КОЗАКИ 3 | ШВИДКОСТРІЛЬНІСТЬ І СИЛА ПОСТРІЛУ | РЕДАКТОР

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 93

  • @Veon_Ua
    @Veon_Ua Рік тому +25

    Гарно продемострував .Так і є треба старатися взяти 2 швидкострільності , але якщо бачите що на вас іде швидкий раш і вам не стане ресурсів треба брати вугільну силу пострілу і залізну ) І ще треба враховувати якщо ви візьмите 2 швидкострільність майже під час бою , то вам не стане вугілля , розсхід з двома швидкострільностями дуже великий )

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 Рік тому +1

      Я загалом дійшов до висновків, що стрілецька піхота на стандарті в 15 хвилин миру не є ефективною.

  • @bundes_ua
    @bundes_ua Рік тому +4

    Най квітне український ютуб!💚

  • @ВікторКоробка-ф7м

    Гарне та наглядне відео. 👍🇺🇦💪 Воно підтверджує тактику: спочатку - першу скорострільність, потім, якщо немає загрози зостатися без вугілля в бою - друга, а вже потім - потужності пострілу. Якщо ж на носі бій, а з ресурсами напряги, то бери те, на що хватає, але щоб не зостатися посеред бою без набоїв. 🙂

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому +1

      Саме так, дякую за правильні висновки 👍

  • @mor1273
    @mor1273 Рік тому +4

    Чудове відео, на старті багато кому може допомогти. Продовжуй далі )

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Дякую за підтримку

  • @vovabenyk1327
    @vovabenyk1327 Рік тому +3

    Гарна робота, to be continued... чекаємо)

  • @ЧепураЧепурной
    @ЧепураЧепурной Рік тому +1

    Дякую за корисну інформацію!!! Героям Слава!!

  • @lev-tv-acc
    @lev-tv-acc Рік тому +3

    Взагалі не граю в цю гру, але стало цікаво подивитись декілька відео. А що, якщо в рейтинговій грі, вдвох з союзником побудувати сумісну цілу стіну через всю карту? По половині на брата. Наче має вийти дешевче, ніж дві стіни навколо кожної бази.

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому +2

      Як на мене, є недоліки:
      - при такій стіні буде важко тримати оборону, потрібно буде ганяти війська вправо/вліво при обороні я вже не кажу за повільні гармати. Противник матиме більше шансів її розбити відправивши гренадерів у багато кінців
      - союзник може не встигнути прокачати міцність стін а це теж ризик, я вже не кажу про ризик якщо союзник не ефективно буде тримати оборону.
      Якось так, може ще шось, але мені здається це головні причини не ефективності

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 Рік тому +2

      Гарний задум, але 15 хвилин трохи замало, от 20 хвилин цілком. Тут є свої недоліки чи буде союзник слухатися тебе та робити те що скажеш чи ні. Стінку будувати потрібно, але деревяну й бажано по дві, якщо буде змога, а між собою і союзником стінку не ставити. Гіп та Аді довели, що маючи маленьку компактну фортецю та ззовні дерев'яні стінки найкраще рішення, тим більше мій задум на практиці вдався.

    • @СергійКириленко-ф2ы
      @СергійКириленко-ф2ы Рік тому +1

      Якщо у союзника немає кам'яної стіни або немає башт - то йому варто допомогти з цим. Тим більше, що загороджувати свій куток вийде приблизно так само як і пересікти стіною всю карту.

  • @Veon_Ua
    @Veon_Ua Рік тому +1

    Може трішки не так і ти продемонстрував як б хотілося іншим , але суті воно всерівно не міняє , найкраще це дві швидкострільності на початку , потім 1 швидкострільність і вугільна + залізна сила пострілу , а 3 там де все сила пострілу навіть рахувати не треба , це неподобство , 1 швидкострільність має бути 100% 👍👍👍👍👍

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Так так, бачу, шо трохи не так як би хотілося іншим :)

  • @gsm-lg7ys
    @gsm-lg7ys Рік тому

    Гарний досвід

  • @t.v.9696
    @t.v.9696 Рік тому

    Цікаві досліди! 😀👍
    Знову згадав Подерев'янського. 😂 Подяка за експеримент! 💙💛

