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これは弱いハズがありませんね、擦りまくっていきましょう。
キタコレ!(ノ*0*)ノ
これは有罪
はい、強いはずがありませんね
流石兄弟とかいう流行の10周遅れの存在に涙を禁じえない
弱いはずがありませんね擦りまくっていきましょう
剣miiの必殺技、割とどれも面白そうで色んなの試したくなるけどちょっと使うと使われてない技がなぜ使われないか理解してテンプレに戻りがち
強化されても弱い必殺技A技も弱いから強化するべきだったのに
@@jtr5494 正直上投げのダメージは増やして欲しかった。あの上投げってコンボ入らん、ダメージ低い、撃墜クソだからなぁ。投げバにしろとは言わないけど強化欲しかった。
@@Reonch219 下投げの方が飛ぶよねコピー元のリンクの上投げは撃墜できるのに下強も強いって言われるけどベクトル斜めだからなんも繋がらん。真上にしてくれ空中技は発生遅めだし着地隙長いしリーチも範囲もない技ばかり空nは範囲はあるけどそれ以外弱いし横スマも元のロイクロムの対空判定が無くなってるし大体コピー元の技を劣化させてるの最悪なんだよな
@@jtr5494 正直Miiは弱いままでいい。強くするならカスタム無くすかせめて事前に分かるようにしてくれ
@@user-sk4ma6cl3n 「技がわからないことが強み」であることは間違いないだろうけど…いうて壊し要素たっぷりの格ミ以外「技構成わからなくて困る」ことあまりない気がするシャゲミは基本全部常用して戦ってくるから下Bのリフレクター/アブソーバー以外あんま隠せないし、剣ミは下B隠されると突然ジェットスタブで撃墜されたりカウンターで大技返されたりで若干キツいけどそれ以外は立ち回りでなんとなく察しつくし、そもそも竜巻チャクラムソードダッシュ辺りはほぼ固定だし
剣術Mii、くそ簡単なのにスティーブとカズヤに有利取れるらしい
もうケツとは呼べないねぇ
@@aaa_28じゃあシリか
おケツ
スタプは技としては微妙だけど剣術miiにはありがたすぎる技なんだよなあ
この技はキャンセルできないデデデジャンプみたいなものだと思って使ってますね。こーゆー上昇系では珍しく背後でも崖を掴んでくれるのでXアイクみたく崖でメテオを狙うこともできますし上昇量を生かして崖につかまらず着地判定を当てに行くこともできます。そうこの技は崖でこそ生きる壊し技でありガーキャンとか対空とかでつかう技ではないのです。
メテオ(笑)
ジェットスタブは遠光手裏剣から確定で繋がるから意外と強いぞ
それに足が遅いケツにとってはクソ長DAも当然。突撃技として使わなければいける。バ難になりがちなケツのびっくり撃墜とも使えるしDAと考えれば吹っ飛ばしは妥当。着地の誤魔化しだったり崖メテオだったり復帰阻止だったり用途も多彩。ほかの下Bがぱっとしなかったり扱いが難しいかったりするのもジェットスタップの強さを引き立ててる。
この上B、forの時と比べて上昇距離が1.5倍とかになったけど横移動も自由ききすぎて繋がりにくくなった
プロミネンスリボルトからプロミネンスとリボルトを抜いたワザ(ケンミ使いの総評)
剣術miiの上b1は発生前に無敵があって、スティーブの上強をガードに連打されてる時にガーキャン上bで割り込めると聞いた
0:49 流石だよな俺らのAAをわかる人が何人居るんですかねぇ...
