¿POR QUÉ LOS JUEGOS DE LUCHA NO SON UN ESPORT POPULAR?

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  • Опубліковано 23 кві 2023
  • Los fighting games no están logrando triunfar como eSport. ¿Quieres saber el motivo? ¡Entra a verlo!
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    Los videojuegos de lucha han sido los padres de eSports actuales tal y como los conocemos. A principios de los años 90, ya teníamos competiciones de estos juegos a lo largo del mundo. Sobra decir que no eran tan ostentosas y populares como las que tenemos hoy en día, pero estaban llenas del mismo espíritu y pasión que las actuales.
    Desde sus inicios, estas competiciones no han hecho más que crecer y crecer. Sin embargo, a pesar de está gran tradición competitiva tan longeva, los juegos de lucha han sido totalmente ensombrecidos por los eSports de otros género. ¿Cómo puede ser que el género competitivo más antiguo sea tan poco popular? Pues es de lo que hablaremos en este vídeo. ¡Entra a verlo!
    #Bejheeto #fightinggames #streetfighter
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 278

  • @eeeyMcFly
    @eeeyMcFly Рік тому +55

    Tantos idiomas y decidiste hablar con la verdad, bien ahí bro. Da gusto que alguien mas le dedique tiempo a querer enseñar a otros y una muy buena forma. Espero sigas con este tipo de contenido.

  • @jsr734
    @jsr734 Рік тому +29

    Yo, que sólo veo torneos de juegos de pelea, no sabía que no eran populares.😳🥺

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому +1

      Son de muy bajo público y si lo comparas con otros están en pañales y eso se debe a que es un juego individual.

  • @InariOkami
    @InariOkami Рік тому +58

    Bejheeto, maestro, te hago una respetuosa reverencia virtual.
    Llevo jugando juegos de pelea desde era un crío (1992 más o menos) en arcades, en casa, y posteriormente en tiempos modernos en online, y sigo toda clase de canales en Inglés y Español y nadie había sido tan certero en sus comentarios sobre el tema como tú.
    Es verdad que hace falta que haya incentivos para las nuevas generaciones, los juegos actuales de otros géneros tienden a darles puntos de experiencia en el juego para desbloquear cosméticos y otras cosas que hacen que los jugadores quieran estar ahí, jugando como dices 90 minutos diarios porque van a obtener una pantalla de carga, una skin, un BSO de fondo, monedas virtuales del juego, etc., y por nada del mundo se quieren perder la oportunidad de obtener esas recompensas por muy "sin valor" que esas puedan parecer a las personas que no conocen dichos juegos.
    Eso lo veo con mis sobrinos que juegan por ejemplo Fortnite, CoD o Skullgirls en su versión móvil, las recompensas y coleccionables son algo que los mantienen al tanto del juego todo el tiempo.
    Si los juegos de luchas fueran como lo sugieres, con tutoriales más completos en los conceptos básicos y fundamentales, y que aparte les dieran incentivos en forma de algo que les haga sentir que valió la pena el tiempo y esfuerzo invertidos, seguramente habría más interés en el género y su círculo competitivo como pasa en juegos tipo LoL, Overwatch, Fortnite y demás.
    Gracias por seguir con los vídeos y tutoriales 👍

    • @Bejheeto
      @Bejheeto  Рік тому +9

      Sí, es exactamente lo que dices.
      Las nuevas generaciones de jugadores actuales están demasiado acostumbradas a recibir recompensas constantes por cualquier cosa que hagan. Es la clave para que se mantengan interactuando dentro de cualquier juego. El modelo actual que plantean los juegos de lucha de jugar simplemente por la satisfacción personal de la mejora diaria... está condenado a desaparecer. Y por desgracia no es algo exclusivo de este género, es algo que estamos viviendo en diferentes aspectos de la sociedad.

    • @lleo3033
      @lleo3033 Рік тому

      No no, tu has dado la respuesta en el PRIMER minuto. Todo está en sus sitio, la gente juega a lo que quiere, y, si quisieras tener tanta gente como tiene lol o counter, tienes que hacer un lol o un counter. No tendrás un fighter con tanta gente como lol o counter simplemente por poner mas o menos cosas. La mayoría ha hablado, punto. Hay que entender que nos gusta un género que no le gusta a la mayoría. Es como el que dice que el reggateon es una kk, te puede gustar más o menos, pero es lo que le gusta a la MAYORÍA. Pero lo bonito del mundo es eso no? La diversidad

    • @lleo3033
      @lleo3033 Рік тому

      ​​@@Bejheetoo siento pero ni modelo actual ni modelo antiguo, un juego de pelea es un juego de pelea y gustará a quien le guste, y hoy en dia, no gusta a la mayoría. Hay juegos de pelea que son una barbaridad en contenido y son menos jugados incluso que titulos considerados rotos o que son pobrisimos en contenido. Si se hacen muy difíciles, se quejan, si son fáciles se quejan... Dejad de intentar ya darle tantas vueltas, a la gente nunca le va a gustar más un tekken que un fifa, porque a la gente no le gusta más la UFC que la champions, es simple 😂 la gente habla mas de messi y Cristiano, barsa o Madrid, que de mcgregor o adesanya, además, me juego el tipo que tanto tu, al igual que yo, y más del 50% de los que juegan juegos de pelea, no lo hacen porque les flipe las artes marciales, si no por otros motivos mas personales 😉 saludo crack jajaja

    • @lleo3033
      @lleo3033 Рік тому

      No tendrás el público de overwatch ni fornite por tener recompensas como ellos, tendrás el publico que tienen si haces un juego como el que tienen 😅 peras con manzanas tio 🤦‍♂️

    • @FrostBite_74
      @FrostBite_74 Рік тому

      De hecho la gente juega no por las recompensas claro que es un plus pero si a la gente le das un Cod que no parece Cod la gente se va.. y es lo que está pasando con warzone 2 o MW2

  • @suntzu1074
    @suntzu1074 Рік тому +5

    Que bueno que subas de nuevo videos me motiva a que estará aquí para cuando te necesitemos en esta nueva aventura de street fighter 6 gracias

  • @Anacleto777
    @Anacleto777 Рік тому +8

    recuerdo cuando empezaste. solo eramos unos pocos ya somos mas de 5,500. felicidades y sigue asi

    • @Bejheeto
      @Bejheeto  Рік тому

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      ​@@Bejheetojuegas tekken? Logras ver las carencias de street fighter y como es mediocre al ser repetitivo?

  • @damianateiro
    @damianateiro Рік тому +14

    Generalmente en otros competitivos (hasta de teléfono) te dan monedas o recompensas fijas por llegar a un rango pero nunca vi algo así en un juego de lucha

    • @theraymunator
      @theraymunator 3 місяці тому

      Pues ahora con Tekken 8 y Street Fighter 6 puede que la cosa cambie, pero yo siempre he estado bajo la impresión que es porque los juegos de pelea son más complejos y por eso el simplemente ganar es recompensa suficiente.
      Aunque la verdad es que lo de las recompensas es algo reciente. Existe desde más o menos el 2012 y no empezó a agarrar fuerza hasta la salida de juegos como FIFA 14 o Fortnite.

    • @RobertoRiveraDesu
      @RobertoRiveraDesu 11 днів тому

      es verdad, te dan recompensas incluso si pierdes, no se, porque fuiste el que más corrió, el que hizo más daño, incluso si fuiste el que recibió más daño te dan recompensas

  • @manuelrojasenriquez2806
    @manuelrojasenriquez2806 Рік тому +6

    Me gusta tu opinión y forma de pensar: No solo exponer el problema, sino ofrecer soluciones.

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому +1

      La solución es que ya Namco realize el tekken x street fighter solo así unirá a la comunidad de peleas

  • @julianlopezallejo986
    @julianlopezallejo986 Рік тому +1

    Te la has sacado, amic. Lo has explicado a la perfección; con una claridad que pocos comunicadores sabrían expresar. Muy buen vídeo.

  • @chrisrg8788
    @chrisrg8788 Рік тому

    Es la primera vez que veo Tu canal Bejheeto, que gran análisis realizaste sobre este tema!!, tienes toda la razón, es una lastima que estos tiempos de ahora se tenga que incentivar constantemente al jugador y no se juegue por el simple hecho de querer mejorar. Saludos!

  • @alejandromartinezbaquero1292
    @alejandromartinezbaquero1292 Рік тому +9

    Soy un jugador de la vieja escuela que disfruta todavía de algunos juegos de lucha. Totalmente de acuerdo Bejheeto; nada más que decir.

