El peor el 5? seguro? No has jugado al 6 o es que de lo malo que es ya ni lo incluyes como canónico de la saga? Ambos son horribles si, mucho me quemaran por decir esto pero personalmente el mejor juego de la saga son el 2 y el 4, sobretodo en el cambio sutil de pasar de terror, a terror-survival. Pero nadie la sopla a silent Hill 2 las cosas como son.
Tan solo imaginad un juego de terror en el que estés atrapado en una isla y tengas que sobrevivir a una neblina escondiéndote en los Ficus Banianos, sería la ostia!
Es que “Payaso Esponja Horror Horripilante Abuelita Miedo” es una innovación y una vuelta a la esperanza de un re surgimiento del género, la verdad que me saco tales cantidades de susto que los vecinos tuvieron que llamar a la poli, por que estaba gritando como un puto gorilla, una fantástica entrega
10:45 Baity te ha enseñado el verdadero miedo psicológico. Haciéndote pensar que iba a gritar, en lo que queda de video. Gracias Baity por tanta sabiduría.
Ufff esa explicación del terror psicólogico, me recuerda a la escena final de Monster University, dónde Mike construye un ambiente de terror, logrando asustar a adultos, y corona todo con el grito, construir el ambiente aveces asusta más que solo el jumpscare.
Eso es algo que hacía bien Silent Hill y el primer Amnesia. Ya luego hay juegos que no son malos (onda Outlast o el primer Layers of Fear) pero pecan bastante de no meterte en ambiente. Luego sacan sus entregas y ahí la cagan bastante
hace unos meses estaba hablando de este tema con un amigo, a mi no me gustan los juegos de "terror" pero si me gusta el concepto de hacer las criaturas, el ambiente y las sensaciones que pueden llegar a dar, para luego darme cuenta que el suspenso es lo que me encanta. Curiosamente jugar minecraft a veces me llega a asustar mas que ver pelis de terror, en especial si es minecraft hardcore, lo que me lleva a pensar que el verdadero terror es no llegar al punto de guardado en un juego y tener que repetir todo... como me paso en hollow knight. A la larga el terror no es un genero, solo un estado ya que estos juegos no son de "terror" Mucho texto y eso
Yo llegue a sentir terror jugando al S.T.A.L.K.E.R, llegando al final del juego el ambiente se pone re denso y tenia que jugarlo de a partes porque no podia seguir y hacerlo todo de un tiron. Me genero miedo aun sin usar ni un solo screamer en todo el juego (igual soy de los que baity dice que no aguantan el terror xd)
Nah pero terror es más bien lo que dice el colega del STALKER, que no te atreves ni a seguir jugando. En minecraft o el Hollow suspenden la tensión, pero nunca llegas a pasar terror hasta el punto de querer soltar el mando, aún que no lo hagas.
Sobre Poppy: Ya se descubrió que el juego es, prácticamente, solo un comercial de juguetes. Varios youtubers anglo se están negando a seguir el juego por varias cagadas que se ha mandado la desarrolladora, entre ellas, el clásico crunch y el no pagar a ciertos involucrados. Por otro lado, la esperanza está en la movida indie (como siempre en los últimos años), que está trayendo juegos de terror exquisitos como Fragile o E.R. Patient Typhoon. Yo ahorita me ando jugando Lamentum, y pinta bastante bien.
De hecho ya he visto como cinco videos de personas distintas con la misma temática que este, en diferentes idiomas, y casi todos en algún punto señalan lo mal que está Popppy Playtime. Es básicamente un referente de todo lo que va mal con el género.
@@SergioLeonardoCornejo Hablamos de críticas al juego, no a la desarrolladora y lo que está haciendo con el juego, que es de lo que no he visto en español, solo en inglés.
Creo que Baity nos acaba de dar literalmente una clase de como crear suspenso, por que la verdad yo también esperaba algún jumpscare xd Es a esa sensación de incomodidad es a la que se refiere en el video.
cierto consiguio muy bien trabajarnos la mente el desgraciado de ahi que no pude dejar de estar alerta por si queria meter un jumpscare random jajajaja.
Por eso es que hay una diferencia entre juego puramente de terror y Survival Horror. La premisa del Survival Horror es que sientas miedo, pero conforme avanzas vayas adquiriendo las herramientas para combatir ese miedo, y al final acabes superándolo. Por eso juegos como Alien Isolation lo que hacen es manejar esta transición. Por eso en los Resident Evil clásicos empiezas esquivando zombies y terminas reventando monstruos con una Magnum o un Lanzagranadas. Si haces un juego en el que sólo generas miedo y suspenso, pero al final no pasa realmente nada, acabas con un Layers of Fear o similar. Si te vas demasiado al otro extremo con las herramientas que le das al jugador para combatir esos miedos, acabas diluyendo el terror por completo como ha pasado en varios RE. La gracia de un buen Survival Horror es encontrar el equilibrio y controlar de forma orgánica esta transición.
En el alien isolation me cague todo hasta que te dan el lanzallamas, despues de eso cada vez que viene el chobi prendes la ornalla 2 segundos y se va corriendo xD
@@agustinbarcia3375 Pues yo me asusté a la primera pero una vez que mueres, dices ok ese susto ya lo he visto y empiezas a morir y destruyendo el miedo. incluso sin el lanzallamas, está mal. Deben de regresarte al último punto de guardado, para que así no quieras morir porque hay penalización. Pero así como así, muero 10 veces seguida y me importa un pimiento. Lo considero juego de sigilo no de terror.
Un buen ejemplo de terror psicológico fue el episodio del Oso de la muerte te mostraban el zoológico abandonado como un lugar dónde cualquier cosa te puede pasar, cuando Mordecai y Margarita pasaban por el pasillo que por la ambientación te da mala sensación de que algo va a pasar para que luego termines gritando solo por un simple "Booo" de Rigby
Yo no soy de jugar muchos juegos de terror, pero debo decir que uno que siempre se destacó para mí fue Little Nigthmares (especialmente el 2) porque no había usos de screamers y la tensión con jefes como la maestra estaban muy bien hechos.
Justo venía a decir eso Son juegos que dan terror usando más la atmósfera y la tensión que solo saltarte con screamers de lo cual ya estoy bastante cansado (y eso que me gusta Fnaf)
Para mí sufren mucho el típico fallo del "ensayo y error" como otros indies como Limbo, no te indican muy bien que tienes que hacer y dónde tienes que ir y tiendes a fallar y morir constantemente hasta que por fin aprendas que tienes que hacer en esa determinada parte, sección o nivel. Puede que sea un poco aterrador al principio, pero luego termina siendo un semejante coñazo que te arruina el sentimiento de terror, al menos para mí. Me alegra que te hayan gustado los Little Nightmares de todos modos, es interesante ver gente que piense de manera contraria a la mía.
@@alfredoamendez4299 tal vez sea porque no he jugado juegos de terror tan seguido, pero la parte de la escuela o la del pasillo con los maniquíes me sigue dando tensión incluso cuando he rejugado varias veces el juego (la de lo maniquíes tiene tensión incluso cuando hay un truco para pasarselo bastante fácil). El único problema que le veo es que la historia es poco clara como suele ocurrir en la mayoría de juegos de este tipo. Tampoco creo que sea un problema la dificultad, prefiero eso a que las formas de resolver los acertijos sean extremadamente sencillas. De hecho creo que el que si es demasiado complicado es ya la torre de la señal en dónde hay que ir por distintas puertas, ahí si realmente no hay dirección
Un juego indie de terror que recomiendo es Darkwood, sabe muy bien incomodarte gracias a su estilo artístico, el sonido y sus mecánicas jugables, fue una grata sorpresa en los juegos de terror.
Darkwood es GOD, nada mas espeluznante que ir caminando tranquilo, que empiece a cambiar la música, que veas que se te acercan enemigos y que estas rodeado o que tenes que correr por tu vida y aún así te atrapan los enemigos, te matan y tus cosas quedan ahi xd.
llevo poco tiempo metiendome en los videojuegos, pero creo que por lo que dices little nightmares merece una mención especial. la atmósfera y los gráficos, la forma sutil de contarte una historia entre el 1º y 2º juego… no era consciente de lo dificil que es encontrar un juego que no sea terror barato, y despues de ver esto me has hecho apreciar este aún más
Yo diría incluso que FNAF en su momento sí presentaba algo innovador, técnicamente puedes pasarte todo el juego sin ver ni un solo screamer (Técnicamente, repito), pero la sensación de que el más minimo error puede penalizarte de esa forma te hace ponerte nervioso. Aunque lo que llamó la atención fue el lore así que los demás juegos creían que con escribir una historia medio tenebrosa en un juego poco pulido era suficiente.
Exacto, el primer FNAF tiene una ambientación de p madre. Lo malo es que entre que se puede hacer repetitivo y que una vez te comes un jumpscare ya no les temes tanto... Pues eso.
@@ElGrenasdelJhony Ni de estrategia se puede que es. Solo debes realizar las mismas dos acciones para terminar casi cualquier juego. Literal puedes pasarte el FNaF2 sin revisar las cámaras. xD
@@Anochezco45 y que me dices del ultimate custom night o el freddy fazbear's pizza simulator XD Pd: la estrategia esta en las ultimas noches y en el custom night
el terror psicologico es mas aterrador que un screamer recuerdo que cuando intente acabarme todos los silent hills hasta el 4 siempre pensaba que me iva asustar un mounstro y solia bardear por las esquinas pero nunca me saltaron screamer da mucho miedo pensar en lo que no puedes ver pero que sientes a cm de ti
Los Silent Hill si tienen screamers, solo que están bien utilizados, no abusan de ello, y cuando sale uno es tan sorpresivo que realmente te cagas. Creo que te faltó explorar más
@@delayone no tienen es terror inmersivo una cinematica no cuenta como screamer el unico que recuerdo bien bien es el del 3 en el baño de no se si era hotel o hospital en el que al ver el espejo quedas atrapado y mueres pero asi que salga un mounstro a asustarte en toda la cara no tal ves en el home coming pero solo cuento los primeros 4
yo pienso que esos juegos eran mejores digo estos nuevos juegos solo te ponen indefenso y por eso da esa sensacion de inseguridad pero feo es que apesar de tener algo con que defenderte te asusta que no sabes que se oculta al dar la vuelta
Lo que mas me duele de eso es que buenos juegos que no dependen del jumpscare barato pasan muy desapercividos como el "no one lives under the lighthouse"
Phasmophobia yo no lo usaría de ejemplo en ese caso. Es terror, sí, pero no es su main theme. Su género es Investigación paranormal. Es evidente verlo porque después de él han salido ya como 8 juegos más del estilo. En sí el terror decayó después de amnesia/outlast, pero todavía hay propuestas interesantes indies. En IGP e Insym (canales ingleses que veo de terror) juegan bastante a juegos nuevos y prueban bastantes. Así que yo recuerde que merecen la pena y no son copias de Amnesia: Mortuary Assistant, In Sound Mind, The Bridge Curse, Madison, Prognostic, etc. Al menos tratan de mostrar una narrativa.
Se que no viene al tema pero me puedes decir que personaje es el de tu foto de perfil? Recuerdo q hace años lo use en algún foro porque me pareció chevere xd
El terror psicologico frente al jump scare: el primero lo vives en solitario, luces apagadas y empapándote poco a poco consiguiendo que esa atmósfera te atrape sin más pesquisas que el hecho de que aunque tú estés ahí, por muy elocuente que seas no podrás escapar (The Witch, Midsommar en pelis, videojuegos Silent hill) como bien has mostrado, son retos que tu mente no puede digerir del todo, frente a los jump scare (Cine de James Wong o sagas como Amnesia, la nueva trilogía de RE) en los que es fácil asustar al espectador con estruendosos ruidosos, caras deformes de forma instantánea, y esta segunda categoría es la que se lleva, de la misma forma que se lleva actualmente la comida, el cine, el noticiario.... consumo rápido y a otra cosa. Si quieres disfrutar del terror más puro, hay que dedicarlo los 5 sentidos, hay que estar dentro, no vale con que 4 gilipollas salten de su sillón gaming porque han sufrido el trolleo del grito en cámara, a fin y al cabo, cuantos de nosotros no hemos sufrido esta mierda en los albores de elrellano y páginas previas con videos de sustos rápidos.... ya estamos más que curtidos. Gran video, y un saludo Baity, cada día me caes mejor, puto andaluz.!!!!
Realmente el terror puro es el psicológico, los juegos actuales son de puros sustos momentáneos, lo suyo es mantener una atmósfera de alerta constante para intentar prevenir, ya que el propio miedo se basa en el desconocimiento.
Y ese desconocimiento es lo que se conoce como "terror psicológico" no es por joda pero los juegos de ahora son más psicológicos en el sentido de que te su gestionan y juegan con tu mente, un juego psicológico no se trata de que el protagonista del juego tenga problemas psicológicos el chiste es que jueguen con tu mente
Yo creo que hay espacio para todo; el terror psicológico y el terror más mainstream. Siento que de repente somos muy exigentes y poco aterrizados cuando hacemos comentarios como "hace falta innovar". La innovación es algo tremendamente difícil, y para que salga un Resident Evil tuvieron que salir 100 juegos pirañas. Vale la pena molestarse porque no todos los juegos son un nuevo Dead Space o Resident Evil 4?
Terror antes: monstruos horribles, ambientación tenebrosa, oscuridad abundante y enemigos invencibles que te persiguen sin cansancio. Terror ahora: screamers cada 5 minutos y peluches adorables y bonitos.
