Красивые билды, но с общей концепцией я не согласен. На доблести имхо важна не выживаемость, а урон и контроль. Нет смысла терперь, если можно убивать за 1-2 хода. :) Моя партия: 1) Волшебник-контроллер школы прорицания. Ключевые заклы - смех Таши, слепота, паралич гуманоида и монстра, замедление, изгнание. Даём ему все шмотки на увеличение КС заклинаний, максим интеллект, в лейте - эликсир боевого мага ради интуиции, обязательно взять перк Бдительный (ну или эликсир), чтобы ходил первым. В итоге - даже против боссов вероятность контроля 80-90%, а если не проходит, то используем кубик прорицания. 2) Милишник с перком Мастер двуручного оружия. Воин, паладин, варвар - не принципиально, я их тасовал для разнообразия. Его задача - подождать, когда цель будет по контролем и всадить в неё все свои атаки. 3) Стрелок с перком Меткий стрелок. У меня был примерно такой же Астарион, как у тебя, на парных арбалетах, но только я взял 4 уровня Плута, а остальное в Воина ради перков. Это спец по ловушкам и урону в дальнем бою, плюс утилизирует все магические стрелы. 4) ГГ - харизматик. У меня был Чародей Бури, но можно и Колдуна или Барда. Друид - это прикольно, но от ГГ нужно прохождение всех диалогов на пятёрочку, на доблести это принципиально важно. Флоу такой - волшебник ходит первым и берет в паралич самую опасную цель. Воин эту цель сразу аннигилирует. Дальше стрелок и чародей подчищают остатки. Важно добивать цель до конца, а не дамажить всех равномерно! "Они уже почти мертвы" - не работает, с единичкой ХП враг дамажит так же сильно, как и с полным запасом здоровья. Иллитидская способность Отбраковка слабых очень помогает, как и волшебные стрелы. Если много средних по силе врагов, то отлично работает замедление - они лишаются почти всех атак и только бегают по полю. Чародей с 6 уровня может быстрым кастом накладывать воду и дальше уже развлекаться молниями и холодом. Прошёл доблесть без особых проблем. Хилеры и танки в такой партии мне вообще не нужны, некого хилить и нечего танковать :) Несколько принципиальных замечаний: - Очень важно всем иметь высокий КБ - минимум 18 в первом акте, 20-22 - в остальной игре. Не должно быть персонажа, который слабее остальных защищён, иначе его фокусят. На кастерах этого не так трудно достичь: щит +2, волшебный доспех +3, ловкость +3 = 18. Остальное шмотками добирать. Воины носят лучшую возможную броню, это понятно. - На кастерах обязательно для подстраховки брать заклинания Щит и Контрзаклинание. - Всем нужен перк Бдительный (кроме варвара - у него встроенная бдительность). В идеале вся партия должна ходить до врагов, плюс защита от заставания врасплох. - После каждого отдыха нужно готовиться. Лагерный жрец обкастовывает всех защитой от яда, свободой передвижений и позже пиром героев. Лагерный алхимик (волшебник со школой превращения) делает двойные эликсиры и зелья. - Ускорение на доблести понерфлено (это было для меня сюрпризом). Выгоднее теперь его накладывать на кастеров, а не на воинов, потому что кастеры получают два закла за ход, а воины - только одну доп атаку. - Не стоит жадничать и экономить заклы и зелья, нужно отдыхать почаще и не будет проблем. :)
Уххх вот это подготовка 😅 Взял для себя идеи) насчет харизматика, посмотрим как плохо будет варвару. Если что махну его с Карлах. Ее вернем в Варвара, а героиню сделаем чародеем