はぇ〜めっちゃ為になりましたソードダッシュ使います
最近Miiが話題になってて嬉しい評価されてなかっただけで強いとずっと思ってたから、これを機に開拓進んでほしい
格闘はともかく剣術は弱い...空上と空下だけは皆強いって言うけどそれ以外がね
セフィロスと空後交換して欲しい
@@hhtilu 空Nの方が使いづらいし弱いから空Nも交換してほしい
@@jtr5494 え、空Nクソ強くないですか?ジョーカーとかと一緒ですよあれ
@@雪のアナベル ジョーカーの空Nは発生12で前側に12fと22fの2回判定出て剣術Miiは背中側10f発生で前側は16f着地隙も剣術の方が1f多い正直遅いしもっとましな技が欲しかったまぁこいつの技全体的に発生遅かったり着地隙多かったり攻撃範囲狭かったりするから諦めたが
2:15 北風のミュゼットたすかる
復帰安定してて%も高いソードダッシュくんでいいよねってなりがち
すっぽ抜けが有名すぎて逆ベク変になってる説
多分青はりが原因だと思うんですがそれが
マジレスすると結論くんの影響だと思う
本格的にレイピアMii動画を出してるのは5ヶ月前だから違うね
剣miiこれとあのよく分からんチャクラムみたいなん投げられて1試合が終わる
ラピッドスラッシュも崖下で当てて受け身ミスを誘うみたいな使われ方をしてたのを見たけど正直だからどうしたって感じではある
デデデの上Bだと思って採用してる
1:25VIPPA草すぎる
NB トルネード 横B チャクラム 上B ロケット 下B カウンター の技構成です。
実は横bの突進みたいな奴もvipレベルだったら最強の技と化す下Bの突進は困った時の崖端バースト択としてパナすとたまに勝てる
どう見ても2画面に分かれてるSwitch好き
ロケット下突き、アプデで大分バースト力上がりましたね。それでも後隙がスマッシュぶち込んでくれと言わんばかりの長さなので気軽に振れる技じゃありませんが。アプデで技発生時に無敵付くようになったので相手の技振るのを見越してとかガーキャンとしてとかもまずまず使えます。あとは特徴としてはメテオ技ってとこですかね~、低%早期バースト出来ます。
ロケット下突きよく使ってるから取り上げてくれて嬉しいです()
ゼノブレファンの方々は是非コスチュームをダンバンにして、桜花乱舞(ラピッドスラッシュ)鉄功弾(変則急襲斬り)千刃天翔(回転斬り)疾風刃(ジェットスタブ)で、遊んで下さい
シーンが変わる時の効果音なんか好き
ケツ(ケンミの略)の技は全部最強なんだってばよ
崖上がりで崖を掴まず本当てするのが一番シンプルで強い
ちなみに天空道連れしたくてもメテオ力低すぎて%溜まってないと相手が普通に帰ってくるゴミ
ラピスラは二回滞空するのを活かして復帰ルートに置いたりする使い方がメインかなとか思ってます通常技でなくこちらを振る理由がそこまであるのかはさておき
慣れないと上昇量多すぎて頭だしたり崖上に出ちゃうのも使いにくい
剣Miiはチャクラムコンボや
パックマン緊急回避してませんか?
ラピスラは崖上がりに空だで合わせたら意外と当たる、でも弱いジェットスタッブは個人的にクソ強いと思ってます…着地判定で大抵のキャラ100そこそこで崖端から消し飛ばせる
みなさん下B何にしてます?僕は反射です
ジェットにしてる。手裏剣から繋がるので便利。バーストもいける。
ほむらの上Bがなんであんなアホみたいな判定してるのかよくわかりました許せるか‼️
私は変速急襲斬りからのカウンターとかいうクソ戦法を使ってますね。上Bは回転斬りですね。理由はリンクと同じ様に使えて便利だから。
ロケットしか使ったことなかった俺は一体
動画みたいな撃墜力や5〜12f無敵に踏みコン出来るとか強い要素はあるのに、弱い要素がゴミすぎる
ほとんどいつものワシやないかいイロモノじゃないぞ、おれ
ビッパ(VIP)もビックリですね!
2:12からってなんて曲ですか?