  • @StayFitAndHealty
    @StayFitAndHealty Рік тому +4

    Creo que es el mejor video que vi acerca del tema, y me hace entender la perspectiva del porque del poco publico, lo cual se me hace incluso triste ya que aunque lo entiendo, creo que no hay cosa mas gratificante en un videojuego que ver el fruto de tus esfuerzos en una partida, y que sea tan minino lo que se necesita para que el genero triunfe es triste.
    Comprendo que no todos tienen la misma mentalidad y que se va desarrollando, pero hay cosas como el esfuerzo o disciplina en una actividad que siento que tendria que ser parte de nuestra sociedad

  • @dragoko88
    @dragoko88 Рік тому +1

    buen video... igual estoy tan entusiasmado con sf6 que en la mismo demo vi que tiene tutoriales por personajes y explicaciones de estrategia y todo... ojala eso ayude mucho a que la gente se motive a jugar y entender el juego... pero le tengo fe le tengo fe

  • @SiposolRagna
    @SiposolRagna Рік тому +9

    Muy interesante el vídeo... la verdad me encantó!!!
    Pero, ¿porqué los juegos de lucha no son un ESPORT popular? pues...
    1.- Porque pierden...
    2.- Porque al perder no tienen un equipo a quién echarle la culpa de su derrota...
    3.- La mayoría de los gamer "pseudocompetitivos" actuales son muy tóxicos, y cuando se burlan de ellos tras derrotarlos, desinstalan el juego...
    4.- El equipo no les da manos para ganar, como ocurre en títulos como Fornite, Gears of War o Dead by daylight, los títulos de pelea al tener establecido un frame data específico, no hay diferencia de frames entre jugadores, por lo que no hay ventaja de tener una mejor vídeo, procesador o controlador, si no sabe hacer un input tipo Hadou, DP o tatsu... por lo que queda invalidado el "pay to win" del crossplay...
    5.- Romper estrategias en un juego de Disparos, en un MOBA o en juegos de chase (llámese dead by daylight, Friday the third the game, evil dead the game...) sólo hay que romper una estrategia y generalmente se hace, o llorando por nerfeos, o usando la cabeza y movilizando al equipo... en los juegos de peleas, lo más que se puede nerfear es el frame data de un luchador y tal vez su daño o vitalidad... y luego??? cuánto más lo mueven???? 2 cuadros por milisegundo???? -50pts de vida???? -100 de fuerza/defensa???? nadie puede apreciar un nerfeo de milisegundos, puntos de vida, ataque o defensa, a menos que sea conocedor del título que juega... y de todos modos, llorar por nerfeos, no le resta habilidad al jugador, como sí ocurre en otros títulos que son dependientes del "pay to win" en "cross gen"...
    6.- Llorar por nerfeos y cambios de meta-game en un fighting tampoco ayuda... porque hay más estrategias en el juego, en un shooter o MOBA, sólo movilízate y ya... en un juego de peleas hay arquetipos, dinámicos (shotokan o "shotos"), mix-ups, rushdowns, zoners, grapplers, cheaters, puppeters, reversals... y eso que estoy hablando de arquetipos en específico, porque hay mezclas de arquetipos cuando un personaje tiene muchas herramientas para combatir...
    7.- No hay suerte...
    Yo pienso que no son tan famosos a nivel competitivo, porque en serio te piden competir, porque inclusive para jugar "fun" o "casual" a estos títulos, hay que competir, y en una competencia directa, siempre, siempre habrá un ganador y un perdedor... como jugador de títulos como Injustice, Mortal Kombat, Street Fighter y Guilty Gear, pues he estado en los dos lugares... así que no hay mucho que decir, es practicar y que te guste el género, si no, pues igual, para gustos, colores...

    • @damianateiro
      @damianateiro 3 місяці тому +1

      No es como si llorar porque te ganen o para que nerfeen a un personaje no se haga en los juegos de lucha ejem JP,

    • @bismaury2287
      @bismaury2287 9 днів тому

      jaja todo lo que mencionas pasa en los juegos de luchas

  • @kitanaskarlet
    @kitanaskarlet Рік тому +2

    No conocía tu canal y el algoritmo me llevó a este video.
    Muy grato y bien hecho, te felicito. Estoy de acuerdo que se necesita incentivar que la gente juegue regularmente en modos online y competitivo.
    Para hacerlo un sistema de recompensas vía moneda virtual para accesorios, skins, escenarios y demás cosas podría ayudar.
    Lo que ha mostrado SF6 y su sistema de entrenamiento creo es la dirección correcta, los contadores de frames a todo movimiento te permiten identificar fundamentos básicos del.jjego.
    Incluso el world tour que es single player mode, da pauta a castigar whiffs marcando en blanco al npc. Eso es genial.
    Que se permita usar modo clásico y moderno en rankeadas y casuales ayudará a la gente a entender los fundamentos generales de que hacer y no hacer cuando compites.
    Los 90's fueron la era dorada pero actualmente estamos en una era de platino que esperamos las desarrolladoras aprovechen para consolidar su escena y sus ventas.
    Todos felices si eso pasa.
    Saludos y gracias por el video, muy bueno y muy recomendable.

  • @Ponedordevideos
    @Ponedordevideos Рік тому

    Tio Bejheeto, que bueno que subes video, estoy intentado ser oro en los siguientes 6 meses en SFV, buenos tutoriales !!!!

  • @EseEmeEse
    @EseEmeEse Рік тому

    Acabo de descubrir tu canal y quiero decirte que haces un contenido de muy buena calidad y animarte a que le des duro con la salida de SF6. Gracias 😊

  • @danigonzalez00
    @danigonzalez00 Рік тому +1

    Enhorabuena por el vídeo y el canal en general. Una explicación bastante acertada sobre este fénomeno que siempre ha despertado mi curiosidad. Muchos factores culturales (y generacionales) entran en juego aquí. La industria en torno a los fightings es la que tiene que adaptarse a estos cambios o seguirá condenada.
    Coincido como tú en la grandeza de aprender un juego de lucha como lo hemos hecho hasta ahora, pero si quieres atraer sangre fresca necesitas estímulos, recompensas constantemente.
    Sobre tu trabajo, darte la enhorabuena de nuevo y animarte a seguir con los vídeos ahora que (esperamos, deseamos) llega una prometedora nueva edad dorada para el género con el SF6.

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      Jajajaja street fighter 6 sigue igual a lo que era antes solo arreglaron el aspecto visual, ahora si es tolerable.

  • @rayrendonmesa3613
    @rayrendonmesa3613 Місяць тому

    Excelente video, creo has dado con la clave. Creo que los experimentos se deben seguir haciendo porque gracias a eso los juegos de lucha son cada vez más refrescantes pero es verdad que buscar una cierta estabilidad

  • @xogarikp8864
    @xogarikp8864 Рік тому

    Que buen video , seria ideal q las empresas escucharan y reflexionen sobre lo q dijiste , ayudarian mucho al genero de pelea esperemos que apostaran eso en el SF 6 y mejoren, asi tener gente q le interesa este genero , fuerte abrazo hermano

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      Es lamentable que street fighter siga con las mismas mecánicas de la epoc de snes, lo mismo con mortal kombat por eso nunca serán main

  • @pejotaa.m.6369
    @pejotaa.m.6369 2 місяці тому +1

    Gran video! No te falta razón. He descubierto tu canal ahora y me encanta.
    Creo que se podrían hacer dos cosas para atraer a más gente:
    -Juegos de lucha F2P con microtransacciones de skins, personajes, seasons, etc. No puedes hacer que una persona que no juega habitualmente a juegos de lucha pague 60€ por un juego y 50€ por un pase de temporada, porque no lo hará. Si esa gente le puede dar una oportunidad al género sin pagar, será más fácil volver al género o juego en cuestión más famoso.
    -La rama "Tekken Tag" dio en la clave, pero en un momento en el que aún no era necesario y no se volvió a apostar por él. La clave para que más gente quiera dedicarle tiempo a un juego de lucha es poder crear sesiones online con amigos ¡La gente juega online para juntarse! Poder hacer premade de 2, 3 o incluso más personas y buscar partida juntos contra el mundo. Así que se debería experimentar con un modo de juego en el cual se pueda invitar a los amigos "a mi bando" y jugar a un juego de lucha. Un Tag 2v2 en el que coordinarse, o incluso un 3v3 o 5v5 en el cual una persona se queda jugando todo lo que aguante y al morir sale el siguiente compañero. Debatiendo entre ellos que team hacerse de personajes y en qué orden de aparición colocarse.
    Creo que estas dos implementaciones podrían ayudar mucho al género.
    Un saludo!

  • @okamiway4227
    @okamiway4227 Рік тому

    Nuevo video de bejheeto ! 🥳

  • @86Daichi
    @86Daichi Рік тому

    Hola, donde puedo encontrar un temario completo de juegos de pelea?.
    Me refiero a todo lo relacionado en general a los juegos para armar un plan de estudio para practicar.

