Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
普段の動画とはだいぶスタイルが異なりますが、ランク実装初日での現環境についての考察です。CBT(一週間ぐらい)の経験とCBT競技シーンの視聴、正式サービスは動画時点では30時間ほど遊びました。3~4人パーティで画像の時点(ゴールド3昇格時点)の勝率は約70%、上位0.35%でした。東京・シンガポールではマッチングが極端に遅くゲームができないので動画を作ってました。フランカー系のキャラは操作が難しく使える人が少ないのもあり、1人が使えても効果がないことが多いので今のところはかなりポーク環境に感じます。もちろんマップにもよるので、最終的にはマップ別の攻略なんかもしたいですね。ホークアイは私は使えませんが、強いチームはだいたいどこも入れていると思います。ルナやマンティスでナメたピークができなくなるのでいるだけでチーム全体のダメージ効率が落ちます。追記:・ジェフはあのあともうちょっと使い込んだのですが、普段性能が低めでウルトに大きく依存するという点は変わらないと思いました。ウルトを完璧に決められるのなら出してもOKです。・ホークアイがいなければ肉系のタンクは1段階出しやすくなるでしょう。・アイアンフィストはタイマンが強いのですが、タイマン状況を作るのが難しいです。ホークアイ側が完璧にプレイしたら負けも発生します。・ウルヴァリンはタンクを味方側にフックする動きが主流のようです。強いシーンはありますが若干キャラパワーが足りないと思います。・マジックは火力の低さがネックになっていると思います。サイロックやパンサーにポータルを付与できるのは強いです。・パニッシャーはロケパニ(連携による無限弾薬)できるならA~Sに上がりそうです。これは一部チームが運用しています。
海外でキャップの火力が低いのは開発が中国だからとか言われてて笑った
スターロードは全身OWの塊過ぎてめちゃくちゃ手に馴染む
ドクター・ストレンジは防衛の時にリスキルできるから好き
扉の前にポータル開くヤツだろ1回あれやられたわ
OWの頃はヒットスキャン擦ってランク上げ過ぎたせいでフランカー出しづらくなった経験あるから、ティア低いとはいえランク低い内にスキル系キャラも触った方が良さそう。あとティア上位のキャラって結局やる事ただのFPS(tps)だし、せっかくなら個性あるキャラ使いたい気持ちはある。
クローク&ダガーやってて上手いヘラとホークアイいるとヒール量超えてタンクぶち抜いてきて困ってたんで情報助かります
ガンエボの考察も参考にしてたので助かる
理屈がしっかりしてて凄く納得感ありますね参考にして練習してみます!
ムーンナイト擦ってますがかなり強いですね特にコントロールと防衛は密集しやすいのでそこでウルトを高回転させると1Rで2,3回ウルト回すことが出来ます集団戦向けに見せかけて単体に対してアンク→右クリ→通常で250確殺コンボがあるのでワンピック取る能力も高いです
csの一位の人がマジックで可能性感じる
PCにも最上位帯にちらほらいるんで可能性はあるはず
csとpcは違います
光波→アッパー→殴りで即死連携ができるのでロードホッグ的な立ち位置になりそう?
あのバーターね
@@mkado9765バーターなのにマジック使ってんの草
頼むからホークアイとかいう壊れに並ぶようにブラックウィドウ強化みたいなことはしないでくれ…ゲーム性としてワンパンあるの本当に意味わからなすぎる
わかるー、ワンパン性能にするなら紙耐久にして欲しい
ベノム低いティア表作った海外ニキのコメント欄エグかったけど、理由聞くと腑に落ちるって感じだ
ベノムはタンク同士だと負けるし荒らす時もエイムいるしマジでパーティーでベノム主体でやらないと刺さらなそうだなって感じた
データキャラさんがマーベルライバルズの動画も出すの嬉しい。owもがっつりやってました?