Комментарий выше наглядно показывает, почему доблесть в БГ3 - довольно легкая сложность, так как даже такие сомнительные рекомендации вполне нормально работают. 1)Для аннигилирующий пати два кастера - уже весело, особенно на фоне того, что дд из них только один. Единственный неоспоримый плюс кастера в пати - это ускорение боя против большого количества средне-слабых противников. Огненные шары, молнии, стены и любые другие аоешки выпиливают таких быстро. В таргет кастеры бьют в среднем хуже милишников, за исключением совсем уж поздних этапов игры, когда будет два посоха с батареей. Контроль? Ну допустим, хотя прямой урон полезней. 2) То, что автор одной строкой перечислил варвара, воина и пала уже говорит о многом, как и то, что там нет монаха. Пал и монах - единственные дд, которые могут стабильно вкидывать по 400-500 урона в ход, при этом монаха особо сложно и качать для этого не нужно. В то же время варвар, если он не метатель, по урону отстает раза в 3. БТВ, милишный дд (кроме пала), вкинув свои 300-500 даги, готов повторить это после короткого отдыха, а раскастовавшийся кастер только теряет запал после каждой битвы - ячейки регенятся гораздо сложнее. 3) Вот стрелок - это действительно сильный класс, и, вероятно, единственный, кто равномерно проходит всю игру. Он начинает вносить импакт в начале, и не теряет силы к концу игры, хотя в предельном уроне уступает палу и монаху (я выжимал из стрелка на основе барда где-то 300 в ход). 4) Харизматик не нужен. Не в том смысле, что он бесполезен, а в том, что он не обязателен. Нет никакой нужды проходить все диалоги, так как игра задумана так, что провал в большинстве эпизодов не приговор. К тому же, в игре столько бустеров проверок, что я прошел почти без провалов в диалогах воином с 10 харизмы. Ну и по замечаниям: - 18, 20 и 22 КБ - это НЕ высокий кб. да, промахи будут, но чем дальше к концу игры, тем их меньше. Я проходил персонажами с кб 27-32, и по мне стабильно попадали как боссы, так и мобы. Да, 32 - это ультимативно, но в 25-27 враги бьют стабильно. - перк бдительный нужен так же, как и ГГ-харизматик. Есть - хорошо, нет - пофиг, правильно собранная пати может ходить в любой последовательности. В конце-концов - атака из скрытности\инвиза дает первый ход - Обкаст в лагере и питье эликсиров как-то не вяжутся с тем, что никого не нужно хилить или танчить)) Вообще - это дело вкуса: водить жреца с собой или пить банки. Замечу, что жрец - это не только хил, но за одно действие это: хил, благо, устойчивость на всю пати ко всему урону (кроме психического). - да, в предложенной пати, где куча кастеров, отдыхать придется очень часто, но так можно играть с любой пати: выжрать все элики, отдать все ячейки и после каждого серьезного боя бежать в лагерь. Что здесь сильного мне не очень понятно, потому что милишная пати (или пати с одним кастером) проходит гораздо больше от долгого до долгого отдыха, тратя меньше реального времени игрока, при этом выдавая то же количество контента. Но это детали, еды хватает с запасом.
@user-pc2uy4cc8d согласен про стрелка) начиная с появления стрел множества целей и спец. стрел крепнет ощущение, что другие персонажи не очень нужны) Он тебе и толпу почистит и в одну цель залет урона. Паладином и монахом я вот еще нормально не играл, не пришлось как-то. Надо будет из взять в какой-то из забегов
Пал сложнее. Сильный пал требует мультиклассирования с бардом и воином, иначе дефицит ячеек высокого уровня помножит на 0 всю его мощь. Монах в этом плане проще: качай силу, больше силы, эликсир силы, из зеркала силу и с перком трактирный забияка он разносит все. Единственный минус - не хватает живучести немного. @@hastred
Лучшая пати на доблести это 4 афк жреца в лагере, которые кидают на вашу боевую группу защитные узы, свободу движений и защиту от смерти) Такую пати надо ещё постараться слить. А ещё эти жрецы между боями могут всех хилить и даже воскрешать.
Хороший билд! Буду опираться на него в прохождении за друида. Правда я прикончил кровосисю в начале, поэтому вместо него возьму Лазэль. И так как наконец решил взять Уилла с собой в команду, то перекую его в волшебника.
Я кстати когда друля брал, тоже думал будет кому потанчить. А по итогу он у меня был главным кастером. Я форму юзанул на старте разок, потом на 10м просто призывал элема ветра и башил бедолаг. Друль грибабас жоский суммонер.
