D'habitude j'arrive jamais a voir d'aussi longue vidéo mais laink et terracid je sais pas pourquoi je pourrais regardez leurs vidéo pendants des heures
Laink qui fuit un combat alors qu'il ne perd que 3 cœurs puis dans les 5 minutes qui suivent reste au spawner de Blaze alors qu'il ne lui reste que 3 cœurs...
J'avais une suggestion en espérant que vous la voyiez, pour les hunters ce serait peut être bien de mettre un timer de respawn, où genre quand ils réapparaissent ils doivent attendre entre 20 et 30 secondes avant de pouvoir bouger
superbe game les gars me suis bien marré ! j'espère vraiment en voir d'autres ! n'écoutez pas les rageux il y aura toujours des éternels insatisfait...
Fun fact sur la god apple (pomme de Notch) : -Notch dit qu'il a créé la pomme pour qu'il puisse survivre tellement il est mauvais. -Si on mange des pommes de Notch en boucle, on peut survivre au vide pourtant capable de tuer les joueurs en créatif.
@@Jesuistresgentilacceptermoi Comme tu peux le voir dans le nom, le death swap est un mode de jeu où le principe est de faire mourir son adversaire grâce à un swap des joueurs, vous êtes swap à peu près tout les 5 min, et faut construire des pièges comme des towers ou des lacs de lave dès que le swap commence.
@@victoirecleret5179 il suffit d'une seule personne sur les quatre qui en prepare un et des fleches mais je usppose qu'on verra , le bouclier donne de l'espoir effectivement :D
Une récompense, ou un malus chez les hunter, quand ils meurent serait une bonne idée, mais un brouilleur d'une minute à chaque kill serait peu utile, tout comme vite OP
Petit tips : une trappe en bois fait la même job qu'un seau d'eau pour les tunnel 1x1, c'est beaucoup moins cher, la prépa est plus rapide et tu peux le faire au nether ! Seul bémol c'est que les hunters peuvent te suivre pas comme avec le seau ou tu enlève l'eau et tu pars tranquil
Le problème de placer un "plafond" Stuff fer, c'est que les hunters l'auront très vite réalisé et ils vous chasseront plus rapidement. Leur permettre de bien se stuffer vous fait gagner du temps en début de partie.
Ce que je mettrais comme équilibrage : -coordonnées quand on change de monde ( overworld à nether ou overworld à end ) on doit voir les coordonnées des deux monde quand on se teleporte 1 fois, les runners ne vois pas ça -les hunter récupèrent seulement leurs armures quand ils agonisent, ou idée de laink avec le totem hunter pour récupérer son stuff quand ils repop -petit temps de 5 minutes au début de la partie pour ne pas se pvp -terracid commence toujours avec une pomme de Notch -Les hunters une fois tué *par des speed runner uniquement * (sinon les hunter vont de suicider) drop un item au azar, ender pearl, tout ce qui est utile pour rentrer dans l'end, du diamant, de l'or
GG aux runners et aux hunters. Belle partie pleine d'action. Perso, ça me semblait plutôt équilibré. La distance qui vous séparait des chasseurs, dans l'Overworld, n'était due au fait que vous vous êtes éloignés d'eux en cherchant le bastion dans le Nether. (Boh ! Faut dire aussi que Terra a eu beaucoup de luck en trouvant une pomme de Notch. :D Mais il a su l'utiliser au bon moment. Donc, GG à lui.)
C'est sous la pression, et avec la rapidité imposée à laquelle il doit jouer. C'est normal de faire quelques petites gaffes, et de ne pas s'attarder sur des petits détails comme ça, ça sert à rien d'être perfectionniste.
@@ibabul7865 Ah mais bien sûr ! Mais je sais que Laink peut avoir de très gros réflexes et être un mastermind, il nous a déjà sorti de gros mouv sur des jeux comme CS:GO. Du coup j'me dis que s'il s'entraîne un minimum, il pourrait corriger ce genre de détails naturellement et devenir vraiment bon ;)
franchement genial la premiere partie ! c'est vrai que c'est dommage pour la partie 2 à la fin mais c'est grace à la pomme sinon la partie était over c'est sur !
mes PROPOSITIONS : indiquer la position de la TP dans les autres dimensions, ou même la direction peu importe programmer les revives des chasseurs avec un stuff de base (à voir quoi mettre dedans (stuff fer, un peu bouffe..) pour qu'ils soient quand même handicapés par leur mort quand même, mais pas au point de départ non plus (après faudrait que ce stuff soit récupérable au bout de 10-15min de partie pour éviter qu'ils se suicident au début pour avoir direct le stuff)
Cette game a été équilibré je trouve, c'est juste que les hunter doivent p-e penser à faire un autre portail et du coup trade aussi avec les pigmens pour avoir de l'obsi.
En vrai, je trouve que c'est très équilibré, pour une fois vous avez réussi à avoir de l'avance et c'est pas du luxe! À 500 blocs près, ils vous fumait quand vous cherchiez le portail ! Si on enlève la *full chatte* de Terra pour la pomme, c'était easy win pour eux!