  • @TaskKiller20
    @TaskKiller20 5 місяців тому +1

    La única manera de hacer de que el juego sea mas jugado por y mas jugadores sea que cada personaje tengan recompensas propias. Que tipo de recompensas como Skin por ejemplo entre muchas otras cosas mas. Como sucede en el Tekken con su personalización. Cada personaje tendría su nivel de maestría y con cada nivel de maestría te den recompensas recolores, efectos para los poderes, saludos, animaciones para los perfiles entre otros. Una especie de pase de batalla free, que con cada season tendria mas recompensas para conseguir.

  • @K4dux6150
    @K4dux6150 4 місяці тому

    Gran análisis, tome su like y suscriptor.

  • @mati96cabj
    @mati96cabj Рік тому

    Me encanta este canal. No veo la hora de que lleguen las guías del nuevo Street fighter.
    Para mi los juegos de lucha fallan en los tutoriales. Muchos amigos intentaron jugar Kof XV y les costaba elaborar combos y cuando entraban al online los destruían. Eso los desmotivaba totalmente

  • @Asado_Violento
    @Asado_Violento Рік тому +2

    Que buen video. Es bueno ver qué hay gente que entiende que las mecánicas y/o imputs no sean el problema. Sino la forma en la que los títulos no logran compensar o recompensar el tiempo que uno invierte en ellos...10/10❤

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому +2

      Los moba en este caso serían los más complejos ya que no sólo hay habilidades si no también items

    • @Asado_Violento
      @Asado_Violento 9 місяців тому

      @@tecontesto3922 no es por complejidad. Por qué si un título demuestra que el tiempo dedicado vale la pena y es satisfactorio. Los jugadores aprenden y se adaptan a la dificultad del juego por qué lo disfruta y por qué siente que ese esfuerzo vale la pena

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 9 місяців тому

      @@Asado_Violento la dificultad del juego es una, pero cuando juegas contra otra persona cambia las circunstancias

    • @Asado_Violento
      @Asado_Violento 9 місяців тому

      @@tecontesto3922 aprender un juego no es solo ganarle a la PC es adentrarte en el juego. la dificultad se disfruta( y se putea) siempre y cuando al final la recompensa sea igual al esfuerzo por parte del titulo.o sino siempre va ser un juego de nicho

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 9 місяців тому +1

      @@Asado_Violento entiende street fighter es el videojuego más fácil que existe.

  • @JimyDrive
    @JimyDrive Рік тому +5

    Tengo que decir que estoy muy de acuerdo con el mensaje que dejas en este vídeo. Pero creo que hay otro factor decisivo que ayuda a que estemos en esta situación.
    Los e-sports a los que te refieres se componen de partidas por equipos. Al empezar una ronda en uno de esos juegos se te asigna un equipo, y cuando pierdes es habitual pensar que son los demás los que han jugado mal (aunque tú hayas sido el peor del equipo) y cuando ganas tiendes a pensar que tú actuación a sido estelar y decisiva (aunque no hayas hecho gran cosa) esa sensación de "autoengaño" hace que la resolución de las partidas más reconfortante. Yo jugué una temporada a Overwatch y comprobé que es fácil caer en esas sensaciones.
    Sin embargo, en un juego de lucha no tienes excusas. Si te dan una paliza es que eres inferior a tu rival, no puedes culpar a otros. Eso hace que la frustración pueda ser excesiva, sobre todo en las primeras partidas.

    • @Bejheeto
      @Bejheeto  Рік тому +2

      Eso es un factor que he comentado en vídeos anteriores. Y, de hecho, es parte del motivo por el que los juegos en equipo suelen ser más populares que los juegos individuales. Pero si fuera el factor determinante de la impopularidad del género de lucha, entonces ningún juego competitivo que fuese 1vs1 lograría triunfar. Y sabemos bien que sí hay ejemplos que lo han conseguido hacer.
      Al final, esos juegos individuales tienen el mismo handicap de la frustración que genera perder y no poder desplazar la responsabilidad a otros compañeros. Pero, pese a todo, logran funcionar porque saben hacer gratificante el tiempo invertido y eso combate la frustración del sentimiento de derrota individual.

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      Jajajaja dice overwatch 😂 nombra a un mejor shooter, es más creo que overwatch no es shooter al 100% es una copia de team fortes, si nombras al csgo si se ve la estrategia y competitividad a pesar de que se juega en equipo.

    • @Nishiki_muerto
      @Nishiki_muerto 4 дні тому

      ​@@tecontesto3922 overwatch es un héro shooter y team fortress es un shooter

  • @hugoaparicio9940
    @hugoaparicio9940 Рік тому +1

    Excelente video y como persona nueva al mundo de los juegos de lucha estoy totalmente de acuerdo. Los shooters multiplayer en cuanto entras te diviertes pero los de lucha requieren un pequño esfuerzo, cosa que mucha gente no quiere hacer. Sin embargo parece ser que SF6 sabe como atacar este problema con el world tour. Ojala cambie el status quo.

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      Jajajaja los shooter no requieren esfuerzo? Jajajajaja nunca jugaste csgo

  • @choskar784
    @choskar784 Рік тому +1

    Buen video, algo que me gustaria ver en juegos de pelea es un modo de pelea en equipo o tercias, algo asi como relevos australeanos, tambien me gustaria ver que los juegos de pelea ofrescan un contenido en el que no tengas que estar siempre con la adrenalina a tope y creo que en Street Fighter 6 tratan de hacer eso con un mundo abierto donde encuentras mas dinamicas, finalmente para acercar a mas gente seria interesante que en la parte de e-sports se crearan cinturones de campeonato como en el boxeo o UFC, que al final tener personajes como lo fue Daigo o Bala es importante puesto que estos mismos crean un fandom y la gente va a verlos a ellos competir.🙂

    • @rankosasa825
      @rankosasa825 2 місяці тому

      doa 5 tiene modo tag team se unen 2 jugadores para enfrentar a otros 2

  • @supercoco1360
    @supercoco1360 Рік тому

    Reflexiones como esta son muy necesarias, gracias!!

  • @JimyDrive
    @JimyDrive Рік тому +1

    Gran explicación. ¿Creés que con SF6 y T8 irá cambiando poco a poco esta situación?

    • @Bejheeto
      @Bejheeto  Рік тому

      SF6 tiene pinta de estar tomando pasos en esta dirección, especialmente en el aspecto de intentar hacer visibles a los jugadores varios de los conceptos que suelen ser invisibles a los nuevos jugadores.

  • @Luisfo09
    @Luisfo09 Рік тому +7

    Totalmente, a mi me encantan los juegos de lucha pero nunca he conseguido estar mucho tiempo jugando porque siento que tengo que buscar la motivación para jugar fuera del juego, viendo videos o a gente jugando en streaming, cosa que otros juegos como el Lol trabajan bastante para que el propio juego te incite a seguir jugando.
    Es un fallo garrafal de los creadores sabiendo cómo son los juegos hoy en día. No van a perder a los que aprendieron a jugar en esa edad de oro, pero lo ponen difícil para que la gente se enganche a los juegos de lucha.

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      Los videojuegos de lucha están mal en especial sus mecánicas de 2d si fueran como tekken estaría bien ya que es el único que te permite defenderte de los agarres, en los otros si solo si presionas los botones te puedes liberar del agarre(llave) sin embargo en tekken te dan más herramientas para defenderte.

    • @gijoesigma1028
      @gijoesigma1028 5 місяців тому

      ​@@tecontesto3922 ps es que tambien hay que tener manos y no mucha gente es habil, tekken es un juego super profundo en mecanicas que no cualqiiera esta dispuesto a aprender, si solo te basas en el agarre es que no le has dedicado nada de tiempomal juego, por eso juegos como lol te permiten que cualquiera pueda jugar y sentir que compiten, aparte que al ser multi le avientas la culpa a los demas y eso hace que no dejes de jugar.

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 5 місяців тому

      @@gijoesigma1028 jajajaja 🤣

  • @richterdelgan123
    @richterdelgan123 8 місяців тому

    Donde puedo competir en juegos de lucha oficilamente en donde no sea en locales de mala muerte?