Если меня когда-нибудь спросят кем я прохожу доблесть... Я скажу что мне еще нужны мои нервные клетки Я вообще ничерта не понимаю в билдах, я не умею делать никакие связки (мой предел это водичка + молнии/лёд, да, я скил ишью, идите в барда, ну или пусть он в вас пойдет...), я вообще не вкуриваю механики этой чертовой игры)) Так что сижу на тактике и не выеживаюсь
@@hastred ну вода с молниями это слишком банально, хочется сыграть чем-то поновее, но не слизывать чужие билды (да, я из тех людей кто видосы по билдами смотрит чисто по фану), в этом мне разве что моды помогли, вернее хватило одного - "Mind Weaver Class" Давно была идея сыграть эдаким псиоником/телепатом, но иллитидские абилки в ваниле на столько ограничены, что вокруг них просто невозможно построить билд, а с этим модом развлекаемся с психикой мобов не хуже иллитидов))
В своем прохождении взял монаха - его станы даже легендарную устойчивость могут перебить (9 монаха-открытая ладонь и 3 плут-вор, ради доп действия). Астариона сначала тоже через плута/рейнджера и вот это вот все качал, но потом понял что это от лукавого, на 12 уровне респекнул его в 11воин-чемпион/1жрец-домен войны. В итоге у меня Астарион в бою с Рафаилом убил в свой первых ход всех камбионов и Рафаилу пол хп снял. Проходил еще до апа Касадора, так что его я тоже не ощутил. В принципе от этих 2х уже так много урона было, что все остальные персонажи просто разговорные, тебе не придется выживать если все противники умирают в 1й ход :D
@@hastred Мне понравился твой маг преграждений, надо тоже его попробовать как-нибудь. Еще пару момент про друдиа - в круге луны он меняют форму бонусным, а не основным действием. А так же друиду не важны физические статы(можно силу, ловкость и выносливость на 8 оставить) т.к. в форме учитываются только его ментальные характеристики, ну и так же шмотки такому друиду тоже не важны так как в форме они не работают. Как по мне друид - отличный вариант для доблести)
Лучший билд на стрелка: Парные арбалеты Боевой стиль СТРЕЛЬБА!!! Не сражение двумя оружиями 5 уровней следопыта глумсталкера 3 уровня плута вора 4 уровня воина мастера битвы! критфишинг это не оптимально, а маневры воина нереально сильны Итого уже на 8 уровне у нас будет 2 атаки действием и 2 атака бонусными действиями + 1 атака на 1 ходу
огорчу. бой парным оружием не дает модификатор на дальнее оружие. только на ближнее (проверь по логам по крайней мере так было в первых патчах. в последнем не проверял) и еще по астариону не понял - почему 3 воин 7 плут. если лучше 6 воин 4 плут (2 атаки и 3 черты.)
@@hastred Да не - это я с просони не о том подумал. я про неистово атакующий че то подумал а не про бой парным оружием. Парным оружием все нормально прибавляет. А вот то что неистово атакующий на дальнее не действует - печалька.
@@hastred у меня кстати ни в одной из звероформ, доступных на 4 уровне у друида круга луны, не работает трактирный забияка в части бонуса на урон. Вы уверены, что он у Вас работает, в логе что пишет? Патч то я видел, в нем писали что это поправили, вот сегодня получилось потестить, бонусного урона нет в форме, в человеке есть. (ua-cam.com/video/C5a1b80dcwY/v-deo.html)
Пока существует Астарион-лучник через имбастрелы и прыжковый молот с приюта Волкина - все остальные билды практически не имеют смысла. Выживаемость, здоровье и контроль не важны пока Лунные Башни закрываются за 1 ход даже после всех фиксов
Имбастрелы - стрелы множества целей (до 4х кажется). Воин под ускорением и зельем на дом действие после убийства на тактике дают 9 (12, если с порывом) аое атак за ход Билд через молот завязан на баге, при котором приземление с полета считается за прыжок и прокает урон. Летаешь на сантиметр на все передвижение, действия и бонысные на рывки. А вообще имхо такие билды слишком сильные и убивают весь интерес играть. Какой смысл в боях, где игрок нажимакт 1 кнопку 10 минут?
