Немного надоел хейт линейных игр. Чем вам не нравится читать книгу? Или же че вам не нравится пройти прямо по коридору до буфета в музее? Это тоже удовольствие, не надо это называть неправильным геймплеем или плохой игрой. Пожалуйста
Мне кажется, главным преимуществом игр является то, что в них твоё творческое и логическое начало синхронизируются. Ты должен уметь мыслить нестандартно в некоторых задачах, уметь воспринимать сюжет, образы, символы, аллюзии и прочие повествовательные штуки. НО в то же время тебе нужно планировать, думать наперёд, анализировать механики и действия врагов. И мало того, что это всё стимулирует два этих начала, так ещё и творческое в играх можно раскрыть через механическое, а механическое через творческое) Это же действительно какое-то чудо эстетической мысли)
Проблемы, про которые рассказывает автор, действительно есть, но они гораздо глубже, комплекснее и затрагивают всю индустрию. Массовых «безопасных игр», много как в инди, так и в ААА, тут разница не такая большая. В ААА, проблема в самом ААА. Многие ААА студии не имеют возможностей пойти на риск, ибо на кону ААА суммы, в случае провала могут быть очень плачевные последствия, от плохой репутации, до массовых сокращений сотрудников. Поэтому в современных играх так много вещей, угождающих всем. Это конечно не есть хорошо, но это данность. А среди инди, громких открытий и интересных проектов (вроде игры, про которую рассказывал автор) тоже не так много, на такие игры приходятся десятки тысяч других, копирующих , то что работает и продаётся. Как мне кажется, интересные инновации и эксперименты, происходят редко и зависят от очень многих факторов, в том числе от главного автора, ибо не все создатели игр «идейные», стремятся делать великие вещи и «раздвигать грани». Многие просто хотят сделать прикольную игрушку, в которую им самим хотелось бы сыграть, (либо в случае ААА безопасную игру, чтобы не потерять работу). Поэтому у нас всего один Кодзима, Миядзаки или Сэм Лейк. Лично я в массовых «безопасных» играх не вижу ничего плохого, если они качественно сделаны, ибо как не крути именно на них держится вся ААА индустрия. А игровая импотенция, это проблема людей её имеющих, а не индустрии или игр. Тут можно привести аналогию с обычной импотенцией. У человека проблема, требующая решений, а он вместо обвиняет партнера, мол слишком плохо возбуждает хd) (Вообще посетили мысли, что «нормисам», которые как раз живут и добиваются всего в реальности достаточно простой массовой игрушки на вечер, без излишеств, которую они будут проходить несколько месяцев. А хотят разные инновации и эксперименты, именно «искушенные геймеры», проводя за играми явно больше времени, чем живя в реальности, а потом жалуясь на эту самую импотенцию)
Попробуй Pathologic (Мор: утопия). Одна из самых необычных и в какой-то степени странных игр, которые я когда-либо играл. В ней ты тоже нихера не понимаешь с самого начала и расхлебывать все проблемы придется самостоятельно 😂.
Ну, если проводить аналогии Ты любишь инди, потому что ты любишь кантри музыку. А я люблю условные ААА потому что я люблю великолепную оперную музыку. Именно поэтому аналогии не работают. Все гораздо проще. Мне хватает работы головой на работе, плюс кроме игр ее много напрягаю - именно поэтому я очень редко включаю игры, где нужно сильно думать. Я редко хочу заниматься этим еще и в свободное время. А про disbinored - может авторы игры хотели просто поставить тебя перед дилемой? Легко делать добрые выборы в игре, когда это тебе ничего не стоит. А вот коода стоит выбор между легким, но грустным концом и более сложным, но хорошим - тут твои выборы и жертвы чтото значат. Это уже не условная строчка в диалоге.
27:45 про галюциногенные грибы внизу, но раз это преступление смортите на свой страх и риск съев грибы замедляется время, но при этом слизнекот становится немного быстрее Очень помогает в опасных ситуациях
Про дизоноред не соглашусь, игру можно пройти используя все способности, убивая врагов, но одновременно с этим получить хорошую концовку. Просто надо не летально устранять ключевых персонажей, а некоторые нелетальные способы прохождения по мне хуже чем просто убийство, и не убивать всех и вся на своём пути, некоторых врагов оставлять некоторых убивать, в игре даже есть механика плохих и хороших врагов, можно с помощью сердца узнать кое что про этого врага и исходя из того что ты узнал принять решение убивать его или нет. Я таким способом и прошёл игру на хорошую концовку при условии того что я убивал и использовал способности.