@@lHeladoDeCerveza Hombre, es fácil decir "FNaF ni da miedo" cuando lo único que hiciste fue ver gameplays a imágenes del juego, si bien no llega a ser la maravilla del terror como Silent Hill si que da miedo y no solo por el screamer, si no también antes de él, cuando escuchas ruidos, ves que se acercan, cuando se van las luces y escuchas la musiquita de Freddy. Cómo dije, no llega a ser lo mismo que el terror psicológico que te mete Silent Hill pero da miedo también
hay situaciones en minecraft en las que estas minando, y el lugar esta tan oscuro y suenan tantos ruidos al azar, que te transmite mas miedo que algunos juegos de terror, puede ser que al final salgas ileso y no viste nada pero suele pasar. ¿Género de minecraft? Terror obviamente (?
es que la clave está en que no ocurre constantemente y te puede agarrar con la guardia baja. muchos survival asustan más que juegos de terror, incluso el tarkov genera más miedo y tensión. el tema está en que el terror justamente abusa de sustos o en ciertos casos te ves venir lo que va a ocurrir, porque es "la gracia" del juego. en cambio lo de minecraft, la gracia de esa situación es minar, conseguir recursos
@@kikito1997ful Yo pienso que esas cosas solo se tenia planeado para evitar que el jugador mine hasta la bedrock o para que se aleje de las cuevas, sea lo que sea en la update del pantano tiene una mejor explicación de ese miedo.
Me Recuerda el caso de Hello Neighbor Las primeras Alphas estaban de puta madre y se me hacían bastante originales Pero el juego final fue un desastre,lo que daba más miedo era la cantidad de parkour que era una mierda,la pésima IA del vecino y los Puzzles mal diseñados (incluso Jacksepticeye se lo salteo) Además de que intentaban desesperadamente que los UA-camrs les hicieran videos (le pedían por Twitter a Madpat de The Game Theorist que les hiciera un vídeo de manera desesperada) Me parece lamentablemente que el Alpha 1 sea superior en tantos aspectos a la versión final
Además de que perdió lo que lo hacía un juego de terror, en las primeras alphas el vecino era un depredador y tú la presa, daba una sensación de pánico increíble pero después esto quedó atrás y fue reemplazado por un plataformero de puzzles confusos y historia extraña
Yo sabia que ese juego caería en típica de buscar atención,más cuando sacan un juego que se ve a distancias que quiere ser viral. Ese error también es el que esta cometiendo FNAF y (espero que no) Poppy Playtimr
@@onitsanoetam5062 Poppy Playtime lo está haciendo, sino me crees mira como el juego está como al 20% o 30% y ya sacaron 3 kilos de merchandising, anunciaron una película y al parecer también quiere ser multiplataforma, Además que me dices de Kissy Missy, eso se nota que la pusieron porque la gente no paraba de llorar para que apareciera y ahora están llorando para que aparezca Daisy y El robot verde y conociendo a los creadores, los mostrarán, Poppy Playtime ya está cayendo en el Fanservice y el intento de fama
13:14 Lo de los niños es por una cuestión cultural. Ya que asociamos a los niños con la inocencia, pero los niños en películas o videojuegos de terror, han perdido esa inocencia, mientras que lo socialmente aceptado es que los niños no deberían haberla perdido.
Iba caminando por la calle aquí en Argentina cuando veo un cartel para una obra llamada "Roblox 2 escapando de huggy wuggy" Saquenme de latinoamerica, se los suplico.
El problema de mantener el suspense en juegos como el alien es su duración, y que a la gente seguramente no le mole estar viendo sombras, ruidos y demas durante por ejemplo 8 horas de gameplay antes de que salga el bicharraco
Seria increible llegar a ver algun videojuego que pueda mantener el suspenso hasta el final, algo asi como en algunas peliculas, por ejemplo The Witch, donde la incomodidad la mantienes de principio a fin
@@franklynp.9135 Si pero eso solo se podriar hacer solo en juegos relativamentes cortos, seria una tarea heroica el que alguien lo llegara a mantener por mas de 5 horas de gameplay.
@@emilianotapia896 si alguien no aguanta 5h de gameplay de un juego de terror, con el planteamiento que estamos hablando, es que realmente no le gustan los juegos de terror. Así de simple 🤷♂️
Pero justamente un juego como el alien no debería existir porque no puedes hacer un juego de 30 hs basado en una película de 2 hs, te quedas sin contenido, entonces tienes que hacerlo repetitivo. Los juegos de terror deben tener o bien varios "enemigos" o bien que el enemigo sea algo que no genere un fanatismo y ganas de verlo a cada rato, en los 90 no ví ningún niño con un peluche de piramid head o némesis, un juego de Jason por su cuenta no tiene sentido, sin embargo una propuesta como Dead By daylight dónde además de asesinos originales hay franquicias de terror que aportan sus personajes, es excelente.
Le doy toda la razón mi estimado Baity, excelente vídeo. El genero se volvio mas para el publico general, no creo que sea algo tan malo, pero los momentos de terror se simplificaron de manera muy extrema. El jumpscare ya es algo que todos los juegos tienen para sacar un susto barato y creo que muchos confunden sustos con miedo, pero bueno que se yo, es mi opinión.
Los jumscares son como los memes. Una simple reacción se está volviendo la meta más alta a alcanzar en vez de que sea lo mínimo que te esperas en el terror o en el humor, respectivamente.
El F.E.A.R. me ponía los pelos de punta. Había niveles donde no pasaba nada, nada, nada. Pero el cagazo de que salga uno de cualquier ascensor o rompiendo una pared era muy bueno.
Rule of Rose, juego prohibido en varios estados, junto con el Haunting Ground son los que más me dieron miedo en mi época de PlayStation 2. Los recomiendo encarecidamente, no hay jumpscare, sólo historias turbias y personajes igual de turbios.
@@miguelbeltran6680 Según tengo entendido porque es un juego crudo, toca muchos temas delicados como la ped*filia. Me di cuenta cuando conoces la historia de ''La princesa sirena'', donde da claras señales de que ella y el director Hoffman mantenían relaciones. Pero te invito a que lo juegues, de verdad que merece mucho la pena.
@@shltgang El juego siempre lo vinculan únicamente con un exceso de pedofilia por el brutal amarillismo que se comieron y las reseñas exageradas de varios youtubers que se encargan de decir que es el juego más grotesco y repugnante de la historia,si se tratan temas sobre eso,pero no es lo único y solo lo abordan desde un punto de vista superficial,al menos con Clara y su personalidad se puede saber por qué es así. En realidad el juego hace más énfasis en la psicología de los niños y como estos reaccionan a diferentes situaciones que puedan quebrantar o traumar a un menor,tales como el abuso, bullying o el abandono.
@@Pana-xq5ht Sí, sí. En ese entonces lo jugué cuando aún existían los videoclubs y había cero internet en mi casa, por lo que yo mismo fui viendo de primera mano como esos niños imponen ya una jerarquía social en base a la Regla de la Rosa. Aunque gracias a toda ese marketing negativo y exagerado, las pocas copias se venden a un precio surrealista.
Sobre los videojuegos de terror, los únicos que me logran gustar son los indies q tratan sobre explorar, juegos cómo el suicidio de Rache Foster o Rise of Insanity los considero grandes joyas del género.
otra cosa que es horrible del "terror" actual es que los canales "family friendly" sobreexplotan el personaje o el juego en si,cuando estuvo de moda el poppy playtime literalmente no habia ni un solo canal que no tenga una animacion de mierda del poppy playtime,lo peor es que sexualizan a los personajes a mas no poder y en resumen,juego que de terror o cualquier juego que se ponga de moda los canales de mierda lo sobreexplotan para ganar dinero con pura mierda
Literal no hay un solo niño que no hable o conosca de poppy playtime en otro día estaba en el camion y un niño estaba hablando de poppy playtime es más hasta los amarillistas hablaron de este juego ya saben lo típico que ase los niños violentos que los trauma y cosas así
En mi opinión, el problema de los juegos de terror actuales se puede resumir en 3 palabras: sólo usan screamers. Que sí, con moderación y usados en sitios y momentos bien pensados pueden ser muy efectivos, pero es que ahora todo se basa en screamers cada tantos minutos y eso es todo.
Correcto, por eso yo si veo un juego de puro screamer ya lo tacho de mediocre casi, terror bueno es atmosfera y esencia, que te pongan incomodo, tipo re7 o silent hill, si te hacen sentir cazado le da un plus, pero no deja de ser todo el suspenso y el ambiente mucho mas que unos screamers baratos.
Con esos juegos de ahora ya no tienen una historia tan clara que al en que no saben a dónde, al final la misma comunidad es la que tiene que construir la trama, a veces sobre analizando, como en el caso de FNAF, incluso la comunidad te dice que contar la historia del juego es difícil y entre ellos generan discusiones por ponerse de acuerdo en que si pasa y que no. Están recurriendo a la situación de los episodios 4, 5 y 6 de Star wars; parchar cosas que a veces ni fueron pensadas con cosas externas como cómics, libros, juegos, etc. En este caso es la misma comunidad la que va construyendo la historia en juegos que a veces ni historia tienen o que no ha sido pensada.
11:00 después de éso sinceramente me quedé el resto del video tenso esperando un screamer que me pueda agarrar desprevenido, buen ejemplo de terror psicológico Baity
Buen vídeo Baity. Me he suscrito, no conocía tu trabajo y me encanta. Solo creo que la explicación sobre el género "terror psicológico" también ha sido desvirtuada. Terror psicológico no es una sombra que ves de refilón y la incomodidad que eso genera, terror psicológico es el género cuya trama explora los miedos del protagonista, sentimientos de culpa, su fe y/o su inestabilidad emocional. (Según Tzezan Todorov que es un máquina explorando el género, te lo recomiendo). Y por eso Silent Hill 1 y 2 son terror psicológico. Alien Isolation, por ejemplo, no sé si podría considerarse como tal. Pero sí, estoy de acuerdo con todo lo que dices de cómo el género se ha ido a la mierda. En el cine también se ve, películas como Expediente Warren son el Five Nights at Freddy's del cine. Todo esto lo sé porque mi TFG lo hice sobre el terror, jeje. Saludinos.
14:03 lo de las notas en resident evil no me parece malo, es mas, es de las cosas que mas disfruto, porque nos dan perspectiva de por ejemplo, como vivió la infección de la mansión un guardia de seguridad, o un científico en un laboratorio de Umbrella y así, entiendo que dejar cosas importantes de la trama principal en documentos si es algo malo, pero creo que en el ejemplo de los Resident, es parte del propio misterio del lugar en donde estamos.
Coincido, de hecho diría que es parte del encanto del juego, en la que poco a poco vas descubriendo en la mansión en la que el juego te invita a investigar la historia, lo que no entiendo que baity dice que es una mierda que el lore este en documentos, grabaciones, etc cuando en cambio dice que Amnesia es un buen juego de terror (no lo discuto) pero en este juego también recoges documentos, soy el unico que ve la contradicción? 🤔
@@GReduxZ Y que tiene que ver con lo que estoy hablando?? estas comparando el numero de juegos con que un survival horror tenga documentos, grabaciones etc para conocer el lore.
@@edu5p987Re7 revolucionó lo que era el terror en los últimos años, muchos lo agarraron de referencia, un survival horror con tintes de psicológico y sin recurrir a screamers baratos (sé que tuvo algunos pero bien hechos y comestibles, como mía en la escalera), fue buena apuesta, pero no dejaba de ser survival horror, es decir, en algún momento te armarías buen inventario y te pelearías con una vieja usando un lanzallamas bizarro, pero a pesar de todo siempre tenía espacios para ponerte incomodo como el payaso de lucas con la torta de cumpleaños.
En Metro Last Light hay una secuencia que me ha provocado la mayor sensación de miedo en mi vida como videojugador. Fue en la misión donde vas en un monorriel y te bajas a investigar las distintas habitaciones esparcidas a lo largo del metro, y en una de ellas, se encuentra un arma oculta, la habitación estaba llena de cadáveres con sus respectivos fantasmas, el punto es que apenas recojas el arma, la habitación empezará a vibrar a los fantasmas se van a alborotar... y uno sólo piensa en querer salir de ese lugar y no volver de nuevo.
El transmitir miedo, terror e incomodidad en los videojuegos varía. Algunos se basan en el terror gráfico y otros en la narrativa, esta última siendo complicada de desarrollar en algo como un videojuego, por eso recurren tanto el usar cartas, grabaciones y otro tipo de medios para transmitir el lore de su mundo. Mecánicas jugables que den "miedo" o transmitan incomodidad sería el verdadero objetivo de un juego de terror, mezclado con una lore que acompañe dichas Mecánicas. Hasta ahora todo esto lo logran medios externos al jugador, algo verdaderamente terrorífico sería padecer esquizofrenia paranoide pero como haces para transmitir dicha sensación, solo tienes dos medios: El visual y el sonoro. Podría parecer que sólo son esas las herramientas, pero estas en un videojuego, debemos incluir las mecánicas jugables, una forma de expresión única de los videojuegos.
Uno de mis juegos favoritos que más miedo me han dado sin ser un juego destinado al terror es subnautica , la atmósfera que logra es muy . Es una joyita que deberían probar
Es un juego de terror. Terror es todo aquello que te pone posción de alerta y te deja con la sensacion de huir o escapar, basicamente cualquier cosa que pone en peligro tu vida. Pasa que mucha gente confunde terror con horror (que vendria a ser el mal llamado terror psicologico).
Es increíble como un juego muy colorido, pacífico y bonito pueda generar tanto miedo. Su atmósfera, sus sonidos y música, de momentos da mucho miedo y más si sufres de thalasophobia o submecanophobia
Y si le tenes fobia al mar, es mil veces peor. Me lo descargue varias veces y no puedo salir de la zona playita. Veo la oscuridad del fondo marino y me dan mas ganas de matarme.