@pakdmitriy8513 все верно, только на доблести ускорение и доп действие от зелья дают только 1 атаку каждое. Поэтому у воина будет 5 атак или 8 с порывом.
Точно, поэтому уточнил про тактику. Кстати, в видосе вроде бы был упомянут стиль на парное оружие - парные арбалеты, если я правильно помню, добавляют бонус от ловкости по умолчанию. Ну или раньше добавляли?
Странно 🤔 Я сам уже не помнил откуда брал. Просто смотрел в интернете. Награда от Глота за убийство Спока (Подземье, акт 1). Также продаёт Леди Эстер на Горном перевале (акт 2). Можн найти на прилавке рядом с элементалями возле входа в Башню Рамазита в Нижнем городе (акт 3)
Это класс сложности твоих заклинаний. Чем он выше, тем сложнее противникам избежать урона/контроля. На вкладке с заклинаниями подробно указано из чего он складывается. Для заклинателей очень хорошо если есть вещи с + к этой стате
Ну он не только у заклинаний есть. У способностей тоже. Это в общем то значение, которое должен противник перебросить своим кубиком, чтобы избежать урона/контроля. Соответственно чем выше КС, тем ему сложнее
Рассчитывается для заклинаний так - Базовый КС 8 + модификатор харак-ки (у друида мудрость) 4 + умение 4. И получается у друида из видео он - 16. А вот у Геила уже 21 за счет вещей. Внушительная прибавка)
@@hastred Я ночью смотрел стрим, человек на Доблести за девочку-барда в соло практически прошёл два акта, никаких эксплоитов, просто грамотное использование всех механик, предметов, скиллов.
Красивые билды, но с общей концепцией я не согласен. На доблести имхо важна не выживаемость, а урон и контроль. Нет смысла терперь, если можно убивать за 1-2 хода. :) Моя партия:
1) Волшебник-контроллер школы прорицания. Ключевые заклы - смех Таши, слепота, паралич гуманоида и монстра, замедление, изгнание. Даём ему все шмотки на увеличение КС заклинаний, максим интеллект, в лейте - эликсир боевого мага ради интуиции, обязательно взять перк Бдительный (ну или эликсир), чтобы ходил первым. В итоге - даже против боссов вероятность контроля 80-90%, а если не проходит, то используем кубик прорицания.
2) Милишник с перком Мастер двуручного оружия. Воин, паладин, варвар - не принципиально, я их тасовал для разнообразия. Его задача - подождать, когда цель будет по контролем и всадить в неё все свои атаки.
3) Стрелок с перком Меткий стрелок. У меня был примерно такой же Астарион, как у тебя, на парных арбалетах, но только я взял 4 уровня Плута, а остальное в Воина ради перков. Это спец по ловушкам и урону в дальнем бою, плюс утилизирует все магические стрелы.
4) ГГ - харизматик. У меня был Чародей Бури, но можно и Колдуна или Барда. Друид - это прикольно, но от ГГ нужно прохождение всех диалогов на пятёрочку, на доблести это принципиально важно.
Флоу такой - волшебник ходит первым и берет в паралич самую опасную цель. Воин эту цель сразу аннигилирует. Дальше стрелок и чародей подчищают остатки. Важно добивать цель до конца, а не дамажить всех равномерно! "Они уже почти мертвы" - не работает, с единичкой ХП враг дамажит так же сильно, как и с полным запасом здоровья. Иллитидская способность Отбраковка слабых очень помогает, как и волшебные стрелы. Если много средних по силе врагов, то отлично работает замедление - они лишаются почти всех атак и только бегают по полю. Чародей с 6 уровня может быстрым кастом накладывать воду и дальше уже развлекаться молниями и холодом.