OW1はシーズン1にレート64(金武器がギリギリ貰えない)までやってました。どちらかというとPaladinsとガンエボをがっつりやってました。
自分もリリース時からロキ強いと思ってました!基本性能もそうなんですけど、ヘラと連携シナジー出せるのも追い風なんですよね
ティアの位置より、各キャラの役割とか見ると納得感がある。環境的にタンクキツイけどやっぱ居たほうがいいんですかね。みんなDPSピックするからまともな構成にするのも大変だけど(サポ2は最低でも必要だろうが……!ランクするのに最低3人は必要な気がする)
そうですね。エリア確保とチーム全体への安定性供給に最低1枚のタンクが必要かつ、サポートは2人必要だと思います。DPSが人気ロールなのでまともにランクゲームをするならパーティを組んだほうが有利だと思います。
ポークで環境固まらないで欲しい過ぎる
これってパーティ前提のティア表ですかね?現在シルバーなんですけど、野良だと編成どころかロールすらまともに揃わない試合がままあり、ポークやらフランカーやらをみんな考えてるとはとても思えません。ランクが上がるにつれてそういった点も変わっていくものなんでしょうか🥺
ゴールドで体感2-2-2のバランス取りたがる人増えますでも自分がDPSを譲ろうって人は別に多くないです😢
野良でも参考にしていいんじゃないですかねある程度のゲーム経験者でパーティバランスとか考えてピックする人向けでしょう
@@AME-i8fくー早くゴールドに上がりたいです...シルバーしんどい(個人のプレイスキルが足りないから上がれないんですが...)
@ 早い時期はまだ上げ切ってない上手い人たちも紛れてるからちょっと相手強いかもね...
ホークアイでパチンコするの楽しすぎる、自分がやられたら普通にキレるけど
ハンゾーとキリコ(みたいな奴ら)がメタか〜ウィンストン欲しいウホ
一応ヴェノムがウィンストン的な立ち位置だと思うけど、ウルトが意味不明な上にクソ弱いんだよな。
ウィンストン(ヴェノム)さんがハンゾーのチャージなし連打で死ぬ世界ですよ
@@_stop262ちなみに初期OW のハンゾーも一撃(反射矢全当て)でウィンストン9割くらい削れてました...
ホークアイ、ヘラのヘッドダメージが強すぎるのでタンクキャラのヘッドにダメージカットを付けるか、そもそもメインのダメージ減らしてもらいたいですね
マジック強い人増えてる気がする
ウルヴァリン見たことないのまじでわかるw
構成が歪になるのですが現状の最適構成はどう考えますか?個人的には2タンク、2dps、2ヒーラーが無難と思ってますが
2:2:2が無難かとは思いますが、今のところはDPSロールが強いので1:3:2も良いと思います。タンクは少なくても1枚、ヒーラーは2枚欲しいです。私の場合は3~4人PTでプレイすることが多く、かっちり編成を整えられないので野良にDPSを任せてタンク1、DPS1、サポ1を担当することが多いです。結果1:3:2になります。
野良でもホークアイやブラックパンサーに壊される事多いです😂6vs6なのもあるのかOWよりもタンクがキャリーしづらいゲームかな?と思います!
マジックって実はブリギッテなんですよね味方サポとかヘラの近くにいたら勝手に敵から近づいてくる
ホークアイはベータテストだとどんな性能でしたか?ヘッショでタンク以外一撃なのは問題視されなかったのでしょうか?問題視されてなくて運営が「ヘッショで一撃もこのゲームのおもしろみ!」みたいな考えなら辞めようかな
ホークアイ、ブラックウィドウのようなスナイパーキャラはベータにいませんでした
一応ブラックウィドウはウィドウメイカーのようにタンク以外ヘッショ一撃ではないはず(低耐久キャラはHPがミリで残る)。ホークアイも追いエイムでチャージしながらのヘッショでワンパンだったはずだから、運営も簡単にヘッショ一撃はさせないように努力はしてると思うよ。ベータはヘラが結構暴れてる感はあった。
ホークアイはβにいなかったです。(正式開始で8キャラ?追加されてます)個人的にも大嫌いなのでさっさとナーフされて欲しいです。ヘラは性能がそのままなので(メイン武器の威力が10落ちたかも?HPは250 -> 275でバフ)調整方針としては怪しいかもしれません。
ゴル帯でソー使ってますがペニーパーカーがマジでしんどいっす…
わかる知識浅いから理由を言語化できないけどかなりキツい
ペニーはダイブ、メレー系全員のカウンターなので味方に巣を壊して貰うまでは前に出れないです。
Ps勢にオススメは何かな?