  • @xGunbladeKnightx
    @xGunbladeKnightx Рік тому +1

    Creo que tienes razon en lo de que no se sabe premiar bien al jugador por dedicarle tiempo a estos juegos.
    Sobre si son mas difíciles de jugar que otros juegos pues ya depende del juego, pero tomando el standard del genero el cual es Street Fighter II, la verdad la primera vez que jugue me parecio bastante mas complicado que otros juegos que había jugado, ya que tienes que aprender mas comandos y secuencias, eso en parte también fue lo que me gusto. Aunque hasta cierto punto me aguanto la complejidad y también la simplicidad de los comandos xD

  • @layecg
    @layecg Рік тому

    Que buen video chavalin, felicidades ❤

  • @TYMPAIN
    @TYMPAIN Рік тому +3

    Que buen video, yo hasta hace pocos meses quise entrar en el mundo de estos juegos, porque me encanta el lore, los personajes me parecen brutales, pero es verdad, por más buena mentalidad que tuve, viendo videos y sabiendo lo difícil que era, entre al juego y dure demasiado en el modo entrenamiento y no sentí haber ganado nada, entré al modo multijugador, solo a jugar normales y me encontraba con que no podia lanzar un puño porque me metían en combos infernales, y al final sentí que perdí todo el tiempo en el entrenamiento, es frustrante que haya que esperar casi 5 mins para encontrar rival y la pelea acabe en un minuto, y sin poder lanzar un golpe.
    Como comprador compulsivo compre skins pero al final sentí que perdí el dinero, debería obsequiarlos el juego por cumplir logros, en SFV, me ilusione con el modo survive, pero es mucho tiempo el que se pasa allí para ganar unas pocas monedas, para desbloquear un personaje es una eternidad.

    • @Soulsfan77
      @Soulsfan77 Рік тому +1

      Empezar en el online es un infierno, uno piensa que está preparado pero después viene la cruda realidad...

  • @alejandrogareca8083
    @alejandrogareca8083 Рік тому +2

    Yo digo sigan como están y que las hagan más difíciles para el público que si se queda y aman este género

  • @hyoro1563
    @hyoro1563 Рік тому +8

    Alguna vez ví en un vídeo que además, una de las razones por las cuales perder en un juego de pelea es más frustrante que en otros géneros, es por el hecho de que eres tú solo el que pierde o gana
    En otro tipo de juegos (lol por ejemplo) tienes un equipo contigo del cuál depende totalmente el resultado de la partida, si alguien falla, puede que todos fallen y pierdan
    En este caso el resultado depende únicamente de ti, de que tanto tiempo le dediques, la mentalidad que tengas y el esfuerzo que le pongas, los juegos de pelea son totalmente mi género favorito, y me encantaría que más gente pudiera entrar en el y disfrutarlos tanto como yo
    Buen video

    • @crimi0crme427
      @crimi0crme427 Рік тому

      En parte tienes razón pero la razón principal es que a los más casuals no nos gusta que nos rompan el orto de tal manera que no podamos lanzar ni un solo golpe es frustrante no poder ni tocar al contrincante literal sueltas el mandos te haces un café vas al baño y te siguen pegando

    • @oscareduardojuarez1588
      @oscareduardojuarez1588 Рік тому

      ​@@crimi0crme427 a mi tbn me jode q me hagan eso pero lejos de alejarme me hace hervir la sangre y me hace seguir buscando revancha. Eso es xq a mi me encanta este género y de a poco voy ganandoles a esos tipos y es la verdad gratificante

    • @crimi0crme427
      @crimi0crme427 Рік тому

      @@oscareduardojuarez1588 que tú seas masoquista no quiere decir que todos lo seamos yo quiero jugar no estudiar un videojuego y para estar a ese nivel literal debes estudiar es básicamente lo mismo memorizar un montón de cosas para poder ser competitivo yo no soy un profesional ni quiero serlo solo quiero jugar

    • @ResaekaOne
      @ResaekaOne 28 днів тому

      @@crimi0crme427 eso de que hablas es normal que pase sobre todo en fg de hace 10 años, pero si juegas los juegos relativamente nuevos como grandblue, guilty gear o el melty blood no te encontraras tipos asi de locos, ya que el juego es ''nuevo'' va a tener mas gente nueva que recien es su primer fg y estan aprendiendo o si le gustan los fg mas antiguos siempre habra un discord de una comunidad de tal juego o simplemente busquese un amigo para jugar.
      y eso de los 100% no es tan comun, se puso de moda con la version modeada del kof2002 y podias spamear habilidades casi sin perder cargas y ahora hay juegos que implementaron mecanicas para quitarte de un combo seguido como el pushblock del skullgirl o el psych burst del guilty gear y pongase a jugar fg no sea tonto

  • @marcelojavierzayassisa7389
    @marcelojavierzayassisa7389 Рік тому +1

    realmente es muy cierto lo que dices, es volver la experiencia gratificante y comoda para que se queden los jugadores. Juegos como COD o LOL tienen mil y una mecanicas que normalmente se diria " es muy dificil" pero como dan subidas de nivel, skins, camos etc... los jugadores se quedan. Hasta perdiendo consiguen cosas. Eso deberian aprender los FG.

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      No puede, es diferente un videojuego en equipo dura más tiempo que un vídeojuego de peleas

  • @ninakorurumercurythephanto9726

    yo creo que la solucion es insitar a jugar a los jugadores
    meter mas modos de local y eventos con skins que te regalen como en CTR nitro fueled
    tambien meter buenos rosters
    filtrar bien las partidas en online
    mejorar los entrenamientos explicandote en que fallas y como hacerlo bien
    todo eso es factor y que tambien la gente se comprometa a jugar el juego en cuestion

    • @victorjavier8978
      @victorjavier8978 Рік тому

      Aparte los fighting estan muy desfasados en cuanto a los standares que pide la industria

    • @ninakorurumercurythephanto9726
      @ninakorurumercurythephanto9726 Рік тому

      @@victorjavier8978 y cuales son esos "estandares" ?

    • @victorjavier8978
      @victorjavier8978 Рік тому

      @@ninakorurumercurythephanto9726 pues que le dan mucho enfasis al ambito competitivo y al online por lo cual los que solo se quieren entretener un rato pues se alejan del juego

    • @ninakorurumercurythephanto9726
      @ninakorurumercurythephanto9726 Рік тому

      @@victorjavier8978 pues en si no hay juegos que tienen score attack sobrevivencia y arcade solo le falta meter mas modos de juego y enfocarse mas en eventos de internet y seria mejor sin necesidad de jugar online

  • @adrvegve
    @adrvegve Рік тому

    Excelente análisis.Acotaria solamente la falta de visibilidad de manera intuitiva del aspectos fundamentales de las mecánicas en la interface. Hay 17x barras de poder pero el frame data está oculto por default y cuando se muestra es de una manera incómoda y poco funcional. Las mismas hitboxes escondidas cada día calzan menos con las animaciones que vemos. Las animaciones pocas veces reflejan la activación correspondiente. Es como ver una cosa y sentir otro. Con justa razón la gente se frustra. Sin mencionar que parece que todo el esfuerzo a nivel de interface parece es que algunos vayan a caja a comprar disfraces

  • @dardoocampo5493
    @dardoocampo5493 Рік тому

    Un nuevo video...!!!! Se agradece

  • @killuDRF
    @killuDRF Рік тому

    me gustan muchos tus videos, la verdad es que siempre pense y sigo pensando que la dificil ejecucion no es el problema a la hora de atraer jugadores, cren que en los 90 la mentalidad era diferente, uno no se frustraba tan facilmente o tal vez si pero era amortiguado por las juntadas, ya que para jugar con alguien tenias que verle la cara, habia gente observando, era otro ambiente muy diferente a ahora que te enfrentas a la derrota solo, uno veia a muchos perder ante alguien bueno en el genero entonces el miedo a la derrota se intercambiaba ppor el deseo de ser el que lo saque de la maquina. Como has dicho este es un genero que se debe dedicar tiempo y a diferencia de juegos como en el lol, si tu pierdes es tu culpa, tu inexperiencia y es muy duro para muchos, en el lol tu puedes jugar rakeds y perderas si no practicas pero como es un 5 vs 5 la culpa siempre la tiene el otro cosa que aqui no pasa. Yo no se si hay solucion a esto pero solo pido que no se pierdan las viejas costumbres, estoy a favor de la simplificacion de los controles mientras dejen tambien el control clasico.

  • @ideimagen
    @ideimagen Рік тому

    gran vídeo!