Прошёл доблесть без особых проблем. Хилеры и танки в такой партии мне вообще не нужны, некого хилить и нечего танковать :)
Несколько принципиальных замечаний:
- Очень важно всем иметь высокий КБ - минимум 18 в первом акте, 20-22 - в остальной игре. Не должно быть персонажа, который слабее остальных защищён, иначе его фокусят. На кастерах этого не так трудно достичь: щит +2, волшебный доспех +3, ловкость +3 = 18. Остальное шмотками добирать. Воины носят лучшую возможную броню, это понятно.
- На кастерах обязательно для подстраховки брать заклинания Щит и Контрзаклинание.
- Всем нужен перк Бдительный (кроме варвара - у него встроенная бдительность). В идеале вся партия должна ходить до врагов, плюс защита от заставания врасплох.
- После каждого отдыха нужно готовиться. Лагерный жрец обкастовывает всех защитой от яда, свободой передвижений и позже пиром героев. Лагерный алхимик (волшебник со школой превращения) делает двойные эликсиры и зелья.
- Ускорение на доблести понерфлено (это было для меня сюрпризом). Выгоднее теперь его накладывать на кастеров, а не на воинов, потому что кастеры получают два закла за ход, а воины - только одну доп атаку.
- Не стоит жадничать и экономить заклы и зелья, нужно отдыхать почаще и не будет проблем. :)
Уххх вот это подготовка 😅 Взял для себя идеи) насчет харизматика, посмотрим как плохо будет варвару. Если что махну его с Карлах. Ее вернем в Варвара, а героиню сделаем чародеем
Ух спасибо, сфотала весь ваш коммент!🔥🙌
Комментарий выше наглядно показывает, почему доблесть в БГ3 - довольно легкая сложность, так как даже такие сомнительные рекомендации вполне нормально работают.
1)Для аннигилирующий пати два кастера - уже весело, особенно на фоне того, что дд из них только один. Единственный неоспоримый плюс кастера в пати - это ускорение боя против большого количества средне-слабых противников. Огненные шары, молнии, стены и любые другие аоешки выпиливают таких быстро. В таргет кастеры бьют в среднем хуже милишников, за исключением совсем уж поздних этапов игры, когда будет два посоха с батареей. Контроль? Ну допустим, хотя прямой урон полезней.
2) То, что автор одной строкой перечислил варвара, воина и пала уже говорит о многом, как и то, что там нет монаха. Пал и монах - единственные дд, которые могут стабильно вкидывать по 400-500 урона в ход, при этом монаха особо сложно и качать для этого не нужно. В то же время варвар, если он не метатель, по урону отстает раза в 3. БТВ, милишный дд (кроме пала), вкинув свои 300-500 даги, готов повторить это после короткого отдыха, а раскастовавшийся кастер только теряет запал после каждой битвы - ячейки регенятся гораздо сложнее.
3) Вот стрелок - это действительно сильный класс, и, вероятно, единственный, кто равномерно проходит всю игру. Он начинает вносить импакт в начале, и не теряет силы к концу игры, хотя в предельном уроне уступает палу и монаху (я выжимал из стрелка на основе барда где-то 300 в ход).
4) Харизматик не нужен. Не в том смысле, что он бесполезен, а в том, что он не обязателен. Нет никакой нужды проходить все диалоги, так как игра задумана так, что провал в большинстве эпизодов не приговор. К тому же, в игре столько бустеров проверок, что я прошел почти без провалов в диалогах воином с 10 харизмы.
Ну и по замечаниям:
- 18, 20 и 22 КБ - это НЕ высокий кб. да, промахи будут, но чем дальше к концу игры, тем их меньше. Я проходил персонажами с кб 27-32, и по мне стабильно попадали как боссы, так и мобы. Да, 32 - это ультимативно, но в 25-27 враги бьют стабильно.
- перк бдительный нужен так же, как и ГГ-харизматик. Есть - хорошо, нет - пофиг, правильно собранная пати может ходить в любой последовательности. В конце-концов - атака из скрытности\инвиза дает первый ход
- Обкаст в лагере и питье эликсиров как-то не вяжутся с тем, что никого не нужно хилить или танчить)) Вообще - это дело вкуса: водить жреца с собой или пить банки. Замечу, что жрец - это не только хил, но за одно действие это: хил, благо, устойчивость на всю пати ко всему урону (кроме психического).
