Freut mich schau dir auch das erste Guide Video an, das ist leider sehr lang geworden, hat aber Kapitelwahl und erklärt die Kampagne. :-) ua-cam.com/video/0pywQKWPALE/v-deo.html Viel Spaß mit dem Game, weitere Videos folgen. :-)
Ich habe auch schon so einige Stunden mit dem Game verbracht und habe viele Schiffe entworfen und gebaut. Ich persönlich finde das ein Schlachtschiff auch eine gute und starke Sekundär Batterie braucht. Aus dem Gründen was du schon angesprochen hast. 2 Sachen waren für mich neu und die werde ich mal testen, ob die so viel bringen wie bei dir. Bis dann und viel Spaß beim Schiffe versenken 😅
Kleine Anmerkung: Im Bezug auf die Schornsteine ist mir aufgefallen, daß man bei 200 % Engine Efficiency die beste Reichweite und Beschleunigung erzielt. Kann man rechts bei den Werten ablesen. Ansonsten sehr informativ. Obwohl ich schon über 700 Stunden auf dem Game habe, konnte ich doch noch das Eine oder Andere mitnehmen. Daumen hoch 🙂
Gut zu wissen, danke für den Hinweis!!! Freut mich das dir das Video gefallen hat es kommt noch mehr unter anderem die Vorstellung eines sehr interessanten MODs! :-)
Moin! Ich bin noch sehr neu im Spiel (25Std. Spielzeit) und finde solche Videos sehr hilfreich. Einerseits merke ich, dass ich beim Schiffbau schon sehr viel richtig mache, andererseits aber noch sehr viele Dinge lernen muss. Insbesondere mit der Vielzahl an Munitionsarten, den Treibladungen und der Panzerung sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht. Danke!
Freut mich zu hören! Es kommt mehr, am Samstag stelle ich eine sehr sehr Empfehlenswerte Mod vor, die Fehler der Programmierer behebt (unter anderem). :-) Danach kommen gezielte Schiffsbau Videos in denen ich zeige wie man gut funktionierende, erfolgreiche Schiffe bauen kann. Das ist als Serie geplant, da sich je nach Jahrzehnt, die Technik und die Möglichkeiten doch massiv ändern. :-)
Wenn du die Rümpfe aussuchst, einfach mal mit der Maus über die vorhandenen Rümpfe gehen und dann bekommst du eine Einblendung, ein Mouse over, dort stehen allerlei interessante Daten unter anderem auch die Optimale Geschwindigkeit. Du könntest das Schiff auch schneller machen, dann wird die Maschinenanlage allerdings unverhältnismäßig schwer.
Ich habe irgendwo gelesen das man mit Türmen und Schornsteinen dafür sorgen soll, das Smoke Interference möglichst 0 beträgt. Da ein positiver Wert Attribute wie Sichtbarkeit und Zielgenauigkeit verschlechtert. Ist dem wirklich so? Oder ist das vernachlässigbar?
Durchaus möglich, allerdings glaube ich nicht das du den Wert wirklich auf 0 bekommen kannst denn der hintere Turm ist ja immer voll im "Qualm". Ich werde das aber mal testen und gehe in einem der nächsten Videos darauf ein, wenn ich etwas verwertbares herausfinden sollte. :-)
Das ist zwar noch durchschnittlich wichtig aber längst nicht mehr so sehr da der Rauch jetzt vom Wind beeinflusst wird und Smoke Interference jetzt variiert. Das war vor ein paar Monaten noch komplett anders.