@@ibabul7865 c’est un jugement hâtif de votre part 🙂 Vous ne savez rien de moi ni ce que je fais de mon temps libre, donc, votre jugement vous pouvez cordialement vous le gardez 👋🏼🙂 Et chacune/chacune est libre de faire de sa vie, ce que bon lui semble 🙂
Ca serai stylée une espèce d'œuf de silverfish qui est craftable qui créer un leurre pour la boussole, avec le nametag de Terracid ou Lainkk.. Qui dure environ 2 ou 3 minutes. C'est qu'une idée jsais que pour mettre ça en œuvre ça va saouler x)
Ils ont dit qu'ils ne le faisant plus parce que soit les hunters était trop "cons" ne et allaient tous en même temps dans le portail et mourraient, ce qui faisait qu'ils mettaient une éternité a revenir ou ne pouvait tous simplement pas revenir, ce qui gâchait totalement la game, ou alor scomme Laink et Terracid faisait toujours ça, ça fait plus perdre de temps au runners quand ils faisait le piège .
Ce qu'il faudrait c'est pas que le portail du "nether" soit commun mais celui de "l'end" oui (genre en 0/0 par exemple). Ou au pire vous mettez des bordures. Et pour le stuff, ça serait bien genre une capacité qui permettrai de choisir le stuff qu'ont peut sauvegarder et que le nombre d'items sauvegarder soit limité.
oui tellement! je les aime beaucoup mais ca me trigger de voir laink même pas essayer de jouer intelligemment! il utilise les mêmes armes que ses adversaires au lieu de se servir de ce qui pourrait lui donner un énorme avantage, mais ils sont 2v4 donc il devrait comprendre que jouer a armes égales il vas mourrir. c'est comme dans les débuts de parties quand ils fuient les hunters en les laissant se stuffer. ils auraient du les tuer dans la faille, pour creuser l'équart, mais au lieu de ca ils fuient... et laissent les hunters se stuff
@@nicolasfierra8926 Le but c'est pas de péter les couilles et d'être une sous merde, ils ont déjà un avantage a être stuff en diamant, y'a quoi de marrant a les tuer dès le départ, ouais c'est marrant pour le stream et pour eux, mais pour les hunter c'est pas drôle
@@nicolasfierra8926 mec il peuvent pas 2v4 frontal en début de game t un malade en plus t'a l'air au courant de leur niveau pvp C évident qui vont pas le faire en plus c ultra flippant wsh
un conseil pour vous cacher dans l'overworld dans une mine si vous faites cuire de la cobble vous aurez de la stone comme on la voit donc vous pourrez leur echapez plus souvent
Une bonne idée de rééquilibrage serait de programmer la boussole pour tracer les points-clés empruntés par les Runners (par exemple : les portails) quand ils se situent dans des mondes différents
@@lekiwi_4145 Je ne suis pas modeur Minecraft donc je ne sais pas te dire si oui ou non c'est difficile ou pas ou même si c'est possible.. mais comme ca je dirais que non
En vrai le mode est très bien équilibré actuellement. Sur la game 2 sans la pomme de Notch vous auriez perdu. Mais maintenant si les hunter veulent un avantage il suffirait de ramener une équipe qui vous a déjà battu (ex: Grim theo pota Fly) pour réellement pouvoir apprécier l'equilibrage.
Vu que terracid est bien calé sur le neither avec son entrainement, vous devriez vous séparer dès le début, terracid rush pour le neither en mode minimum requis et laink reste dans l'overworld et les fait courrir, prépare table de craft, épées en diams etc, .... et vous vous retrouvez quand terra sort du neither. Et l'enchant dans l'ideal faudrait attendre le stronghold, car avec les bibliothèque vous pouvez faire des meilleurs enchants, et vous aurez plus d'xp à dépenser normalement à ce moment la du run. Et les hunters vous devriez faire des groupes également, 1 mineur qui reste tout le temps dans l'overworld pour farm du stuff au cas ou vous mourrez, il peut aussi verifier sur la boussole quand les runners ressortent du neither, 2 combattant qui garde le meilleur stuff, et 1 éclaireur, qui à un arc si vous arrivez à en faire 1 et des flèches, qui à du stuff basique, et qui scout les runners, il les suit et les surveille, etc, en permanence, depuis le début il cherche des traces de passage etc pour orientée ses recherches, .... il prend la première boussole craftée dès qu'elle est disponible, ...... vous avez pas besoin d'être 4 pour les tuer, vous pouvez les épuiser sur la durée, vos strats sont pas assez diversifiées je trouve. Et le scout il s'occupe également de choper de quoi trouver et ouvrir un passage de l'end pour suivre les runners si ils y vont sans que vous aillez les coordonnées du portail qu'ils ont utilisés, voir potentiellement essayer de run la bas plus vite que les runners et les attendre en embuscade dans l'end.