  • @DarkXRenge
    @DarkXRenge Рік тому

    yo lo que haría para mejorar la experiencia seria implementar una tienda con objetos y aspectos únicos con tiempo renovable para que cuando actualice hayan nuevos objetos o trajes para los personajes y que ganes o pierdas ganes dinero igualmente, obviamente al ganar te den mas que al perder y si subes de rango le pondría un bonus extra de dinero, en plan, supongamos que ganar una partida te dan 500 de oro, pues subir de rango te de 5000 de oro, luego, también pondría un editor de personaje al estilo soul calibur, pondría también una o varias nueva modalidades de juego que no sea solamente peleas, como ya vimos en tekken 3 que se atrevieron a ello y se le recuerda con cariño a esas nuevas modalidades, al final lo que yo creo que echamos en falta es un poco de variedad dentro de un juego de pelea, que no se cierren a nuevas propuestas

  • @orson-wells
    @orson-wells 11 місяців тому +3

    Voy a dar mi opinión antes de terminar de ver el video completo. Yo pienso que gran parte del éxito de league of legends es que es un juego gratuito y este además de ser gratuito no exige muchos recursos para se jugado. Esta es la clave para entender el porque mucha gente esta dispuesta a por lo menos a probar el juego y ya que se queden es otro tema, pero lo fundamental esta en esto: gratis y accesible. También es relativamente sencillo de entender el juego en si, así que ya tenemos tras características que lo diferencian de la gran mayoría de los juegos de pelea actuales.
    No es que yo sea un fan de lol o de Riot games, pero tengo fe en que el genero va crecer en popularidad con la llegada de Projec L

    • @orson-wells
      @orson-wells 11 місяців тому

      Es verdad que los juegos de pelea se empeña en conservar un cierto hermetismo en sus mecánicas, ya que todo lo que uno aprende lo hace gracias a la comunidad de creadores de contenido. Pero no sé si esto sea el verdadero problema. Sigo pensando en que el tema pasa por los recursos económicos que se requieren para jugar estos juego como tener una PS5 o un control especial, o que simplemente no han desarrollado un modelo de negocio free to play como los MOBA o los TCG

  • @maringuardia6089
    @maringuardia6089 Рік тому +7

    Este problema lo he estado pensando mucho últimamente, creo que otro punto importante es que los juegos de pelea tienden a verse intimidante a la gente de fuera, frases como "yo no sirvo para esos juegos" o "son muy difíciles de jugar" las he escuchado de boca de mis amigos mas de una vez, pero el punto que tocas es bastante cierto y pensando en mi caso en retrospectiva va por ahí, disfruto mucho del genero y soy relativamente nuevo jugando de manera mas competitiva y con intento por mejorar, pero soy muy poco constante, sin embargo con otros juegos como genshin impact que también juego, me conecto a diario casi siempre sin falta, con street fighter V(por ejemplo) no hago esto y pasa justamente por que no tengo un incentivo para entrar al juego, con el otro juego si tengo, no se trata de ganas si quiera por que me gusta mucho el SFV es una simple cuestión de incentivos, no gano nada con entrar al SFV y jugar(mas allá de mi propio progreso como jugador, algo que solo se ve con el tiempo) a día de hoy todos los juegos grandes tienen practicas para mantener a sus jugadores independientemente de si esto es o no una mala practica, pasa así, los juegos de pelea no y eso a la hora de competir con otros juegos del mercado les pesa bastante; Muchos no lo consideran un juego de peleas pero brawlhalla mueve muchos mas números diarios que cualquier juego de pelea, y justamente uno de sus motivos es que el juego cuentan con sistema de diarias, y farmeo de oro que te permite comprar ciertos recolores en los personajes que algunos son muy atractivos, incluso las rankeds del juego te dan al final de la season una moneda especial que te permite comprar ciertas skins exclusivas, espero con sf6 se vayan planteando adecuadamente donde deben hacer el enfoqué si quieren traer nuevo público en incitar a los jugadores a quedarse.

    • @jesuscao
      @jesuscao Рік тому

      Pero si Street Fighter V si da recompensas, cómo el Fighter money, en el Extra Battle Mode también te dan exp, títulos especiales, tickets de la fortuna y skin especiales incluso si dedicas tiempo al juego y juntas Fighter money puedes ir comprando los personajes sin necesidad de gastar dinero real, que mejor incitivo qué ese

    • @maringuardia6089
      @maringuardia6089 Рік тому

      @@jesuscao Ahora que lo mencionas tiene razón, pero lo que pasa es que son recompensas muy poco atractivas, el FM que te dan es tan poco que es casi ridículo que realmente vayas a tener un "progreso" a la hora de comprar personajes o ciertas skins, los eventos están muy mal puestos, la interfaz no ayuda a entender que están dando (a menos que la conozcas muy bien) y las otras cosas que dan son detalles tan pequeños que simplemente no son atractivos, retomando al ejemplo de brawlhalla ahí si te daban una cantidad de oro decente, podías eventualmente comprarte personaje tras personajes(mas recolores) a una velocidad aceptable lo suficiente como para que valga la pena hacer caso a las diarias, eventos y demás.

    • @cabernet1985
      @cabernet1985 Рік тому

      ​@@maringuardia6089 50 fight money por cada pelea online ganada. Para comprar un escenario necesitas 70.000 de la misma moneda. Y un personaje, 100.000. Una locura. Pero lamentablemente ese parece ser el camino, dar más recompensas e incentivos en el corto plazo...

  • @LaRanaArcade
    @LaRanaArcade Рік тому +1

    Que pedazo de video!!!!!

  • @giovanniraphaelbelizarioto4894
    @giovanniraphaelbelizarioto4894 Місяць тому

    Me gusto muchos sus comentarios👍👍👍👍👍

  • @makino1122
    @makino1122 Рік тому +1

    para mi el modo tag de 2 jugadores del street fighter vs tekken me parecio un avance enorme a la hora de compartir con amigos o hermanos el modo competitivo. Lastima que quedo ahi y nadie mas lo exploto.

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      Cuando Namco logre reunir a capcom y snk los juegos de street fighter y the king of fighters, solo así podrá estar main stream

  • @RobertoRiveraDesu
    @RobertoRiveraDesu 11 днів тому

    estoy de acuerdo contigo en que hace falta que los juegos de pelea hagan gratificante el camino y hacer que los jugadores sientan que están avanzando
    a mí me pasó y no en peleas sino en el LoL que practicaba, venía tutoriales, estudiaba conceptos, buscaba tierlist, usaba personajes según el meta, busqué couching, en resumen hice de todo y jamás vi un avance, eso es terriblemente frustrante
    al final dejé el LoL y busqué otros títulos donde sí se ve una progresión gradual y sientes que vas mejorando
    la gente se llena la boca diciendo que "el objetivo no es ganar sino mejorar" pero si cada vez que te conecta al online solo es para perder y ni siquiera saber porqué te masacraron no se consigue ni una cosa ni la otra

  • @Charrosamurai
    @Charrosamurai Рік тому

    El enfoque moderno de los juegos que hay en la actualidad es un claro ejemplo de la evolucion que han tenido los juegos en general y un genero como lo es el de peleas se ha visto mas por mantener esa nostalgia por lo tradicional que hacer de este genero algo mas alla de todos los temas que has tocado y si las expectativas son altas para los nuevos juegos que serán lanzados próximamente . Hasta la victoria ✌️

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      Solo tekken puede lograr eso, si solo si llega a un nivel como las películas de yuri boyka

  • @erarsonx3184
    @erarsonx3184 Рік тому

    concuerdo y lo explico desde mi perspectiva: en un shooter o br suelen haber muchas mecanicas y conceptos abstractos también, pero desde un inicio entras contra personas novatas, principiantes o del mismo nivel de habilidad que tienes tú. Eso hace que después de ganar 3 partidas pierdas 1 y viceversa, mientras eso pasa puedes ver a enemigos usando tacticas que desconoces, o usando armas de forma que tú no sabías que se podían usar. Entonces la curva de dificultad va de la mano con la curva de aprendizaje. Yo en call of duty inicie como novato y terminaba haciendo movimientos de complejidad similar a los juegos de lucha, pues en él tienes que saber si un enemigo esta detrás de una pared, si va a entrar con un arma de corto o largo alcance, si va a usar un arma melee, debes contrarrestar escopetas, francos, etc. Todo eso mientras jugaba y aprendía.
    En los juegos de lucha por el contrario tienes que aprender primero y jugar después. Ya que si vas a jugar de lleno al online no entenderás nada de lo que hace el enemigo, no sabrás salirte de un combo largo, ni que ataques son qué y qué hacen, además de que es imposible practicar movimientos y combos en el online.
    Yo creo que un modo historia que recomense al jugador con una curva de dificultad - aprendizaje muy a la par, serviría para que la gente se interese por el género

  • @nicos7473
    @nicos7473 Рік тому

    Uff me senti muy identificado con lo de entrar al multijugador te den una paliza y no volver a tocarlo jajajaj, lo peor es que ser malo en un juego de lucha literalmente se traduce en derrota, en otros juegos por ejemplo podes dejar que tu equipo haga lo difícil y vos solo ser support, dar info, meterte en partida casual sin ranked que hay de todo, en un juego 1 vs 1 todo se reduce a tu habilidad, por eso hay tanta tirada de cable tambien, además rara vez te vas a comunicar con tu contricante eso hace que la "chispa" para mejorar sea menor, veo muchas dificultades en mejorar esto y viendo la salida del street no noto que lo esten enfocando para el lado del multi competitivo, aun asi como espectador es muy gratificante ver partidas de gente que domina el juego de formas que parecen imposibles

  • @AlbertoMoreno-ej8ex
    @AlbertoMoreno-ej8ex Рік тому

    En cuanto a las recompensas esta por ejemplo el multiversus que te dan puntos ganes o pierdas y que esos lo puedes usar para comprar personajes o skin pero la comunidad esta abandonandolo.