Ich baue zu Beginn meist 4 - 6 komplett übertriebene Schlachtschiffe. Massig Kanonen, recht hohe Geschwindigkeit, größtes Kaliber von mindestens Generation 2 (besser noch Generation 3 "MK III"), maximale Haltbarkeit. Zu den Schlachtschiffen werden noch Torpedoboote/Zerstörer benötigt, um die eigenen "Battle Brawler" nicht an feindliche Uboote zu verlieren. Der Spieler selbst steuert die Schiffe meist weit effektiver als die KI das kann. Somit könnt ihr mit einem sehr fortschrittlichen Schlachtschiff eine ganze Flotte vernichten, sofern ihr wisst wie ihr es zu steuern habt. Crew Training und Forschung hab ich immer auf Anschlag. Fangt recht früh Krieg mit einer anderen Seenation an. Gegebenenfalls mit einem Feind der begrenzten Zugang zur See hat (England ist eine Festung...kann man angreifen, doch die komplette Insel zu umzingeln ist schwierig. Zu Beginn sind die Schiffe der Gegner meist sehr rudimentär. Durch den Krieg erhöht sich schlagartig euer monatliches Budget enorm. Euer "Naval Prestige" steigt durch ein paar Siege ebenfalls heftig an. Ich bekämpfe den Gegner meist bis zum blutigen Ende und lasse mich vorab auf keine Friedensverhandlung ein, denn ich will die Seeflotte des Gegners vollständig aufreiben. Außerdem ist die Beute weit größer, wenn man den Gegner bis zum wirtschaflichen Zusammenbruch dieser bekämpft und der Feind bedingungslos kapitulieren MUSS. Habe ich die erste Seemacht bezwungen, geht es an den Bau von leichten und schweren Kreuzern, die ich meist schon während der Krieg noch im vollen Gange ist, auf Kiel legen lasse. Dann wird geforscht, ausgebaut und der nächste Feind in einen Krieg gezwungen. Danach fühle ich mich meist so britisch, nach all den Intrigen und den ganzen erzwungen Kriegen, dass ich Ceylon Tee riechen kann. 😅
In der Wirklichkeit haben sie auch kleinere Geschütze auf die hauptgeschütze gepackt. Geht das hier auch? Auch wurden die haupt Geschütze nicht am Ende des Schiffes gepackt sondern in die Mitte um Gewicht der Zitadellen Panzerung zu sparen. Ist es hier auch problematisch wenn ganz viele unterschiedliche kaliber habe das die zielzuweisung damit probleme hat?
Ja, es gibt Designs wo auch kleinere Kaliber auf die Hauptgeschütztürme montiert werden können. Das haben überwiegend die Amerikaner gemacht. Schau dir die Bismarck, Scharnhorst, Blücher etc. an, das gab es da nicht. Das geht auch im Spiel. Was die Platzierung der Hauptgeschütze betrifft, du kannst sie nicht in die Mitte packen da dort ja nun mal die Schornsteine und der vordere und hintere Turm sind! Aber ja es macht Sinn die Hauptgeschütze so nah wie möglich Richtung Mitte zu platzieren. Das habe ich ja auch im Video erklärt, auch mit der Gewichts/Panzerungsbegründung. Außer man baut sehr breite Schiffe und platziert dann Hauptgeschütze an den Seiten. Trotzdem macht es Sinn vorne und hinten Hauptbatterien zu haben. JEIN die Zielerfassung ist tatsächlich schneller wenn man nur ein Kaliber Primärgeschütze und ein Kaliber Sekundärgeschütze hat, das gleicht man aber locker durch Forschung und bessere Brückentürme und erfahrene Besatzung aus. Im Spiel macht es oft Sinn die Zielerfassung entweder dem Schiff selbst zu überlassen, da hier dann primär und sekundär Waffen auf die jeweils größten Bedrohungen gerichtet werden. Wenn man manuell Ziele zuweist, sollte man das selektiv machen. Primär, Sekundär und Torpedos!