- да, в предложенной пати, где куча кастеров, отдыхать придется очень часто, но так можно играть с любой пати: выжрать все элики, отдать все ячейки и после каждого серьезного боя бежать в лагерь. Что здесь сильного мне не очень понятно, потому что милишная пати (или пати с одним кастером) проходит гораздо больше от долгого до долгого отдыха, тратя меньше реального времени игрока, при этом выдавая то же количество контента. Но это детали, еды хватает с запасом.
@user-pc2uy4cc8d согласен про стрелка) начиная с появления стрел множества целей и спец. стрел крепнет ощущение, что другие персонажи не очень нужны) Он тебе и толпу почистит и в одну цель залет урона. Паладином и монахом я вот еще нормально не играл, не пришлось как-то. Надо будет из взять в какой-то из забегов
Пал сложнее. Сильный пал требует мультиклассирования с бардом и воином, иначе дефицит ячеек высокого уровня помножит на 0 всю его мощь. Монах в этом плане проще: качай силу, больше силы, эликсир силы, из зеркала силу и с перком трактирный забияка он разносит все. Единственный минус - не хватает живучести немного.
@@hastred
Лучшая пати на доблести это 4 афк жреца в лагере, которые кидают на вашу боевую группу защитные узы, свободу движений и защиту от смерти) Такую пати надо ещё постараться слить. А ещё эти жрецы между боями могут всех хилить и даже воскрешать.
Хороший билд!
Буду опираться на него в прохождении за друида.
Правда я прикончил кровосисю в начале, поэтому вместо него возьму Лазэль.
И так как наконец решил взять Уилла с собой в команду, то перекую его в волшебника.
Я кстати когда друля брал, тоже думал будет кому потанчить. А по итогу он у меня был главным кастером. Я форму юзанул на старте разок, потом на 10м просто призывал элема ветра и башил бедолаг. Друль грибабас жоский суммонер.
Хоспаде, я упоролась с друида-сидящего-барсука :D
Не надо, ты нам еще нужна))
запись обязательно посмотрю, позже
13:30 вообще разница есть, предок драконов имеет +1хп за уровень, что приятно
Ага, не могу сразу вспомнить)
Если меня когда-нибудь спросят кем я прохожу доблесть... Я скажу что мне еще нужны мои нервные клетки
Я вообще ничерта не понимаю в билдах, я не умею делать никакие связки (мой предел это водичка + молнии/лёд, да, я скил ишью, идите в барда, ну или пусть он в вас пойдет...), я вообще не вкуриваю механики этой чертовой игры))
Так что сижу на тактике и не выеживаюсь
Если нравится тактика, то и отлично) а водичка плюс молнии это одна из топовых механик)
@@hastred ну вода с молниями это слишком банально, хочется сыграть чем-то поновее, но не слизывать чужие билды (да, я из тех людей кто видосы по билдами смотрит чисто по фану), в этом мне разве что моды помогли, вернее хватило одного - "Mind Weaver Class"
Давно была идея сыграть эдаким псиоником/телепатом, но иллитидские абилки в ваниле на столько ограничены, что вокруг них просто невозможно построить билд, а с этим модом развлекаемся с психикой мобов не хуже иллитидов))
У мальчика-торговца в логове Девятипалой продается плащ, который тоже улучшает криты из скрытности
Не успел туда добраться)
В своем прохождении взял монаха - его станы даже легендарную устойчивость могут перебить (9 монаха-открытая ладонь и 3 плут-вор, ради доп действия). Астариона сначала тоже через плута/рейнджера и вот это вот все качал, но потом понял что это от лукавого, на 12 уровне респекнул его в 11воин-чемпион/1жрец-домен войны. В итоге у меня Астарион в бою с Рафаилом убил в свой первых ход всех камбионов и Рафаилу пол хп снял. Проходил еще до апа Касадора, так что его я тоже не ощутил. В принципе от этих 2х уже так много урона было, что все остальные персонажи просто разговорные, тебе не придется выживать если все противники умирают в 1й ход :D