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Дослід про жабу? 😆

    • @t.v.9696
      @t.v.9696 Рік тому

      @@odin_ua ну звісно, Мирон Опанасович! 😄

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      @@t.v.9696 😆

  • @fordmondeo4772
    @fordmondeo4772 Рік тому +3

    І потім експеримент не повний. Як правило в грі по переду ідуть рундашири, а вони мають захист від пуль, і чим більше рундаширів тим результат буде інший. І в грі теж є свої нюанси, хтось і ряди мушкетів увірветься шв кіннотою і вже частина не стріляє. Тому в "чистому виді" може бути твій варіант

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 Рік тому

      Морально застаріла тактика

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Рундашири, кіннота чи ще щось інше, навіть рельєф - сторонні фактори, які заважатимуть побачити реальний ефект від апгрейдів,

    • @fordmondeo4772
      @fordmondeo4772 Рік тому

      @@seawolf9582 яка саме?

    • @fordmondeo4772
      @fordmondeo4772 Рік тому

      @@odin_ua так. А ще не завжди рівна кількість мух зходяться+ драгуни.Тому це все умовно. Контроль вирішує

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 Рік тому

      @@fordmondeo4772 та саме ця тактика, де спереду рундашири, а позаду стрільці. Взагалі рундашири (куплені мають найкращий бонус до куль та й здоров'я у них не менше, ніж у звичайного стрільця. І що воно дасть в результаті? Стрільці будуть не прокачані з 15 хвилини миру, а запорука тут лише одна, хто швидше піде в наступ і здолає, тому легше буде. Навіть профі гравці, яким вдається прокачати стрільців на повністю до 20 хвилини гри, мають слабку армію. Дуже слабку. Так, можна мати куплених рундаширів та трошки драгунів, але даний концепт уже давно морально віджив своє та не є ефективним.

  • @arseniiderkach4265
    @arseniiderkach4265 Рік тому

    дуже цікаво було дивитись на тести) якщо вигадаєш ще таких тестів - з задоволенням подивлюсь)

  • @playsforfunsnow
    @playsforfunsnow Рік тому

    цікаво, дякую за відео

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Дякую за підтримку

  • @TheDreadnout
    @TheDreadnout Рік тому +2

    цікаво було б подивитись на зелених з повністю покращеною силою пострілу, скільки залишиться мушкетерів)

  • @NoFeArUA-i6t
    @NoFeArUA-i6t Рік тому

    Гарне відео!

  • @SwanUav
    @SwanUav Рік тому +3

    Цікаве відео вийшло =) Якщо грати в прокачки за мушкетерів в рейтинг, то можна брати 2 скорострільності залізну силу та силу пострілу за 4к золота до 15-тої хвилини. Якщо грати в 400 рундаширів та 2 скорострільності то виходить брати 2 скорострілки та силу пострілу за залізо.

    • @SwanUav
      @SwanUav Рік тому +1

      ключове тут до 15-тої хвилини, бо коли вкладаєшся в прокачки, то треба йти нападати, так як економіка через такі вкладення в юнітів страждає сильно

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      авжеж, треба балансувати між економікою і армією

  • @p0pka_enota
    @p0pka_enota Рік тому

    Дякую за тест!

  • @jacklondon5840
    @jacklondon5840 Рік тому

    Надо такие эксперименты проведите, думаю, отправляя отряды через атаку, с расстояния
    Результат между красным и синим мог бы отличаться

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Так можна і так спробувати. Так може відрізнятись. Але головна ідея була порівняти що краще 1ша швижкострільність і дві сили пострілу за 5к заліза і 11к вугілля порівняти з двома швидкострілностями

  • @gamesonua8703
    @gamesonua8703 Рік тому

    💙💛 як завжди

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      💙💛 дякую

  • @ФилимонШилейко
    @ФилимонШилейко Рік тому +2

    А зараз кінцева сила пострілу не залежить від порядку прокачки в академії і в казармі?