12:19 Confirmo, una vez en la prepa en la que iba todos los alumnos del grado en el que cursaba pudimos ir al cine. Mi grupo escogió esa peli y madre mía, juro que jamás me había sentido tan incómodo con todo lo que veía y, por ende, asustado. Recordarla me hizo dame cuenta de que es una joya
Qué diferente podemos llegar a sentir algo las personas, para mí fue una película normalita tirando a aburrida, es una peli muy rememorada pero yo no entiendo porqué.
Recientemente jugué It steals, un juego de terror indie que tiene varios modos de juego interesantes pero hubo uno que me llamó la atención que es el de escondidas que no se trata de ti escondiendote del monstruo sino por el contrario el monstruo se esconde de ti, recomendado
Hola querido Baity, he empezado a jugar Elden Ring y no me estoy enterando de la historia ni un poquito. Me gustaría que hablaras de la forma de contar historias en los videojuegos.
@@redhotchillipepper7194 Pero si es uno de sus puntos fuertes. La mayoría busca vídeos en UA-cam (lo cual no está mal y enriquece) , pero es una experiencia conectar cabos y enterarte.
Recomiendo tambien el white day, no como experiencia de terror pe, por que la mayoria del elemento sobrenatural termina en jumpscare y los desgraciados conserjes tienen una terrible inteligencia artificial que hace repetitiva las persecuciones, pero en cuestión de juego de puzzles es muy bueno, muchas opciones que dan valor a la historia y hace un buen uso de las notas al permitirnos no solo tener contexto de lo que estamos viendo sino que por el contrario permite una anticipación y hasta tension por no saber cuando o como se activa un fantasma.
Ha pasado con la música, las películas y tocaba con los videojuegos, todo acaba siendo comercial, antes se hacían videojuegos por pasión y ver lo que eras capaz de crear, lo mismo con las películas y música, ahora solo lo que importa es el dinero y ser visible en todo el mundo, desgraciadamente.
Es una hermosa transición y muy bien planeada la que hace Baity cuando habla del terror psicológico ya que empieza a darte una atmósfera terrorífica de que te dará un screamer y tienes el presentimiento de que algo malo pasará. Epicardo
Datazo: Poppy Playtime empieza exactamente igual que Bendy And The Ink Machine. En ambos le llega una carta a un extrabajador de una empresa q genera entretenimiento para que regrese al rencinto años despues de que lo hayan clausurado y el prota descubre que se han estado haciendo experimentos para lograr la vida eterna usando de referencia los personajes que están debajo de la marca de dicha empresa.
El terror ha decaído tanto por el fenómeno FNAF, el juego era bueno y sabía crear una buena atmósfera, pero al ver como se pudo comercializarse, crearon una fórmula de crear terror para vender, aún queda mucho para ver cómo sigue decayendo
Como veterano de fnaf Puedo decir que el juego decayó a partir del fnaf 6 El fnaf sb ya es una decepción Arruinando la historia, la jugabilidad que lo caracterizaba se fue Hasta un fangame de fnaf es mejor
@@comentarista7909 Yo creo que deberíamos decir que es después de FNaF Help Wanted, porque luego ya vino Special Delivery que no es un buen juego de "terror", y Security Breach ni hablar
@@comentarista7909 como fan de fnaf desde q tengo conciencia,debo decir q en mi opinión, fnafsb es una mierda,quitan mucho de lo q le caracteriza y le meten cosas innecesarias.
Yo igual siento que el género ah decaído bastante ademas desde que salió poppy playtime el juego me dio mala espina Los creadores al mes de haberlo sacado ya tienen Nfts, marketing, posters y incluso una película en producción
Yo soy muy nena, nunca me ha avergonzado admitirlo, con el terror me ocurre algo parecido con el romance, me gusta muchísimo experimentarlo en obras que ya me gustan, pero sentarme a ver o jugar algo explícitamente sobre eso me agobia. Soy muy asustadizo, me sobresalto más fácil de lo normal, así que aunque me encanta el lore y la historia entera de FNAF por ejemplo no me he terminado ni una noche de los juegos. No obstante, si que me encanta esa atmósfera inquietante, en videojuegos como los Metroid dónde hay muchos momentos de sentirte indefenso, de jugar con la ambientación y la sensación de soledad que si bien no es terror como tal, si que te puede generar emociones bastante cercanas. Algún día voy a darle un try a los Silencio Gil y a otros clásicos para ver si me sumerjo o igual y me muero al minuto cinco, de cualquier modo ya verás que risa
Doki Doki: literature club" da más miedo que Poppy Y no es burla, de verdad DDLC tiene muchas escenas incómodas perfectamente complementadas con la música y detalles que tu subconsciente capta pero no te das cuenta, tremendo juego!
A mí me encantan los juegos de terror con filtro de VHS, casi siempre te ponen historias que puedan pasar, uno que me gusta se llama: "Fears to Fathom"
Baity, deberías echarle un vistazo a Visage, de los juegos de "terror" actuales este es el que me parece que es de los mejorcitos que hay, más en los 2 primeros capítulos, juega mucho con los sonidos y la oscuridad y no utiliza mucho el recurso fácil de Jumpscare. Muy recomendable en mi opinión
Venia a poner este comentario. Visage fué el primer juego de terror que me atreví a jugar y quedé alucinado de lo bien hecho que esta absolutamente todo. Lo malo de haber sido Visage el primero, fué que me dejó el listón demasiado alto y ahora no encuentro ningún juego de terror que me de sensaciones parecidas o mejoresxdd Si os sabéis alguno que valga la pena decirselooo!!
@@uriicasas_ Supongo que ya lo habrás probado, pero creo que P.T puede darte algo parecido a Visage(en caso de que no lo hayas probado), aunque sé que tienen bastantes diferencias, las cuales pueden ser las que buscas, como la gestión de objetos o la exploración
los walking simulator de terror tienen los pros de que dan esa sensacion de que tu mismo podrias ser el que esta ahi, no eres nadie, no tienes armas de fuego ni puedes darle cara apenas al monstruo, solo te toca huir, esconderte y tratar de salir en todo momento, es mas como una experiencia en primera persona pero se puede arreglar derrepente poniendo puzzles y cosillas o estas partes tensas donde debes hacer un puzzle mientras algo te asecha y no le puedes hacer nada mas que huir, a parte que muchas veces no son screamers si no sustos, abres una puerta y la cosa esta ahi justo al otro lado o estas en una zona abierta donde te podrian llegar desde cualquier sitio y al estar asi de tenso apenas veas algo te da un sustito...pero los contras claro son que casi todos son iguales y hasta suceden las mismas cosas o que no hay mucho terror psicologo al saber que nunca te van a asustar ni va pasar nada hasta que no pases por la puerta donde tienes que pasar, como dijo Baity no son como tal juegos ''malos'' y aveces dan ganas de jugar algo asi pero es entendible que derrepente se tengan mas ganas de algo mas, algo distinto y que sea frustrante que todo sea una copia de poppy playtime o bendys an the ink machine
Ey baity, estaria interesante que en un futuro hicieses algun video sobre como aparecieron los juegos rpg y etc etc, ya que estoy seguro que es el genero favorito de muchos de los de aqui
Mmmm depende de que rama o subgénero de RPG estamos hablando, los JRPGs normalmente son para un nicho debido a sus historias animescas y el sistema de combate por turnos, como Final Fantasy y Dragon Quest, mientras que los de acción ya son más populares, como los The Elder Scrolls y The Witcher.
Me sorprende que no se haya mencionado al Visage (En su estado actual, completo) Tiene jumpscares si, pero hay muchos momentos de tensión e incomodidad, además de que la ambientación es muy buena.
se, la parte del manicomio es medio chota y la niña se vuelve mas rompebolas que miedo cuando te persigue, pero cuando te sigue la vieja... uff... cuando se rie o cuando escuchas al bebe por la radio, que cagazo man
A mí el Outlast 1 por lo menos sí me pareció que cumplía con la atmósfera en el manicomio, el terror a quedarte a oscuras por las p**** pilas, el estar al "desnudo" contra los pacientes (viendo que no todos son malos como el cura que te guía, etc...) y el tema del ir descubriendo poco a poco la historia de una forma bien narrada y los enemigos como el ex-militar, Wallrider, como y etcétera y con el final que a mí parecer encaja bien, ¿el único problema sería que ya se había hecho algo parecido? Pero es que entonces por esa regla de tres estaríamos bloqueando o "excluyendo" la posibilidad de hacer juegazos como Outlast o el CoD 4, yo creo que se puede o debe utilizar la misma fórmula si funciona y/o es para mejorarla o realizarla de una buena manera siempre que no sea descarado y absurdamente pesado como Farcry, CoD o muchos Assassins Creed
Lo extraño para mi es que el DLC whistleblower, a pesar de que ya sabía a la atmósfera a la que me iba a enfrentar, me termino dando mas miedo que el juego base, inclusive mas que el 2 que la verdad no me pareció tan terrorífico, aunque si mas grotesco, eso salu2
Me acuerdo cuando mi primo y yo nos intentamos pasar el Whistleblower en dificultad pesadilla (creo que es en la que te toca desde el inicio si te matan) y duramos como 2 semanas jugandolo, y luego nos pusimos a gritar de la emoción cuándo lo logramos
A mí en re7 fue el último juego del género que me ponía nervioso la primera vez que lo jugué especialmente la primera parte donde solo tienes una pistola y balas limitadas, me perdía cada que iba al sótano si no veía el mapa y con el padre rondando por ahí, cada que llegaba a una zona segura era un alivio y una pausa perfecta para calmarse un poco para después continuar.
@@AlfredoDs Village le regresó la acción a la saga y no tiene casi terror como lo tiene el 7,además creo que los antagonistas que tiene Village son los más carismáticos de toda la saga,en verdad no creo que tenga tanto terror,pero no por eso deja de ser tan disfrutable RE Village. También ha tenido éxito por qué Capcom ha sabido muy bien reinventar tantas veces la saga de forma en que funcione y le guste hasta a los más casuales,las campañas de marketing que tienen son monstruosas y ni se diga las mercancías en todo lo relacionado con RE.
@@Pana-xq5ht en village la parte del bebe mounstro es realmente aterradora siendo este unos de los momentos mas aterradores de la saga junto con los regeneradores en re4
Probablemente una de las veces que he sentido más terror dentro de un juego ha sido en Ravenholm en Half life 2, momento en el que no hay screamers ni nada especificamente persiguiendote. Solo zombies yendote a matar y sin embargo todo es absurdamente tenebroso, el aura que da la ciudad, las casas, todo es descabellante
La campaña del Diluvio en L4D 2 tiene también ese rollo de terror psicológico, aunque este es más claro cuando lo juegas en la mutación del último hombre sobre la tierra, ya que así las interacciones cómicas con los personajes no te cortan tanto la tensión XD
La cosa es que para generar tensión tienes que amenazar con el susto, por decirlo de manera simplista. Sólo jugar con las luces y cambiar objetos de sitio no va a a meter al jugador en el juego si no se implementan mecánicas de "pérdida" (pérdida de progreso, recursos, o lo que sea) para que el jugador quiera evitar aquello que está creando sombras y moviendo objetos. Esa posibilidad de pérdida hace que el jugador se concentre e involucre en la partida, lo cual permite amenazar con asustarle. Muchos juegos modernos de miedo intentan imitar a Slender y Amnesia sin tener en cuenta ese detalle, lo cual los convierte en walking simulators en los que tienes que forzarte a rolear el miedo
Mis juegos favoritos de "terror" son Silent Hill 2, Silent Hill 4 (sentía claustrofobia jugando lo), Resident evil 1 y Visage. Ojalá hubiera salido el Silent Hill de Kojima porque PT me gustó bastante aunque tremendo porro sería pasárselo.
10:15 Si soy sincero, es cierto de que FNaF tiene su merch para sus fans, creo que a finales de 2015 se anuncio peluches, figuras Funko y pocas cosas para el 2016 ademas que iban sacando la mercancia poco a poco. En cambio Poppy Playtime te sacaban la mercancia a la de ya, cuando se anuncio el segundo capitulo ya habian peluches de la Mommy Long Legs y no solo eso si no que los de Poppy ya estan desarrollando una peli cuando su juego no habia acabado y la peli de FNaF se anuncio hace mucho tiempo y aun no ha salido y recientemente se dice de que habran noticias.
La verdad con lo de la peli si se.me hace una buena idea por qué digamos que tardan 3 años en sacar todos los caps y logran mantener la fama y en un tiempo cercano logran sacar la película aprovechando la fama
Es una manera de arreglar el problema de aue hacen una peli de algo pero cuando sale ese algo no es tan popular el problema es que es una movida muy arriesgada
@@iggi6835 Tienes razón, pero el problema de la peli es que la anunciaron cuando el segundo capítulo le faltaba como un par de semanas. Ahora imagínate que anuncian libros parecidos a los Fazbear Frights cuando queda poco del tercer capítulo.
Estoy totalmente en desacuerdo. Centrar todo sobre que los juegos de terror se basan en screamers y que su evolución es debido únicamente a youtubers y streamers, dejando de lado montones de buenos juegos únicamente por que utilizan screamers me parece una de las peores cosas que puedes hacer. Pese a que hay que obviar el hecho de que no todos los juegos son precisamente originales, como las muchas copias de Five Nights at Freddy's, yo no comparto por ejemplo el que un juego por el hecho de que utilizé un screamer sea automáticamente catalogado como una mierda del juego o una basura en la línea evolutiva del género. Si, muchos terminan reutilizando elementos básicos y sencillos, pero siempre terminan implementando algo que los destaca, algo que le da personalidad y lo hace destacar. Resident evil 5 no sea tal vez un buen Resident Evil, pero ni de coña es un mal juego, y lo mismo va para otros juegos como Phasmophobia, que por el hecho de que haya 'sustos' no significa absolutamente nada que sea un mal juego del género. Cada uno ve el terror puro en unos juegos y otros en otros, y por qué talvez tú no sientas terror jugando a estos juegos, no significa automáticamente que no sean malos juegos del género, ni mucho menos malos juegos por si mismos. Excepto las copias baratas como Poppy Playtime.