14:33 это абсолютная ложь Миядзаки создавал новое только в демон соулс и ДС 1 И то Успех этой игры был обусловлен исключительно тем, какая ситуация была тогда в игровой индустрии У него было ровно 2 эксперимента за пределами первых 2 игры, и оба не входят в серию соусл. Эти эксперименты это секиро и бладборн. Но даже в них есть ряд откровенно каловых механик, без которых игры были бы только лучше(например эмблемы для протезов в секиро)
Бро, так ты буквально перечислил все его игры кроме елдена Автор и не говорил, что он сделал что то откровенно новое в ДС 3(буквально мелочи вроде спешиал атак для оружия)
Так кооп Элден не Бабазака делает. Он дал распоряжение челу из компании, который с первого ДС трудится, и вот он угорает. Имя чела не вспомню, а искать лень
Как по мне не всегда один лишь геймплей это хорошо. Я вот не люблю игры серии про Марио, потому что там нет толком сюжета, который мне бы обосновал причину происходящего. Хорошая игра это баланс сюжета, геймплея и визуала (иногда даже слабый визуал лучше чем фотореалистичный графоний, главное уметь красиво стилизовать визуал). Но сюжет для меня куда важнее, хороший пример такой игры это недавно вышедшая игра Miside. Типичный аниме стиль на движке unity, геймплей по-сути симулятор ходьбы с головоломками и минииграми которые посути для галочки, но вот интересный и запутанный сюжет и персонажи завлекают в игру. Да это аттракцион на один вечер, но даёт такие ощущение и послевкусия от сюжета который не отпускает долгое время
Это первый ролик автора с чьим мнением я полностью не согласен. Как уже писалось в одном из коментариев, линейная игра на то и линейная что бы вжится в роль одного существа, заключить себя рамками, дабы испытать эмоции. В тойже Dishonored я не нашел ничего интересно в плане боевки, уже на серидине, стало скучно убивать неписей так как они легко читаются. Гораздо интереснее пройти никого не убивая, никого не оглушая, не поднимая тревогу, не используя силу Чужего, за исключением тех моментов когда можно сделать доброе дело (хотя даже они не влияют на сюжет и концевку). В том же ведьмаке №3 очень интересно пройти без брони и даже без меча (игра в некоторых моментах это позволяет), используя вариативность навыков персонажа. Единственная игра что хоть както совпадает с мнением автора, по моему мнению это no man's sky, я наиграл в нее 40 часов и постоянно боролся с тем что хотел ее удалить (в итоге удалил, жаль деньги уже не вернешь). Так как она предлагает огромный открытый мир с процедурной генерации, но не предлагает возможностей ее изменить, только ситуацивно, типа уничтожить торговый флот (это никак не повлияет на игру, кроме потери рипутации), уничтожить стражей на планете (игра станет легче, на их уничтожение потребуется максимум 30 минут и только в том случае если вообще не прокачивал своё оружие) и т.д. и т.п. практически не имеет смысла даже завод строить, так как он нафиг не нужен, он ни как не повлияет на игру (только в первые 2 часа игры для выполнения сюжетного задания). вообщем хорошие механики присутствуют и их достаточно много, они раскрываются с большим количеством прыжков в другие системы (они заскриптованы), но при этом в них нет глубины и синергии.
Я поныл лишь одно. Этот видос подходит под ВСЕ развлечения. Какая очевидная информация. Всем ясно что есть тонна бреда в любой сфере, и так же куча интересного. Есть одна игра где ты можешь ничего не использовать мз МЕХАНИК, но победить, эта игра The Binding of Isaac.