@@V100ize Ja in diversen Kampagnen 🙂Allerdings haben 3 Fach und 4 Fach Türme lange Zeit teils deutliche Genauigkeitsabzüge im Vergleich zu Zweifach Türmen. Das gleicht sich durch Forschung aus, aber das dauert. Selbst zum Schluss sind die 2 Fach Türme präziser. Ich bringe lieber 2 von 2 Granaten ins Ziel als 1 von 4. 🙂 Mal davon ab das es gerade bei den Hauptgeschützen auch ein massiver Tonnage Unterschied ist. Das nutze ich dann lieber um insgesamt ein besseres und Überlebensfähigeres Schiff zu bauen. 🙂 Bei Sekundärgeschützen gehe ich irgendwann auf Drillinge wenn es Tonnage mäßig passt. Dieses Ami Design Flaks auf den großen primär und sekundärtürmen zu platzieren finde ich maximal unästhetisch. 🙂Es gibt soviel Möglichkeiten in den Türmen und auf dem Schiff Geschütze zu platzieren. Das bevorzuge ich. 🙂 Aber so hat halt jeder seine eigene Designphilosophie. In den nächsten Wochen kommen Videos wo ich Schiffe baue und dann auch ins Gefecht führe. Mit Erklärungen warum ich sie so baue. Das soll gerade Anfängern im Schiffsbau das ganze erleichtern.
@@StrategosXenophonDas stimmt die 4 Fach Türme haben eine sehr schlechte Feuerrate und die Genauigkeit lässt auch zu wünschen übrig. Allerdings bei den Sekundär Waffen wirkt sich das nicht so stark aus. Und mit erforschen der RADAR Technik steigt die Genauigkeit stark an. Dazu kann man auch das automatische Nachladesystem erforschen, was einen weiteren Nachteil ausgleicht. Je besser die Besatzung ausgebildet ist um so besser und effektiver ist das ganze Schiff. Aber wenn man alle Faktoren berücksichtigt, dann sind die 3 Fach Türme ein sehr guter Kompromiss.
Absolut, klar wenn man technologisch erst mal so weit ist das man Radar und automatische Nachladesysteme hat... ist das super. Normalerweise starte ich 1900 oder 1910 um die Wirtschaft 10-15 Jahre auszubauen bevor ich anfange Kriege zu führen. Da vergehen dann schon mal 30+ Jahre bevor man den Luxus eines Radars bekommt. .-) Ich spiel mit der "Dreadnought Improvement Project" Mod, da ist es umso wichtiger ein gut ausbalanciertes Schiff zu bauen. :-) Die Mod werde ich Ende nächster Woche vorstellen, ich arbeite gerade an dem Video und stehe in Kontakt mit dem Modder. :-) Absolut empfehlenswert, wertet das Spiel stark auf!
Auch mit den Bauaufträgen solltest du vorsichtig sein, das blockiert Werftkapas die du benötigst und wenn du über deine Werftkapazität gehst, wird es teuer. Es bringt mehr, die eigene Wirtschaft konsequent auszubauen und nur ab und an mal einen Bauauftrag anzunehmen. Aber auch nur wie die Gewinnspanne bei über 100% liegt
In 1890 Spielt man halt bei den Großen sogenante "Brawler" Teste es im Custome :) Aijayjay, Nein nein nein digga pls pls Infos pls.... HE Spammer Schiffe Armor des Gegners Armor pen Armor Quali des gegners ich schüttel grad nur den Kopf sorry ich mein danke für die Mühe aber nei nei nei. :)
Zu dem Zeitpunkt als das Video rauskam hat HE SPAM Einwandfrei funktioniert. Inzwischen spiele ich nur noch mit dem "Dreadnought Improvement Project", da kann man Schiffe nicht mehr in Brand schiessen und so versenken.
@@StrategosXenophon Das war ein Beispiel aber es fallen viele faktoren in den Schiffsbau: 1 Deine Forschung, 2: deine Armor 3: Die Armor Quali 4: Die armor des Gegners usw wen du rein NUR auf Pen gehst dan wirst du overpennen und dan hast du auch dein potential verfehlt ich sags ungern aber wen du solche Videos machen willst dan bitte Vanilla oder für den Mod im Video an den hir stimme ich dir echt 0 zu. Kanns nur wiederhohlen trotzdem danke für die Mühe.