Le bail c'est que si ils sont séparés, ils sont plus vulnérables car si ils se concentrent tous sur Terra, puis tous sur Laink, ils sont foutu. Ou inversement. Et aussi laisse les faire leur propre strat', puisque de toute manière y'a pas vraiment de strat' pour gagner dans le jeu, à part en début de game, car ça dépendra à chaque fois de la stratégie adverse. On ne se défend pas d'une attaque inexistante, car sinon cette attaque apparaitra sous une autre forme inattendue qui va briser ta défence, et te mettre en pls
@@ibabul7865 Certes ils sont plus vulnérables mais ils vont beaucoup plus vite, et si laink fait que farmer l'overworld il sera full diams et bien enchanté, donc bien plus dur a tomber, les hunters feront rien a terra s'il passe dans le neither a 6 minutes de jeu, ils ne le sauront même pas, il ressort vers 30 minutes, avant la première attaque des hunters de manière générale, donc ya peu de chances qu'ils se fasse attaquer seul, et puis laink devra bouger régulièrement voir ne faire que ça en avancant sous terre pour compenser le déplacement de terra dans le neither, donc les hunters devront parcourir de plus grande distance. Si laink ne fait que farmer dans l'overworld, il aura totem de rez presque illimité, et peut ramener Terra a chaque fois qu'il meure, et même potentiellement s'en servir pour le faire sortir du neither après qu'il se suicide (puisqu'ils conservent leur stuff en mourrant), comme ça ils se retrouvent instantanément dans l'overworld et terra n'as même pas besoin d'attendre d'avoir de l'obsidienne pour rentrer. Tant qu'ils testent pas on peut pas savoir. Ya aussi le facteur or, ils peuvent farmer l'or dans l'overworld et faire du trade avec des piglins errants (très intéressant si terra n'as besoin que des perles et pas d'obsi), ils peuvent aussi faire des portails a droite a gauche dans l'overworld jusqu'à tomber direct a côté d'une forteresse ou Bastion et ne pas trop se déplacer dans le neither ou les risques de mort accidentelles sont bien plus importants, les multiples portails/entrées sorties du neither ça peut complètement paumer les hunters également. Un hunter qui rush un arc et des flèches et les scout dans le neither c'est monstrueux, il les verra apparaître sur boussole, il a pas besoin d'un gros stuff en plus puisqu'il est a distance, 1 flèche au bon moment dans le neither = 1 mort, il va les épuiser et n'as pas besoin de ses collègues, il les piste tranquille et garde leur position, celui qui farm du stuff en surface peut aussi se déplacer vers la position approximative de sortie du neither pour attendre les runners (En sachant que ya un facteur 8 entre les distances neitheir/surface) Bref plein de strats a explorer mais ils font toujours la même chose.
Vous ajoutez beaucoup de règles pour régler certaines lacunes que ce soit d'une équipe ou d'une autre et j'ai l'impression que vous vous écartez de plus en plus d'un manhunt de base
Mort dans l'Overworld = Revive en slip | Mort dans Nether = Revive avec stuff(avec ou sans boussole?) pour les Hunters ! En contre partie, vous pourriez avoir un bonus pour chaque Hunter tué (ex: 1 diamant ou si VOUS tué les 4, vous obtenez un totem de résurrection.. ou d'immunité si vous êtes ds le Nether(trop cheat?)) Le portail commun serait trop avantageux pour les Hunters (soyons honnête, c'est rare que vous gagniez dc arrêtez de vs mettre des handicaps..) Communiquer les coordonnées serait plus legit
Il faudrait faire sinon un nombre limite de respawn pour les hunters, par exemple ils gardent leurs stuff et tout mais ils peuvent respawn que 2 fois chacun ou quelque chose comme ça.
@@jilom8884 Oui mais la c'est pas ça qu'ils veulent comme équilibrage, vraiment une limite pourrait trop les faire hésiter, leur problème est de refaire des stuffs et les portails trop éloignés
@@ibabul7865 oui mais en fait c toujours dur mais il faut que ça soit équilibrer et que les hunter aient la possibilité de faire le travail quoi... Mais oui c vrai Il modifient à chaque fois pour équilibrer mais de tt façon les games sont quand même marrante (après wkl gagné pas souvent donc C dur de base)
Si les hunters ont accès au repop de lits, il suffit de deux hunters qui harcèle plus tot possible, fait perdre un maximum de temps a L/T et les deux autres qui farm un stock decent de fer, une centaine de fer a deux ca peut se faire assez vite et une fois qu'ils ont ce stock ils peuvent revenir encore et encore sans temps mort, 15/20 min de sacrifice pour 2 hunter pour une pression constante ensuite, peut être une table d'enchant gratuite pour les hunters histoire que ce soit pas juste du full fer et qu'il y ai du P1/P2 et du tranchant, une fois la necessité de trouver du diamant supprimé, c'est assez facile de trouver des grosses quantité de fer dans les caves et autre quand t'es pas obligé de rester autour de la couche 11, quelque grotte ouverte en surface, une faille et ca va assez vite.
Pourquoi ne pas juste instaurer une règle du style si il y a un nouveau portail du nether le joueur qui le craft doit envoyer ses coordonnées dans le nether du coup les autres peuvent reprendre celui du nether et la distance est divisé par 8.
a quand un manhunt mais genre vous finisez vrm Minecraft? sinon prochaine fois focusez pota c le leader du groupe il gere tout.. si il meur ils ont peur et tentent pas le risque! super video!
Après le truc c'est que Snap est le plus fort d'eux tous, et le plus surprotégé, mais le truc c'est que parfois il fait le loup solitaire, et à ce moment la, même mort, il n'influence en rien le reste de sa team
Ils se séparent, un va dans le nether avec un stuff fer, il prends les rod... Pendant ce temps l'autre mine, fait les stuffs en diams enchante, et crée un totem et aussi trouve un desert pour farm les ender man... une fois fait celui dans le nether se suicide, et ainsi l'autre peut le raise pour quil pop juste a coté de lui avec les rod ... ils peuvent aller au dragon ....
D'habitude j'arrive jamais a voir d'aussi longue vidéo mais laink et terracid je sais pas pourquoi je pourrais regardez leurs vidéo pendants des heures
Je suis entrain de rater ma vie
1:35:55 à CE moment-là Terra ne savait pas encore que cette "pomme dorée" lui sauverait littéralement la vie et la game
La fameuse pomme de Notch
@@sophr2076 oui ptdr 😂
Laink qui fuit un combat alors qu'il ne perd que 3 cœurs puis dans les 5 minutes qui suivent reste au spawner de Blaze alors qu'il ne lui reste que 3 cœurs...
