Estaba a punto de comprarlo en Switch , pero vi tu reseña y me desanimó , si va más a la onda de celeste que a la de un Metroidvania , no va mucho conmigo, gracias 🙌🏻
Muy de acuerdo con tu analisis, con un resumen claro y directo, y con tu permiso me gustaria enfatizar lo de EXTREMADAMENTE DIFICIL, tarde 110 h en platinarlo(de salida no habia guias), si bien las partes principales son muy complicadas son las opcionales las que destacan por su enfermiza dificultad, esta amigos es para mi su seña de identidad mas clara.
Si te gustan los juegos como celeste y meat boy es una muy buena opcion pero si buscas adentrarte por primera vez en juegos con mecanicas metroidvania no es muy recomendable tanto el plataformeo como los bosses requieren algo mas de experiencia
Bueno en mi caso esto me confirma que no es tanto mi juego la verdad, aunque esta bien supongo para los que les gusta los juegos como celeste y Meat boy, como metroidvania como tal no estoy tan seguro pero puede ser
Desde su trailer no me vendió la idea de que es un metroidvania , sabía que era parecido a meatboy / celeste, lo sentí más como un wanna be hollow knight y con esta reseña menos me da ganas de jugarlo, a mi parecer no recomendaria este "metroidvania" para los que se adentren a este género por primera vez, pero si es experimentado en el plataformeo intenso, date.
1. No, no es un metroidvania que dé todo lo que promete. 2. Las melodías son poco más que hilo musical. 3. El aspecto gráfico no está muy bien diseñado, porque en muchas ocasiones es muy complicado ver al avatar. 4. El diseño de los enemigos tiene altibajos. Hay algunos muy logrados y luego hay más de 10 tipos de slimes a los que apenas sí les cambia el color. Al menos no es algo tan abusivo como lo que se ve en Bloodstained. 5. El modo aeterna es un pequeño alivio al suplicio que llega a ser el plataformeo obligatorio del juego. 6. Los jefes de zona (y el hecho de que se repitan) son un grano en el trasero. 7. Que prácticamente todo el movimiento se centre en las flechas de teletransporte, que se maneje con el stick analógico sin posibilidad de cambiar a la cruceta y lo excesivamente extensas que son las zonas, además de un mapa no precisamente acertado terminan de convertirlo en un juego desesperante. En definitiva, es como jugar continuamente al Sendero del Dolor pero con peor diseño de niveles y peor control. Un saludo.
El problema que le veo es su excesivo uso de luces. Muchas veces, en algún escenario, no sé dónde estoy,donde están los enemigos o de dónde vienen sus ataques. Por ejemplo en el horno. Es todo rojo, con fuego , brillos rojos, los enemigos nos atacan con fuego y para colmo nuestro personaje también se adapta al color y también tiene brillos rojizos 😡 Pero me gustó, es un gran desafío.
Es una pena que no sea compatible para Xbox One, pero me parece aún más absurdo el hecho de que si la idea es llevar a los indies a otro nivel, ya sea en lo comercial (ventas) ó en que cada vez más los "juegos pequeños", sean mejores que muchos de los tan aclamados triple A, se límite a consolas de última generación y por si fuera poco un juego de estás características NO requiere de un gran "maquinon técnico", para correrlo sin problema. En fin lo que digo es que entre más plataformas más ventas e impulsó a la industria indie y a los metroidvania en general, o no...???
@@borjaviedma7074 Uffhhh, es verdad...ya es compatible con Xbox One y a un excelente precio ($279 pesitos), me voy a descargarlo, mil gracias amigo por el dato y larga vida a los METROIDVANIA 👍
A mí me aburrió. No es un metroidvania como tal, y por eso la historia suele ser confusa en relación a los niveles de plataforma tan extraños (como la cripta). Entre cada savepoint hay kilómetros, y hay jefes que si quieres retomarlos tienes que recorrer kilómetros. Algunos personajes aunque dibujados, son bastante tiesos (como el vendedor), aparte de que ser tan largo con tanto tedio, pues lo vi todo por Gameplay jeje. Super sobrevalorado.
Debes estar hablando de otro juego 😅 una de las características de Aeterna es que tienes farolas de guardado cada pocos pasos y puntos de guardado justo en la puerta del jefe. O esto, o realmente no has jugado mucho y has sacado una conclusión errónea.
Ya no soy Patreon, pero tras oir este buen juicio y fina locución, me gustaría ver retroreseñas de otros Metroidvanias 👌
Excelente reseña! se nota el profesionalismo de este canal.
Siempre espero con ansias el próximo video
Mmm me hecha un poco para atrás, pero no pierdo nada con probarlo.
El que más espero es Crowsworn y sea of stars
Agradecerte la reseña, me parece muy profesional como siempre habéis hecho todo. Los logros del modo Aeterna esta en camino 😜
Diría que tiene sus partes buenas que son bastante desafiantes, y otras que me viene de desagradables recuerdos de Vietnam de cierto Sendero del Dolor
si, peor el sendeor es opcional y solo dura un rato...aqui creo que se repetira bastante
Para mi este juego tiene muchos senderos del dolor.
Si el sendero del dolor es fácil en comparación a gran parte del juego
Primera vez que oigo de eso juego y me encanta su arte. Eso me atrae demasiado.
Estaba a punto de comprarlo en Switch , pero vi tu reseña y me desanimó , si va más a la onda de celeste que a la de un Metroidvania , no va mucho conmigo, gracias 🙌🏻
delo que te perdistes si no lo comprastes
Muy de acuerdo con tu analisis, con un resumen claro y directo, y con tu permiso me gustaria enfatizar lo de EXTREMADAMENTE DIFICIL, tarde 110 h en platinarlo(de salida no habia guias), si bien las partes principales son muy complicadas son las opcionales las que destacan por su enfermiza dificultad, esta amigos es para mi su seña de identidad mas clara.