PSはやってないので事情はわからないです。すみません。
ウルヴァリンばっか使ってるけど地雷とか論外とか言われると思ったら不明で草wwwヘッドショット判定もない無駄な空白時間のあって狩りきれない通常近接攻撃デフォルトでクソ長いのに300しか回復しないフィーリングファクター近接攻撃だけなのに連続で使えない2つしかない移動攻撃系スキル無駄に吠えるモーションがある被ダメ軽減スキルアンチピックは移動スキルがあって、射撃できるキャラですね
なんでそこまで弱いところが分かってて使うんだよあくまでチームでの対戦なんだから、個人的にでも強いキャラ使おうや
@ アンランクしかしないし、弱いキャラで勝ったら楽しいし、何より好きだから使う同じようにデッドプールも出たら同じく使う
このコメント好きすぎるwww
ゲームなんで気にせず好きなの使いましょ
エイムアシストあんの?
楽しそうなゲームだなーカーネイジ来てくれたらめちゃくちゃ嬉しいんだけど。。
今日海外ティア表Xで流れてきましたけど、ソーがSらしいです2秒でスキル回し出来るかららしいですけど…死にません?
早くロールキュー追加されないかな〜!!ホークアイ使いたいけどほぼ毎試合ヒーラー余っちゃうからずっとマンティス使ってるや〜
キャプテンアメリカをアメリカって呼んだとこで僕はもうダメでしたw
連携すれば上がるキャラ多い気がするソーキャプテンとかマンティスウィッチとか
ムーンナイトでアンクに一生通常撃つだけで敵溶けていくの気持ち良すぎる
運営は調整は積極的にやるって言ってたし、ヘラはわからんけどホークアイはそう遠くないうちに弱体化されそう。もしくはタンクの仕様そのものに何かしらの強化が来る可能性もあるかな?
火力減るか体力馬鹿減りそう。普通に火力減れば良いと思う。
拠点制圧戦の女ロボット敵だと強すぎる。地雷ばら撒かれるから制圧の仕様が無い....倒そうにも硬いし、時間かけると増援来るしで厄介
環境で評価してるキャラとキャラパワーで評価してるキャラ混ざっててティア表はあんま当てにならないな
マンティスまじつええわ
マジック強化来ないかなぁ?
試合開始直後無限ロードの治し方教えてください
PCどあれば、Cドライブ(SSD)にゲームをインストールする掃除や容量確保をしっかりする画質やFPSの設定を見直すで私はどうにかなりました
このゲーム、スタン持ちがかなり多いのでハルクにはキツイ環境ですね、、、スタンさせられるとジャンプのチャージがキャンセルされるという意味不明な仕様なので...
面白そうだなこのゲーム。この手のゲームOWで暴言チャット受けてから嫌ってたけど。肉声初めて聞いたけどめちゃくちゃアムロ・レイ(雰囲気的には00のリボンズに近い)にそっくりで笑いましたw
ps5でやってますがowで見た名前、idの人もちょくちょく見ますし、試合後にezとかいう人もいますし、死体撃ちもちゃんと見ますね。やってる層は大して変わらないんで暴言もあると思いますよ。
@@ゲンジ25歳 あー、やっぱそうなんですね…ほな辞めるかぁ、ゲームでストレス溜めてまでやりたくないし。やはり闇のゲームになる運命か…。
@@staff6132 正しい選択だと思います。
チャットが原因ならoffにすれば済む話
@@staff6132OWもそうですがチャットは初心者がまずオフにするべきオプションって言われるレベルなので、それ以外は面白いってなったなら続けても良いと思います
全労済ってデータキャラさんだったのか...ランクでめちゃ当たった
ケモナーですか?
ストライクゾーンは広いです
ホーク、ヘラ使いのガチで上手いやつは止められない
マジック愛用してるがだいぶ強いぞ...?