J'avais une suggestion en espérant que vous la voyiez, pour les hunters ce serait peut être bien de mettre un timer de respawn, où genre quand ils réapparaissent ils doivent attendre entre 20 et 30 secondes avant de pouvoir bouger
Du coup avec leur stuffs je pense?
Zizi
superbe game les gars me suis bien marré ! j'espère vraiment en voir d'autres ! n'écoutez pas les rageux il y aura toujours des éternels insatisfait...
Fun fact sur la god apple (pomme de Notch) :
-Notch dit qu'il a créé la pomme pour qu'il puisse survivre tellement il est mauvais.
-Si on mange des pommes de Notch en boucle, on peut survivre au vide pourtant capable de tuer les joueurs en créatif.
À méditer
rest in peace notch
@@lekiwi_4145 il est pas mort donc pk rip?
Terra ne se lave plus, vie dans sa chambre et va bientôt sortir un roman aventure minecraft...il est devenu un pillier de minecraft 😏
2:51: 2:51:46 2:51:46
2:52:55
2:52:53 2:52:53
krii😅 2:52:49
2:52:50 2:52:50 2: 2:52:52 52: 2:52:51
*Laink* : "Il est pas loin , ça m'donne envie d'aller le cueillir"
*Also Laink* a 3 cœurs, donc possiblement lui qui va se faire cueillir
1:51:20 plus gros coup de stress de terracid de sa vie
YES !!! ENFIN LE BEST MOD !!
Moi j'ai trouvé sympa aussi le dead swap
@@n1sia123 c’est quoi le "dead swap"
(Description, règles, etc...)
@@Jesuistresgentilacceptermoi Comme tu peux le voir dans le nom, le death swap est un mode de jeu où le principe est de faire mourir son adversaire grâce à un swap des joueurs, vous êtes swap à peu près tout les 5 min, et faut construire des pièges comme des towers ou des lacs de lave dès que le swap commence.
@@lysuii merci, maintenant je sais
recherche les VOD ils en ont fait un ou deux
meilleure session, par contre dans le neither, le jour ou ils craftent un arc, c'est mega chaud pour vous
nether*
Encore faudrait-il qu'ils pensent à en crafter un, mais ils ont pensé au bouclier ce fois ci, peut être la prochaine fois
@@victoirecleret5179 il suffit d'une seule personne sur les quatre qui en prepare un et des fleches mais je usppose qu'on verra , le bouclier donne de l'espoir effectivement :D
@@aweaselinalog1008 t'as pas de vie
Ça pourrait être vraiment cool un brouilleur de boussole d'une durée d'une minute. A la limite ça dropperai quand vous tuer un hunter
Une récompense, ou un malus chez les hunter, quand ils meurent serait une bonne idée, mais un brouilleur d'une minute à chaque kill serait peu utile, tout comme vite OP
@@ibabul7865 ee e eeece
De loin la meilleure VOD de ce mode de jeu j'trouve 😌
Enfin! Depuis le temps que je l'attend! J'ai juste vu le début du live et j'ai du déco 😭
Terracid : "ok on est dans la jungle"
*Manhunt theme intensify*
*fies*
cringe ton commentaire
Une tisane et un manhunt pour finir l'après-midi.. merci
un tsigane et un manhunt
52:46 chuis un piglin jme fond dans la masse ptdr il m'a tué
"mais t'as pas besoin de bambou là ?" 1:51:21
Mdr
Ce moment où terra se rend compte qu'il a dit une dinguerie
mdrr abrutis paniqué xD
"tu n'as plus besoin de bambou là ?" xD
1:51:22 On l'a sentie la panique ptdr
ahahaha quand j’ai entendu ça jetait sur que quelqu’un l’aurai mis en commentaire
Bambou là hein heu quoi ? 😭😂
Gênant
momieppo Et et moiMoi plot
Petit tips : une trappe en bois fait la même job qu'un seau d'eau pour les tunnel 1x1, c'est beaucoup moins cher, la prépa est plus rapide et tu peux le faire au nether ! Seul bémol c'est que les hunters peuvent te suivre pas comme avec le seau ou tu enlève l'eau et tu pars tranquil
@@goubul la première partie à déjà été dites :p la boule de feu though bonne idée
Et le probleme avk le fait de récupérer la trappe est qu'en course poursuite c inefficace
Enfin un game play de virtual pétanque 3D
1:10:22 Quand Laink se fais monter en l'air 🤣
Le problème de placer un "plafond" Stuff fer, c'est que les hunters l'auront très vite réalisé et ils vous chasseront plus rapidement. Leur permettre de bien se stuffer vous fait gagner du temps en début de partie.
J'ai un collègue qui vient de se couper le doigt et grâce à vous vous me remonter le morale
Ce que je mettrais comme équilibrage :
-coordonnées quand on change de monde ( overworld à nether ou overworld à end ) on doit voir les coordonnées des deux monde quand on se teleporte 1 fois, les runners ne vois pas ça
-les hunter récupèrent seulement leurs armures quand ils agonisent, ou idée de laink avec le totem hunter pour récupérer son stuff quand ils repop
-petit temps de 5 minutes au début de la partie pour ne pas se pvp
-terracid commence toujours avec une pomme de Notch
-Les hunters une fois tué *par des speed runner uniquement * (sinon les hunter vont de suicider) drop un item au azar, ender pearl, tout ce qui est utile pour rentrer dans l'end, du diamant, de l'or
GG aux runners et aux hunters. Belle partie pleine d'action.