Хватит называть ER дарксоулсом 4... Это именно что другая игра со своими правилами и немного на другую аудиторию. DS это метроидвания(да, 3dшная, но всё ещё она), а ER это Action RPG с открытым миром, может быть Zeldalike, но не Dark Souls. От Dark Souls там только чекпоинты, банки, настроение мира и боёвка. Ну и отсылки на берсерка
каким образом? дествует елдарик по тем же принципам, игровой луп такой же, только вместо местами заполенных контентом коридоров у тебя в 90% случаев полупустая полянка с точками интереса в форме "убей такого то босса" "зачисти такой то замок" "поговори с таким то нпс" "побей горшок" "побей черепаху" "побей дракона" "побей храм" "побей деревню" "зайди в данж, пробеги его/побей врагов в нем, побей босса в конце". Дс от метроидвании отличает то, что твой персонаж что на 10 секунде, что на 1000 часу игры - будет делать ОДНО И ТОЖЕ, без отличий. Тебя ничего (кроме очевидно порядка локаций) не держит пойти куда захочешь с первой секунды
@@delights-35 ты своё мнение по мнению блогеров типа беса составлял? Люди поныли потому что за это их смотрят и ты думаешь "а дай и я поною, это же пойти против системы"? Ты точно ИГРАЛ в ER, а не тупо метагеймил?
Игры это развлечение, только и всего. В жизни нет смысла. Развлекайтесь как хотите. Ах да, без разници как вы будете веселиться вы и так будете разлагаться.
Прочитал комменты под видосом, и судя по всему игроки вообще не поняли, что ты сказал и разозлились)) я как разраб тебя понял, интересная база, действительно подход к разработке строится на таких вещах
@Andrei-x5e7r проблема в теме и аудитории. Если хирург послушает лекцию по нейробиологии он скорее всего ничего не поймет, несмотря на то, что у него даже область деятельности схожая. А в данном случае разрыв гораздо больше
@Andrei-x5e7r да вполне можно понять, просто надо в таком случае очень внимательно слушать, и обдумывать каждый тезис, а большинство смотрит фоном пока что-то другое делает. А в таком виде понять может только человек, который итак знает это всё
@@ВадимДубинский-т5ч с ваших слов выходит, что игроки либо согласны с автором и тогда они "поняли". Либо, если не согласны, то они не поняли (у них с автором "разрыв"). В альтернативной точки зрения вы зрителям отказываете
Немного надоел хейт линейных игр. Чем вам не нравится читать книгу? Или же че вам не нравится пройти прямо по коридору до буфета в музее? Это тоже удовольствие, не надо это называть неправильным геймплеем или плохой игрой. Пожалуйста
База, на самом деле
Да, те же халф лайфы, или портал.
Каждому свое. Я не хейчу, просто нимае и все.
Хотя некоторые из таких нравятся очень.
Потому что игры отличаются от книг, фильмов и того "коридора до буфета". Игры это интерактивное искусство, а не коридор
Мне кажется, главным преимуществом игр является то, что в них твоё творческое и логическое начало синхронизируются. Ты должен уметь мыслить нестандартно в некоторых задачах, уметь воспринимать сюжет, образы, символы, аллюзии и прочие повествовательные штуки. НО в то же время тебе нужно планировать, думать наперёд, анализировать механики и действия врагов. И мало того, что это всё стимулирует два этих начала, так ещё и творческое в играх можно раскрыть через механическое, а механическое через творческое) Это же действительно какое-то чудо эстетической мысли)
Это именно то, что мне сегодня нужно было услышать. Спасибо :)
Проблемы, про которые рассказывает автор, действительно есть, но они гораздо глубже, комплекснее и затрагивают всю индустрию.
Массовых «безопасных игр», много как в инди, так и в ААА, тут разница не такая большая.
В ААА, проблема в самом ААА. Многие ААА студии не имеют возможностей пойти на риск, ибо на кону ААА суммы, в случае провала могут быть очень плачевные последствия, от плохой репутации, до массовых сокращений сотрудников.
Поэтому в современных играх так много вещей, угождающих всем. Это конечно не есть хорошо, но это данность.
А среди инди, громких открытий и интересных проектов (вроде игры, про которую рассказывал автор) тоже не так много, на такие игры приходятся десятки тысяч других, копирующих , то что работает и продаётся.
