Maya Q&A How To Make Hair with nHair. nhair로 헤어 만들기

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  • Опубліковано 12 вер 2024
  • Maya Q&A How To Make Hair with nHair. nhair로 헤어 만들기
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КОМЕНТАРІ • 28

  • @dbswldl5708
    @dbswldl5708 9 місяців тому

    안녕하세요 ! 덕분에 과제 잘 해결하고 있습니다 감사합니다 ! 혹시 make curves dynamic 을 두 번 이상 할 때마다 오류가 생기는 데 왜 이러는 걸까요 ? ㅜㅜㅜ...

  • @Jotheartist
    @Jotheartist 2 місяці тому

    선생님 혹시 앞머리와 뒷머리를 나눈 상태에서, 앞머리만 고정할 수 있는 방법은 없을까요? damping으로 조절해도 프레임이 길어지니 머리가 자꾸 흘러내려서 원하는 헤어스타일에서 벗어나서 고민입니다. 또한, nhair의 상태에서 시뮬레이션 없이 메쉬로만 뽑아서 사용할 수 있는 방법은 없을까요?

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  2 місяці тому +1

      안녕하세요.
      관련 영상을 만들어 보았습니다
      참고해보세요.
      ua-cam.com/video/bth2F7ImXtQ/v-deo.html

  • @doyeangkim
    @doyeangkim 5 років тому +1

    그냥 구에다가 만든건데 귀여워요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  5 років тому

      썸네일만 보시고 그러신건 아니죠,. ^^;;;

    • @doyeangkim
      @doyeangkim 5 років тому

      @@tiredbearyu 썸네일처럼 구에다가 맵핑도 해주셨음 대박 웃겼을거 같아요ㅋㅋㅋㅋ

  • @ea-ej9st
    @ea-ej9st 5 років тому

    허억 nhair...!!! 감사합니다ㅠㅠㅠ 피드백 완전 빠르심.. 감사합니다ㅠㅠㅠ 거의 온라인강의 마야 선생님..,😭👍👍👍
    마야 강의가 거의 다 영어라서 보면서 맨날 왜저렇게하는지도 모르고 그냥따라했는데 한국어라 행복해요..

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  5 років тому

      필요한 부분 많이 요청하세요. 아직은 요청하시는 분이 많지 않아서 빠르게 피드백 해 드릴수 있습니다. ^^

  • @doonadg
    @doonadg 3 роки тому

    머리카락 만드는데 제가 하는 방식이랑 똑같이 하시네요.....!

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  3 роки тому

      안녕하세요..
      그렇군요.. ㅎㅎ

  • @user-hh7uj3gb9r
    @user-hh7uj3gb9r 2 роки тому

    혹시 머리카락 컬러는 어떻게 바꾸나요??

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  2 роки тому

      안녕하세요.
      nhair 속성에 Shading 항목에서 기본적인 색을 조정할수 있습니다.

    • @user-hh7uj3gb9r
      @user-hh7uj3gb9r 2 роки тому

      @@tiredbearyu 답변 감사합니다!! 근데 혹시 상단바에 있는 nhair 말하시는거 맞나용?? shading 항목이 안 보이는데..

  • @leesun9257
    @leesun9257 4 роки тому

    선생님~ 궁금한게 있는데용.. nhair와 xgen은 어떻게 틀리나용?

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      안녕하세요..
      비슷하지만 조금은 다른 툴인데요.. 약간 메인 요소가 다르답니다.
      nhair는 보통 다이나믹 시뮬레이션 위주가 크고 xgen은 헤어스타일 같은것에 포커스가 맞춰져 있습니다. 랜더방식도 nhair는 페인트 이펙트를 이용한 방식이고 xgen 은 아놀드에 hair쉐이더를 이용해서 랜더를 하고. 이런저런 차이가 있답니다.
      실제론 nhair 같은 경우는 예전 마야야 포함되어 있던 hair의 발전형이고 xgen은 외부 플러그인이 포함이 된거던가.. 할꺼예요;;;;; ..

  • @dannymyung7983
    @dannymyung7983 4 роки тому

    xgen hair도 해주시면 안되요?

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      안녕하세요.
      조금씩 조금씩 만들어 올릴계획을 세워보도록 하겠습니다.

  • @user-ox1vq7ro4k
    @user-ox1vq7ro4k 4 роки тому

    제가 맥스 유저입니다. 마야를 급하게 사용하게되면서 필요한것만 어깨 너머로 배우고 있습니다. 마야 엔헤어 시스템을 사용하면서 몸은 마야에서 리깅을 하고 헤어는 맥스에서 본으로 리깅해서 갖고 온뒤 헤드에 패어런트를 해줬습니다. 헤어에 커브를 세팅하고 헤어시스템을 적용했습니다. 그런데 얼굴과 바디등 마야에서 리깅한 오브젝트 콜리젼을 세팅해줬는데도 불구하고 헤어가 몸과 바디를 마구 뚫고 다닙니다. 혹시 제가 놓친 부분이 있는지 아니면 페어런트만 해주면 안되는건지 여줘봅니다~!!

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      안녕하세요..
      정확하겐 씬을 확인해봐야 될것 같아요.
      문제가 안된다면 메일로 전달해주시면 문제 해결 방법을 알려드리도록 하겠습니다.

    • @user-ox1vq7ro4k
      @user-ox1vq7ro4k 4 роки тому

      @@tiredbearyu 아넵 혹시 패어런트 관계에서의 헤드와 헤어는 콜리젼이 적용 안된다거나 그런게 있나요?

    • @user-ox1vq7ro4k
      @user-ox1vq7ro4k 4 роки тому

      @@tiredbearyu 한부룡 이라는 이름으로 메일 보냈습니다~!! 확인부탁드립니다~!

    • @user-ox1vq7ro4k
      @user-ox1vq7ro4k 4 роки тому

      아 참고로 패시브 콜리더를 지워놓은 상태입니다.

    • @user-ox1vq7ro4k
      @user-ox1vq7ro4k 4 роки тому

      @@tiredbearyu 아 해결됐습니다~!!뉴클러스가 각각이 있어서 다들다른 시뮬의 세계에 있었네요 감사합니다~!