北風のミュゼット
レックスもリザルト弱い族
5Fからの全身無敵は動画のスティーブの上強連打とかに割り込めるし当たれば中々のバースト力なのは事実なのと、復帰要因としてではあろうがシッショーさんがこの技採用してマエスマtop#10やら九龍#3やらでリザルト入りしてるあたり、しっかり使えば断じてネタ技ではないちなみにジェットスタッブも普通にバースト力あるし飛び道具から繋がる優秀な技だよ
VIPを一瞬だけ掲示板のことだと思った
実はこのロケット下突き、剣ミで唯一のメテオ技なんですよね(リトマの空下くらいのクソ雑魚メテオ)つまり剣術Mii(テンプレ技構成を除く)には救いがない事が証明された
空下はメテオかと思ったけどな〜
@@Reonch219 空下はメテオないよー
@@Katori_matto あれか。多段で拘束中に落としてるってやつか。まぁ判定強いから着地するときに使えみたいな事何だけどなんか物足りない
@@Reonch219 メテオあると格段に使いやすくはなりますよねー
@@Katori_matto 地上版はカービィみたいにしてほしかった。カービィみたいに着地判定でその場にスタンさせて下投げ空上で火力稼ぐ。終盤も空下上スマで撃墜って感じにすればいい感じになったのに斜め上に飛ばすから何も繋がんねえ。
この下突きをメインでVIPにいった玄人ですが崖の2Fに合わせると案外強かったですよ
レ ッ ク ソ
剣miiつよ!笑
一瞬0:49のPCのswitchって文字が見えなくていまだにマジコンやってんのかと思ってしまったw
これちょっと使い方違う
クライムハザードと似てるようで全然別のワザ。
え〜…まじで?僕が使う剣術Miiの撃墜手段の1つがロケット下突きなんだけどなぁ…(魔境Lv4)
ヤラセか....?
チャクラム以外全部俺の剣mii構成で草(ちなみに空前1か二段当てからのスタブが撃墜の時結構強いですよ)
これは弱いハズがありませんね、擦りまくっていきましょう。
キタコレ!(ノ*0*)ノ
これは有罪
はい、強いはずがありませんね
流石兄弟とかいう流行の10周遅れの存在に涙を禁じえない
弱いはずがありませんね
擦りまくっていきましょう
剣miiの必殺技、割とどれも面白そうで色んなの試したくなるけどちょっと使うと使われてない技がなぜ使われないか理解してテンプレに戻りがち
強化されても弱い必殺技
A技も弱いから強化するべきだったのに
@@jtr5494 正直上投げのダメージは増やして欲しかった。あの上投げってコンボ入らん、ダメージ低い、撃墜クソだからなぁ。投げバにしろとは言わないけど強化欲しかった。
@@Reonch219 下投げの方が飛ぶよね
コピー元のリンクの上投げは撃墜できるのに
下強も強いって言われるけどベクトル斜めだからなんも繋がらん。真上にしてくれ
空中技は発生遅めだし着地隙長いしリーチも範囲もない技ばかり
空nは範囲はあるけどそれ以外弱いし
横スマも元のロイクロムの対空判定が無くなってるし
大体コピー元の技を劣化させてるの最悪なんだよな
@@jtr5494 正直Miiは弱いままでいい。強くするならカスタム無くすかせめて事前に分かるようにしてくれ
@@user-sk4ma6cl3n 「技がわからないことが強み」であることは間違いないだろうけど…
いうて壊し要素たっぷりの格ミ以外「技構成わからなくて困る」ことあまりない気がする
シャゲミは基本全部常用して戦ってくるから下Bのリフレクター/アブソーバー以外あんま隠せないし、
剣ミは下B隠されると突然ジェットスタブで撃墜されたりカウンターで大技返されたりで若干キツいけどそれ以外は立ち回りでなんとなく察しつくし、そもそも竜巻チャクラムソードダッシュ辺りはほぼ固定だし
剣術Mii、くそ簡単なのにスティーブとカズヤに有利取れるらしい
もうケツとは呼べないねぇ
@@aaa_28じゃあシリか
おケツ
スタプは技としては微妙だけど剣術miiにはありがたすぎる技なんだよなあ
この技はキャンセルできないデデデジャンプみたいなものだと思って使ってますね。こーゆー上昇系では珍しく背後でも崖を掴んでくれるのでXアイクみたく崖でメテオを狙うこともできますし上昇量を生かして崖につかまらず着地判定を当てに行くこともできます。そうこの技は崖でこそ生きる壊し技でありガーキャンとか対空とかでつかう技ではないのです。