Монах крутой)) сейчас подумал, что надо его взять вместо стрела себе. Будет в новой пати варвар, монах, жрец света и волшебник пиромант 😅
@@hastred Мне понравился твой маг преграждений, надо тоже его попробовать как-нибудь. Еще пару момент про друдиа - в круге луны он меняют форму бонусным, а не основным действием. А так же друиду не важны физические статы(можно силу, ловкость и выносливость на 8 оставить) т.к. в форме учитываются только его ментальные характеристики, ну и так же шмотки такому друиду тоже не важны так как в форме они не работают. Как по мне друид - отличный вариант для доблести)
Ага, друид комфортный, но немного без перчинки чтоль)
Ну вот да, а так как мейн варвар, то монаху не осталось места 🥲
Разве стакается броня от мудрости и выносливости? 🤔🤔🤔
ХАХАХ вставки просто божественны
Лучший билд на стрелка:
Парные арбалеты
Боевой стиль СТРЕЛЬБА!!! Не сражение двумя оружиями
5 уровней следопыта глумсталкера
3 уровня плута вора
4 уровня воина мастера битвы! критфишинг это не оптимально, а маневры воина нереально сильны
Итого уже на 8 уровне у нас будет 2 атаки действием и 2 атака бонусными действиями + 1 атака на 1 ходу
А мне больше зашел вообще чистый воин в стрельбу потом)) Я ж не говорю, что это идеальные билды. Просто я такими проходили люди просили показать 👌
@@hastredчистый воин на 11 и 1 жрец войны актуален на 12 лвле) до этого лучше играть через следопыта + война\плута\барда
Парные я бы не брал, им нужно парное оружие и плюс они тратят доп действие, а оно иногда жизненно необходимо
огорчу. бой парным оружием не дает модификатор на дальнее оружие. только на ближнее (проверь по логам по крайней мере так было в первых патчах. в последнем не проверял) и еще по астариону не понял - почему 3 воин 7 плут. если лучше 6 воин 4 плут (2 атаки и 3 черты.)
Ты сейчас Хастреда нубом назвал? Извинись
Ну вот зачем писать, если ты только по первым патчам это помнишь?) Бой парным оружием добавляет модификатор к арбалетам на урон.
А, да это ж криптоинвестор. С этим даже разборки вести не будем, не тот уровень
@@hastred Да не - это я с просони не о том подумал. я про неистово атакующий че то подумал а не про бой парным оружием. Парным оружием все нормально прибавляет. А вот то что неистово атакующий на дальнее не действует - печалька.
Хочу подкинуть идею попробовать прохождение на ачивку "Мастер на все руки"
Думаю это будет интересно🤔
Это где по 1 уровню каждого класса?)
@@hastred верно)
Это самая простая ачивка - когда достиг 12 лвл - нанимаешь любого наемника у иссохшего, поднимаешь ему лвл на каждом берешь разный класс, профит.
@micronikoytb5008 ага, мне уже зрители подсказали)
@@hastred у меня кстати ни в одной из звероформ, доступных на 4 уровне у друида круга луны, не работает трактирный забияка в части бонуса на урон. Вы уверены, что он у Вас работает, в логе что пишет? Патч то я видел, в нем писали что это поправили, вот сегодня получилось потестить, бонусного урона нет в форме, в человеке есть. (ua-cam.com/video/C5a1b80dcwY/v-deo.html)
Сергей, выходи из запоя, возвращайся в строй
Меня всего один день не было 😭
Сначала «да я один денёк покайфую, бахну джина», а потом «Регин, да с чего ты взяла, что бензин нельзя пить?»
Джин таки есть в шкафу))
Пока существует Астарион-лучник через имбастрелы и прыжковый молот с приюта Волкина - все остальные билды практически не имеют смысла. Выживаемость, здоровье и контроль не важны пока Лунные Башни закрываются за 1 ход даже после всех фиксов
Не имеют смысла, если тебе не скучно одним и тем же играть)
А что за имбастрелы и билд? молот находил, просто плутами не играл пока что, беру их только для кражи.