スクイレル使ってるけどSティアのキャラはそんなに困った事ないかなむしろ場所動かしたりできるから使ってるブラパン、スパイダーマンがキツいなー
スタレで見てる人と名前同じや…って思ったら同一人物なんだwwww
ヴェノムおるのにヌルはおらんのかぁ…残念や
ジェフは能力自体は強いんだけど、身体デカ過ぎるせいでホークアイ・ヘラ出てなくても死にやすい。なんで潜りを無敵にしてくれなかったのか、無敵潜り5秒で息継ぎクールダウン2秒とかにして欲しい。更にいうと、ジェフみたいなキャラはダッシュ系スキルは絶対いる。ジェフは人気キャラなんだからはよバフされてほしい、イルカスキン可愛いのに出しにくい。
体あまり出さないようにして味方が圧かけれてる時だけ出すようにしたら良いんやでダッシュスキルは潜れば良いしプレイングでなんとかなるよ
ブラックパンサーは最弱ですよ
人によるとしか...いろんな人のTier表見てみてください。さすがに最弱ティアにブラックパンサー入れてる人は少ないです。逆にSTierに入れてる人もみたことないですけど。ウルヴァリン最弱なのはほぼ万丈一致。スパイダーマンとブラックパンサーどっちが強いかは練度によるって感じでしょうか。(ベータの時は確かにブラックパンサー弱かった)
マグニートーの剣強いと思ってたんだが、βから1/3ってβのころほぼワンパンだったってこと?
記憶が正しければ125ダメージです。現在とは違いほとんどのキャラのHPが250だったのでツーパンでした。公式サイトによると45ダメージらしい(もしかしたら読み違いで30ダメージ部分も加算されてるかも)ので、大きくナーフされています。
有識者がいたら教えて欲しいんだけど、スパイダーマンが暴れてる時って咎めたい時に何が正解なんかな〜(╯︵╰,)?フォーカスしようにも機動性がバカみたいに高いから逃げられちゃってさ
ネイモアを出したりサポート陣やペニー・パーカーが見てあげてアタックチャンスに守るアビリティを吐いたりスタンで止めるのが良いと思います。倒されない点がスパイダーの強みなので完璧に対策してキルするのは難しいです。ダウンタイムが長いので一度追い払ってしまえばしばらくはこちらのターンになり、その間になにかするのが対策と思っています。
@@datachara ありがとうございます!キルに拘らずにコチラのターンを維持する方向性で頑張ってみます( ╹▽╹ )
私の場合だいたい後衛がやられてるのでキャプテンアメリカで助けに行くとすぐ逃げていきますね。自分が後衛ならアダムの溜め当てるのもありだと思います。
アイアンフィスト以外の近接キャラマジで使い物にならないくらい弱い。近接しかできないのにdpsもHPも射撃キャラと同じってどゆこと?
ホークアイの火力はバグってる笑DPSのホークアイ一人でタンク破壊できるほど火力が高いねしかも偏差がほとんどない
リスサムネに釣られてきました
キャップはもっと強いと思うなボールでしょこいつ
ボールほど火力でないからなぁ、走り回ってるだけ
ペニーパーカー出されるときつくない?どうしてる?
ボールはスパイダーマンかな。耐久ない代わりに機動力ある回避タンクみたいでこいつの動きまんまボール。
@@SINNNEEEE ボールはタンクだし役割違うでしょう、俺の記憶だとボール程々には硬いんだけど弱体入ったのかな?
@@garhar3517 ボールのスイングを使った戦い方と一緒ですよ。回避タンクとしてヘイト貰ってヒールパック回収しつつ火力はゲンジみたいな接近コンボとリーパーのウルトで戦うけど立ち回りの考え方はまじでハモンドと似てる。
低ランク帯だとアイアンフィストに破壊される
マンティスそんなつよいんや
割とマジでアイアンフィスト強いと思うねんけどな
ネイモアはナノスノーいなかったらゴミ
上位の人だから使いこなせたらのランク表が欲しい…使いやすさとかそんな使えないような難しいキャラまだいないし…
使いこなすの前提の表これじゃないん?