メテオ(笑)
ジェットスタブは遠光手裏剣から確定で繋がるから意外と強いぞ
それに足が遅いケツにとってはクソ長DAも当然。突撃技として使わなければいける。バ難になりがちなケツのびっくり撃墜とも使えるしDAと考えれば吹っ飛ばしは妥当。着地の誤魔化しだったり崖メテオだったり復帰阻止だったり用途も多彩。ほかの下Bがぱっとしなかったり扱いが難しいかったりするのもジェットスタップの強さを引き立ててる。
この上B、forの時と比べて上昇距離が1.5倍とかになったけど横移動も自由ききすぎて繋がりにくくなった
プロミネンスリボルトからプロミネンスとリボルトを抜いたワザ(ケンミ使いの総評)
剣術miiの上b1は発生前に無敵があって、スティーブの上強をガードに連打されてる時にガーキャン上bで割り込めると聞いた
0:49 流石だよな俺らのAAをわかる人が何人居るんですかねぇ...
はぇ〜めっちゃ為になりました
ソードダッシュ使います
最近Miiが話題になってて嬉しい
評価されてなかっただけで強いとずっと思ってたから、
これを機に開拓進んでほしい
格闘はともかく剣術は弱い...
空上と空下だけは皆強いって言うけどそれ以外がね
セフィロスと空後交換して欲しい
@@hhtilu 空Nの方が使いづらいし弱いから空Nも交換してほしい
@@jtr5494 え、空Nクソ強くないですか?ジョーカーとかと一緒ですよあれ
@@雪のアナベル ジョーカーの空Nは発生12で前側に12fと22fの2回判定出て剣術Miiは背中側10f発生で前側は16f
着地隙も剣術の方が1f多い
正直遅いしもっとましな技が欲しかった
まぁこいつの技全体的に発生遅かったり着地隙多かったり攻撃範囲狭かったりするから諦めたが
2:15
北風のミュゼットたすかる
復帰安定してて%も高いソードダッシュくんでいいよねってなりがち
すっぽ抜けが有名すぎて逆ベク変になってる説
多分青はりが原因だと思うんですがそれが
マジレスすると結論くんの影響だと思う
本格的にレイピアMii動画を出してるのは5ヶ月前だから違うね
剣miiこれとあのよく分からんチャクラムみたいなん投げられて1試合が終わる
ラピッドスラッシュも崖下で当てて受け身ミスを誘うみたいな使われ方をしてたのを見たけど正直だからどうしたって感じではある
デデデの上Bだと思って採用してる
1:25
VIPPA草すぎる
NB トルネード 横B チャクラム 上B ロケット 下B カウンター の技構成です。
実は横bの突進みたいな奴もvipレベルだったら最強の技と化す
下Bの突進は困った時の崖端バースト択としてパナすとたまに勝てる
どう見ても2画面に分かれてるSwitch好き
ロケット下突き、アプデで大分バースト力上がりましたね。
それでも後隙がスマッシュぶち込んでくれと言わんばかりの長さなので気軽に振れる技じゃありませんが。
アプデで技発生時に無敵付くようになったので相手の技振るのを見越してとかガーキャンとしてとかもまずまず使えます。
あとは特徴としてはメテオ技ってとこですかね~、低%早期バースト出来ます。
ロケット下突きよく使ってるから取り上げてくれて嬉しいです()
ゼノブレファンの方々は是非コスチュームをダンバンにして、
桜花乱舞(ラピッドスラッシュ)
鉄功弾(変則急襲斬り)
千刃天翔(回転斬り)
疾風刃(ジェットスタブ)
で、遊んで下さい
シーンが変わる時の効果音なんか好き
ケツ(ケンミの略)の技は全部最強なんだってばよ
崖上がりで崖を掴まず本当てするのが一番シンプルで強い
ちなみに天空道連れしたくてもメテオ力低すぎて%溜まってないと相手が普通に帰ってくるゴミ
ラピスラは二回滞空するのを活かして復帰ルートに置いたりする使い方がメインかなとか思ってます
通常技でなくこちらを振る理由がそこまであるのかはさておき
慣れないと上昇量多すぎて頭だしたり崖上に出ちゃうのも使いにくい
剣Miiはチャクラムコンボや
パックマン緊急回避してませんか?