Perso, ça me semblait plutôt équilibré. La distance qui vous séparait des chasseurs, dans l'Overworld, n'était due au fait que vous vous êtes éloignés d'eux en cherchant le bastion dans le Nether. (Boh ! Faut dire aussi que Terra a eu beaucoup de luck en trouvant une pomme de Notch. :D Mais il a su l'utiliser au bon moment. Donc, GG à lui.)
laink il me stress, il fait des truc bizarre, genre il mine 6 block et pour les ramasser il jettent 10 block
Ok donc je suis pas le seul que Laink stress autant avec ses choix complètements wtf ^^
@@taiik5439 grave alors qu'il connaît bien minecraft
C'est sous la pression, et avec la rapidité imposée à laquelle il doit jouer. C'est normal de faire quelques petites gaffes, et de ne pas s'attarder sur des petits détails comme ça, ça sert à rien d'être perfectionniste.
@@ibabul7865 Ah mais bien sûr ! Mais je sais que Laink peut avoir de très gros réflexes et être un mastermind, il nous a déjà sorti de gros mouv sur des jeux comme CS:GO. Du coup j'me dis que s'il s'entraîne un minimum, il pourrait corriger ce genre de détails naturellement et devenir vraiment bon ;)
@@taiik5439 C'est vrai, mais après le truc c'est que ça doit venir de lui, si il le fait pas c'est surement pour une raison
J'ai bien aimé la partie vers les 40 minutes l'instant parkour
Le retour de flêche que Laink a failli se prendre a 3:16:21!
franchement genial la premiere partie ! c'est vrai que c'est dommage pour la partie 2 à la fin mais c'est grace à la pomme sinon la partie était over c'est sur !
Ce qui aiderait à cibler l équilibrage c'est que vous testiez le côté hunters :)
(:
Est-ce qu’il ne serait pas plus intéressant que les Hunter ont à Craft en objet pour obtenir le stuf qu’ils ont perdu précédemment ?
Trop simple sinon ça serait relou
Oui par exemple un objet à base d’ors…
3h38?!... ok je pose ma journée 😆
Game 1: 8:10
Game 2: 1:17:26
Merciiiiiiiiii vous m'avaient refais avec cette vod
mes PROPOSITIONS :
indiquer la position de la TP dans les autres dimensions, ou même la direction peu importe
programmer les revives des chasseurs avec un stuff de base (à voir quoi mettre dedans (stuff fer, un peu bouffe..) pour qu'ils soient quand même handicapés par leur mort quand même, mais pas au point de départ non plus (après faudrait que ce stuff soit récupérable au bout de 10-15min de partie pour éviter qu'ils se suicident au début pour avoir direct le stuff)
Ils vont en faire des vidéos montées de ces parties Manhunt ? pck cette course poursuite la dans la game 1, elle serait juste énorme ^^
Il en on déjà fait une donc j'imagine qu'il en feront d'autres
C quand
T'as vu ? C'est génial le stress et tout j'adore
Ptn une vod en tendance
2:07 "un taux de drop à la dream" mdrrr le respect
Bs c juste vraix 🤷♂️
Cette game a été équilibré je trouve, c'est juste que les hunter doivent p-e penser à faire un autre portail et du coup trade aussi avec les pigmens pour avoir de l'obsi.
Oui mais ils ont pas pu retrouver le portail....
@@mathiaschretiennot5810 le portail de laink ? Si c'est ca pas grave un portail crée proche amène à la même destination.
@@gabmerielle oui mais ils ont dit qu'il était à plus de 1000 blocs dans le nether
pour que les hunters gardent leurs stuf il faudrait penser à ne pas sauvegarder la boussole pour pas qu'ils soient op
En vrai, je trouve que c'est très équilibré, pour une fois vous avez réussi à avoir de l'avance et c'est pas du luxe!
À 500 blocs près, ils vous fumait quand vous cherchiez le portail !
Si on enlève la *full chatte* de Terra pour la pomme, c'était easy win pour eux!
Si ils réapparaissent full stuff, ils vont aussi avoir les boussoles en direct
Oui c’est clair je pense qu’ils ont trouvé des réglages plutôt corrects là, ça parait assez équilibré
j'ai vraiment trop aimé ce manhunt mon préféré!!!!!!!!!!
Tu a quel âge ?
@@quentinmaze9460 mdr cringe comme demande
@@quentinmaze9460 heuuu pourquoi tu veux savoir ça ?
t'écoute du métal toi non ?
@@tauma4376 wtf non pq ?
@@lisaailloud7639 détend toi mec chui pas pedo
L'idée du drop d'un diamant en tuant un hunter est pas mal
Eux gardent leur stuff et vous vous avez plus de chances d'avoir des totems pour rés
Laink le pti sniper là il est bon a l'arc hein 😱
Bah rien à dire c'était trop bien
2:30:20 Laink qui me stresse à creuser en dessous alors qu'il est au dessus !!! 😭
Je l'ai compris après bon bah dommage...
Mais il me tue là à pas con'aitre les craft et tt
Moi aussi le livre et le papier surtout 😂
@@lixesiaxstudio8880 hein oui bien sur je sais faire une table d'enchantement... Comment on fait un livre déjà ?
Mais il est marrant laink il voit un zombie qu'il connaît pas et il est en mode : "wsh t'es qui toi ?! T'es chiant !"