Имбастрелы - стрелы множества целей (до 4х кажется). Воин под ускорением и зельем на дом действие после убийства на тактике дают 9 (12, если с порывом) аое атак за ход
Билд через молот завязан на баге, при котором приземление с полета считается за прыжок и прокает урон. Летаешь на сантиметр на все передвижение, действия и бонысные на рывки.
А вообще имхо такие билды слишком сильные и убивают весь интерес играть. Какой смысл в боях, где игрок нажимакт 1 кнопку 10 минут?
@pakdmitriy8513 все верно, только на доблести ускорение и доп действие от зелья дают только 1 атаку каждое. Поэтому у воина будет 5 атак или 8 с порывом.
Точно, поэтому уточнил про тактику. Кстати, в видосе вроде бы был упомянут стиль на парное оружие - парные арбалеты, если я правильно помню, добавляют бонус от ловкости по умолчанию. Ну или раньше добавляли?
Вопрос знатокам - Волшебник может изучить заклинание Помощь (Aid) со свитка в свою книгу заклинаний?
Не припомню такого свитка) Заклинаний жреца вроде нет свитками
Мне пока что ещё не попадался (только 1 акт), но в Wiki указано, что есть такой свиток. Очень бы пригодился моему волшебнику преграждения)
хмхмхм вот что-то вообще не припомню. Но я много чего не запоминаю, так как все на стримах, а там еще зрителям надо внимание уделять ахаххаха))
как получить перчатки "зимняя хватка"?
Продает Леди Эстер на перевале. Просто купить/украсть
@@hastred нет, у неё нет этих перчаток, даже у трупа
Странно 🤔 Я сам уже не помнил откуда брал. Просто смотрел в интернете.
Награда от Глота за убийство Спока (Подземье, акт 1). Также продаёт Леди Эстер на Горном перевале (акт 2). Можн найти на прилавке рядом с элементалями возле входа в Башню Рамазита в Нижнем городе (акт 3)
Привет Hastred объясни что такое очки КС?
Это класс сложности твоих заклинаний. Чем он выше, тем сложнее противникам избежать урона/контроля. На вкладке с заклинаниями подробно указано из чего он складывается. Для заклинателей очень хорошо если есть вещи с + к этой стате
Ну он не только у заклинаний есть. У способностей тоже. Это в общем то значение, которое должен противник перебросить своим кубиком, чтобы избежать урона/контроля. Соответственно чем выше КС, тем ему сложнее
Рассчитывается для заклинаний так - Базовый КС 8 + модификатор харак-ки (у друида мудрость) 4 + умение 4. И получается у друида из видео он - 16. А вот у Геила уже 21 за счет вещей. Внушительная прибавка)
Простите, а зачем Астариону 15 харизмы?
Он был раньше в мультиклассе с бардом) это я забыл перекинуть 😅
@@hastred спасибо за ответ. Классные у вас ролики- жду ещё)
@Varane_v_enaraV спасибо)
База выдана! Можно уходить в запой
Тут стримеры доблесть проходят уже в соло, ваще ошпаренные...
Большинство скорее вообще на доблесть не сунутся, многим и тактики за глаза хватает по сложности 🤔
@@hastred Я ночью смотрел стрим, человек на Доблести за девочку-барда в соло практически прошёл два акта, никаких эксплоитов, просто грамотное использование всех механик, предметов, скиллов.
Я может тоже попробую) потом
@@hastredщас на тактике прохожу 3 акт, пока не испытываю сложности, орин красную убил только что
Всм ПАТИ на доблесть?, я всегда доблесть в соло прохожу((, в пати из 4ех персов слишком просто....
Молодец 👏
Какой билд?
@@dva8935 на данный момент прошел варваром\монахом\паладином\следопытом\жрецом(войны)\войном
@@icejack3511а можешь по подробнее рассказать