さすがにリリースしてまだ数日なのに、使いこなせたらなんてものはない。
@@モカ-s6b ベータテストはあったけどね。
パンサーやサイロック、スパイダーはある程度使えている前提で作っています。私はパンサーもスパイダーもいけないので私基準だとCです。
Sティアのキャラはそもそもメイン射撃が強いからキャラの練度というよりは単純なエイム力勝負だし、かなり使いやすいキャラではあると思う。
普段の動画とはだいぶスタイルが異なりますが、ランク実装初日での現環境についての考察です。
CBT(一週間ぐらい)の経験とCBT競技シーンの視聴、正式サービスは動画時点では30時間ほど遊びました。
3~4人パーティで画像の時点(ゴールド3昇格時点)の勝率は約70%、上位0.35%でした。
東京・シンガポールではマッチングが極端に遅くゲームができないので動画を作ってました。
フランカー系のキャラは操作が難しく使える人が少ないのもあり、1人が使えても効果がないことが多いので今のところはかなりポーク環境に感じます。
もちろんマップにもよるので、最終的にはマップ別の攻略なんかもしたいですね。
ホークアイは私は使えませんが、強いチームはだいたいどこも入れていると思います。ルナやマンティスでナメたピークができなくなるのでいるだけでチーム全体のダメージ効率が落ちます。
追記:
・ジェフはあのあともうちょっと使い込んだのですが、普段性能が低めでウルトに大きく依存するという点は変わらないと思いました。ウルトを完璧に決められるのなら出してもOKです。
・ホークアイがいなければ肉系のタンクは1段階出しやすくなるでしょう。
・アイアンフィストはタイマンが強いのですが、タイマン状況を作るのが難しいです。ホークアイ側が完璧にプレイしたら負けも発生します。
・ウルヴァリンはタンクを味方側にフックする動きが主流のようです。強いシーンはありますが若干キャラパワーが足りないと思います。
・マジックは火力の低さがネックになっていると思います。サイロックやパンサーにポータルを付与できるのは強いです。
・パニッシャーはロケパニ(連携による無限弾薬)できるならA~Sに上がりそうです。これは一部チームが運用しています。
海外でキャップの火力が低いのは開発が中国だからとか言われてて笑った
スターロードは全身OWの塊過ぎてめちゃくちゃ手に馴染む
ドクター・ストレンジは防衛の時にリスキルできるから好き
扉の前にポータル開くヤツだろ1回あれやられたわ
OWの頃はヒットスキャン擦ってランク上げ過ぎたせいでフランカー出しづらくなった経験あるから、ティア低いとはいえランク低い内にスキル系キャラも触った方が良さそう。
あとティア上位のキャラって結局やる事ただのFPS(tps)だし、せっかくなら個性あるキャラ使いたい気持ちはある。
クローク&ダガーやってて上手いヘラとホークアイいるとヒール量超えてタンクぶち抜いてきて困ってたんで情報助かります
ガンエボの考察も参考にしてたので助かる
理屈がしっかりしてて凄く納得感ありますね
参考にして練習してみます!
ムーンナイト擦ってますがかなり強いですね
特にコントロールと防衛は密集しやすいのでそこでウルトを高回転させると1Rで2,3回ウルト回すことが出来ます
集団戦向けに見せかけて単体に対してアンク→右クリ→通常で250確殺コンボがあるのでワンピック取る能力も高いです
csの一位の人がマジックで可能性感じる
PCにも最上位帯にちらほらいるんで可能性はあるはず
csとpcは違います
光波→アッパー→殴りで即死連携ができるのでロードホッグ的な立ち位置になりそう?
あのバーターね
@@mkado9765バーターなのにマジック使ってんの草
頼むからホークアイとかいう壊れに並ぶようにブラックウィドウ強化みたいなことはしないでくれ…
ゲーム性としてワンパンあるの本当に意味わからなすぎる
わかるー、ワンパン性能にするなら紙耐久にして欲しい
ベノム低いティア表作った海外ニキのコメント欄エグかったけど、理由聞くと腑に落ちるって感じだ
ベノムはタンク同士だと負けるし荒らす時もエイムいるしマジでパーティーでベノム主体でやらないと刺さらなそうだなって感じた
データキャラさんがマーベルライバルズの動画も出すの嬉しい。owもがっつりやってました?
OW1はシーズン1にレート64(金武器がギリギリ貰えない)までやってました。
どちらかというとPaladinsとガンエボをがっつりやってました。
自分もリリース時からロキ強いと思ってました!