@@NeonX36 Okay, nehme ich als konstruktive Kritik, was mich nur wundert, dann müsste ich ja eigentlich bei den Gefechten permanent verlieren. Das passiert aber nicht. Wenn ich zu Spielen Videos mache, spiele ich das jeweilige Spiel vorher intensiv. Probiere aus was funktioniert. Prüfe dann ob das reproduzierbar ist und erst dann mache ich das Video. In den kommenden Schiffsbau Videos wird am Ende des Videos das Schiff gegen einen Gegner oder eine ganze Gruppe getestet. Auch das habe ich 3 mal jeweils gemacht und erst dann aufgenommen. Um sicherzustellen das es kein Zufallsergebnis ist. Kurze Anmerkung die Schiffsbau Videos sind zur Mod DIP. Aber mir geht es eher darum deutlich zu machen wie ich sowas aufnehme, bzw. wann ich etwas kommuniziere.
@@StrategosXenophon Ich mein das auch als Konstruktive Kritik is echt nicht böse gemeint aber du musst halt bedenken das eine Kampanie immer ganz anders verläuft als ein Zufallsgefecht, ich weiss ja nicht auf welcher Schwirigkeit du spielst aber normal baut die KI solbald du mit denen in einem Gefecht warst einen Konter zu deinen Schiffe aka Spielst du nen Brawler macht die KI HE Spammer oder Torpedo Spammer was zb in Costume nicht passiert da haut das ding RNG irgendwas raus vor allem hastdu in der Kamp Waight reduce resurche genau wie Flaws usw usw usw Ich gewinne auch viele battels aber das hat nichts damit zu tun wen du ein "Overall Shipbuild Guide" machst das du sagst HE is zu nichts zu gebrauchen. Ich spiel zB immer von 1890weg wen ich bis 1920 Keine guten HE sets hab Verscheiss ich weil du mit HE auf Longrange einfach gut was raus hohlen kannst und ich mein nun nicht Feuer spammen sondern ne Explo mit Flashfire usw. Ich empfehle dir das Tutorial schlicht mehr zu veralgemeinern und nicht zu sagen das gewisse dinge nicht nützlich sind, kann nur nochmal weßen Kamp verhält sich ganz anders als Custome.
Ich fühle mich wirklich nicht angegriffen und weiß den Austausch auch echt zu schätzen! :-) Ja okay, guter Punkt, das witzige ist das ich sogar fast nur Kampagnen spiele, die Custom Battles nutze ich nur um die Schiffs Designs vorzuführen. Ich fange immer 1900 an und dann auch max auf Wirtschaft und Forschung, erst mal 5-10 Jahre Frieden. Flottenaufbau und dann geht es ab. Die Schiffe werden konsequent modernisiert und natürlich werden auch neue gebaut. Schwierigkeitsstufe bisher normal. Was aber wohl inzwischen zu einfach ist wenn ich mir meine aktuelle Finanz und Flottensituation anschaue.
Absoluter wahnsinn was Du wieder abgeliefert hast, vielen Lieben Dank dafür.
Das beleuchtet doch so einiges.