  • @ElcorrilloRDTV
    @ElcorrilloRDTV Рік тому +1

    El común denominador en los juegos que son populares en los esports es que son gratis y actualmente solo brawlhalla es así y en los torneos principales he visto cerca de 100 mil espectadores, capcom y compañía no han entendido ese modelo de juego todavía y considero que cuando salga proyect L le va a pasar el rolo a todos a nivel competitivo, otra cosa que puede ayudar es que se reinicien las Rankeq cada cierto tiempo e implementen algún pase de batalla o algo parecido y soltar los dlc.

    • @PabloRodriguez-wr6mi
      @PabloRodriguez-wr6mi Рік тому

      Pues a nivel competitivo, pero en ventas quien sabe, recuerda que es un negocio

  • @AlbertoMoreno-ej8ex
    @AlbertoMoreno-ej8ex Рік тому

    Pero antes si daban recompensa y diferentes modos pero seguian sin ser tan populares entonces no es eso

  • @osoanasteciado
    @osoanasteciado 11 місяців тому +3

    y eso de que no nombraste los TIERS! te pasas horas y horas entrenando para después enterarte que tu personaje favorito es uno de los mas débiles. y los devs no balancearon bien el juego.

    • @JSUTLT
      @JSUTLT Місяць тому

      Hay un pequeño dilema, que todo personaje si sabes jugarlo, por mas malo que sea mientras tu lo uses de la mejor manera sera uno de los mejores para ti

  • @arcade5776
    @arcade5776 Рік тому

    Muy ciertos más vídeos así

  • @nikoantrei1892
    @nikoantrei1892 2 місяці тому

    Que ganas de iniciar un juego de peleas y recibir recompensas en 4 monedas distintas por iniciar sesión y misiones diarias, misiones de evento y misiones de nivel en otras 4 monedas

  • @mayze7529
    @mayze7529 Рік тому +1

    Nunca me han interesado los juegos de lucha exectuando MK pero jugue la demo de SF 6 y me encanto muchisimo el gameplay es brutal y lo mejor de todo es que puedo hacer combos de manera facil y sin tener que aprender como 5 botones en una sucesión precisa y ademas de eso mi hermano menor puede estar a mi nivel instantáneamente con las ventajas y el modo dinamico del mando lo cual se me hizo brutal literal ya puedo jugar hasta contra un bebe y me dara pelea

    • @Diaroit
      @Diaroit Рік тому

      Sip , sin duda. Aún que alguien que domine ya al menos un 50% el control clasico ya sera mas que suficiente para sacar un gran ventaja ante estos

  • @yogurt124r
    @yogurt124r Рік тому

    No sólo eso, si no que en los países de Latam tampoco son populares, apenas ahora que mena RD, gano en República Dominicana se está haciendo popular, haciéndose torneos en locales y así, pero no hay apoyo, debería en si haber ligas latinoamericanas, eso sería un boom

  • @cristiandavidquintana8552
    @cristiandavidquintana8552 24 дні тому

    Son bonitos de ver pero luego alguno complicadisimos de jugar 😅, caso Tekken pero aunque normalmente solo se suelen ver a lo mucho el top 8.

  • @lennethvalkyrie5362
    @lennethvalkyrie5362 Рік тому

    mucha razon entre al video, pensando otro que me va a decir esque son muy dificiles. y no fue asi pienso lo mismo que tu y llevo jugando a estos juegos 20 años xD

  • @thefrikking5648
    @thefrikking5648 Рік тому

    Cómo jugador de fighting games desde los 90 lo llevo teniendo claro desde hace tiempo, el problema de la falta de popularidad del género se debe a la dificultad y exigencia que requiere, amén de que visto desde fuera no resulta igual de atractivo al espectador casual ver una partida de un shooter que una de un fighting games. Esto lo creo así por pura observación y claro que hay excepciones. Coincido en que el online del género es demasiado rígido y necesita una revisión, o como mínimo mayores incentivos más allá de un icono en el perfil del jugador, tal vez skins y otras opciones solo accesibles a través de jugar online. SF6 con el modo World Tour podría ser un comienzo, incluyendo accesorios para el avatar que solo se podrían obtener de esta forma. Gran video, gracias mil !!

  • @arnoldvargasf9
    @arnoldvargasf9 Рік тому +1

    Nunca lo había visto de esa manera, ojalá algún día vuelva a renacer este genero, es mi favorito por siempre

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      Solo Namco puede hacer eso, juntando a street fighter y the king of fighters en su saga de Tekken

  • @Jon-re9ut
    @Jon-re9ut Рік тому

    te hago una pregunta/propuesta que podría ser una respuesta a porque no son un e-sport popular: yo jugador de cuarenta años que viví los beat'em up de los noventa y me resulta fácil entender la naturaleza de cualquier juego de lucha (aunque se malo jugándolo o no me guste) ¿como podrías hacer que yo quiera jugar a league of legend y no sentir que es la cosa más tediosa del mundo? ¿o los MMORPG? o cualquier multiplayer cooperativo, que para mi son los juegos más difíciles (y aburridos) que hay

  • @baitangex980
    @baitangex980 Рік тому

    El factor "solitario" del genero tambien influye mucho, no es lo mismo jugar cooperativo con tus amigos algun juego con los que bromeas, planificas o incluso si solo quieres jugar mas relajado y que tus amigos te carreen ademas de la diferencia de habilidad entre tu grupo se puede llegar a equilibrar, en fighting todo depende solo de ti, la competitividad y otros factores como la diferencia de habilidad pueden llegar a ser agotadoras mentalmente

    • @jsr734
      @jsr734 Рік тому

      Igual que en lar artes marciales reales, ja ja 😄

  • @cancerbero3958
    @cancerbero3958 Рік тому

    Si nos centramos en el multijugador, algo a tener en cuenta es que en otros juegos puedes culpar de tus derrotas a cosas como los compañeros de equipo y el azar, pero no es así en estos juegos, lo cual aumenta la frustración al perder, aunque también la satisfacción al ganar. Y sobre la complejidad estilo combos y combinación de botones para ataques especiales, la idea es que el jugador se dedique a practicarlos y se vea premiado cuando lo logre, pero claro, requiere paciencia, algo que, o tiene el jugador, o será mejor que juegue otra cosa. Ahí la mejor solución es que los tutoriales sean cuanto más completos mejor, con minijuegos que pongan a prueba los poderes de los personajes, recreaciones de situaciones de combate donde practicar ciertas mecánicas y todo eso.

    • @thekirbo64
      @thekirbo64 Рік тому

      Recuerdo los tutoriales de Killer Instinct, creo que es el mejor de todos los juegos de lucha.

  • @cesarfarias2386
    @cesarfarias2386 Рік тому

    alguien sabe como se llama ese juego donde pelean dinosaurios?

  • @clockmaster7401
    @clockmaster7401 4 місяці тому

    un buen matchmaking puede hacer la diferencia entre un jugador frustrado y uno motivado, no es la misma que te destrocen sin haber tocado al rival, a una partida igualada en donde el oponente sea ligeramente superior o inferior que tú, yo no juego este tipo de juegos porque me frustra cuando no me dejan hacer nada

  • @j.jrefusta2961
    @j.jrefusta2961 Рік тому

    Toralmente de acuerdo.

  • @sorieketon7330
    @sorieketon7330 5 місяців тому

    Música del inicio? Pls

    • @Bejheeto
      @Bejheeto  5 місяців тому

      Makoto Theme - Street Fighter IV

  • @dyleninaki561
    @dyleninaki561 Рік тому

    Adoro los juegos de peleas y ver las transmisiones, pero si hay muy poca comunidad a comparación de otros, y es triste porque la comunidad es muy sana, y están dispuestos a ayudar incluso me ha tocado qué si un jugador te pulveriza en la revancha baja su intensidad porque sabemos que muchos se van porque sienten una gran brecha, pero en sí es que la gente busca recompensas tangibles y no recompensas propias si es invertir mucho tiempo

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      No puedes comprar un videojuego de equipo con uno que es individual, uno dura muy poco tiempo el otro se puede alargar a 2 horas por partida al mejor de 5 encuentros.