Par contre dans le nether je vois terracid comme limite le guide de laink lors d'un voyage scolaire
Je ne sais pas pourquoi, j'ai regardé cette VOD 3 fois en 3 jours '-'
Faudrait que tu remettes ton existence en cause et en question
@@ibabul7865 c’est un jugement hâtif de votre part 🙂 Vous ne savez rien de moi ni ce que je fais de mon temps libre, donc, votre jugement vous pouvez cordialement vous le gardez 👋🏼🙂
Et chacune/chacune est libre de faire de sa vie, ce que bon lui semble 🙂
@@LizeMYT Pardon, je disais ça au second degré, je voulais pas t'offenser
@@LizeMYT ho la vie de merde j’ai pitié de toi pauvre âme
@@ibabul7865 pas de souci alors 🙂
Ca serai stylée une espèce d'œuf de silverfish qui est craftable qui créer un leurre pour la boussole, avec le nametag de Terracid ou Lainkk.. Qui dure environ 2 ou 3 minutes.
C'est qu'une idée jsais que pour mettre ça en œuvre ça va saouler x)
La suite de Genshin svp, j'ai adoré !
Maintenant quand ils vont dans le nether ils oublient la technique de la lave autour de portail alors que c'est ce qui leurs donne un max d'avance
Ils ont dit qu'ils ne le faisant plus parce que soit les hunters était trop "cons" ne et allaient tous en même temps dans le portail et mourraient, ce qui faisait qu'ils mettaient une éternité a revenir ou ne pouvait tous simplement pas revenir, ce qui gâchait totalement la game, ou alor scomme Laink et Terracid faisait toujours ça, ça fait plus perdre de temps au runners quand ils faisait le piège .
Ce qu'il faudrait c'est pas que le portail du "nether" soit commun mais celui de "l'end" oui (genre en 0/0 par exemple).
Ou au pire vous mettez des bordures.
Et pour le stuff, ça serait bien genre une capacité qui permettrai de choisir le stuff qu'ont peut sauvegarder et que le nombre d'items sauvegarder soit limité.
C'est trop complexe, et ça fait le quasi' total du taff de Laink & Terracid
@@ibabul7865 ouai je sais mais je veux dire, au moins intégrer une de ces suggestions pour équilibrer la balance
vos idées de fin de vod sont bonne surtout le speed
Vraiment trop énorme
55:00 ce moment ou laink pourrait les tuer 1000 fois mais il essaye même pas
oui tellement! je les aime beaucoup mais ca me trigger de voir laink même pas essayer de jouer intelligemment! il utilise les mêmes armes que ses adversaires au lieu de se servir de ce qui pourrait lui donner un énorme avantage, mais ils sont 2v4 donc il devrait comprendre que jouer a armes égales il vas mourrir. c'est comme dans les débuts de parties quand ils fuient les hunters en les laissant se stuffer. ils auraient du les tuer dans la faille, pour creuser l'équart, mais au lieu de ca ils fuient... et laissent les hunters se stuff
@@nicolasfierra8926 Le but c'est pas de péter les couilles et d'être une sous merde, ils ont déjà un avantage a être stuff en diamant, y'a quoi de marrant a les tuer dès le départ, ouais c'est marrant pour le stream et pour eux, mais pour les hunter c'est pas drôle
Oui mais on ressens le stress de ceux qui arrivent par derrière et les flèche qui fit pas gaspiller etc...
@@nicolasfierra8926 mec il peuvent pas 2v4 frontal en début de game t un malade en plus t'a l'air au courant de leur niveau pvp C évident qui vont pas le faire en plus c ultra flippant wsh
@@TriangularLandum c vrai laink 1 peut être pensé à ça parce plusieurs fois dans la game il est gentil genre il a pas brûlé leur stuff
un conseil pour vous cacher dans l'overworld dans une mine si vous faites cuire de la cobble vous aurez de la stone comme on la voit donc vous pourrez leur echapez plus souvent
Ou alors ils utilisent de l’andésite
Je sais quoi regarder ce soir !
Une bonne idée de rééquilibrage serait de programmer la boussole pour tracer les points-clés empruntés par les Runners (par exemple : les portails) quand ils se situent dans des mondes différents
C’est chaud a programmer sa non ?
@@lekiwi_4145 Je ne suis pas modeur Minecraft donc je ne sais pas te dire si oui ou non c'est difficile ou pas ou même si c'est possible.. mais comme ca je dirais que non
@@rcsc93 mais tu te base sur rien c sa ?
La notif qui fait plaisir !!
Ha ça 😊😊
Laink et Terra qui parlent de LoL et qui sortent des expressions « Nexus, Jinx, Teemo » 🤣🤣
Quand es que vous allez vous souvenir que vous pouvez sauter en étant accroupi 😂
En vrai le mode est très bien équilibré actuellement. Sur la game 2 sans la pomme de Notch vous auriez perdu. Mais maintenant si les hunter veulent un avantage il suffirait de ramener une équipe qui vous a déjà battu (ex: Grim theo pota Fly) pour réellement pouvoir apprécier l'equilibrage.
Sans la pomme ils étaient morts moi j'aurai fais l'inverse
Vu que terracid est bien calé sur le neither avec son entrainement, vous devriez vous séparer dès le début, terracid rush pour le neither en mode minimum requis et laink reste dans l'overworld et les fait courrir, prépare table de craft, épées en diams etc, .... et vous vous retrouvez quand terra sort du neither.
Et l'enchant dans l'ideal faudrait attendre le stronghold, car avec les bibliothèque vous pouvez faire des meilleurs enchants, et vous aurez plus d'xp à dépenser normalement à ce moment la du run.