基本性能もそうなんですけど、ヘラと連携シナジー出せるのも追い風なんですよね
ティアの位置より、各キャラの役割とか見ると納得感がある。
環境的にタンクキツイけどやっぱ居たほうがいいんですかね。みんなDPSピックするからまともな構成にするのも大変だけど(サポ2は最低でも必要だろうが……!ランクするのに最低3人は必要な気がする)
そうですね。エリア確保とチーム全体への安定性供給に最低1枚のタンクが必要かつ、サポートは2人必要だと思います。
DPSが人気ロールなのでまともにランクゲームをするならパーティを組んだほうが有利だと思います。
ポークで環境固まらないで欲しい過ぎる
これってパーティ前提のティア表ですかね?
現在シルバーなんですけど、野良だと編成どころかロールすらまともに揃わない試合がままあり、ポークやらフランカーやらをみんな考えてるとはとても思えません。
ランクが上がるにつれてそういった点も変わっていくものなんでしょうか🥺
ゴールドで体感2-2-2のバランス取りたがる人増えます
でも自分がDPSを譲ろうって人は別に多くないです😢
野良でも参考にしていいんじゃないですかね
ある程度のゲーム経験者でパーティバランスとか考えてピックする人向けでしょう
@@AME-i8fくー早くゴールドに上がりたいです...シルバーしんどい(個人のプレイスキルが足りないから上がれないんですが...)
@ 早い時期はまだ上げ切ってない上手い人たちも紛れてるからちょっと相手強いかもね...
ホークアイでパチンコするの楽しすぎる、自分がやられたら普通にキレるけど
ハンゾーとキリコ(みたいな奴ら)がメタか〜
ウィンストン欲しいウホ
一応ヴェノムがウィンストン的な立ち位置だと思うけど、ウルトが意味不明な上にクソ弱いんだよな。
ウィンストン(ヴェノム)さんがハンゾーのチャージなし連打で死ぬ世界ですよ
@@_stop262ちなみに初期OW のハンゾーも一撃(反射矢全当て)でウィンストン9割くらい削れてました...
ホークアイ、ヘラのヘッドダメージが強すぎるのでタンクキャラのヘッドにダメージカットを付けるか、そもそもメインのダメージ減らしてもらいたいですね
マジック強い人増えてる気がする
ウルヴァリン見たことないのまじでわかるw
構成が歪になるのですが現状の最適構成はどう考えますか?
個人的には2タンク、2dps、2ヒーラーが無難と思ってますが
2:2:2が無難かとは思いますが、今のところはDPSロールが強いので1:3:2も良いと思います。タンクは少なくても1枚、ヒーラーは2枚欲しいです。
私の場合は3~4人PTでプレイすることが多く、かっちり編成を整えられないので野良にDPSを任せてタンク1、DPS1、サポ1を担当することが多いです。結果1:3:2になります。
野良でもホークアイやブラックパンサーに壊される事多いです😂
6vs6なのもあるのかOWよりもタンクがキャリーしづらいゲームかな?と思います!
マジックって実はブリギッテなんですよね
味方サポとかヘラの近くにいたら勝手に敵から近づいてくる
ホークアイはベータテストだとどんな性能でしたか?
ヘッショでタンク以外一撃なのは問題視されなかったのでしょうか?
問題視されてなくて運営が「ヘッショで一撃もこのゲームのおもしろみ!」みたいな考えなら辞めようかな
ホークアイ、ブラックウィドウのようなスナイパーキャラはベータにいませんでした
一応ブラックウィドウはウィドウメイカーのようにタンク以外ヘッショ一撃ではないはず(低耐久キャラはHPがミリで残る)。ホークアイも追いエイムでチャージしながらのヘッショでワンパンだったはずだから、運営も簡単にヘッショ一撃はさせないように努力はしてると思うよ。
ベータはヘラが結構暴れてる感はあった。
ホークアイはβにいなかったです。(正式開始で8キャラ?追加されてます)個人的にも大嫌いなのでさっさとナーフされて欲しいです。
ヘラは性能がそのままなので(メイン武器の威力が10落ちたかも?HPは250 -> 275でバフ)調整方針としては怪しいかもしれません。
ゴル帯でソー使ってますがペニーパーカーがマジでしんどいっす…
わかる
知識浅いから理由を言語化できないけどかなりキツい
ペニーはダイブ、メレー系全員のカウンターなので味方に巣を壊して貰うまでは前に出れないです。
Ps勢にオススメは何かな?