A pesar de que ya esté quemado y pasado de moda en este momento, a experiencia personal lo que sería un perfecto terror psicológico con poco esfuerzo son los backrooms, hablando mayormente de los juegos. Hace poco jugué Anemoiapolis y The Complex: Found Footage. En Anemoiapolis por ejemplo, hay un laberinto de baños en los cuales puedes escuchar un ruido a lo lejos, acercándose y alejandose, y una nota que te decía que no te quedes mucho tiempo en un solo baño, eso claramente deja con el miedo, pero aunque no lo comprobé, creo que al finan nunca hubo real peligro. Al igual que en otra parte menos rebuscada, en lo que parecía ser una zona de centro comercial había un maniquí, después de pasarlo me devolví unas cuantas veces con miedo esperando que desapareciera o se moviera, pero era simplemente eso, un inofensivo maniquí. Mas adelante había otro que cambiaba levemente de posición, pero no hacía nada más. En todo de ambos juegos no se podía ni si quiera morir, y no había nada real acechando al jugador, pero aún así da todo el sentimiento de miedo y peligro. Además de que saqué muy buenas capturas pal steam, no he jugado más por que salen dinerillo, pero na que hacerle, buenos juegos.
yo amo el terror y es triste ver como ha ido decayendo a lo largo de los años, dos juegos que considero que lo hacen muy bien son, el Half Life 2(la parte de Ravenholm) y Cry of Fear, que pese a tener típicos enemigos, la atmósfera y la historia son de 10, además, quiero destacar lo que has dicho, Alien Isolation es un gran juego, pero es mejor a nivel de terror al principio que en el resto del juego, pero tiene partes donde se intenta volver a ese suspense, como es la parte del nido al principio, o la misión de los huevos
La mejor parte a mi parecer de half life 2, es buenísima. Y aprovecho para comentar que iba a salir un juego spin off del hl2 llamado Ravenholm en colaboración de valve con arkane studios, los creadores de dishonored, pero lo cancelaron :( . Si buscan van a encontrar una parte del gameplay que fue revelado
Las maravillas del goldsource y del source es que generan una tensión y una soledad tan buena que incluso el estar solo en un mapa del cs 1.6 genera esa incomodidad Te amo, motor goldsource y sus derivados
Uff, ravenholm. Cómo olvidarlo. De veras que me tuvo al borde del asiento, especialmente porque decidí sacar el logro de solo jugarlo con el arma de gravedad. Fui capaz, pero fue muy inquietante, tanto que la única vez en la que un juego me puso así (antes de hl2) fue el primer fear (excelente juego, qué lastima que sus secuelas fueran tan mediocres en esa atmósfera...)
Me apetece saber que piensas de Soma entonces, porque aunque sea un walking similator en mayor parte, es de los pocos que de verdad cuenta una buena historia
En general soma diria que es el pico de la desarrolladora (aun no he jugado amnesia rebirth), tiene esa historia nivel machine for pigs, ese escenario y prota que recuerda a los penumbra y un enfoque en decisiones que llega a superar al primer amnesia dark descent.
Si Soma es un walking simulator, los walking similators de verdad donde quedan? por favor....Gone Home y Esther SÍ son walking simultors. Aprended a identificar generos anda.
@@Laguna69 en general si, soma tiene mas en comun con gone home que como por ejemplo, outlast, dandote una cantidad minima de puzzles y enemigos por zonas, limitando la letalidad de estos ultimos, es una experiencia mas basado en lo narrativo y contemplación que en el desafío al jugador. Siendo un juego con pocos enemigos, donde la mayoría del tiempo nos la pasaremos hablando, leyendo notas o contemplando escenas y paísajes, recorriendo escenarios que van desde ambientes cerrados a grandes planicies submarimas y todo con pocas transiciones , como describiras tu la experiencia de soma en relación a los mencionados a lo largo de esta conversación.?
Hace algún tiempo jugué "Layers of Fear" en RV; fue el primer juego de terror que conocí en RV y hasta ahora no he podido encontrar otro que me cautive como lo hizo este. Qué juegazo de terror psicológico. Ni Phasmophobia logró engancharme.
Me encanta que se hable de este tema, los juegos de terror se encuentran en esa misma decadencia de seguir tendencias como pasa con los mundos abierto, shooters, rpgs, etc.
Aunque no sea un juego de terror, el subnautica verdaderamente me hizo sentir miedo. Me parece un buen ejemplo de terror psicologico; ya que a pesar de no haber muchos leviatanes, y que la mayor parte del tiempo no los vemos, genera una sensación de inseguridad que me puso tenso el resto de mi partida. Una vez te conoces las areas donde se encuentran, la sensación de inseguridad disminuye, pero no se va.
See yo que lo he jugado un montonazo los reapers me siguen cagando, ya que a diferencia de los otros leviatanes hay veces en donde parecen ninjas y no hacen ningun ruido hasta que te das la vuelta xD
Un amigo tuyo dijo una vez algo mas o menos parecido a esto: El verdadero terror, es el viaje desde el colegio hasta tu casa con todas las calificaciones bajas, sabiendo que en algún momento tu padre las va a ver. Los jumpscares no son terror.
En mi caso uno de los padres tenía que ir a la escuela por las calificaciones del niño, me tocó escuchar una mamá que decía "vas a ver cuando lleguemos a la casa...", eso es miedo de verdad (no delictivo) para un niño.
No se si cuente como terror, pero en fallout new vegas, específicamente el dlc dead money, el ambiente que hay, la música de fondo, los enemigos casi inmortales y sobretodo estar al pendiente de los altavoces y radios que están por el mapa para que no te explote la cabeza (literalmente), causan bastante tensión y miedo, gran diferencia a lo que es el juego base y los otros dlc
Discrepo, notas, grabaciones, diálogos para contar una historia era lo que me atrapaba en un videojuego bien escrito. Hay un público que quiere usar la cabeza para conectar elementos, armar la trama, y eso estimado, lleva tiempo... No es GTA. Me río en tus videos y por cierto: buen video!
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VAMOOOOOOO
Pudes hablar de jet set radio future y bomb rush civerfunk
Como veo tu directo pete?
El peor el 5? seguro? No has jugado al 6 o es que de lo malo que es ya ni lo incluyes como canónico de la saga?
Ambos son horribles si, mucho me quemaran por decir esto pero personalmente el mejor juego de la saga son el 2 y el 4, sobretodo en el cambio sutil de pasar de terror, a terror-survival.
Pero nadie la sopla a silent Hill 2 las cosas como son.
No
Tan solo imaginad un juego de terror en el que estés atrapado en una isla y tengas que sobrevivir a una neblina escondiéndote en los Ficus Banianos, sería la ostia!
Me has sacado una risa, gracias la necesitaba
"Ficus banianos"
- El voyeur
Ficus Banianus
Todos los que le dijeron juegazo al poppy en el vídeo de baity jugandolo: 🤡👶
Dijiste Ficus Banianos?
"Payaso Esponja Horror Horripilante Abuela miedo" sin lugar a duda transformó por completo la industria de los videojuegos😢
Goty
Infravalorado en la industrial
@@salchipapa795 goty XD
Premiado como mejor juego del año por el editor de la revista gamexk3000
GOTY
Es que “Payaso Esponja Horror Horripilante Abuelita Miedo” es una innovación y una vuelta a la esperanza de un re surgimiento del género, la verdad que me saco tales cantidades de susto que los vecinos tuvieron que llamar a la poli, por que estaba gritando como un puto gorilla, una fantástica entrega
1:17 me imagino a baity encontrando "toy chica es el único animatrónico que lleva ropa, el cuál es un shorts....
Kissy missy tiene un diseño mas terrorifico
10:45 Baity te ha enseñado el verdadero miedo psicológico. Haciéndote pensar que iba a gritar, en lo que queda de video. Gracias Baity por tanta sabiduría.
No, yo ni me espere el susto. Es más me olvide de esa parte haja
estuve con puto miedo todo el resto del video esperando el susto la lptm su nadre jajaja ahi me enseño lo que es el miedo psicologico jajajajaa
Justo me olvidé de eso al momento jajajajaj
YO SI ME LO CREÍ
Es más, soy tan asustadizo que pare el vídeo y baje a los comentarios para ver eso
@@lucassvica6388 estoy haciendo eso ahora mismo
Ufff esa explicación del terror psicólogico, me recuerda a la escena final de Monster University, dónde Mike construye un ambiente de terror, logrando asustar a adultos, y corona todo con el grito, construir el ambiente aveces asusta más que solo el jumpscare.
Mas que a veces, yo diría siempre
Eso es algo que hacía bien Silent Hill y el primer Amnesia. Ya luego hay juegos que no son malos (onda Outlast o el primer Layers of Fear) pero pecan bastante de no meterte en ambiente. Luego sacan sus entregas y ahí la cagan bastante
Y si
Vean la Pelicula de REC 1 y se van a dar cuenta que el ambiente da mucho mas miedo que los jumpscares
@@Nico-ud3wr esa es justamente una de mis películas favoritas de horror/miedo
hace unos meses estaba hablando de este tema con un amigo, a mi no me gustan los juegos de "terror" pero si me gusta el concepto de hacer las criaturas, el ambiente y las sensaciones que pueden llegar a dar, para luego darme cuenta que el suspenso es lo que me encanta.
Curiosamente jugar minecraft a veces me llega a asustar mas que ver pelis de terror, en especial si es minecraft hardcore, lo que me lleva a pensar que el verdadero terror es no llegar al punto de guardado en un juego y tener que repetir todo... como me paso en hollow knight. A la larga el terror no es un genero, solo un estado ya que estos juegos no son de "terror"
Mucho texto y eso
Te recomendaria darkwood, el ambiente y el suspenso de ese juego son espectaculares
Yo llegue a sentir terror jugando al S.T.A.L.K.E.R, llegando al final del juego el ambiente se pone re denso y tenia que jugarlo de a partes porque no podia seguir y hacerlo todo de un tiron. Me genero miedo aun sin usar ni un solo screamer en todo el juego (igual soy de los que baity dice que no aguantan el terror xd)
Mucho texto pero tienes razón
Visage tiene muy buen ambiente
Nah pero terror es más bien lo que dice el colega del STALKER, que no te atreves ni a seguir jugando. En minecraft o el Hollow suspenden la tensión, pero nunca llegas a pasar terror hasta el punto de querer soltar el mando, aún que no lo hagas.
Cumpliste con tu maldito terror psicológico, tanto así que le estaba bajando el volumen mientras decías que podrías y podrías jajajajaja muy bien. 😂
Sobre Poppy: Ya se descubrió que el juego es, prácticamente, solo un comercial de juguetes. Varios youtubers anglo se están negando a seguir el juego por varias cagadas que se ha mandado la desarrolladora, entre ellas, el clásico crunch y el no pagar a ciertos involucrados.
Por otro lado, la esperanza está en la movida indie (como siempre en los últimos años), que está trayendo juegos de terror exquisitos como Fragile o E.R. Patient Typhoon. Yo ahorita me ando jugando Lamentum, y pinta bastante bien.
Han anunciado que ya están trabajando en una película tras solo 2 capítulos... Puede que llegue incluso antes que la peli de FNAF 🤣
@@TheHalloweenSpirit Indeed. Es algo que se debería hablar en la comunidad hispana. BAITY, ES TU MOMENTO.
Meh, ni que fuera a leer mi comentario XD
De hecho ya he visto como cinco videos de personas distintas con la misma temática que este, en diferentes idiomas, y casi todos en algún punto señalan lo mal que está Popppy Playtime. Es básicamente un referente de todo lo que va mal con el género.
@@SergioLeonardoCornejo Hablamos de críticas al juego, no a la desarrolladora y lo que está haciendo con el juego, que es de lo que no he visto en español, solo en inglés.
Tienes twitch?
10:55 tuve miedo durante todo el vídeo desde ese punto, Baity si que es un maestro del terror
Yo también, estaba alerta en todo momento jajajajajajajaj
Jajaja X2
Creo que Baity nos acaba de dar literalmente una clase de como crear suspenso, por que la verdad yo también esperaba algún jumpscare xd
Es a esa sensación de incomodidad es a la que se refiere en el video.
X3
cierto consiguio muy bien trabajarnos la mente el desgraciado de ahi que no pude dejar de estar alerta por si queria meter un jumpscare random jajajaja.
Por eso es que hay una diferencia entre juego puramente de terror y Survival Horror. La premisa del Survival Horror es que sientas miedo, pero conforme avanzas vayas adquiriendo las herramientas para combatir ese miedo, y al final acabes superándolo. Por eso juegos como Alien Isolation lo que hacen es manejar esta transición. Por eso en los Resident Evil clásicos empiezas esquivando zombies y terminas reventando monstruos con una Magnum o un Lanzagranadas.
Si haces un juego en el que sólo generas miedo y suspenso, pero al final no pasa realmente nada, acabas con un Layers of Fear o similar. Si te vas demasiado al otro extremo con las herramientas que le das al jugador para combatir esos miedos, acabas diluyendo el terror por completo como ha pasado en varios RE. La gracia de un buen Survival Horror es encontrar el equilibrio y controlar de forma orgánica esta transición.