👍👍
Cool freut mich sehr wenn die Videos hilfreich sind! :-)
Vielen Dank für das Video- wollte morgen mal mit dem Spiel anfangen- Daumen hoch👍
Freut mich schau dir auch das erste Guide Video an, das ist leider sehr lang geworden, hat aber Kapitelwahl und erklärt die Kampagne. :-)
ua-cam.com/video/0pywQKWPALE/v-deo.html
Viel Spaß mit dem Game, weitere Videos folgen. :-)
Ich habe auch schon so einige Stunden mit dem Game verbracht und habe viele Schiffe entworfen und gebaut. Ich persönlich finde das ein Schlachtschiff auch eine gute und starke Sekundär Batterie braucht. Aus dem Gründen was du schon angesprochen hast. 2 Sachen waren für mich neu und die werde ich mal testen, ob die so viel bringen wie bei dir. Bis dann und viel Spaß beim Schiffe versenken 😅
Danke fürs Feedback! Berichte mal :-) Nächste Woche kommt ein sehr sehr spannendes Ultimate Admiral: Dreadnoughts Video :-)
Kleine Anmerkung: Im Bezug auf die Schornsteine ist mir aufgefallen, daß man bei 200 % Engine Efficiency die beste Reichweite und Beschleunigung erzielt. Kann man rechts bei den Werten ablesen.
Ansonsten sehr informativ. Obwohl ich schon über 700 Stunden auf dem Game habe, konnte ich doch noch das Eine oder Andere mitnehmen. Daumen hoch 🙂
Gut zu wissen, danke für den Hinweis!!! Freut mich das dir das Video gefallen hat es kommt noch mehr unter anderem die Vorstellung eines sehr interessanten MODs! :-)
Moin!
Ich bin noch sehr neu im Spiel (25Std. Spielzeit) und finde solche Videos sehr hilfreich. Einerseits merke ich, dass ich beim Schiffbau schon sehr viel richtig mache, andererseits aber noch sehr viele Dinge lernen muss. Insbesondere mit der Vielzahl an Munitionsarten, den Treibladungen und der Panzerung sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Danke!
Freut mich zu hören! Es kommt mehr, am Samstag stelle ich eine sehr sehr Empfehlenswerte Mod vor, die Fehler der Programmierer behebt (unter anderem). :-) Danach kommen gezielte Schiffsbau Videos in denen ich zeige wie man gut funktionierende, erfolgreiche Schiffe bauen kann. Das ist als Serie geplant, da sich je nach Jahrzehnt, die Technik und die Möglichkeiten doch massiv ändern. :-)
Eine Frage! Wo sehe ich denn die am Anfang bei einem Schiff erwähnte "optimal Geschwindigkeit"?
Wenn du die Rümpfe aussuchst, einfach mal mit der Maus über die vorhandenen Rümpfe gehen und dann bekommst du eine Einblendung, ein Mouse over, dort stehen allerlei interessante Daten unter anderem auch die Optimale Geschwindigkeit. Du könntest das Schiff auch schneller machen, dann wird die Maschinenanlage allerdings unverhältnismäßig schwer.
Ich habe irgendwo gelesen das man mit Türmen und Schornsteinen dafür sorgen soll, das Smoke Interference möglichst 0 beträgt. Da ein positiver Wert Attribute wie Sichtbarkeit und Zielgenauigkeit verschlechtert. Ist dem wirklich so? Oder ist das vernachlässigbar?
Durchaus möglich, allerdings glaube ich nicht das du den Wert wirklich auf 0 bekommen kannst denn der hintere Turm ist ja immer voll im "Qualm".
Ich werde das aber mal testen und gehe in einem der nächsten Videos darauf ein, wenn ich etwas verwertbares herausfinden sollte. :-)
Das ist zwar noch durchschnittlich wichtig aber längst nicht mehr so sehr da der Rauch jetzt vom Wind beeinflusst wird und Smoke Interference jetzt variiert. Das war vor ein paar Monaten noch komplett anders.
Ich baue zu Beginn meist 4 - 6 komplett übertriebene Schlachtschiffe.
Massig Kanonen, recht hohe Geschwindigkeit, größtes Kaliber von mindestens Generation 2 (besser noch Generation 3 "MK III"), maximale Haltbarkeit.
Zu den Schlachtschiffen werden noch Torpedoboote/Zerstörer benötigt, um die eigenen "Battle Brawler" nicht an feindliche Uboote zu verlieren.