Si te gustan los juegos como celeste y meat boy es una muy buena opcion pero si buscas adentrarte por primera vez en juegos con mecanicas metroidvania no es muy recomendable tanto el plataformeo como los bosses requieren algo mas de experiencia
un juegazo buena reseña like y subcrito al canal
Consulta, al principio salen 4 personajes,
Samus - alucard - shantae
Y quien es el cuarto personaje?
Ojala alguien pueda ayudarme con el dato
No me sé el nombre pq no he jugado ese, pero el juego es Touhou Luna Nights o algo así
Esa Sakuya, un personaje secundario de la saga de bullet hell Touhou Project. En este juego es protagonista.
Bueno en mi caso esto me confirma que no es tanto mi juego la verdad, aunque esta bien supongo para los que les gusta los juegos como celeste y Meat boy, como metroidvania como tal no estoy tan seguro pero puede ser
Para q juegos esta esta plataforma? Porq para switch no lo encuentro....😅
Para switch esta en camino.. Yo lo estoy esperando impacientemente.. Dijeron que sale en abril maso
en Diciembre saldra en fisico para switch
osea que es como el paso del dolor en hollow knight pero en todo el juego?
Mas o menos xd
Desde su trailer no me vendió la idea de que es un metroidvania , sabía que era parecido a meatboy / celeste, lo sentí más como un wanna be hollow knight y con esta reseña menos me da ganas de jugarlo, a mi parecer no recomendaria este "metroidvania" para los que se adentren a este género por primera vez, pero si es experimentado en el plataformeo intenso, date.
Me parecía ver la reencarnación de Alucard, pero es un gran juego, saludos
es un parto un juego. Pero lo pasare , aunque me cueste años
Lo pase hace una semana. Juegazo , pero me dejo sin piernas y brazos
Alguien sabe cuando sale para ps4?, gran video
Ya salió para ps4
Compre el juego, lo jugué y pum! Lo deje para jugar de vuelta dead cells, no me gusto pero ya son gustos de cada uno, lástima de dinero gastado
1. No, no es un metroidvania que dé todo lo que promete.
2. Las melodías son poco más que hilo musical.
3. El aspecto gráfico no está muy bien diseñado, porque en muchas ocasiones es muy complicado ver al avatar.
4. El diseño de los enemigos tiene altibajos. Hay algunos muy logrados y luego hay más de 10 tipos de slimes a los que apenas sí les cambia el color. Al menos no es algo tan abusivo como lo que se ve en Bloodstained.
5. El modo aeterna es un pequeño alivio al suplicio que llega a ser el plataformeo obligatorio del juego.
6. Los jefes de zona (y el hecho de que se repitan) son un grano en el trasero.
7. Que prácticamente todo el movimiento se centre en las flechas de teletransporte, que se maneje con el stick analógico sin posibilidad de cambiar a la cruceta y lo excesivamente extensas que son las zonas, además de un mapa no precisamente acertado terminan de convertirlo en un juego desesperante. En definitiva, es como jugar continuamente al Sendero del Dolor pero con peor diseño de niveles y peor control.
Un saludo.
Se parece mucho más a un megaman.
El problema que le veo es su excesivo uso de luces. Muchas veces, en algún escenario, no sé dónde estoy,donde están los enemigos o de dónde vienen sus ataques.
Por ejemplo en el horno. Es todo rojo, con fuego , brillos rojos, los enemigos nos atacan con fuego y para colmo nuestro personaje también se adapta al color y también tiene brillos rojizos 😡
Pero me gustó, es un gran desafío.
Es una pena que no sea compatible para Xbox One, pero me parece aún más absurdo el hecho de que si la idea es llevar a los indies a otro nivel, ya sea en lo comercial (ventas) ó en que cada vez más los "juegos pequeños", sean mejores que muchos de los tan aclamados triple A, se límite a consolas de última generación y por si fuera poco un juego de estás características NO requiere de un gran "maquinon técnico", para correrlo sin problema. En fin lo que digo es que entre más plataformas más ventas e impulsó a la industria indie y a los metroidvania en general, o no...???
Ya está disponible en Xbox One
@@borjaviedma7074 Uffhhh, es verdad...ya es compatible con Xbox One y a un excelente precio ($279 pesitos), me voy a descargarlo, mil gracias amigo por el dato y larga vida a los METROIDVANIA 👍
@@isaucrux2490 nada hombre, un placer, todo lo que sea compartir información creo que es lo mejor.
A mí me aburrió. No es un metroidvania como tal, y por eso la historia suele ser confusa en relación a los niveles de plataforma tan extraños (como la cripta). Entre cada savepoint hay kilómetros, y hay jefes que si quieres retomarlos tienes que recorrer kilómetros. Algunos personajes aunque dibujados, son bastante tiesos (como el vendedor), aparte de que ser tan largo con tanto tedio, pues lo vi todo por Gameplay jeje. Super sobrevalorado.
Debes estar hablando de otro juego 😅 una de las características de Aeterna es que tienes farolas de guardado cada pocos pasos y puntos de guardado justo en la puerta del jefe. O esto, o realmente no has jugado mucho y has sacado una conclusión errónea.
@@grupodw01 Heee... Si, farolas si! Pero los fucking tronos donde haces viaje rápido, hay uno cada cuaresma. Es el mismo juego ;)
Su dificultad hace que no sea para todos los jugadores