PSはやってないので事情はわからないです。すみません。
ウルヴァリンばっか使ってるけど地雷とか論外とか言われると思ったら不明で草www
ヘッドショット判定もない無駄な空白時間のあって狩りきれない通常近接攻撃
デフォルトでクソ長いのに300しか回復しないフィーリングファクター
近接攻撃だけなのに連続で使えない2つしかない移動攻撃系スキル
無駄に吠えるモーションがある被ダメ軽減スキル
アンチピックは移動スキルがあって、射撃できるキャラですね
なんでそこまで弱いところが分かってて使うんだよ
あくまでチームでの対戦なんだから、個人的にでも強いキャラ使おうや
@ アンランクしかしないし、弱いキャラで勝ったら楽しいし、何より好きだから使う
同じようにデッドプールも出たら同じく使う
このコメント好きすぎるwww
ゲームなんで気にせず好きなの使いましょ
エイムアシストあんの?
楽しそうなゲームだなー
カーネイジ来てくれたらめちゃくちゃ嬉しいんだけど。。
今日海外ティア表Xで流れてきましたけど、ソーがSらしいです
2秒でスキル回し出来るかららしいですけど…死にません?
早くロールキュー追加されないかな〜!!ホークアイ使いたいけどほぼ毎試合ヒーラー余っちゃうからずっとマンティス使ってるや〜
キャプテンアメリカをアメリカって呼んだとこで僕はもうダメでしたw
連携すれば上がるキャラ多い気がする
ソーキャプテンとかマンティスウィッチとか
ムーンナイトでアンクに一生通常撃つだけで敵溶けていくの気持ち良すぎる
運営は調整は積極的にやるって言ってたし、ヘラはわからんけどホークアイはそう遠くないうちに弱体化されそう。
もしくはタンクの仕様そのものに何かしらの強化が来る可能性もあるかな?
火力減るか体力馬鹿減りそう。
普通に火力減れば良いと思う。
拠点制圧戦の女ロボット敵だと強すぎる。
地雷ばら撒かれるから制圧の仕様が無い....倒そうにも硬いし、時間かけると増援来るしで厄介
環境で評価してるキャラとキャラパワーで評価してるキャラ混ざっててティア表はあんま当てにならないな
マンティスまじつええわ
マジック強化来ないかなぁ?
試合開始直後無限ロードの治し方教えてください
PCどあれば、
Cドライブ(SSD)にゲームをインストールする
掃除や容量確保をしっかりする
画質やFPSの設定を見直す
で私はどうにかなりました
このゲーム、スタン持ちがかなり多いのでハルクにはキツイ環境ですね、、、
スタンさせられるとジャンプのチャージがキャンセルされるという意味不明な仕様なので...
面白そうだなこのゲーム。
この手のゲームOWで暴言チャット受けてから嫌ってたけど。
肉声初めて聞いたけどめちゃくちゃアムロ・レイ(雰囲気的には00のリボンズに近い)にそっくりで笑いましたw
ps5でやってますがowで見た名前、idの人もちょくちょく見ますし、試合後にezとかいう人もいますし、死体撃ちもちゃんと見ますね。
やってる層は大して変わらないんで暴言もあると思いますよ。
@@ゲンジ25歳
あー、やっぱそうなんですね…ほな辞めるかぁ、ゲームでストレス溜めてまでやりたくないし。
やはり闇のゲームになる運命か…。
@@staff6132 正しい選択だと思います。
チャットが原因ならoffにすれば済む話
@@staff6132OWもそうですがチャットは初心者がまずオフにするべきオプションって言われるレベルなので、それ以外は面白いってなったなら続けても良いと思います
全労済ってデータキャラさんだったのか...ランクでめちゃ当たった
ケモナーですか?
ストライクゾーンは広いです
ホーク、ヘラ使いのガチで上手いやつは止められない
マジック愛用してるがだいぶ強いぞ...?