En el alien isolation me cague todo hasta que te dan el lanzallamas, despues de eso cada vez que viene el chobi prendes la ornalla 2 segundos y se va corriendo xD
@@agustinbarcia3375 Pues yo me asusté a la primera pero una vez que mueres, dices ok ese susto ya lo he visto y empiezas a morir y destruyendo el miedo.
incluso sin el lanzallamas, está mal. Deben de regresarte al último punto de guardado, para que así no quieras morir porque hay penalización.
Pero así como así, muero 10 veces seguida y me importa un pimiento. Lo considero juego de sigilo no de terror.
@@jjs1047 te recomiendo Project Nightmares, tiene bastante de lo que eran los Silent Hills
@@losss2841 es un walking simulator?
@@jjs1047 No, pero si peca un poco en cierto sentido de lo que es tener que leer las notas para entender una buena parte de la historia
Un buen ejemplo de terror psicológico fue el episodio del Oso de la muerte te mostraban el zoológico abandonado como un lugar dónde cualquier cosa te puede pasar, cuando Mordecai y Margarita pasaban por el pasillo que por la ambientación te da mala sensación de que algo va a pasar para que luego termines gritando solo por un simple "Booo" de Rigby
Yo no soy de jugar muchos juegos de terror, pero debo decir que uno que siempre se destacó para mí fue Little Nigthmares (especialmente el 2) porque no había usos de screamers y la tensión con jefes como la maestra estaban muy bien hechos.
Justo venía a decir eso
Son juegos que dan terror usando más la atmósfera y la tensión que solo saltarte con screamers de lo cual ya estoy bastante cansado (y eso que me gusta Fnaf)
De hecho la parte de la escuela y la maestra persiguiendote por los conductos de ventilación fue la parte que más terror me generó
Para mí sufren mucho el típico fallo del "ensayo y error" como otros indies como Limbo, no te indican muy bien que tienes que hacer y dónde tienes que ir y tiendes a fallar y morir constantemente hasta que por fin aprendas que tienes que hacer en esa determinada parte, sección o nivel. Puede que sea un poco aterrador al principio, pero luego termina siendo un semejante coñazo que te arruina el sentimiento de terror, al menos para mí. Me alegra que te hayan gustado los Little Nightmares de todos modos, es interesante ver gente que piense de manera contraria a la mía.
@@alfredoamendez4299 eso de "es interesante ver gente que piense de manera contraria a la mía" sobraba un poco no?
@@alfredoamendez4299 tal vez sea porque no he jugado juegos de terror tan seguido, pero la parte de la escuela o la del pasillo con los maniquíes me sigue dando tensión incluso cuando he rejugado varias veces el juego (la de lo maniquíes tiene tensión incluso cuando hay un truco para pasarselo bastante fácil). El único problema que le veo es que la historia es poco clara como suele ocurrir en la mayoría de juegos de este tipo.
Tampoco creo que sea un problema la dificultad, prefiero eso a que las formas de resolver los acertijos sean extremadamente sencillas. De hecho creo que el que si es demasiado complicado es ya la torre de la señal en dónde hay que ir por distintas puertas, ahí si realmente no hay dirección
Un juego indie de terror que recomiendo es Darkwood, sabe muy bien incomodarte gracias a su estilo artístico, el sonido y sus mecánicas jugables, fue una grata sorpresa en los juegos de terror.
Darkwood es GOD, nada mas espeluznante que ir caminando tranquilo, que empiece a cambiar la música, que veas que se te acercan enemigos y que estas rodeado o que tenes que correr por tu vida y aún así te atrapan los enemigos, te matan y tus cosas quedan ahi xd.
Ese juego es B U E N A R D O
Espero que Bayti lo vea, parece que en halloween se viene la 1.4
Hablando de buenos indies, Lost in Vivo es uno muy bueno por como sorprende al jugador
Ese juego es una joyita, ojalas se hiciera viral para que más personas lo conozcan.
Un buen juego de terror sería uno donde te persiga alguien y si te atrapa te transforma en francés o jugador del lol
Frances? no entiendo
Me da miedo de tan solo leerlo
@@adansanchez3509 es un chiste interno de españa.
Incluso peor, un jugador de lol francés
o te convierte en un Vaporeon
llevo poco tiempo metiendome en los videojuegos, pero creo que por lo que dices little nightmares merece una mención especial. la atmósfera y los gráficos, la forma sutil de contarte una historia entre el 1º y 2º juego… no era consciente de lo dificil que es encontrar un juego que no sea terror barato, y despues de ver esto me has hecho apreciar este aún más
Yo diría incluso que FNAF en su momento sí presentaba algo innovador, técnicamente puedes pasarte todo el juego sin ver ni un solo screamer (Técnicamente, repito), pero la sensación de que el más minimo error puede penalizarte de esa forma te hace ponerte nervioso. Aunque lo que llamó la atención fue el lore así que los demás juegos creían que con escribir una historia medio tenebrosa en un juego poco pulido era suficiente.
Exacto, el primer FNAF tiene una ambientación de p madre. Lo malo es que entre que se puede hacer repetitivo y que una vez te comes un jumpscare ya no les temes tanto... Pues eso.
Yo siento que FNAF se volvio mas un juego de estrategia que de terror XD
Basura de la buena
@@ElGrenasdelJhony Ni de estrategia se puede que es. Solo debes realizar las mismas dos acciones para terminar casi cualquier juego. Literal puedes pasarte el FNaF2 sin revisar las cámaras. xD
@@Anochezco45 y que me dices del ultimate custom night o el freddy fazbear's pizza simulator XD
Pd: la estrategia esta en las ultimas noches y en el custom night
el terror psicologico es mas aterrador que un screamer recuerdo que cuando intente acabarme todos los silent hills hasta el 4 siempre pensaba que me iva asustar un mounstro y solia bardear por las esquinas pero nunca me saltaron screamer
da mucho miedo pensar en lo que no puedes ver pero que sientes a cm de ti
Los Silent Hill si tienen screamers, solo que están bien utilizados, no abusan de ello, y cuando sale uno es tan sorpresivo que realmente te cagas. Creo que te faltó explorar más
@@delayone no tienen es terror inmersivo una cinematica no cuenta como screamer
el unico que recuerdo bien bien es el del 3 en el baño de no se si era hotel o hospital en el que al ver el espejo quedas atrapado y mueres
pero asi que salga un mounstro a asustarte en toda la cara no tal ves en el home coming pero solo cuento los primeros 4
@@papiricolechoso veo que te ha faltado explorar entonces, porque los screamers de los casilleros me quedaron grabados en la memoria jajaja
El terror psicológico es el mejor subgénero de terror en videojuegos y peliculas
yo pienso que esos juegos eran mejores digo estos nuevos juegos solo te ponen indefenso y por eso da esa sensacion de inseguridad pero feo es que apesar de tener algo con que defenderte te asusta que no sabes que se oculta al dar la vuelta
Lo que mas me duele de eso es que buenos juegos que no dependen del jumpscare barato pasan muy desapercividos como el "no one lives under the lighthouse"
De verdad es genial?
Phasmophobia yo no lo usaría de ejemplo en ese caso. Es terror, sí, pero no es su main theme. Su género es Investigación paranormal. Es evidente verlo porque después de él han salido ya como 8 juegos más del estilo.
En sí el terror decayó después de amnesia/outlast, pero todavía hay propuestas interesantes indies. En IGP e Insym (canales ingleses que veo de terror) juegan bastante a juegos nuevos y prueban bastantes. Así que yo recuerde que merecen la pena y no son copias de Amnesia: Mortuary Assistant, In Sound Mind, The Bridge Curse, Madison, Prognostic, etc. Al menos tratan de mostrar una narrativa.
Muchas gracias, estuve buscando este comentario para apoyarlo jajsjsks
Con estos temas siempre cito a Alfred Hitchcock: "No hay nada que de más miedo que una puerta cerrada"
Díselo a mi señora, que no hay quien la haga dormir con la puerta abierta xD
Se que no viene al tema pero me puedes decir que personaje es el de tu foto de perfil? Recuerdo q hace años lo use en algún foro porque me pareció chevere xd
@@santitago yo también quiero saber
@@santitago jo, ojalá pudiera decírtelo, la verdad es que vi la foto en google hace años y me gustó, por eso me la puse de perfil
@@santitago Prueba buscando "Wayne Barlowe, oscuro, terror" así fue como lo encontré xd
El terror psicologico frente al jump scare: el primero lo vives en solitario, luces apagadas y empapándote poco a poco consiguiendo que esa atmósfera te atrape sin más pesquisas que el hecho de que aunque tú estés ahí, por muy elocuente que seas no podrás escapar (The Witch, Midsommar en pelis, videojuegos Silent hill) como bien has mostrado, son retos que tu mente no puede digerir del todo, frente a los jump scare (Cine de James Wong o sagas como Amnesia, la nueva trilogía de RE) en los que es fácil asustar al espectador con estruendosos ruidosos, caras deformes de forma instantánea, y esta segunda categoría es la que se lleva, de la misma forma que se lleva actualmente la comida, el cine, el noticiario.... consumo rápido y a otra cosa.
Si quieres disfrutar del terror más puro, hay que dedicarlo los 5 sentidos, hay que estar dentro, no vale con que 4 gilipollas salten de su sillón gaming porque han sufrido el trolleo del grito en cámara, a fin y al cabo, cuantos de nosotros no hemos sufrido esta mierda en los albores de elrellano y páginas previas con videos de sustos rápidos.... ya estamos más que curtidos.
Gran video, y un saludo Baity, cada día me caes mejor, puto andaluz.!!!!
Totalmente cierto.
PD: Que buen comentario/conclusion/reflexion.
Sos un genio bro.
Me encantaría que un videojuego logre hacerme sentir lo mismo que sentí al ver el faro de 2019, simplemente bella e intensa película
Realmente el terror puro es el psicológico, los juegos actuales son de puros sustos momentáneos, lo suyo es mantener una atmósfera de alerta constante para intentar prevenir, ya que el propio miedo se basa en el desconocimiento.
Y ese desconocimiento es lo que se conoce como "terror psicológico" no es por joda pero los juegos de ahora son más psicológicos en el sentido de que te su gestionan y juegan con tu mente, un juego psicológico no se trata de que el protagonista del juego tenga problemas psicológicos el chiste es que jueguen con tu mente
Literalmente Dead Space 1 y 2. Tremenda atmosfera.
Yo creo que hay espacio para todo; el terror psicológico y el terror más mainstream. Siento que de repente somos muy exigentes y poco aterrizados cuando hacemos comentarios como "hace falta innovar". La innovación es algo tremendamente difícil, y para que salga un Resident Evil tuvieron que salir 100 juegos pirañas. Vale la pena molestarse porque no todos los juegos son un nuevo Dead Space o Resident Evil 4?
No todos, creo que la bruja de Blair es un ejemplo de un muy buen juego de terror actual
La etiqueta de "terror psicólogico" está prostituida
Terror antes: monstruos horribles, ambientación tenebrosa, oscuridad abundante y enemigos invencibles que te persiguen sin cansancio.
Terror ahora: screamers cada 5 minutos y peluches adorables y bonitos.
Poppy playtime Be Like:
@@filosofosaurio5972 igual fnaf . No entiendo porque lo maman tanto
FNAF fué de lo peor que le pudo pasar a los juegos de horror
Extraño Silent Hill :,(
@@lHeladoDeCerveza Hombre, es fácil decir "FNaF ni da miedo" cuando lo único que hiciste fue ver gameplays a imágenes del juego, si bien no llega a ser la maravilla del terror como Silent Hill si que da miedo y no solo por el screamer, si no también antes de él, cuando escuchas ruidos, ves que se acercan, cuando se van las luces y escuchas la musiquita de Freddy. Cómo dije, no llega a ser lo mismo que el terror psicológico que te mete Silent Hill pero da miedo también
hay situaciones en minecraft en las que estas minando, y el lugar esta tan oscuro y suenan tantos ruidos al azar, que te transmite mas miedo que algunos juegos de terror, puede ser que al final salgas ileso y no viste nada pero suele pasar. ¿Género de minecraft? Terror obviamente (?
Luego de jugarlo 100 veces, Minecraft puede seguir dando miedo así, y un FNAF esa cantidad de veces estarás super acostumbrado xd ni miedo dará...
es que la clave está en que no ocurre constantemente y te puede agarrar con la guardia baja. muchos survival asustan más que juegos de terror, incluso el tarkov genera más miedo y tensión. el tema está en que el terror justamente abusa de sustos o en ciertos casos te ves venir lo que va a ocurrir, porque es "la gracia" del juego. en cambio lo de minecraft, la gracia de esa situación es minar, conseguir recursos
Xd que es lo peor que podria pasar? Que te explote un mono verde no?
Que miedoso eres jsjsjs
@@kikito1997ful Yo pienso que esas cosas solo se tenia planeado para evitar que el jugador mine hasta la bedrock o para que se aleje de las cuevas, sea lo que sea en la update del pantano tiene una mejor explicación de ese miedo.