Как мне кажется, интересные инновации и эксперименты, происходят редко и зависят от очень многих факторов, в том числе от главного автора, ибо не все создатели игр «идейные», стремятся делать великие вещи и «раздвигать грани». Многие просто хотят сделать прикольную игрушку, в которую им самим хотелось бы сыграть, (либо в случае ААА безопасную игру, чтобы не потерять работу). Поэтому у нас всего один Кодзима, Миядзаки или Сэм Лейк.
Лично я в массовых «безопасных» играх не вижу ничего плохого, если они качественно сделаны, ибо как не крути именно на них держится вся ААА индустрия.
А игровая импотенция, это проблема людей её имеющих, а не индустрии или игр. Тут можно привести аналогию с обычной импотенцией. У человека проблема, требующая решений, а он вместо обвиняет партнера, мол слишком плохо возбуждает хd)
(Вообще посетили мысли, что «нормисам», которые как раз живут и добиваются всего в реальности достаточно простой массовой игрушки на вечер, без излишеств, которую они будут проходить несколько месяцев. А хотят разные инновации и эксперименты, именно «искушенные геймеры», проводя за играми явно больше времени, чем живя в реальности, а потом жалуясь на эту самую импотенцию)
Попробуй Pathologic (Мор: утопия). Одна из самых необычных и в какой-то степени странных игр, которые я когда-либо играл. В ней ты тоже нихера не понимаешь с самого начала и расхлебывать все проблемы придется самостоятельно 😂.
Классные ролики
Кстати хороший стёб насчёт рук слизнекота
У него ведь лапки крошечные, а он бросает копья как олимпиец
Сосо персона
Ну, если проводить аналогии
Ты любишь инди, потому что ты любишь кантри музыку. А я люблю условные ААА потому что я люблю великолепную оперную музыку.
Именно поэтому аналогии не работают.
Все гораздо проще. Мне хватает работы головой на работе, плюс кроме игр ее много напрягаю - именно поэтому я очень редко включаю игры, где нужно сильно думать. Я редко хочу заниматься этим еще и в свободное время.
А про disbinored - может авторы игры хотели просто поставить тебя перед дилемой? Легко делать добрые выборы в игре, когда это тебе ничего не стоит. А вот коода стоит выбор между легким, но грустным концом и более сложным, но хорошим - тут твои выборы и жертвы чтото значат. Это уже не условная строчка в диалоге.
0:39 RAIN WORLD mentioned 🗣️🗣️🗣️📣📣📣💥💥💥 дверь откроется в следующем цикле
Ееееей! слизникиси
27:45 про галюциногенные грибы внизу, но раз это преступление смортите на свой страх и риск
съев грибы замедляется время, но при этом слизнекот становится немного быстрее
Очень помогает в опасных ситуациях
Складывается ощущение, что я посмотрел Гоффмана, который попытался разобраться, в выдуманным игровыми журналистами термине
@@bosyanich_ звучит одновременно и как похвала и как попытка задеть...)
Суть видео: вот что бывает, когда «психолог» пытается в игрового аналитика
Люто кайфанул с SIFU боëвка буквально идеальная (когда освоишся). Сюжет, и философия простые, игра линейная, и "короткая".
Да
Короткая
😂
14:15 вспомнил автора вангеров и периметра. Вот это был бы прекрасный пример и сложности и новизны
КДЛаб?
Ждали всей телегой
реклама элден ринг расходимся
Если в ролике нет рекламы, то ролик и есть реклама.
@@KeyBiSHiza к сожалению это не так...ко мне просто не идут рекламодатели(((
Реклама игровой индустрии
@@Maxim_Riдаже реклама онлайн курсов ?
@@FrostFoxMate даже они!(((
@@Maxim_Ri Жалко
Ждал😅
Новый ER это не полноценное продолжение серии. По официальной инфе это неканоничный спинофф, представляющий из себя кооп рогалик.
И вроде как Бабадзаки в её разработке не участвует напрямую.
Про дизоноред не соглашусь, игру можно пройти используя все способности, убивая врагов, но одновременно с этим получить хорошую концовку.
Просто надо не летально устранять ключевых персонажей, а некоторые нелетальные способы прохождения по мне хуже чем просто убийство, и не убивать всех и вся на своём пути, некоторых врагов оставлять некоторых убивать, в игре даже есть механика плохих и хороших врагов, можно с помощью сердца узнать кое что про этого врага и исходя из того что ты узнал принять решение убивать его или нет.