Et les hunters vous devriez faire des groupes également, 1 mineur qui reste tout le temps dans l'overworld pour farm du stuff au cas ou vous mourrez, il peut aussi verifier sur la boussole quand les runners ressortent du neither, 2 combattant qui garde le meilleur stuff, et 1 éclaireur, qui à un arc si vous arrivez à en faire 1 et des flèches, qui à du stuff basique, et qui scout les runners, il les suit et les surveille, etc, en permanence, depuis le début il cherche des traces de passage etc pour orientée ses recherches, .... il prend la première boussole craftée dès qu'elle est disponible, ...... vous avez pas besoin d'être 4 pour les tuer, vous pouvez les épuiser sur la durée, vos strats sont pas assez diversifiées je trouve.
Et le scout il s'occupe également de choper de quoi trouver et ouvrir un passage de l'end pour suivre les runners si ils y vont sans que vous aillez les coordonnées du portail qu'ils ont utilisés, voir potentiellement essayer de run la bas plus vite que les runners et les attendre en embuscade dans l'end.
Le bail c'est que si ils sont séparés, ils sont plus vulnérables car si ils se concentrent tous sur Terra, puis tous sur Laink, ils sont foutu. Ou inversement. Et aussi laisse les faire leur propre strat', puisque de toute manière y'a pas vraiment de strat' pour gagner dans le jeu, à part en début de game, car ça dépendra à chaque fois de la stratégie adverse. On ne se défend pas d'une attaque inexistante, car sinon cette attaque apparaitra sous une autre forme inattendue qui va briser ta défence, et te mettre en pls
@@ibabul7865 Certes ils sont plus vulnérables mais ils vont beaucoup plus vite, et si laink fait que farmer l'overworld il sera full diams et bien enchanté, donc bien plus dur a tomber, les hunters feront rien a terra s'il passe dans le neither a 6 minutes de jeu, ils ne le sauront même pas, il ressort vers 30 minutes, avant la première attaque des hunters de manière générale, donc ya peu de chances qu'ils se fasse attaquer seul, et puis laink devra bouger régulièrement voir ne faire que ça en avancant sous terre pour compenser le déplacement de terra dans le neither, donc les hunters devront parcourir de plus grande distance.
Si laink ne fait que farmer dans l'overworld, il aura totem de rez presque illimité, et peut ramener Terra a chaque fois qu'il meure, et même potentiellement s'en servir pour le faire sortir du neither après qu'il se suicide (puisqu'ils conservent leur stuff en mourrant), comme ça ils se retrouvent instantanément dans l'overworld et terra n'as même pas besoin d'attendre d'avoir de l'obsidienne pour rentrer.
Tant qu'ils testent pas on peut pas savoir.
Ya aussi le facteur or, ils peuvent farmer l'or dans l'overworld et faire du trade avec des piglins errants (très intéressant si terra n'as besoin que des perles et pas d'obsi), ils peuvent aussi faire des portails a droite a gauche dans l'overworld jusqu'à tomber direct a côté d'une forteresse ou Bastion et ne pas trop se déplacer dans le neither ou les risques de mort accidentelles sont bien plus importants, les multiples portails/entrées sorties du neither ça peut complètement paumer les hunters également.
Un hunter qui rush un arc et des flèches et les scout dans le neither c'est monstrueux, il les verra apparaître sur boussole, il a pas besoin d'un gros stuff en plus puisqu'il est a distance, 1 flèche au bon moment dans le neither = 1 mort, il va les épuiser et n'as pas besoin de ses collègues, il les piste tranquille et garde leur position, celui qui farm du stuff en surface peut aussi se déplacer vers la position approximative de sortie du neither pour attendre les runners
(En sachant que ya un facteur 8 entre les distances neitheir/surface)
Bref plein de strats a explorer mais ils font toujours la même chose.
je suis le seul à être stressé parce que laink a toujours plein de trucs dans son inventaire
bah c'est normal après hein
Vous ajoutez beaucoup de règles pour régler certaines lacunes que ce soit d'une équipe ou d'une autre et j'ai l'impression que vous vous écartez de plus en plus d'un manhunt de base
Ils le disent depuis le début ils font le manhunt à leur sauce et c’est plus sympa comme ca
Imaginez, un fallen kingdom cacabox x wankil
Pour moi FK est le meilleur mode de jeu sur Minecraft
1:51:20 Terra dit le mot interdit
L'inventaire de Laink à chaque fois 😢😅
Super ce among us
Ah oué je savé pa ke sa exis t sur roblox
@@alfa9358 arfff fait un effort 🙄
@@jonathanrettgen9865 ui tu a rézon
@@alfa9358 que c'est intelligent ✌
Enfin du rocket League
Franchement très bonne session seul problème le bug mais ca vien pas de vous incroyable sinon
Laink ton gameplay me donne du stress
« C’est des sniffeurs, c’est des clébards »😭
Mort dans l'Overworld = Revive en slip | Mort dans Nether = Revive avec stuff(avec ou sans boussole?) pour les Hunters ! En contre partie, vous pourriez avoir un bonus pour chaque Hunter tué (ex: 1 diamant ou si VOUS tué les 4, vous obtenez un totem de résurrection.. ou d'immunité si vous êtes ds le Nether(trop cheat?))
Le portail commun serait trop avantageux pour les Hunters (soyons honnête, c'est rare que vous gagniez dc arrêtez de vs mettre des handicaps..) Communiquer les coordonnées serait plus legit
Vous pouvez faire un Minecraft avec le mod Seigneur des Anneaux
Je crois bien qu'ils l'ont déjà fait, mais c'est pas si fun que ça ce mod
Du coup je suis retournée voir vos prouesses sur lol 🤣
Il faudrait faire sinon un nombre limite de respawn pour les hunters, par exemple ils gardent leurs stuff et tout mais ils peuvent respawn que 2 fois chacun ou quelque chose comme ça.