Der Spieler selbst steuert die Schiffe meist weit effektiver als die KI das kann.
Somit könnt ihr mit einem sehr fortschrittlichen Schlachtschiff eine ganze Flotte vernichten, sofern ihr wisst wie ihr es zu steuern habt.
Crew Training und Forschung hab ich immer auf Anschlag.
Fangt recht früh Krieg mit einer anderen Seenation an.
Gegebenenfalls mit einem Feind der begrenzten Zugang zur See hat (England ist eine Festung...kann man angreifen, doch die komplette Insel zu umzingeln ist schwierig.
Zu Beginn sind die Schiffe der Gegner meist sehr rudimentär.
Durch den Krieg erhöht sich schlagartig euer monatliches Budget enorm.
Euer "Naval Prestige" steigt durch ein paar Siege ebenfalls heftig an.
Ich bekämpfe den Gegner meist bis zum blutigen Ende und lasse mich vorab auf keine Friedensverhandlung ein, denn ich will die Seeflotte des Gegners vollständig aufreiben.
Außerdem ist die Beute weit größer, wenn man den Gegner bis zum wirtschaflichen Zusammenbruch dieser bekämpft und der Feind bedingungslos kapitulieren MUSS.
Habe ich die erste Seemacht bezwungen, geht es an den Bau von leichten und schweren Kreuzern, die ich meist schon während der Krieg noch im vollen Gange ist, auf Kiel legen lasse.
Dann wird geforscht, ausgebaut und der nächste Feind in einen Krieg gezwungen.
Danach fühle ich mich meist so britisch, nach all den Intrigen und den ganzen erzwungen Kriegen, dass ich Ceylon Tee riechen kann. 😅
Ja auch eine Option :-)
In der Wirklichkeit haben sie auch kleinere Geschütze auf die hauptgeschütze gepackt. Geht das hier auch?
Auch wurden die haupt Geschütze nicht am Ende des Schiffes gepackt sondern in die Mitte um Gewicht der Zitadellen Panzerung zu sparen.
Ist es hier auch problematisch wenn ganz viele unterschiedliche kaliber habe das die zielzuweisung damit probleme hat?
Ja, es gibt Designs wo auch kleinere Kaliber auf die Hauptgeschütztürme montiert werden können. Das haben überwiegend die Amerikaner gemacht.
Schau dir die Bismarck, Scharnhorst, Blücher etc. an, das gab es da nicht.
Das geht auch im Spiel. Was die Platzierung der Hauptgeschütze betrifft, du kannst sie nicht in die Mitte packen da dort ja nun mal die Schornsteine und der vordere und hintere Turm sind! Aber ja es macht Sinn die Hauptgeschütze so nah wie möglich Richtung Mitte zu platzieren. Das habe ich ja auch im Video erklärt, auch mit der Gewichts/Panzerungsbegründung. Außer man baut sehr breite Schiffe und platziert dann Hauptgeschütze an den Seiten. Trotzdem macht es Sinn vorne und hinten Hauptbatterien zu haben.
JEIN die Zielerfassung ist tatsächlich schneller wenn man nur ein Kaliber Primärgeschütze und ein Kaliber Sekundärgeschütze hat, das gleicht man aber locker durch Forschung und bessere
Brückentürme und erfahrene Besatzung aus. Im Spiel macht es oft Sinn die Zielerfassung entweder dem Schiff selbst zu überlassen, da hier dann primär und sekundär Waffen auf die jeweils größten Bedrohungen gerichtet werden.
Wenn man manuell Ziele zuweist, sollte man das selektiv machen. Primär, Sekundär und Torpedos!
Wenn du die 4 Fach Türme auch für die Sekundär Geschütze erforscht hast, kannst du auf die 20,3cm Kanonen oben drauf noch 5,1cm Kanonen drauf setzen.