Я таким способом и прошёл игру на хорошую концовку при условии того что я убивал и использовал способности.
14:33 это абсолютная ложь
Миядзаки создавал новое только в демон соулс и ДС 1
И то
Успех этой игры был обусловлен исключительно тем, какая ситуация была тогда в игровой индустрии
У него было ровно 2 эксперимента за пределами первых 2 игры, и оба не входят в серию соусл. Эти эксперименты это секиро и бладборн.
Но даже в них есть ряд откровенно каловых механик, без которых игры были бы только лучше(например эмблемы для протезов в секиро)
Бро, так ты буквально перечислил все его игры кроме елдена
Автор и не говорил, что он сделал что то откровенно новое в ДС 3(буквально мелочи вроде спешиал атак для оружия)
Ultrakill один из примеров хороших игр
Так кооп Элден не Бабазака делает. Он дал распоряжение челу из компании, который с первого ДС трудится, и вот он угорает. Имя чела не вспомню, а искать лень
RAIN WORLD MENTIONED!!!!!
Как по мне не всегда один лишь геймплей это хорошо. Я вот не люблю игры серии про Марио, потому что там нет толком сюжета, который мне бы обосновал причину происходящего. Хорошая игра это баланс сюжета, геймплея и визуала (иногда даже слабый визуал лучше чем фотореалистичный графоний, главное уметь красиво стилизовать визуал).
Но сюжет для меня куда важнее, хороший пример такой игры это недавно вышедшая игра Miside. Типичный аниме стиль на движке unity, геймплей по-сути симулятор ходьбы с головоломками и минииграми которые посути для галочки, но вот интересный и запутанный сюжет и персонажи завлекают в игру. Да это аттракцион на один вечер, но даёт такие ощущение и послевкусия от сюжета который не отпускает долгое время
16:25 это не игра хидетаки, а другого геймдизайнер с его разрешения
Привет, а сделаешь ролик про уровень сложности в играх?
Ну насчёт иллюзии жизни спорно. Что в нашей жизни не иллюзия?
Бля, это один из самых быстрых дропов видоса в моей жизни. Настолько фрикавского начала я давно не слышал.
Это первый ролик автора с чьим мнением я полностью не согласен. Как уже писалось в одном из коментариев, линейная игра на то и линейная что бы вжится в роль одного существа, заключить себя рамками, дабы испытать эмоции. В тойже Dishonored я не нашел ничего интересно в плане боевки, уже на серидине, стало скучно убивать неписей так как они легко читаются. Гораздо интереснее пройти никого не убивая, никого не оглушая, не поднимая тревогу, не используя силу Чужего, за исключением тех моментов когда можно сделать доброе дело (хотя даже они не влияют на сюжет и концевку). В том же ведьмаке №3 очень интересно пройти без брони и даже без меча (игра в некоторых моментах это позволяет), используя вариативность навыков персонажа.
Единственная игра что хоть както совпадает с мнением автора, по моему мнению это no man's sky, я наиграл в нее 40 часов и постоянно боролся с тем что хотел ее удалить (в итоге удалил, жаль деньги уже не вернешь). Так как она предлагает огромный открытый мир с процедурной генерации, но не предлагает возможностей ее изменить, только ситуацивно, типа уничтожить торговый флот (это никак не повлияет на игру, кроме потери рипутации), уничтожить стражей на планете (игра станет легче, на их уничтожение потребуется максимум 30 минут и только в том случае если вообще не прокачивал своё оружие) и т.д. и т.п. практически не имеет смысла даже завод строить, так как он нафиг не нужен, он ни как не повлияет на игру (только в первые 2 часа игры для выполнения сюжетного задания). вообщем хорошие механики присутствуют и их достаточно много, они раскрываются с большим количеством прыжков в другие системы (они заскриптованы), но при этом в них нет глубины и синергии.
Так вор 2014 это попытка в массовость
Если сравнивать его с старым
Я поныл лишь одно. Этот видос подходит под ВСЕ развлечения. Какая очевидная информация. Всем ясно что есть тонна бреда в любой сфере, и так же куча интересного. Есть одна игра где ты можешь ничего не использовать мз МЕХАНИК, но победить, эта игра The Binding of Isaac.