2 fois c'est trop peu, et surtout si y a une limite, ça va les faire hésiter
@@lysuii 2 fois c'était juste un exemple et oui justement ils vont plus foncer comme des tarés sans réfléchir et ce seras même plus dur peut-être.
@@jilom8884 Oui mais la c'est pas ça qu'ils veulent comme équilibrage, vraiment une limite pourrait trop les faire hésiter, leur problème est de refaire des stuffs et les portails trop éloignés
On est d’accord que le gros problème de Laink c’est qu’il trie jamais son ptn d’inventaire ?
@@mathiaschretiennot5810 je ne l’ai pas insulté alors ton com est inutile
les firecharges allument également les portails il me semble
Ooh tiens salut Galshi :D
Et oui, j'y ai pensé aussi, mais il les avait jetés avant. Dans le stress sans doute !
@@Kzalex. ahah malheureusement
Le stronghold mineshaft chunk à slime
y'a pas mal de progrès en vrai le seul truc stressant encore c'est la gestion de l'inventaire ça me fout une angoisse mdr
1:18:38 Le seum est arrivé en voiture
Laink quand t'es attaqué par les endermans pose un sceau d'eau.
Ça va pas régler le problème, en plus il était full life donc
Il faudrait que si un autre portail est créé, la boussole l'indique
Ouais mais dans ce cas là tu te fais traquer h24, et t'as 0 seconde pour respirer
@@ibabul7865 oui mais en fait c toujours dur mais il faut que ça soit équilibrer et que les hunter aient la possibilité de faire le travail quoi...
Mais oui c vrai
Il modifient à chaque fois pour équilibrer mais de tt façon les games sont quand même marrante
(après wkl gagné pas souvent donc C dur de base)
Technique du toit du nether pour être safe si vous êtes dans la bonne version du jeu
Si les hunters ont accès au repop de lits, il suffit de deux hunters qui harcèle plus tot possible, fait perdre un maximum de temps a L/T et les deux autres qui farm un stock decent de fer, une centaine de fer a deux ca peut se faire assez vite et une fois qu'ils ont ce stock ils peuvent revenir encore et encore sans temps mort, 15/20 min de sacrifice pour 2 hunter pour une pression constante ensuite, peut être une table d'enchant gratuite pour les hunters histoire que ce soit pas juste du full fer et qu'il y ai du P1/P2 et du tranchant, une fois la necessité de trouver du diamant supprimé, c'est assez facile de trouver des grosses quantité de fer dans les caves et autre quand t'es pas obligé de rester autour de la couche 11, quelque grotte ouverte en surface, une faille et ca va assez vite.
On peut dire que : La pomme du clutch
Pourquoi ne pas juste instaurer une règle du style si il y a un nouveau portail du nether le joueur qui le craft doit envoyer ses coordonnées dans le nether du coup les autres peuvent reprendre celui du nether et la distance est divisé par 8.
y'a pas moyen d'avoir la POV de Terra ?
1:51:10, le drame. 2:19:20, la découverte. 3:17:30, ohhh la la la la
Au niveaux du strongold allumer une tnt avant de passe dans le portail comme ça ça le détruit pour les autres.
Ou avec de l'eau au pire
Après c'est pas très fun non plus si les hunters peuvent pas les suivre
@@hugocanot7963 Le but de Wankil est de gagner, même si je pense la même chose que toi
si non j'ai penser a quelque chose : les hunters peuvent etre en armure diam's mais si ils meurent celle-ci n'est pas sauvegarder dans l'inventaire
Bas non ._.
Donc quand ils respawn, ils ont du stuff fer ?
Yes du Among us
. _ .
Il arrive quand le #6 ???
Tant de ref à la chaleur quand ils sont dans le nether
a quand un manhunt mais genre vous finisez vrm Minecraft? sinon prochaine fois focusez pota c le leader du groupe il gere tout..
si il meur ils ont peur et tentent pas le risque! super video!
Après le truc c'est que Snap est le plus fort d'eux tous, et le plus surprotégé, mais le truc c'est que parfois il fait le loup solitaire, et à ce moment la, même mort, il n'influence en rien le reste de sa team
@@ibabul7865 Wsh t’es con ? Snap ne participe plus depuis l’épisode 2 de Manhunt
@@absent-l2p oh PTN je suis con, je voulais dire potatoz mais g dit snap
tu veut dire quoi par vraiment finir le jeu car c different pour tout le monde
@@lilsw32 bah eux leur objectif au manhunt c'est d'avoir une épée en Netherite mais ils finissent pas le dragon
Vous allez faire un let's play resident evil 8 ou pas ?
Franchement ce serai une bonne idee que les hunter ne puisse pas voir tant qu ils ne peuvent pas partir. Ça ajouterai un du piquant aux games .
Leffy est trop sous côté
Non
@@ibabul7865 dac
1:51:20 Allez terra, dans une compil de "bambou la ?"
Ils se séparent, un va dans le nether avec un stuff fer, il prends les rod...
Pendant ce temps l'autre mine, fait les stuffs en diams enchante, et crée un totem et aussi trouve un desert pour farm les ender man... une fois fait celui dans le nether se suicide, et ainsi l'autre peut le raise pour quil pop juste a coté de lui avec les rod ... ils peuvent aller au dragon ....