ラピスラは崖上がりに空だで合わせたら意外と当たる、でも弱い
ジェットスタッブは個人的にクソ強いと思ってます…
着地判定で大抵のキャラ100そこそこで崖端から消し飛ばせる
みなさん下B何にしてます?
僕は反射です
ジェットにしてる。手裏剣から繋がるので便利。バーストもいける。
ほむらの上Bがなんであんなアホみたいな判定してるのかよくわかりました
許せるか‼️
私は変速急襲斬りからのカウンターとかいうクソ戦法を使ってますね。上Bは回転斬りですね。理由はリンクと同じ様に使えて便利だから。
ロケットしか使ったことなかった俺は一体
動画みたいな撃墜力や5〜12f無敵に踏みコン出来るとか強い要素はあるのに、弱い要素がゴミすぎる
ほとんどいつものワシやないかい
イロモノじゃないぞ、おれ
ビッパ(VIP)もビックリですね!
2:12からってなんて曲ですか?
北風のミュゼット
レックスもリザルト弱い族
5Fからの全身無敵は動画のスティーブの上強連打とかに割り込めるし当たれば中々のバースト力なのは事実なのと、復帰要因としてではあろうがシッショーさんがこの技採用してマエスマtop#10やら九龍#3やらでリザルト入りしてるあたり、しっかり使えば断じてネタ技ではない
ちなみにジェットスタッブも普通にバースト力あるし飛び道具から繋がる優秀な技だよ
VIPを一瞬だけ掲示板のことだと思った
実はこのロケット下突き、剣ミで唯一のメテオ技なんですよね(リトマの空下くらいのクソ雑魚メテオ)
つまり剣術Mii(テンプレ技構成を除く)には救いがない事が証明された
空下はメテオかと思ったけどな〜
@@Reonch219 空下はメテオないよー
@@Katori_matto あれか。多段で拘束中に落としてるってやつか。まぁ判定強いから着地するときに使えみたいな事何だけどなんか物足りない
@@Reonch219 メテオあると格段に使いやすくはなりますよねー
@@Katori_matto 地上版はカービィみたいにしてほしかった。カービィみたいに着地判定でその場にスタンさせて下投げ空上で火力稼ぐ。終盤も空下上スマで撃墜って感じにすればいい感じになったのに斜め上に飛ばすから何も繋がんねえ。
この下突きをメインでVIPにいった玄人ですが崖の2Fに合わせると案外強かったですよ
レ ッ ク ソ
剣miiつよ!笑
一瞬0:49のPCのswitchって文字が見えなくていまだにマジコンやってんのかと思ってしまったw
これちょっと使い方違う
クライムハザードと似てるようで全然別のワザ。
え〜…まじで?僕が使う剣術Miiの撃墜手段の1つがロケット下突きなんだけどなぁ…(魔境Lv4)
ヤラセか....?
チャクラム以外全部俺の剣mii構成で草
(ちなみに空前1か二段当てからのスタブが撃墜の時結構強いですよ)