  • @kaysantana5340
    @kaysantana5340 Рік тому +1

    El mi humilde opinión el problema es que en el lol le pueden hechar la culpa a otro cuando pierden en los figthing Games es 1vs1 y se frustran. Yo llevo jugando 2 semanas street Fighter 6 y ya he subido varios rangos (es mi primer juego de pelea)yo también creía que no eran nada accesibles pero ví que lo son bastante

  • @JDGSENPAI
    @JDGSENPAI Рік тому +1

    Muy buena la reflexión, la verdad simplificar los juegos de pelea si lo hace más accesible, pero no soluciona el verdadero problema que es ayudar a entender como se juega al juego y como evitar la frustración de la mayoría de nuevos retadores, solo espero que con la llegada de SF6 haya un avance significativo en la comunidad y anime a las nuevas generaciones a adentrarse más en el género

    • @thekirbo64
      @thekirbo64 Рік тому

      Simplificarlo es lo de menos, puede ser fácil como Smash y vamos a seguir igual, si quieren dar esa dirección se deben hacer sacrificios y a lo mejor puede salir bien o se muera en el intento.
      Recuerdo los tutoriales de Killer Instinct creo que es de los mejores en todos los juegos de lucha.

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      Más fácil aun más fácil quieren hacer al street fighter???

  • @extremeright
    @extremeright Рік тому +3

    Has este pequeño experimento:
    Invita a un amigo que no sea fanáticos de los videojuegos y hazlo jugar un juego de pelea y cualquier moba.Te darás cuenta que le resulta más facil aprender un Moba, y con el fighting será todo lo contrario, aunque le expliques varias será difícil para un neófito entender el mecanismo.
    Aunque no quieras aceptarlo, la dificultad de los juegos fighting hace que no sea tan accesible para todo el mundo.
    Yo juego tekken, dota y lol, en los dos últimos juegos nunca he invertido nada, los juego simplemente porque el ambiente de estar con otras personas hablando y riéndonos por si algo nos sale mal o bien, también renegar porque alguien malogra una teanfight. Los juego sin esperar nada más que la victoria de la partida. Estoy seguro que hay muchos igual que yo que hacen lo mismo, que les da igual con que recompensa te regale el juego que generalmente son los peores si es que no has invertido en el juego.

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      A mi los videojuegos de pelea siempre se me hicieron muy fácil, los moba o rts son más difíciles y complejos cada partida cambia constantemente.

  • @jon_hammer
    @jon_hammer Рік тому +1

    El problema está en los propios jugadores, yo me imagino a los jugadores casuales como los típicos jugadores que quedan en los últimos puestos del equipo ganador y perdedor, su éxito o fracaso está en manos de quienes líderen el marcador en sus partidas pero en los juegos de lucha están solos y no es como que vean cómo otros también pierden simplemente se ven perdiendo todo el tiempo, se frustran y se van a algún juego multijugador a ser la mochila del equipo en el que caigan :v

  • @cristiandavidquintana8552
    @cristiandavidquintana8552 24 дні тому

    Totalmente de acuerdo , hombre esto de combinaciones de 8-10 botones para hacer un especial jodido para jugadores nuevos como yo requieren mucho tiempo.

  • @ToniSensei
    @ToniSensei Рік тому +2

    Buena reflexión. Yo creo que con el género se están cometiendo varios errores cruciales que hacen que el mismo no avance y despegue tanto en ventas como en interesados en el competitivo a largo plazo. El más claro es el modelo obsoleto de venta al público y alcance que emplean, arrastrando la barrera del precio más la cansina venta de DLCs constantes y obligatorios, eliminando opciones de recompensa sustancial y provocando la sensación de que el dinero invertido en un título de lanzamiento apenas tiene valor cuando ya te están anunciando roadmaps de pago obligado. Esto echa para atrás a la mayoría por mucho que digan, pues no les incentiva con nada por el tiempo invertido y en seguir jugando hasta llegar a un competitivo, sólo se les muestra que deberán seguir pagando e incluso antes de comprarse el juego, si quieren seguir avanzando.
    Una solución es cambiar radicalmente de modelo para el género o bien a un Buy to Play con contenido entrante gratuito o directamente la mejor opción y demostrada por máximos ingresos, que es llevarlos al Free to Play de calidad, basado en el sustento de cosméticos únicamente y sin rotatorias ni impedimentos como el fracaso empleado en Killer Instinct, por ejemplo.
    Un F2P de calidad sin condicionantes es de lejos el mejor modelo y el que más ingreso constante recibe, pues en vez de obligar a pagar de golpe más luego todos sus add-ons, creas la psicología inversa de que dando calidad el jugador va a tomar la decisión de invertir por sí mismo. Y por lo tanto ganas la mejor de las fidelidades. Es un hecho. Por eso el F2P es el modelo por el que debería optar el Fighting, eliminando cualquier barrrera de entrada en géneros de constante Update como es este y multiplicando ingresos para más contenido entrante.
    Capcom lo ha hecho fatal con Street Fighter 6 y al respecto, no sólo manteniendo el viejo modelo obsoleto sino eliminando también el Fight Money en esta entrega dándote a entender que vas a tener que sobrepagar tras haberte gastado los 70€ que cuesta el juego, quitándole valor a tu compra inicial. Por lo que nunca avanzaras a un competitivo pleno con conocimiento de roster al completo si no pagas más, y por lo tanto lo más probable es que te acabes largando del juego.
    El juego venderá por marca lo justo hasta cierto punto, pero nunca pasará de ahí bajo ese modelo y objetivo es que será muchísimo menos rentable que los ingresos que podrían recibir de haberlo hecho F2P.
    Por otro lado, es incomprensible el miedo que le tienen los developers del género a este modelo y el desprecio de mucha comunidad ignorante creyéndolo de mala calidad, cuando la realidad nos muestra que es todo lo contrario, siendo el más rentable conocido con abismal diferencia, con mucha más calidad y cantidad de contenidos en menor plazo y el que más gente dispuesta, no sólo a jugar sino también a invertir, acaba reuniendo. El fighting actual debería tomar buena nota de ello pues es su solución a mi parecer y darle la patada a toda esa mierda de modelos obsoletos que cuestan un pastizal al usuario y no avanzan.
    Saludos.

    • @judaspaladin1712
      @judaspaladin1712 Рік тому

      A ver cuando llegue el Proyecto L o el Fighter de LOL F2P veremos si jala.
      RIOT GAMES confia en que mucho de ese público del LOL se interese en su figther.
      Será el boom que le falta al género?

    • @Bejheeto
      @Bejheeto  Рік тому +1

      Lo que comentas del modelo F2P es muy interesante y llevo un tiempo con ella en el tintero para intentar abordarla en un vídeo. La verdad es que ese modelo tiene algunos problemas por los que no termina de encajar del todo bien en los juegos de lucha. Al menos, en su concepto tradicional. Obviamente habría formas de plantearlo, pero ninguna compañía ha intentado arriesgarse todavía a ello.
      Como bien dice el compañero que te ha respondido antes que yo, veremos qué ofrece el famoso Project L de Riot. Puede ser revolucionario para el género si logran proponer un modelo rentable para ellos y atractivo para el jugador.

    • @ToniSensei
      @ToniSensei Рік тому

      @@Bejheeto Yo creo que un modelo F2P, con contenido libre y constante, todo el roster jugable por supuesto, sustentándose mediante cosméticos, con una buena cantidad de ellos y logros que ofrezcan más o únicos de temporada para desbloquear, no tiene porque presentar problema alguno. Sólo debemos ver lo que ganan la gran mayoría de F2P sanos (sin basura P2W ni boosters ni nada de esa mierda), superando con creces los ingresos de cualquier venta tradicional, sea el juego o del género que sea. No veo mejor forma de abrir el nicho que comentas junto a muchos más ingresos para la desarrolladora y el publisher. Es un Win Win en toda regla. Saludos.
      PD: Como jugador veterano de Path of Exile que soy, tomo a su modelo F2P como ejemplo, por formas de llevarlo, de crear contenido constante de manera trimestral y de cómo ofrecerlo al público para incentivar que nunca dejes de jugar sin lastrarlo. No veo mejor forma de hacerlo también para el Fighting Game.

  • @diegolider6541
    @diegolider6541 Рік тому

    Totalmente de acuerdo. La esencia en la progresión de los fighting games es el aprendizaje. La gente está acostumbrada a sentir que ya dominan todas las herramientas del juego apenas pasando un minuto probando los botones.
    Los autocombos son pan para hoy y hambre para mañana. Si no te engancha el desafío de que querer mejorar y batirte con rivales fuertes , nunca te vas a enganchar a estos juegos por muy a huevo que te lo pongan.

  • @ppgrillo370
    @ppgrillo370 Рік тому

    seria curioso ver que sucede cuando salga el juego de lucha que esta preparando riot games.