Me Recuerda el caso de Hello Neighbor
Las primeras Alphas estaban de puta madre y se me hacían bastante originales
Pero el juego final fue un desastre,lo que daba más miedo era la cantidad de parkour que era una mierda,la pésima IA del vecino y los Puzzles mal diseñados (incluso Jacksepticeye se lo salteo)
Además de que intentaban desesperadamente que los UA-camrs les hicieran videos (le pedían por Twitter a Madpat de The Game Theorist que les hiciera un vídeo de manera desesperada)
Me parece lamentablemente que el Alpha 1 sea superior en tantos aspectos a la versión final
Además de que perdió lo que lo hacía un juego de terror, en las primeras alphas el vecino era un depredador y tú la presa, daba una sensación de pánico increíble pero después esto quedó atrás y fue reemplazado por un plataformero de puzzles confusos y historia extraña
Cómo olvidar esa tremenda mansión
Yo sabia que ese juego caería en típica de buscar atención,más cuando sacan un juego que se ve a distancias que quiere ser viral. Ese error también es el que esta cometiendo FNAF y (espero que no) Poppy Playtimr
@@onitsanoetam5062 Poppy Playtime lo está haciendo, sino me crees mira como el juego está como al 20% o 30% y ya sacaron 3 kilos de merchandising, anunciaron una película y al parecer también quiere ser multiplataforma,
Además que me dices de Kissy Missy, eso se nota que la pusieron porque la gente no paraba de llorar para que apareciera y ahora están llorando para que aparezca Daisy y El robot verde y conociendo a los creadores, los mostrarán, Poppy Playtime ya está cayendo en el Fanservice y el intento de fama
ademas del final tan creativo que le dieron a la version final
literal era todo un sueño...
13:14 Lo de los niños es por una cuestión cultural. Ya que asociamos a los niños con la inocencia, pero los niños en películas o videojuegos de terror, han perdido esa inocencia, mientras que lo socialmente aceptado es que los niños no deberían haberla perdido.
Buen invento...
Fuentes?
Fuente: ovejuna
Iba caminando por la calle aquí en Argentina cuando veo un cartel para una obra llamada "Roblox 2 escapando de huggy wuggy"
Saquenme de latinoamerica, se los suplico.
Una obra subestimada del siglo XXI
XD
El problema de mantener el suspense en juegos como el alien es su duración, y que a la gente seguramente no le mole estar viendo sombras, ruidos y demas durante por ejemplo 8 horas de gameplay antes de que salga el bicharraco
Seria increible llegar a ver algun videojuego que pueda mantener el suspenso hasta el final, algo asi como en algunas peliculas, por ejemplo The Witch, donde la incomodidad la mantienes de principio a fin
@@franklynp.9135 Si pero eso solo se podriar hacer solo en juegos relativamentes cortos, seria una tarea heroica el que alguien lo llegara a mantener por mas de 5 horas de gameplay.
@@emilianotapia896 si alguien no aguanta 5h de gameplay de un juego de terror, con el planteamiento que estamos hablando, es que realmente no le gustan los juegos de terror. Así de simple 🤷♂️
Pero justamente un juego como el alien no debería existir porque no puedes hacer un juego de 30 hs basado en una película de 2 hs, te quedas sin contenido, entonces tienes que hacerlo repetitivo. Los juegos de terror deben tener o bien varios "enemigos" o bien que el enemigo sea algo que no genere un fanatismo y ganas de verlo a cada rato, en los 90 no ví ningún niño con un peluche de piramid head o némesis, un juego de Jason por su cuenta no tiene sentido, sin embargo una propuesta como Dead By daylight dónde además de asesinos originales hay franquicias de terror que aportan sus personajes, es excelente.
@@lucalipso dead by daylight no es un juego de terror, es una comedia :)
Le doy toda la razón mi estimado Baity, excelente vídeo.
El genero se volvio mas para el publico general, no creo que sea algo tan malo, pero los momentos de terror se simplificaron de manera muy extrema.
El jumpscare ya es algo que todos los juegos tienen para sacar un susto barato y creo que muchos confunden sustos con miedo, pero bueno que se yo, es mi opinión.
antes los juegos de miedo me daban miedo, ahora me da una mezcla entre risa y sorpresa :(
Los jumscares son como los memes. Una simple reacción se está volviendo la meta más alta a alcanzar en vez de que sea lo mínimo que te esperas en el terror o en el humor, respectivamente.
El F.E.A.R. me ponía los pelos de punta. Había niveles donde no pasaba nada, nada, nada. Pero el cagazo de que salga uno de cualquier ascensor o rompiendo una pared era muy bueno.
XD la reacción del bato 1:27
Rule of Rose, juego prohibido en varios estados, junto con el Haunting Ground son los que más me dieron miedo en mi época de PlayStation 2. Los recomiendo encarecidamente, no hay jumpscare, sólo historias turbias y personajes igual de turbios.
porque prohibido?, me interesa.
@@miguelbeltran6680 Según tengo entendido porque es un juego crudo, toca muchos temas delicados como la ped*filia.
Me di cuenta cuando conoces la historia de ''La princesa sirena'', donde da claras señales de que ella y el director Hoffman mantenían relaciones. Pero te invito a que lo juegues, de verdad que merece mucho la pena.
@@carn1voro451 Sin duda el Rule Of Rose. 😊
@@shltgang El juego siempre lo vinculan únicamente con un exceso de pedofilia por el brutal amarillismo que se comieron y las reseñas exageradas de varios youtubers que se encargan de decir que es el juego más grotesco y repugnante de la historia,si se tratan temas sobre eso,pero no es lo único y solo lo abordan desde un punto de vista superficial,al menos con Clara y su personalidad se puede saber por qué es así.
En realidad el juego hace más énfasis en la psicología de los niños y como estos reaccionan a diferentes situaciones que puedan quebrantar o traumar a un menor,tales como el abuso, bullying o el abandono.
@@Pana-xq5ht Sí, sí. En ese entonces lo jugué cuando aún existían los videoclubs y había cero internet en mi casa, por lo que yo mismo fui viendo de primera mano como esos niños imponen ya una jerarquía social en base a la Regla de la Rosa.
Aunque gracias a toda ese marketing negativo y exagerado, las pocas copias se venden a un precio surrealista.
Sobre los videojuegos de terror, los únicos que me logran gustar son los indies q tratan sobre explorar, juegos cómo el suicidio de Rache Foster o Rise of Insanity los considero grandes joyas del género.
Este comentario me recuerda a Inscrypcion
jugaste a Martha is dead? esta muy bueno también
También darkwood está muy bueno
juega soma tiene buena ambientacion
@@alegabrieln3043 esta bastante malo en ciertos puntos
otra cosa que es horrible del "terror" actual es que los canales "family friendly" sobreexplotan el personaje o el juego en si,cuando estuvo de moda el poppy playtime literalmente no habia ni un solo canal que no tenga una animacion de mierda del poppy playtime,lo peor es que sexualizan a los personajes a mas no poder y en resumen,juego que de terror o cualquier juego que se ponga de moda los canales de mierda lo sobreexplotan para ganar dinero con pura mierda
Lo mejor es que las animaciones family friendly de Poppy Playtime las hacían los mismísimos creadores jajaja
Literal no hay un solo niño que no hable o conosca de poppy playtime en otro día estaba en el camion y un niño estaba hablando de poppy playtime es más hasta los amarillistas hablaron de este juego ya saben lo típico que ase los niños violentos que los trauma y cosas así
@@andresromero5120 XD
@@CastellANM una que otra animacion pero la mayoria son de esos canales con falta de atencion
@@thiago_21v40 seguro? Mira que 'Enchanted Mob" son los creadores
Outlast fue de los juegos que me hicieron pausar a tomar un respiro, nunca pude descubrir si la historia estaba buena pero si me ponía muy nerviosa
pero el 1 por que el 2 es un completo fracaso
Baity: *Se lía él mismo*
También Baity: "Y callaos ya que me liáis"
Grande el Baity XD
Baity: "La plei parte 2"
Yo: LA GEIMKIUB (cabesa)
Por eso lo hizo, por esa razón da gracia bobo
Escribio el guión el baito sabias
@@ceboiaZ Hasta ahí llegan mis neuronas xd
Con este comentario la gente se ardió XD.
No hay mayor placer en esta vida que ver una notificación del nuevo video de Baity luego de una larga semana de espera
Yo cuando cago lo disfruto más, pero sí, Baity es top 2.
La verdad el martes es ahora mi día favorito de la semana (aparte del viernes) gracias a baity
En mi opinión, el problema de los juegos de terror actuales se puede resumir en 3 palabras: sólo usan screamers.
Que sí, con moderación y usados en sitios y momentos bien pensados pueden ser muy efectivos, pero es que ahora todo se basa en screamers cada tantos minutos y eso es todo.
Correcto, por eso yo si veo un juego de puro screamer ya lo tacho de mediocre casi, terror bueno es atmosfera y esencia, que te pongan incomodo, tipo re7 o silent hill, si te hacen sentir cazado le da un plus, pero no deja de ser todo el suspenso y el ambiente mucho mas que unos screamers baratos.
Con esos juegos de ahora ya no tienen una historia tan clara que al en que no saben a dónde, al final la misma comunidad es la que tiene que construir la trama, a veces sobre analizando, como en el caso de FNAF, incluso la comunidad te dice que contar la historia del juego es difícil y entre ellos generan discusiones por ponerse de acuerdo en que si pasa y que no.
Están recurriendo a la situación de los episodios 4, 5 y 6 de Star wars; parchar cosas que a veces ni fueron pensadas con cosas externas como cómics, libros, juegos, etc. En este caso es la misma comunidad la que va construyendo la historia en juegos que a veces ni historia tienen o que no ha sido pensada.
11:00 después de éso sinceramente me quedé el resto del video tenso esperando un screamer que me pueda agarrar desprevenido, buen ejemplo de terror psicológico Baity
X2
X3
X4
jajaja a mí se me olvido y todo
Así es el verdadero terror psicológico, yo también esperaba un susto xd
Buen vídeo Baity. Me he suscrito, no conocía tu trabajo y me encanta. Solo creo que la explicación sobre el género "terror psicológico" también ha sido desvirtuada. Terror psicológico no es una sombra que ves de refilón y la incomodidad que eso genera, terror psicológico es el género cuya trama explora los miedos del protagonista, sentimientos de culpa, su fe y/o su inestabilidad emocional. (Según Tzezan Todorov que es un máquina explorando el género, te lo recomiendo). Y por eso Silent Hill 1 y 2 son terror psicológico. Alien Isolation, por ejemplo, no sé si podría considerarse como tal. Pero sí, estoy de acuerdo con todo lo que dices de cómo el género se ha ido a la mierda. En el cine también se ve, películas como Expediente Warren son el Five Nights at Freddy's del cine.
Todo esto lo sé porque mi TFG lo hice sobre el terror, jeje. Saludinos.
Hola viejo, parece que sabes del tema, donde uno puede ver tu documento?
Yo tambien quiero leer el TFG.
👍
14:03 lo de las notas en resident evil no me parece malo, es mas, es de las cosas que mas disfruto, porque nos dan perspectiva de por ejemplo, como vivió la infección de la mansión un guardia de seguridad, o un científico en un laboratorio de Umbrella y así, entiendo que dejar cosas importantes de la trama principal en documentos si es algo malo, pero creo que en el ejemplo de los Resident, es parte del propio misterio del lugar en donde estamos.
Coincido, de hecho diría que es parte del encanto del juego, en la que poco a poco vas descubriendo en la mansión en la que el juego te invita a investigar la historia, lo que no entiendo que baity dice que es una mierda que el lore este en documentos, grabaciones, etc cuando en cambio dice que Amnesia es un buen juego de terror (no lo discuto) pero en este juego también recoges documentos, soy el unico que ve la contradicción? 🤔
@@davidferrer2964 Cuántos Resident Evil existen?
Y cuántos Amnesia existen?
Ahí está la diferencia
@@GReduxZ Y que tiene que ver con lo que estoy hablando?? estas comparando el numero de juegos con que un survival horror tenga documentos, grabaciones etc para conocer el lore.
@@GReduxZ No entiendo esa manía de criticar sagas y franquicias que tienen bastantes entregas, la verdad
@@alfredoamendez4299 No es crítica, se refiere a que al ser muchos juegos saber la historia es más difícil.
En conclusion: En estos años, el unico juego de terror decente es Doki Doki Literature Club
Maldición baity, la transición que hiciste hacía el terror psicológico fue ingenioso 10/10
Desde ese momento estuve preparándome para el grito por si de verdad lo hacía y miré hasta el último segundo a ver si lo ponía en el final
yo baje el volumen porque tenía audífonos al máximo 😂
@@Leonel_bR1 yo también
@@Leonel_bR1 X3
simplemente brillante
el verdadero terror es que ya no hay buenos juegos de terror en la actualidad.
Detention, Darkwood, Remothered: Tormented Fathers, Tormented Souls, Little Nightmares, Dread Out, Home Sweet Home...
el problema es que no aya si no que solo jugamos lo que juegen stremers/youtubers
@@coperniq3569 es cierto creo que el ultimo juego de terror popular que se era de terror es el re 7 y eso que ya se notaba el genero shooter
@@edu5p987Re7 revolucionó lo que era el terror en los últimos años, muchos lo agarraron de referencia, un survival horror con tintes de psicológico y sin recurrir a screamers baratos (sé que tuvo algunos pero bien hechos y comestibles, como mía en la escalera), fue buena apuesta, pero no dejaba de ser survival horror, es decir, en algún momento te armarías buen inventario y te pelearías con una vieja usando un lanzallamas bizarro, pero a pesar de todo siempre tenía espacios para ponerte incomodo como el payaso de lucas con la torta de cumpleaños.
En Metro Last Light hay una secuencia que me ha provocado la mayor sensación de miedo en mi vida como videojugador.
Fue en la misión donde vas en un monorriel y te bajas a investigar las distintas habitaciones esparcidas a lo largo del metro, y en una de ellas, se encuentra un arma oculta, la habitación estaba llena de cadáveres con sus respectivos fantasmas, el punto es que apenas recojas el arma, la habitación empezará a vibrar a los fantasmas se van a alborotar... y uno sólo piensa en querer salir de ese lugar y no volver de nuevo.