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому +2

      Так ,раніше (у перших козаках) залежала, я думав і тут так, але я перевірив зараз ні. Можна качати як заманеться.

  • @Yakubishyn_Maksym
    @Yakubishyn_Maksym Рік тому +1

    Насправді це все відносно, бо поративчи мінімальну кількість ресурсів і часу на собор або два ми отримаємо +- одного священика на 10 солдатів, що є НАБАГАТО ефективніше ніж ці всі дорогі (але всерівно важливі) покращення

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Згоден, але що якщо ваш противник зробе покращення і теж прийде зі священиками ?

    • @Yakubishyn_Maksym
      @Yakubishyn_Maksym Рік тому

      @@odin_ua само собою!!!
      покращення обов'язкові, але попи також можуть сильно допомогти)))

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      @@Yakubishyn_Maksym згоден, це важлива допомога

  • @НатальяРостова-д7ф

    Де можливо скачати цю гру. Дуже хочеться

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Треба встановити Steam і там в пошуку знайти Козаки 3, вона коштує по-моєму 277грн

  • @SashkoMelnyk
    @SashkoMelnyk Рік тому

    Цікава ідея проводити подібні тести.
    Знімайте ще, буду дивитись із задоволенням

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Дякую за підтримку 💙💛

  • @Wasijo
    @Wasijo Рік тому

    Оце міняєш вугілля на дерево на старті, а потім думай як взяти підкову, другу швидкострільність, силу пострілу, так ще й 2 артдепо треба якось втикнути і це ще без витрат в бою... їжа розлітається на ринку як гарячі періжки)

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому +1

      Так просто спочатку за вугілля хочу трішки пробустити економіку, я швидко будую необхідні будівлі, не думаю що вийде ефективно все зробити не міняючи на початку

    • @Wasijo
      @Wasijo Рік тому

      @@odin_ua Так і я так роблю, просто жаба давить)))

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому +1

      @@Wasijo 😀 зрозумів, так згоден

  • @ДимаБелогуб-ю6ч

    ще врахуйте будь ласка що швидкострільність також швидше витрачає вугілля і залізо під час пострілів

  • @Яцея-м5я
    @Яцея-м5я Рік тому

    як змінювати команду у редакторі?

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Справа на клавіатурі 1,2,3...0

  • @oz5277
    @oz5277 Рік тому

    а як щодо самого очевидного розрахунку, який роблять у всіх іграх, а саме середня кількість демеджу за секунду? Ясно що для цієї стратегії він буде інакше впливати на гру (ніж для гри типу MOBA), бо формація знищується поступово а не тіьки коли її сумарне хп дійде до нуля, тобто її демедж зменшується ще до моменту винищення формації, але все-таки це інформативний розрахунок був би

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Так дякую за підказку, я робив це огляд вперше, тож наступного разу врахую пораду 👍

  • @volodymyr_shvab
    @volodymyr_shvab Рік тому

    Як прибрати мир?

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому +2

      Якщо ви про редактор то Ctrl+w, а якщо в грі, то мир виставляється тільки перед грою і вже міняти не можна

  • @fordmondeo4772
    @fordmondeo4772 Рік тому

    Пояснити мовою цифер можеш?. Тому що я гіперіону пояснив цифрами, але ти не сказав головного. Буду надіятись що додумаєшся сам, як ні то потім розкажу. Бо є люди які тлумачуть не так.

    • @mykytahordia
      @mykytahordia Рік тому +1

      як я це зрозумів:
      коли мало залпів але дуже велика сила удару - неефективно витрачається сумарний дамаг.
      Ситуація: у ворожого юніта залишається 10хп, коли в нього стріляє чувак з високою силою атаки (наприклад 30хп), то 20хп (30-10) просто йдуть у пусту. у той час як коли в ворожого юніта стріляє чувак у якого 15хп сила удару але він робить два пострілу идуть у пусту лише 5хп, а наступний постріл він вже робить у іншого юніта
      таким чином більша швидкострільність просто більш ефективно використовує сумарний вистріл

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Так це теж важливо, згоден, спробуємо зробити частину 2 до цієї теми

  • @trs_m
    @trs_m Рік тому

    Цікаво-цікаво

  • @UaLegend
    @UaLegend Рік тому

    В Мене друга скорострільність майже завжди.. але вона не допомагає.( Не розумію чому

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Теоретично - мушкитер частіше стріляє, тож мала б допомагати, може суперники були сильні і вигравали за рахунок чогось іншого ?