@@V100ize Ja in diversen Kampagnen 🙂Allerdings haben 3 Fach und 4 Fach Türme lange Zeit teils deutliche Genauigkeitsabzüge im Vergleich zu Zweifach Türmen.
Das gleicht sich durch Forschung aus, aber das dauert.
Selbst zum Schluss sind die 2 Fach Türme präziser.
Ich bringe lieber 2 von 2 Granaten ins Ziel als 1 von 4. 🙂 Mal davon ab das es gerade bei den Hauptgeschützen auch ein massiver Tonnage Unterschied ist.
Das nutze ich dann lieber um insgesamt ein besseres und Überlebensfähigeres Schiff zu bauen. 🙂
Bei Sekundärgeschützen gehe ich irgendwann auf Drillinge wenn es Tonnage mäßig passt.
Dieses Ami Design Flaks auf den großen primär und sekundärtürmen zu platzieren finde ich maximal unästhetisch. 🙂Es gibt soviel Möglichkeiten in den Türmen und auf dem Schiff Geschütze zu platzieren. Das bevorzuge ich. 🙂
Aber so hat halt jeder seine eigene Designphilosophie.
In den nächsten Wochen kommen Videos wo ich Schiffe baue und dann auch ins Gefecht führe. Mit Erklärungen warum ich sie so baue.
Das soll gerade Anfängern im Schiffsbau das ganze erleichtern.
@@StrategosXenophonDas stimmt die 4 Fach Türme haben eine sehr schlechte Feuerrate und die Genauigkeit lässt auch zu wünschen übrig. Allerdings bei den Sekundär Waffen wirkt sich das nicht so stark aus.
Und mit erforschen der RADAR Technik steigt die Genauigkeit stark an.
Dazu kann man auch das automatische Nachladesystem erforschen, was einen weiteren Nachteil ausgleicht.
Je besser die Besatzung ausgebildet ist um so besser und effektiver ist das ganze Schiff.
Aber wenn man alle Faktoren berücksichtigt, dann sind die 3 Fach Türme ein sehr guter Kompromiss.
Absolut, klar wenn man technologisch erst mal so weit ist das man Radar und automatische Nachladesysteme hat... ist das super.
Normalerweise starte ich 1900 oder 1910 um die Wirtschaft 10-15 Jahre auszubauen bevor ich anfange Kriege zu führen. Da vergehen dann
schon mal 30+ Jahre bevor man den Luxus eines Radars bekommt. .-)
Ich spiel mit der "Dreadnought Improvement Project" Mod, da ist es umso wichtiger ein gut ausbalanciertes Schiff zu bauen. :-)
Die Mod werde ich Ende nächster Woche vorstellen, ich arbeite gerade an dem Video und stehe in Kontakt mit dem Modder. :-)
Absolut empfehlenswert, wertet das Spiel stark auf!
kan mir jemand sagen wie man die kleinen Verbündeten anwerben kann oder so? Ich bekomme da irgentwie meist nur 1-2 ab^^
Im Spiel bist du der Oberkommandierende der Marine, d.h. DU hast null Komma nix mit Diplomatie zu tun. Bündnisse ergeben sich per Zufall. :-)
dabei wollte ich nur meine schönen schiffe in der Welt verteilen. und überhaupt nicht damit Geld verdienen^^
@@StrategosXenophon
Auch mit den Bauaufträgen solltest du vorsichtig sein, das blockiert Werftkapas die du benötigst und wenn du über deine Werftkapazität gehst, wird es teuer.
Es bringt mehr, die eigene Wirtschaft konsequent auszubauen und nur ab und an mal einen Bauauftrag anzunehmen. Aber auch nur wie die Gewinnspanne bei über 100% liegt
In 1890 Spielt man halt bei den Großen sogenante "Brawler" Teste es im Custome :) Aijayjay, Nein nein nein digga pls pls Infos pls.... HE Spammer Schiffe Armor des Gegners Armor pen Armor Quali des gegners ich schüttel grad nur den Kopf sorry ich mein danke für die Mühe aber nei nei nei. :)
Zu dem Zeitpunkt als das Video rauskam hat HE SPAM Einwandfrei funktioniert. Inzwischen spiele ich nur noch mit dem "Dreadnought Improvement Project", da kann man Schiffe nicht mehr in Brand schiessen und so versenken.