А что насчёт RimWorld и Kenshi?
Автор: третий Дарксоулс это абсолютный финал серии
Также автор: Элдер Ринг по сути Дарксоулс 4
Хватит называть ER дарксоулсом 4... Это именно что другая игра со своими правилами и немного на другую аудиторию. DS это метроидвания(да, 3dшная, но всё ещё она), а ER это Action RPG с открытым миром, может быть Zeldalike, но не Dark Souls. От Dark Souls там только чекпоинты, банки, настроение мира и боёвка. Ну и отсылки на берсерка
Ну, чтобы это понять, надо поиграть в любой дс, для ютуберов это непосильная задача
каким образом? дествует елдарик по тем же принципам, игровой луп такой же, только вместо местами заполенных контентом коридоров у тебя в 90% случаев полупустая полянка с точками интереса в форме "убей такого то босса" "зачисти такой то замок" "поговори с таким то нпс" "побей горшок" "побей черепаху" "побей дракона" "побей храм" "побей деревню" "зайди в данж, пробеги его/побей врагов в нем, побей босса в конце". Дс от метроидвании отличает то, что твой персонаж что на 10 секунде, что на 1000 часу игры - будет делать ОДНО И ТОЖЕ, без отличий. Тебя ничего (кроме очевидно порядка локаций) не держит пойти куда захочешь с первой секунды
мб переборщил с десятой секундой, в елде тебе коня еще дают через 2 часа игры
@@delights-35 ты своё мнение по мнению блогеров типа беса составлял? Люди поныли потому что за это их смотрят и ты думаешь "а дай и я поною, это же пойти против системы"? Ты точно ИГРАЛ в ER, а не тупо метагеймил?
Чо ты там незнаешь? Выпустишь.
Игры это развлечение, только и всего. В жизни нет смысла. Развлекайтесь как хотите. Ах да, без разници как вы будете веселиться вы и так будете разлагаться.
Игры это лишь суррогат! Хватит играть в игры! Нужно получать удовольствия от реальных вещей! Хватит играть в CS! Едь в зоны боевых действий!
А куда ехать, если я хочу поболтать с андройдами, поохотится на драконов или исследовать далёкий космос..?
@metaphilosopher54, если ты смотришь аниме, то ты знаешь что грузовик-кун исполнит все твои желания.
@@noname17758 ахах, меня грузовик-кун перед сном каждый день сбивает)
Прочитал комменты под видосом, и судя по всему игроки вообще не поняли, что ты сказал и разозлились)) я как разраб тебя понял, интересная база, действительно подход к разработке строится на таких вещах
Возможно, если никто не понимает автора, проблема в подаче?
@Andrei-x5e7r проблема в теме и аудитории. Если хирург послушает лекцию по нейробиологии он скорее всего ничего не поймет, несмотря на то, что у него даже область деятельности схожая. А в данном случае разрыв гораздо больше
@@ВадимДубинский-т5ч, понял, куда нам до автора, такие сложные темы разобрал. Нам не понять.
@Andrei-x5e7r да вполне можно понять, просто надо в таком случае очень внимательно слушать, и обдумывать каждый тезис, а большинство смотрит фоном пока что-то другое делает. А в таком виде понять может только человек, который итак знает это всё
@@ВадимДубинский-т5ч с ваших слов выходит, что игроки либо согласны с автором и тогда они "поняли". Либо, если не согласны, то они не поняли (у них с автором "разрыв"). В альтернативной точки зрения вы зрителям отказываете
Друг, кинь видос на рутуб
Зачем ты играешь в игры если можешь получать те же эмоции и чувства в реальной жизни? Да и в принципе можно было бы потратить время на скилл какойто
Ок, удалю кс и пойду на сво
Ок, удалю кс и пойду на сво
удачки испытать то, что испытываешь при прохождении outer wilds
"Все играете, козлы?"
Ок, закрываю hatred и пойду получать те же эмоции в реальной жизни.)
14:15 вспомнил автора вангеров и периметра. Вот это был бы прекрасный пример и сложности и новизны