    • @UaLegend
      @UaLegend Рік тому

      @@odin_ua та багато було таких випадків що у нього за вугілля апп і перша скорострільність

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      @@UaLegend так, цю гру ще досліджувати і досліджувати:) а я тебе знаю - добре граєш, дякую що зайшов на канал 👍

    • @UaLegend
      @UaLegend Рік тому

      @@odin_ua та ні за шо) тарас про тебе говорив) ти ще й до нас в діскорд зайшов

  • @oz5277
    @oz5277 Рік тому

    Зелені стріляють вдвіче швидше за червоних

  • @Moisey-np4vn
    @Moisey-np4vn Рік тому

    Некоректне порівняння. Такої ситуації у вас в грі ніколи не буде. Щоб таке порівняння працювало для реальної гри - треба через "А"(атакувати всіх на шляху). Напрвляти один на одного дві армії які встигають будуватись за 15 хвилин(чи які опції вам потрібні). Має бути прикриття з рундаширів та 30-50 драгунів. Тоді ви зрозумієте що краще качати. Виграють ті юніти, які швидше переб'ють прикриття. А там ситуація може бути різна, юніт з 26 буде бити 16. А юніт з 16 буде бити 6(захист від куль 10 якщо я не забув). Чи покриє 4% шанс на крит постріл різницю в силі пострілу... Оце буде тест. А цей, просто для розваги. Для практики не корисний. І не став юнітів на голову один одному. Вони починають бігати. В кожній пачці бігає різна кількість. За однаковий час переміщення, юніт з двома швидкострільностями зробить більше пострілів ніж юніт силою пострілу. Якось так.

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      Ок, дякую, прийму до відома

  • @mykytahordia
    @mykytahordia Рік тому

    ну такі собі висновки. у кінці рекомендація: якщо встигаєте то усю швидкострільність якщо ні то у комбіновану, але комбінована програла усім, і чи не краще просто накопичити ресурси а потім вирішити чи у усю швидкострільність йти чи у усю силу вистрілу. взагалі не розумію навіщо про комбіновану знадувати бо вона найгірше себе показала

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому +1

      На мою думку, краще зробити її якщо не встигаєш дві швидкострільності.
      Усі ж сили пострілу дорого, якщо вже маєш такі ресурси то краще трохи доміняти і прокачати дві швидкострільності. Я так вважаю, в власне це хотів сказати.

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 Рік тому

      @@odin_ua а чи не краще граючи в раш йти через пікінерів?

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      @@seawolf9582 у цьому теж є свої переваги і дехто саме так і грає.

    • @odin_ua
      @odin_ua  Рік тому

      самі сили пострілу не варто качати. обов'язково качай першу швидкострільність а тоді так як я говорив. це експеремент без сторонніх чинників. якшо додати іншу піхоту, рельєф або інші чинники то всі сили пострілу програють обом іншим варіантам.

  • @nikolavasechkin3558
    @nikolavasechkin3558 Рік тому

    Цікаво, дякую!)

  • @daverkr
    @daverkr Рік тому

    Мабудь ти забув або не знав, що в перших козаках кожен стрілець з вогнепальної зброї мав завжди шанс 20% на так званий хедшот, що вбиває будь якого юніта незалежно від рівня хп та захисту. Тобто навіть зовсім непрокачані юніти можуть гасити натовпи кірасирів за умови високої скорострільності, це легко перевірити взявши умовних рундаширів із хорошим захистом від куль

    • @odin_ua
      @odin_ua  11 місяців тому

      Так так, є таке

    • @daverkr
      @daverkr 11 місяців тому

      Щоправда я не знаю чи працює це у третіх козаках, гадаю ні

    • @odin_ua
      @odin_ua  11 місяців тому

      @@daverkr є є така річ. Працює.