Recuerdo que cuando jugué esa parte, me limité a terminar la parte del monorrail y apagar el juego del mal cuerpo que me dejó, jajajaj
Mi cara cuando veo otro juego de terror con niños desaparecidos y empresas malvadas:😱😱😱😱😱😱🤯🤯🤯🤯🤯
10:45 Bien hecho Baity estuve todo el resto del video cagado pensando en que en cualquier momento harías eso. Bien hecho.
El transmitir miedo, terror e incomodidad en los videojuegos varía. Algunos se basan en el terror gráfico y otros en la narrativa, esta última siendo complicada de desarrollar en algo como un videojuego, por eso recurren tanto el usar cartas, grabaciones y otro tipo de medios para transmitir el lore de su mundo. Mecánicas jugables que den "miedo" o transmitan incomodidad sería el verdadero objetivo de un
juego de terror, mezclado con una lore que acompañe dichas Mecánicas. Hasta ahora todo esto lo logran medios externos al jugador, algo verdaderamente terrorífico sería padecer esquizofrenia paranoide pero como haces para transmitir dicha sensación, solo tienes dos medios: El visual y el sonoro. Podría parecer que sólo son esas las herramientas, pero estas en un videojuego, debemos incluir las mecánicas jugables, una forma de expresión única de los videojuegos.
No hay mejor antídoto a la tristeza que un vídeo de baitybait
Uno de mis juegos favoritos que más miedo me han dado sin ser un juego destinado al terror es subnautica , la atmósfera que logra es muy . Es una joyita que deberían probar
Es un juego de terror. Terror es todo aquello que te pone posción de alerta y te deja con la sensacion de huir o escapar, basicamente cualquier cosa que pone en peligro tu vida.
Pasa que mucha gente confunde terror con horror (que vendria a ser el mal llamado terror psicologico).
Es increíble como un juego muy colorido, pacífico y bonito pueda generar tanto miedo. Su atmósfera, sus sonidos y música, de momentos da mucho miedo y más si sufres de thalasophobia o submecanophobia
Y si le tenes fobia al mar, es mil veces peor. Me lo descargue varias veces y no puedo salir de la zona playita. Veo la oscuridad del fondo marino y me dan mas ganas de matarme.
@@josecerveraz1388 Sufres de Thalassofobia y Submecanophobia cuando estás cerca de la Aurora, yo nunca voy a ese lugar de noche
@@alfredoamendez4299 el agua tan oscura y densa que no sirve de nada la linterna y cuando menos lo esperes, el Reaper te saluda
12:19 Confirmo, una vez en la prepa en la que iba todos los alumnos del grado en el que cursaba pudimos ir al cine. Mi grupo escogió esa peli y madre mía, juro que jamás me había sentido tan incómodo con todo lo que veía y, por ende, asustado.
Recordarla me hizo dame cuenta de que es una joya
Cual era?
Qué diferente podemos llegar a sentir algo las personas, para mí fue una película normalita tirando a aburrida, es una peli muy rememorada pero yo no entiendo porqué.
@@daniellema3526 Es entendible si no es de tu gusto.
@@leandrofernandez4053 La bruja
La mayoria de juegos actuales de "terror" estan mas infantilizados para tener mas ventas, parece que la calidad de estos juegos quedó en segundo plano
Fnaf tiene ese estilo y estan buenos
@@Emperador122 nah los fanf como juegos de terror son bastante bastante malitos
@@Emperador122 pero si son lo que dijo, la vanalizacion del terror, hasta como Point and click son aburridos
@@Crackerfest_66 tu opinion . Silent hill es andar XD
@@Emperador122 bro nunca has jugado un silent hill verdad?
Nadie, absolutamente nadie:
-Pago una subscripción de UA-cam premium, para no ver anuncios.
Automáticamente los videos que veo:
- 2:29
Recientemente jugué It steals, un juego de terror indie que tiene varios modos de juego interesantes pero hubo uno que me llamó la atención que es el de escondidas que no se trata de ti escondiendote del monstruo sino por el contrario el monstruo se esconde de ti, recomendado
Hola querido Baity, he empezado a jugar Elden Ring y no me estoy enterando de la historia ni un poquito. Me gustaría que hablaras de la forma de contar historias en los videojuegos.
Eso sí sería un tema muy interesante (también siendo que él mencionó el sistema de notas y cintas en el vídeo). Espero que te tome en cuenta.
Nadie juega un Juego de FormSoftwere por la historia xd
Los juegos de fromsoft apenas tienen historia la verdad, lo que tienen es lore
@@redhotchillipepper7194 Pero si es uno de sus puntos fuertes. La mayoría busca vídeos en UA-cam (lo cual no está mal y enriquece) , pero es una experiencia conectar cabos y enterarte.
@@yoel9396 Me gustaría una argumentación de eso.
Recomiendo “Visage”
Conserva algunas (no todas) de las características que se mencionan en el video
Ese juego te da traumas, si intentas prender una luz en tu casa y no sirve, te vienen flashbacks 10/10
Uno de los mejores juegos de terror que hay, por no decir el mejor
yo lo encontre re aburrido
Y se viene el Madison
Recomiendo tambien el white day, no como experiencia de terror pe, por que la mayoria del elemento sobrenatural termina en jumpscare y los desgraciados conserjes tienen una terrible inteligencia artificial que hace repetitiva las persecuciones, pero en cuestión de juego de puzzles es muy bueno, muchas opciones que dan valor a la historia y hace un buen uso de las notas al permitirnos no solo tener contexto de lo que estamos viendo sino que por el contrario permite una anticipación y hasta tension por no saber cuando o como se activa un fantasma.
Ha pasado con la música, las películas y tocaba con los videojuegos, todo acaba siendo comercial, antes se hacían videojuegos por pasión y ver lo que eras capaz de crear, lo mismo con las películas y música, ahora solo lo que importa es el dinero y ser visible en todo el mundo, desgraciadamente.
1:04 " mi padre fue por tabaco y no volvió"
Es una hermosa transición y muy bien planeada la que hace Baity cuando habla del terror psicológico ya que empieza a darte una atmósfera terrorífica de que te dará un screamer y tienes el presentimiento de que algo malo pasará. Epicardo
Datazo: Poppy Playtime empieza exactamente igual que Bendy And The Ink Machine.
En ambos le llega una carta a un extrabajador de una empresa q genera entretenimiento para que regrese al rencinto años despues de que lo hayan clausurado y el prota descubre que se han estado haciendo experimentos para lograr la vida eterna usando de referencia los personajes que están debajo de la marca de dicha empresa.
Y ambos son juegos que se van desarrollando por capítulos.
Si Bendy descarriló, no me quiero hacer idea de cómo de mal acabará Poppy XD
Siempre lo dije, "el jumpscare es la peor forma de hacer terror"
El terror ha decaído tanto por el fenómeno FNAF, el juego era bueno y sabía crear una buena atmósfera, pero al ver como se pudo comercializarse, crearon una fórmula de crear terror para vender, aún queda mucho para ver cómo sigue decayendo
Como veterano de fnaf
Puedo decir que el juego decayó a partir del fnaf 6
El fnaf sb ya es una decepción
Arruinando la historia, la jugabilidad que lo caracterizaba se fue
Hasta un fangame de fnaf es mejor
@@comentarista7909 Yo creo que deberíamos decir que es después de FNaF Help Wanted, porque luego ya vino Special Delivery que no es un buen juego de "terror", y Security Breach ni hablar
@@comentarista7909 como fan de fnaf desde q tengo conciencia,debo decir q en mi opinión, fnafsb es una mierda,quitan mucho de lo q le caracteriza y le meten cosas innecesarias.
Pero de qué hablan? Fnaf siempre fue una basura. El concepto de robots asesinos era novedoso, pero el juego es una vil cagada.
Fnaf siempre fue una mierda xD
14:36 me he partido en serio , me he descojanado de una manera increíble
Yo igual siento que el género ah decaído bastante ademas desde que salió poppy playtime el juego me dio mala espina
Los creadores al mes de haberlo sacado ya tienen
Nfts, marketing, posters y incluso una película en producción
1:44 out of context xd
0:43 .....Eso no son filtraciones de Silent Hill.... Eso es literalmente mi cuarto......
Se me ha hecho raro no ver nada sobre el primer Bioshock. Creo que también tiene una parte de terror psicológico hacia lo desconocido muy interesante.
Pero más que un juego de terror es un shooter con componentes rpg
Solo que la ambientación es tan buena que puede dar miedo
Ha de dar miedo las primeras dos horas de juego, pero convengamos en que es semi terror.
Yo la verdad ni sabia que lo consideraban de terror, nunca me dio miedo y eso que lo jugué de pequeño
Naaaa bioshock parece más a un fallot 🙄 solo que de cómo si siempre fuera de noche 🥱
Yo soy muy nena, nunca me ha avergonzado admitirlo, con el terror me ocurre algo parecido con el romance, me gusta muchísimo experimentarlo en obras que ya me gustan, pero sentarme a ver o jugar algo explícitamente sobre eso me agobia. Soy muy asustadizo, me sobresalto más fácil de lo normal, así que aunque me encanta el lore y la historia entera de FNAF por ejemplo no me he terminado ni una noche de los juegos. No obstante, si que me encanta esa atmósfera inquietante, en videojuegos como los Metroid dónde hay muchos momentos de sentirte indefenso, de jugar con la ambientación y la sensación de soledad que si bien no es terror como tal, si que te puede generar emociones bastante cercanas. Algún día voy a darle un try a los Silencio Gil y a otros clásicos para ver si me sumerjo o igual y me muero al minuto cinco, de cualquier modo ya verás que risa
Yo nunca me he terminado FNAF pero es porque me quedo dormido de lo aburrido que es XDDDDDDD
@@lukk203 yo igual
Doki Doki: literature club" da más miedo que Poppy
Y no es burla, de verdad DDLC tiene muchas escenas incómodas perfectamente complementadas con la música y detalles que tu subconsciente capta pero no te das cuenta, tremendo juego!
Sobretodo que no te esperas ver el suicidio de sayori a la mitad del juego, antes de eso era un juego totalmente tierno
A mí me encantan los juegos de terror con filtro de VHS, casi siempre te ponen historias que puedan pasar, uno que me gusta se llama: "Fears to Fathom"
y la mayoría de indies night shift nocturnos también son buenos
@@Kashiname Si, he visto algunos muy buenos
Baity, deberías echarle un vistazo a Visage, de los juegos de "terror" actuales este es el que me parece que es de los mejorcitos que hay, más en los 2 primeros capítulos, juega mucho con los sonidos y la oscuridad y no utiliza mucho el recurso fácil de Jumpscare. Muy recomendable en mi opinión
Puta lucy y su capítulo de mierda hizo que me cagara bien macizo
Ese juego es un JOYA. Recomendado x2.
De hecho, pensé que lo mencionaría en el video, JUEGARDO. Recomendado x3.
Venia a poner este comentario.
Visage fué el primer juego de terror que me atreví a jugar y quedé alucinado de lo bien hecho que esta absolutamente todo. Lo malo de haber sido Visage el primero, fué que me dejó el listón demasiado alto y ahora no encuentro ningún juego de terror que me de sensaciones parecidas o mejoresxdd Si os sabéis alguno que valga la pena decirselooo!!
@@uriicasas_ Supongo que ya lo habrás probado, pero creo que P.T puede darte algo parecido a Visage(en caso de que no lo hayas probado), aunque sé que tienen bastantes diferencias, las cuales pueden ser las que buscas, como la gestión de objetos o la exploración
Terror psicológico: esperar a que baity grite en algún momento del resto del video
los walking simulator de terror tienen los pros de que dan esa sensacion de que tu mismo podrias ser el que esta ahi, no eres nadie, no tienes armas de fuego ni puedes darle cara apenas al monstruo, solo te toca huir, esconderte y tratar de salir en todo momento, es mas como una experiencia en primera persona pero se puede arreglar derrepente poniendo puzzles y cosillas o estas partes tensas donde debes hacer un puzzle mientras algo te asecha y no le puedes hacer nada mas que huir, a parte que muchas veces no son screamers si no sustos, abres una puerta y la cosa esta ahi justo al otro lado o estas en una zona abierta donde te podrian llegar desde cualquier sitio y al estar asi de tenso apenas veas algo te da un sustito...pero los contras claro son que casi todos son iguales y hasta suceden las mismas cosas o que no hay mucho terror psicologo al saber que nunca te van a asustar ni va pasar nada hasta que no pases por la puerta donde tienes que pasar, como dijo Baity no son como tal juegos ''malos'' y aveces dan ganas de jugar algo asi pero es entendible que derrepente se tengan mas ganas de algo mas, algo distinto y que sea frustrante que todo sea una copia de poppy playtime o bendys an the ink machine
Desde el 11:15 no pude ver el vídeo tranquilo, muchas gracias Baity, terror psicológico mis webos
Ey baity, estaria interesante que en un futuro hicieses algun video sobre como aparecieron los juegos rpg y etc etc, ya que estoy seguro que es el genero favorito de muchos de los de aqui
de eso hablo una parte en el monográfico de final fantasy, pero si estaria bueno
Mmmm depende de que rama o subgénero de RPG estamos hablando, los JRPGs normalmente son para un nicho debido a sus historias animescas y el sistema de combate por turnos, como Final Fantasy y Dragon Quest, mientras que los de acción ya son más populares, como los The Elder Scrolls y The Witcher.
Me sorprende que no se haya mencionado al Visage (En su estado actual, completo)
Tiene jumpscares si, pero hay muchos momentos de tensión e incomodidad, además de que la ambientación es muy buena.
se, la parte del manicomio es medio chota y la niña se vuelve mas rompebolas que miedo cuando te persigue, pero cuando te sigue la vieja... uff... cuando se rie o cuando escuchas al bebe por la radio, que cagazo man
11:46 ¿Qué es un sexo?
la mejor cosa del mundo despues de payaso esponja horror horripilante abuelita miedo.