スクイレル使ってるけどSティアのキャラはそんなに困った事ないかな
むしろ場所動かしたりできるから使ってる
ブラパン、スパイダーマンがキツいなー
スタレで見てる人と名前同じや…って思ったら同一人物なんだwwww
ヴェノムおるのにヌルはおらんのかぁ…残念や
ジェフは能力自体は強いんだけど、身体デカ過ぎるせいでホークアイ・ヘラ出てなくても死にやすい。
なんで潜りを無敵にしてくれなかったのか、無敵潜り5秒で息継ぎクールダウン2秒とかにして欲しい。
更にいうと、ジェフみたいなキャラはダッシュ系スキルは絶対いる。
ジェフは人気キャラなんだからはよバフされてほしい、イルカスキン可愛いのに出しにくい。
体あまり出さないようにして味方が圧かけれてる時だけ出すようにしたら良いんやで
ダッシュスキルは潜れば良いし
プレイングでなんとかなるよ
ブラックパンサーは最弱ですよ
人によるとしか...いろんな人のTier表見てみてください。さすがに最弱ティアにブラックパンサー入れてる人は少ないです。逆にSTierに入れてる人もみたことないですけど。
ウルヴァリン最弱なのはほぼ万丈一致。スパイダーマンとブラックパンサーどっちが強いかは練度によるって感じでしょうか。
(ベータの時は確かにブラックパンサー弱かった)
マグニートーの剣強いと思ってたんだが、βから1/3ってβのころほぼワンパンだったってこと?
記憶が正しければ125ダメージです。
現在とは違いほとんどのキャラのHPが250だったのでツーパンでした。
公式サイトによると45ダメージらしい(もしかしたら読み違いで30ダメージ部分も加算されてるかも)ので、大きくナーフされています。
有識者がいたら教えて欲しいんだけど、スパイダーマンが暴れてる時って咎めたい時に何が正解なんかな〜(╯︵╰,)?
フォーカスしようにも機動性がバカみたいに高いから逃げられちゃってさ
ネイモアを出したりサポート陣やペニー・パーカーが見てあげてアタックチャンスに守るアビリティを吐いたりスタンで止めるのが良いと思います。
倒されない点がスパイダーの強みなので完璧に対策してキルするのは難しいです。
ダウンタイムが長いので一度追い払ってしまえばしばらくはこちらのターンになり、その間になにかするのが対策と思っています。
@@datachara
ありがとうございます!キルに拘らずにコチラのターンを維持する方向性で頑張ってみます( ╹▽╹ )
私の場合だいたい後衛がやられてるのでキャプテンアメリカで助けに行くとすぐ逃げていきますね。
自分が後衛ならアダムの溜め当てるのもありだと思います。
アイアンフィスト以外の近接キャラマジで使い物にならないくらい弱い。近接しかできないのにdpsもHPも射撃キャラと同じってどゆこと?
ホークアイの火力はバグってる笑
DPSのホークアイ一人でタンク破壊できるほど火力が高いね
しかも偏差がほとんどない
リスサムネに釣られてきました
キャップはもっと強いと思うな
ボールでしょこいつ
ボールほど火力でないからなぁ、走り回ってるだけ
ペニーパーカー出されるときつくない?どうしてる?
ボールはスパイダーマンかな。
耐久ない代わりに機動力ある回避タンクみたいでこいつの動きまんまボール。
@@SINNNEEEE ボールはタンクだし役割違うでしょう、俺の記憶だとボール程々には硬いんだけど弱体入ったのかな?
@@garhar3517 ボールのスイングを使った戦い方と一緒ですよ。
回避タンクとしてヘイト貰ってヒールパック回収しつつ火力はゲンジみたいな接近コンボとリーパーのウルトで戦うけど立ち回りの考え方はまじでハモンドと似てる。
低ランク帯だとアイアンフィストに破壊される
マンティスそんなつよいんや
割とマジでアイアンフィスト強いと思うねんけどな
ネイモアはナノスノーいなかったらゴミ
上位の人だから使いこなせたらのランク表が欲しい…使いやすさとかそんな使えないような難しいキャラまだいないし…
使いこなすの前提の表これじゃないん?
さすがにリリースしてまだ数日なのに、使いこなせたらなんてものはない。
@@モカ-s6b ベータテストはあったけどね。
パンサーやサイロック、スパイダーはある程度使えている前提で作っています。
私はパンサーもスパイダーもいけないので私基準だとCです。
Sティアのキャラはそもそもメイン射撃が強いからキャラの練度というよりは単純なエイム力勝負だし、かなり使いやすいキャラではあると思う。