@@StrategosXenophon Das war ein Beispiel aber es fallen viele faktoren in den Schiffsbau: 1 Deine Forschung, 2: deine Armor 3: Die Armor Quali 4: Die armor des Gegners usw wen du rein NUR auf Pen gehst dan wirst du overpennen und dan hast du auch dein potential verfehlt ich sags ungern aber wen du solche Videos machen willst dan bitte Vanilla oder für den Mod im Video an den hir stimme ich dir echt 0 zu.
Kanns nur wiederhohlen trotzdem danke für die Mühe.
@@NeonX36 Okay, nehme ich als konstruktive Kritik, was mich nur wundert, dann müsste ich ja eigentlich bei den Gefechten permanent verlieren. Das passiert aber nicht. Wenn ich zu Spielen Videos mache, spiele ich das jeweilige Spiel vorher intensiv. Probiere aus was funktioniert. Prüfe dann ob das reproduzierbar ist und erst dann mache ich das Video.
In den kommenden Schiffsbau Videos wird am Ende des Videos das Schiff gegen einen Gegner oder eine ganze Gruppe getestet. Auch das habe ich 3 mal jeweils gemacht und erst dann aufgenommen. Um sicherzustellen das es kein Zufallsergebnis ist.
Kurze Anmerkung die Schiffsbau Videos sind zur Mod DIP.
Aber mir geht es eher darum deutlich zu machen wie ich sowas aufnehme, bzw. wann ich etwas kommuniziere.
@@StrategosXenophon Ich mein das auch als Konstruktive Kritik is echt nicht böse gemeint aber du musst halt bedenken das eine Kampanie immer ganz anders verläuft als ein Zufallsgefecht, ich weiss ja nicht auf welcher Schwirigkeit du spielst aber normal baut die KI solbald du mit denen in einem Gefecht warst einen Konter zu deinen Schiffe aka Spielst du nen Brawler macht die KI HE Spammer oder Torpedo Spammer was zb in Costume nicht passiert da haut das ding RNG irgendwas raus vor allem hastdu in der Kamp Waight reduce resurche genau wie Flaws usw usw usw Ich gewinne auch viele battels aber das hat nichts damit zu tun wen du ein "Overall Shipbuild Guide" machst das du sagst HE is zu nichts zu gebrauchen.
Ich spiel zB immer von 1890weg wen ich bis 1920 Keine guten HE sets hab Verscheiss ich weil du mit HE auf Longrange einfach gut was raus hohlen kannst und ich mein nun nicht Feuer spammen sondern ne Explo mit Flashfire usw.
Ich empfehle dir das Tutorial schlicht mehr zu veralgemeinern und nicht zu sagen das gewisse dinge nicht nützlich sind, kann nur nochmal weßen Kamp verhält sich ganz anders als Custome.
Ich fühle mich wirklich nicht angegriffen und weiß den Austausch auch echt zu schätzen! :-) Ja okay, guter Punkt, das witzige ist das ich sogar fast nur Kampagnen spiele, die Custom Battles nutze ich nur um die Schiffs Designs vorzuführen. Ich fange immer 1900 an und dann auch max auf Wirtschaft und Forschung, erst mal 5-10 Jahre Frieden. Flottenaufbau und dann geht es ab. Die Schiffe werden konsequent modernisiert und natürlich werden auch neue gebaut. Schwierigkeitsstufe bisher normal. Was aber wohl inzwischen zu einfach ist wenn ich mir meine aktuelle Finanz und Flottensituation anschaue.