Creo que es un personaje del lol
A mí el Outlast 1 por lo menos sí me pareció que cumplía con la atmósfera en el manicomio, el terror a quedarte a oscuras por las p**** pilas, el estar al "desnudo" contra los pacientes (viendo que no todos son malos como el cura que te guía, etc...) y el tema del ir descubriendo poco a poco la historia de una forma bien narrada y los enemigos como el ex-militar, Wallrider, como y etcétera y con el final que a mí parecer encaja bien, ¿el único problema sería que ya se había hecho algo parecido? Pero es que entonces por esa regla de tres estaríamos bloqueando o "excluyendo" la posibilidad de hacer juegazos como Outlast o el CoD 4, yo creo que se puede o debe utilizar la misma fórmula si funciona y/o es para mejorarla o realizarla de una buena manera siempre que no sea descarado y absurdamente pesado como Farcry, CoD o muchos Assassins Creed
Lo extraño para mi es que el DLC whistleblower, a pesar de que ya sabía a la atmósfera a la que me iba a enfrentar, me termino dando mas miedo que el juego base, inclusive mas que el 2 que la verdad no me pareció tan terrorífico, aunque si mas grotesco, eso salu2
Checa postal 1
Ese juego da un horror único y muy diferente al resto
Me acuerdo cuando mi primo y yo nos intentamos pasar el Whistleblower en dificultad pesadilla (creo que es en la que te toca desde el inicio si te matan) y duramos como 2 semanas jugandolo, y luego nos pusimos a gritar de la emoción cuándo lo logramos
A mí en re7 fue el último juego del género que me ponía nervioso la primera vez que lo jugué especialmente la primera parte donde solo tienes una pistola y balas limitadas, me perdía cada que iba al sótano si no veía el mapa y con el padre rondando por ahí, cada que llegaba a una zona segura era un alivio y una pausa perfecta para calmarse un poco para después continuar.
RE 7 y 8 son buenísimos la verdad salvaron a RE de morir por RE 5 y 6
@@AlfredoDs Village le regresó la acción a la saga y no tiene casi terror como lo tiene el 7,además creo que los antagonistas que tiene Village son los más carismáticos de toda la saga,en verdad no creo que tenga tanto terror,pero no por eso deja de ser tan disfrutable RE Village.
También ha tenido éxito por qué Capcom ha sabido muy bien reinventar tantas veces la saga de forma en que funcione y le guste hasta a los más casuales,las campañas de marketing que tienen son monstruosas y ni se diga las mercancías en todo lo relacionado con RE.
@@Pana-xq5ht en village la parte del bebe mounstro es realmente aterradora siendo este unos de los momentos mas aterradores de la saga junto con los regeneradores en re4
@@AlfredoDs RE 6 es un juegazo de acción!
Probablemente una de las veces que he sentido más terror dentro de un juego ha sido en Ravenholm en Half life 2, momento en el que no hay screamers ni nada especificamente persiguiendote. Solo zombies yendote a matar y sin embargo todo es absurdamente tenebroso, el aura que da la ciudad, las casas, todo es descabellante
Half life 2 beta
La campaña del Diluvio en L4D 2 tiene también ese rollo de terror psicológico, aunque este es más claro cuando lo juegas en la mutación del último hombre sobre la tierra, ya que así las interacciones cómicas con los personajes no te cortan tanto la tensión XD
La cosa es que para generar tensión tienes que amenazar con el susto, por decirlo de manera simplista. Sólo jugar con las luces y cambiar objetos de sitio no va a a meter al jugador en el juego si no se implementan mecánicas de "pérdida" (pérdida de progreso, recursos, o lo que sea) para que el jugador quiera evitar aquello que está creando sombras y moviendo objetos. Esa posibilidad de pérdida hace que el jugador se concentre e involucre en la partida, lo cual permite amenazar con asustarle. Muchos juegos modernos de miedo intentan imitar a Slender y Amnesia sin tener en cuenta ese detalle, lo cual los convierte en walking simulators en los que tienes que forzarte a rolear el miedo
Mis juegos favoritos de "terror" son Silent Hill 2, Silent Hill 4 (sentía claustrofobia jugando lo), Resident evil 1 y Visage. Ojalá hubiera salido el Silent Hill de Kojima porque PT me gustó bastante aunque tremendo porro sería pasárselo.
10:15 Si soy sincero, es cierto de que FNaF tiene su merch para sus fans, creo que a finales de 2015 se anuncio peluches, figuras Funko y pocas cosas para el 2016 ademas que iban sacando la mercancia poco a poco. En cambio Poppy Playtime te sacaban la mercancia a la de ya, cuando se anuncio el segundo capitulo ya habian peluches de la Mommy Long Legs y no solo eso si no que los de Poppy ya estan desarrollando una peli cuando su juego no habia acabado y la peli de FNaF se anuncio hace mucho tiempo y aun no ha salido y recientemente se dice de que habran noticias.
Es un juego mediocre e infantil hecho para ser viral entre los niños y pegarla de una forma parecida a fnaf
La verdad con lo de la peli si se.me hace una buena idea por qué digamos que tardan 3 años en sacar todos los caps y logran mantener la fama y en un tiempo cercano logran sacar la película aprovechando la fama
Es una manera de arreglar el problema de aue hacen una peli de algo pero cuando sale ese algo no es tan popular el problema es que es una movida muy arriesgada
@@iggi6835 Tienes razón, pero el problema de la peli es que la anunciaron cuando el segundo capítulo le faltaba como un par de semanas. Ahora imagínate que anuncian libros parecidos a los Fazbear Frights cuando queda poco del tercer capítulo.
Estoy totalmente en desacuerdo. Centrar todo sobre que los juegos de terror se basan en screamers y que su evolución es debido únicamente a youtubers y streamers, dejando de lado montones de buenos juegos únicamente por que utilizan screamers me parece una de las peores cosas que puedes hacer. Pese a que hay que obviar el hecho de que no todos los juegos son precisamente originales, como las muchas copias de Five Nights at Freddy's, yo no comparto por ejemplo el que un juego por el hecho de que utilizé un screamer sea automáticamente catalogado como una mierda del juego o una basura en la línea evolutiva del género. Si, muchos terminan reutilizando elementos básicos y sencillos, pero siempre terminan implementando algo que los destaca, algo que le da personalidad y lo hace destacar. Resident evil 5 no sea tal vez un buen Resident Evil, pero ni de coña es un mal juego, y lo mismo va para otros juegos como Phasmophobia, que por el hecho de que haya 'sustos' no significa absolutamente nada que sea un mal juego del género. Cada uno ve el terror puro en unos juegos y otros en otros, y por qué talvez tú no sientas terror jugando a estos juegos, no significa automáticamente que no sean malos juegos del género, ni mucho menos malos juegos por si mismos. Excepto las copias baratas como Poppy Playtime.
Los dos tienen razón.
Muy acertado bro, pero tu opinión y la de él, son como dos caras de una moneda. Ambos tienen razón
Lit las caras de una moneda
A pesar de que ya esté quemado y pasado de moda en este momento, a experiencia personal lo que sería un perfecto terror psicológico con poco esfuerzo son los backrooms, hablando mayormente de los juegos.
Hace poco jugué Anemoiapolis y The Complex: Found Footage. En Anemoiapolis por ejemplo, hay un laberinto de baños en los cuales puedes escuchar un ruido a lo lejos, acercándose y alejandose, y una nota que te decía que no te quedes mucho tiempo en un solo baño, eso claramente deja con el miedo, pero aunque no lo comprobé, creo que al finan nunca hubo real peligro. Al igual que en otra parte menos rebuscada, en lo que parecía ser una zona de centro comercial había un maniquí, después de pasarlo me devolví unas cuantas veces con miedo esperando que desapareciera o se moviera, pero era simplemente eso, un inofensivo maniquí. Mas adelante había otro que cambiaba levemente de posición, pero no hacía nada más. En todo de ambos juegos no se podía ni si quiera morir, y no había nada real acechando al jugador, pero aún así da todo el sentimiento de miedo y peligro.
Además de que saqué muy buenas capturas pal steam, no he jugado más por que salen dinerillo, pero na que hacerle, buenos juegos.
yo amo el terror y es triste ver como ha ido decayendo a lo largo de los años, dos juegos que considero que lo hacen muy bien son, el Half Life 2(la parte de Ravenholm) y Cry of Fear, que pese a tener típicos enemigos, la atmósfera y la historia son de 10, además, quiero destacar lo que has dicho, Alien Isolation es un gran juego, pero es mejor a nivel de terror al principio que en el resto del juego, pero tiene partes donde se intenta volver a ese suspense, como es la parte del nido al principio, o la misión de los huevos
la primera vez que llegué a Ravenholm me cagué vivo 😂😂
La mejor parte a mi parecer de half life 2, es buenísima. Y aprovecho para comentar que iba a salir un juego spin off del hl2 llamado Ravenholm en colaboración de valve con arkane studios, los creadores de dishonored, pero lo cancelaron :( . Si buscan van a encontrar una parte del gameplay que fue revelado
Las maravillas del goldsource y del source es que generan una tensión y una soledad tan buena que incluso el estar solo en un mapa del cs 1.6 genera esa incomodidad
Te amo, motor goldsource y sus derivados
Uff, ravenholm.
Cómo olvidarlo.
De veras que me tuvo al borde del asiento, especialmente porque decidí sacar el logro de solo jugarlo con el arma de gravedad.
Fui capaz, pero fue muy inquietante, tanto que la única vez en la que un juego me puso así (antes de hl2) fue el primer fear (excelente juego, qué lastima que sus secuelas fueran tan mediocres en esa atmósfera...)
@@Lecum iba a continuar con la historia de Adrian Shepard pero nunca salió :(
Después del minuto 11:08 pensé que en cualquier momento del video pasaría justo lo que dijo que no haría 🤫
Me apetece saber que piensas de Soma entonces, porque aunque sea un walking similator en mayor parte, es de los pocos que de verdad cuenta una buena historia
En general soma diria que es el pico de la desarrolladora (aun no he jugado amnesia rebirth), tiene esa historia nivel machine for pigs, ese escenario y prota que recuerda a los penumbra y un enfoque en decisiones que llega a superar al primer amnesia dark descent.
Si Soma es un walking simulator, los walking similators de verdad donde quedan? por favor....Gone Home y Esther SÍ son walking simultors. Aprended a identificar generos anda.
@@Laguna69 en general si, soma tiene mas en comun con gone home que como por ejemplo, outlast, dandote una cantidad minima de puzzles y enemigos por zonas, limitando la letalidad de estos ultimos, es una experiencia mas basado en lo narrativo y contemplación que en el desafío al jugador. Siendo un juego con pocos enemigos, donde la mayoría del tiempo nos la pasaremos hablando, leyendo notas o contemplando escenas y paísajes, recorriendo escenarios que van desde ambientes cerrados a grandes planicies submarimas y todo con pocas transiciones , como describiras tu la experiencia de soma en relación a los mencionados a lo largo de esta conversación.?
También quisiera escuchar su opinion, UP
La parte del viejo manicomio de "Thief" (que no asusta a nadie) asusta más que los juegos de terror de ahora.
Hace algún tiempo jugué "Layers of Fear" en RV; fue el primer juego de terror que conocí en RV y hasta ahora no he podido encontrar otro que me cautive como lo hizo este. Qué juegazo de terror psicológico. Ni Phasmophobia logró engancharme.
Me encanta que se hable de este tema, los juegos de terror se encuentran en esa misma decadencia de seguir tendencias como pasa con los mundos abierto, shooters, rpgs, etc.
Aunque no sea un juego de terror, el subnautica verdaderamente me hizo sentir miedo. Me parece un buen ejemplo de terror psicologico; ya que a pesar de no haber muchos leviatanes, y que la mayor parte del tiempo no los vemos, genera una sensación de inseguridad que me puso tenso el resto de mi partida. Una vez te conoces las areas donde se encuentran, la sensación de inseguridad disminuye, pero no se va.
See yo que lo he jugado un montonazo los reapers me siguen cagando, ya que a diferencia de los otros leviatanes hay veces en donde parecen ninjas y no hacen ningun ruido hasta que te das la vuelta xD
Ese I hate myself en la frente tiene que ser el equivalente al Damaged del Joker de Jared Letto
Un amigo tuyo dijo una vez algo mas o menos parecido a esto:
El verdadero terror, es el viaje desde el colegio hasta tu casa con todas las calificaciones bajas, sabiendo que en algún momento tu padre las va a ver.
Los jumpscares no son terror.
En mi caso uno de los padres tenía que ir a la escuela por las calificaciones del niño, me tocó escuchar una mamá que decía "vas a ver cuando lleguemos a la casa...", eso es miedo de verdad (no delictivo) para un niño.
No se si cuente como terror, pero en fallout new vegas, específicamente el dlc dead money, el ambiente que hay, la música de fondo, los enemigos casi inmortales y sobretodo estar al pendiente de los altavoces y radios que están por el mapa para que no te explote la cabeza (literalmente), causan bastante tensión y miedo, gran diferencia a lo que es el juego base y los otros dlc
2:16
*Resident evil 6 entro en la conversacion
Discrepo, notas, grabaciones, diálogos para contar una historia era lo que me atrapaba en un videojuego bien escrito. Hay un público que quiere usar la cabeza para conectar elementos, armar la trama, y eso estimado, lleva tiempo... No es GTA.
Me río en tus videos y por cierto: buen video!