  • @a02adri7
    @a02adri7 Рік тому

    Pero si lo mas gratificante del mundo es ver que te salio un combo o ataque que no podias hacer

  • @frank99s87
    @frank99s87 Рік тому

    Lo que pasa es que la gente quiere todo regalado, este genero de juego requiere un esfuerzo y tiempo para ser dominados. Eso es lo que lo caracteriza en general a estos juegos. Lo mejor que se puede hacer es trasmitir la idea de mejoria y superación que se pueden lograr en estos juegos

    • @rositafresita147
      @rositafresita147 10 місяців тому

      el problema amiguito es cuando le pones una dificultad innecesaria, mira Dragon Ball, tiene combos automáticos, movimientos más fáciles de ejecutar y un "hagarre" que se hace con un botón y sin embargo si peleas contra alguien que lleva 20 hrs jugando vas a perder facilemente, ya que esos combos automáticos, no te sirven si quieres mejorar PERO te ayudan a entender mejor el juego y sentir una mejoría poco a poco

  • @FubukiKnowledge
    @FubukiKnowledge 5 місяців тому

    asi es solo he jugado blazblue y skullgirls singleplayer por las monas chinas como lo supiste, y el dead or alive que lo jugue con una mano

  • @Mega_Toro
    @Mega_Toro Рік тому

    el problema es falta de inversion asi de simple, los torneos son buenos emocionantes y ademas hay mucho talento, el problema es que 1 el online hasta hace poco en general era muy malo, y que nadie le mete dinero a las redes para publicitar los eventos

  • @javitotxustax3953
    @javitotxustax3953 4 дні тому

    Entrenar tendría que ser un plus y no una obligación, los buenos juegos competitivos son los fáciles de jugar y difíciles de perfeccionar, pero ganando experiencia a cada partida

  • @getterbunny2736
    @getterbunny2736 Рік тому

    Realmente me parece una opinión mas que acertada. Soy una total casual que sabe defenderse en varios títulos, especialmente gg strive y algo fighterz (aunque me retire del juego), pero siempre existe un problema que me ha hecho sentir completamente apática al intentar jugar el online de muchos títulos es simplemente la falta de motivación. Entiendo los fundamentos básicos y avanzados de varios títulos, pero siento que la nula capacidad de motivar o hacer que quiera practicar un combo sea satisfecha al plantearme en ocasiones un método de "ganar experiencia con base de palizas".

    Creo que un mejor matchmaking y recompensas, aunque sean solo cosméticas, ayudarían al jugador a personalizar su propio estilo de juego sin hacer frustrante el invertirle horas considerables al título que sea. Ósea, podría contar mil anécdotas de palizas en fighting games que he querido meterme, pero mis nulas ganas de empaparme en sus mecánicas y el trabajo hacen que sea mejor quedarme en mi zona de confort (sin contar los que tiene la opción de chat de voz, eso me han traído unas experiencias jocosas).

    • @mcprojectx
      @mcprojectx Рік тому

      Y no podrian existir competencias de casuales? como en los concursos de dibujo que no puedes ser profesional o te descalifican,

  • @HideriKanzaki925
    @HideriKanzaki925 Рік тому

    Los desarrolladores tratan de abarcar mayor interés de más personas y para ello simplifican las ejecuciones de los inputs pero, a su vez (como mi caso) repelen a los jugadores que en los 90's eran maravillados por las proezas que veía hacer a los superiores de mayor experiencia, motivandome a lograr lo mismo que ellos.
    Algo que costaba un sacrificio personal sin igual (y monedas para la maquinita) hoy día solo es memorizar y acertar el timing de los comandos pero no hay "el truco secreto" del mago que juega que descubrir.

  • @leopoldohernandez4797
    @leopoldohernandez4797 Рік тому

    La verdad estoy muy de acuerdo con este video, si no hubiese sido por mi interés de investigar sobre estos juegos, jamás me habría enterado de los fundamentos qué son clave para si quiera pararte en un online. Y los tutoriales qué tienen muchos de estos juegos tampoco ayudan, de hecho solo frustran al jugador por que no son capaces de entender porque no completan los combos cuando desde el principio no les han explicado qué las cadenas funcionan por frames. Los jugadores no sólo no entienden si no que también se frustran; en un lol, valorant, csgo, ow, cod, dota, etc eres tu junto a otros 9 randoms dándose de palos y si pierdes puedes echarle la culpa a otros o poner excusas de por medio, en un juego de lucha cuando pierdes es tu culpa y te lo ponen en grande en la pantalla para que lo mires, no importa que excusa pongas o cuantos botones aprietes, si no quieres aprender, verás siempre ese cartel. Quedándome con lo que dijo joseju ya hace tiempo una cosa que hay que cambiar al jugar un juego de lucha es tu mentalidad, porque tu objetivo no puede ser ganar todo el rato, si no disfrutar los juegos a más allá de ganar y creo que ese también es una razón por la que la gente ni quiere acercarse a las ranked, porque te partirán la cara y probablemente no aprendas nada con esas partidas

    • @mcprojectx
      @mcprojectx Рік тому

      Oye entonces estan mal todas las bases de los actuales generos de peleas no'? SI un jugador casual juega un juego desde los 90, ya lleva 30 años jugando por gusto pero ni de broma le gana a un PRO en un EVO pues el profecional lo hace por dinero. un verdadero sistema premiaria a quien juega por diversion toda su vida en lugar a alguien que lo hace por dinero no?

  • @ricardorh5484
    @ricardorh5484 Рік тому +1

    La curva de aprendizaje en los juegos de pelea es mucho más difícil, la habilidad y paciencia para aprender en este tipo de juego es realmente mayor a otros géneros.

    • @tecontesto3922
      @tecontesto3922 10 місяців тому

      Nunca jugaste un moba si hablar de los rts, hasta que aprendas los diferentes terrenos que hay te da un derrame cerebral si piensas que los juegos de pelea que son los más simples de la industria de los videojuegos

    • @ricardorh5484
      @ricardorh5484 10 місяців тому

      @@tecontesto3922 Nah, los juegos de pelea no son lo más simple, son juegos de una real habilidad con el mando, no es cuestión de machacar botones a lo loco, pero bueno, los niños de hoy en día eso no lo van a entender.

  • @Mr_Drakken
    @Mr_Drakken Рік тому

    Si bien es cierto lo que dices en el video, Creo que hay otro motivo principal.
    Aun recuerdo la primera vez que jugué Street Fighter 2 cuando llegó la maquina al centro de árcade que frecuentaba, esta pasaba llena, solo podías jugar en contra de otros players, mi primera partida fue con Ryu y solo le di al botón de patada fuerte XD, gane la partida ya que nadie sabia jugar. Ahora ¿por que si no sabia jugar seguí gastando mi dinero en esa maquina? la respuesta es simple, había que mejorar por que tenias a tu rival al lado y por lo general los mejores players te los topabas a diario, esto te motivaba a mejorar, en otras palabras Comunidad.
    Yo no llegue a jugar League of legend por que quería jugarlo, llegue ahí por que mis amigos, prácticamente me obligaron, y al principio odiaba el juego (esto paso el 2012). A los FG les falta mas interacción, entras a ellos y te sientes solo, esto desmotiva mucho.
    Por esto creo que Street Fighter 6 lo esta haciendo bien y espero que la comunidad crezca.
    Saludos.

  • @FA-nd9uk
    @FA-nd9uk 9 місяців тому +2

    Considerando que los torneos de juegos de pelea siguen creciendo mientras que los esports siguen muriendo sirve como contrapunto de este video.
    Los juegos de pelea son principalmente movidos por la comunidad misma, lo que hace que funcionen.
    La mayoria de esports son creados artificialmente, forzados por las compañias a los juegos antes de que haya una comunidad tras de estos.
    Ademas, los torneos son abiertos a cualquiera, mientras que los esports tratan de simular ligas limitando la participacion.
    Los juegos de pelea no necesitan ni deben tratar de imitar esports, ya que es algo que siempre lleva al fracaso.

  • @pedrooscarbh
    @pedrooscarbh Рік тому

    En los 90, para mí, lo gratificante era terminar el juego en single player, en máxima dificultad para ver TODOS los finales de los personajes.....

  • @roxorpto6737
    @roxorpto6737 7 місяців тому +1

    Para mi lo del tiempo que tienes que gastar es una excusa ya que en el Valorant tienes que estar horas practicando aim movement etc y tardas hasta más en mejorar que en los juegos de lucha

    • @Alvaro-ep2de
      @Alvaro-ep2de 4 місяці тому

      pero la gente cree que sabe jugar, en un juego de lucha no ocurre así.

  • @AlbertoMoreno-ej8ex
    @AlbertoMoreno-ej8ex Рік тому

    Encuanto a lo de entrenamiento si hay juegos de lucha que te explican todo sobre su juego asi que tampoco es el problema

  • @spurs1516
    @spurs1516 6 місяців тому +1

    Ese soundtrack de TEKKEN ufffffff 10/10 papu

  • @alfa01cesar
    @alfa01cesar Рік тому

    Back to formula?

  • @Melomano051984
    @Melomano051984 Рік тому

    Tb estos juegos solo puedes jugarlos a un muy baja latencia para q sea agradable.

  • @ideimagen
    @ideimagen Рік тому

    AMÉN