упорант - категория расплывчатая. Упорантом можно назвать как игрока, который строит необычные крафты со странными комбинациями (знаю игрока, который ставит на биграммы искру, рвач/комбайн и панацею/темпуру, и он действительно выигрывает кучу боев), так и типичного метавода упорантом можно считать как чела, который высказывает свои мысли о криогенном орудии и усилении эффекта замедления для него, так и консервативного чела, который желает выпила дебаффа замедления из игры целиком
Играл на ётунах с каталиной, гонитель, маховик, доплер, затворники на 9К ОМ, сразу скажу, что на данный момент "по урону" они ничего не могут даже на 8 стаках. Но это НЕ альтернативный испеп "наоборот". Основной смысл был только в перке замедления, кучи дымовых завес в проходах и не только, и просто ментальное давление. (Именно для этого и нужен мертвец, чтоб чаще реализовать перк замедления и контроля проходов) Огников контрит хорошо, можно спасать ховеров и замедлять пауков и т.п. В капканах необходимости нету, их берут только на испепы. Эффективно ставить радар либо оберег. (Но живут они хорошо, по этому радар как-бы лучше, темболее на сапорте).
Крч, это саппорт для контроля и суеты - но по крио урону надо апать, слишком быстро исчезает, и особого толку я вообще не увидел даже на жиромобилях с жнецами. ЭТО Тостер(електро укладчик) совмещённый с испепелителем наоборот😂 ПО ГЕЙМПЛЕЮ: И ДА, разводите на разные кнопки, к сожалению перк 33% замеддения не стакает, по этому реализуется по очереди с небольшим таймингом до секунды. Тормозите смыв в унитаз, и ловите отстающих Отрезайте пути отходов выбившимся из группы Просто накидывайте в базовые проходы в более закрытых картах, туда по любому не один раз будут ехать. ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА отрезать пути, и желательно при этом давать дамаг. Как прокидывать и читать куда поедет аппонент, новичкам будет крайне сложно не зная до миллиметра карту.
я поставил два ётуна с одной дзюбоккой, и мне прям балдёжно. нет, ётуны не наносят кучу перманентного урона, но за то очень приятно видеть, как за один залп (в каждой луже по мине дзюбокки) набирается куча циферок урона у кучи врагов за два дня активного использования более 1500 очков было лишь пару раз, в большинстве случаев в диапазоне 200-400 очков за бой
@@firedog909 да, у меня примерно так-же около 500-800 было в среднем на каталине. Удобно кстати для фарма бенза. Да и противостояние под 8К даже сделал.
На данный момент все виды заморозки это что-то вроде недоделанного эффекта нагрева ... Неправильно... Совершенно неправильный подход, мне казалось заморозка должна была иметь какие-то свои личные свойства, к примеру говоря о криолужах можно было прийти к двум вариантам, либо это лёд гладкий, что должно врага не замедлять а усложнять передвижение всей наземной ходовой (они бы попросту скользили и не могли толком поворачивать) , либо лёд неровный, почти шипы изо льда, что наносило бы большой урон но не по всему крафту в области а именно по деталям касающимся земли ... Мда звучит как очередной плюс в сторону ховеров, но им можно оставить замедление или может даже снижение высоты, ведь эти реактивные турбины наверное уже не должны так хорошо отталкиваться от земли если промерзнут насквозь ... Кстати не забываем о вертолетах, морозильные пушки и "пожарные водомёты" наверное тоже своей заморозкой должны как-то реагировать на винты
Саныч, мне кажется нужно отбалансировать заморозку одновременным использованием испепелителя. Ведь по законам физики материалы могут обретать закалку обретая хрупкость, или наоборот отпуск обретая мягкость. Некоторые материалы и вовсе могут лопнуть от перепада температур. Идеально было бы доделать эту механику: чтобы при разной последовательности между нагревом и заморозкой получались разные результаты урона согласно резистам деталей. А вот одновременное использование этого оружия наоборот снижало бы эффективность, так как холод + тепло = примерно междо ними. Это позволило бы играть пряморуким, а ни кому попало!
@@firedog909 Привет, убийца пива ! Да, мне тоже твой ник знаком. А на лёвиках я отдыхаю от рандома, который заполонили колёсные собаки. Было бы ещё терпимо играть плюс/минус против схожих по ОМ крафтов. Но меня постоянно кидает к дурачкам на помойках, против умных + выше по очкам мощи на пару-тройку тысяч. Очень потно стало сейчас в пвп. А у меня как раз накопилось бензина 270 тысяч. Вот и начал его выкатывать по кд ))) Ну и норм, в принципе - за 1,5 месяца накатал 32 тыс золота. 😅
Вчера купил,очень сырое вооружение. Из минусов:большая модель снаряда,ударяется об воздух когда бросаешь за угол,урон то проходит то нет,лужа иногда не отображается.Ждем починку! П.С. Приобрел как фанат Испепелителей.
Мир и здоровье всем.Со своего (пропуканного) дивана вижу так,что для саппорта,играя от пачки, "Йотун" будет хорош.Но,опять же,на истину в последней инстанции не претендую. Так,же,с моего дивана,Саш:игру-конструктор не забалансить.
поооллллная херня, урона нет, помощь так поржать, испепел уделывает эту херню от и до. Перк на скорость и мощностью не работает вообще а статус спадает буквально через пару секунд пока после испепла ты пол боя крастный бегаешь
Эффект замедления надо апать. И эффект охлаждения на крафте должен дольше держаться. Вот так будет похоже на крио оружие. Урон пока лучше не трогать.
Эффект замедления вобще надо нахрен выпилить из кроссаута и забыть о нём навсегда
Лучше бы примораживал на 2-3 секунды, а не замедлял, эдакий капкан с уроном😊
@@taran2l663 если упорнатов выпилить из кросыча, игра станет на много лучше. И людей адекватных станет больше.
упорант - категория расплывчатая. Упорантом можно назвать как игрока, который строит необычные крафты со странными комбинациями (знаю игрока, который ставит на биграммы искру, рвач/комбайн и панацею/темпуру, и он действительно выигрывает кучу боев), так и типичного метавода
упорантом можно считать как чела, который высказывает свои мысли о криогенном орудии и усилении эффекта замедления для него, так и консервативного чела, который желает выпила дебаффа замедления из игры целиком
@@firedog909 мог более кратко написать что ты типичный упорант.
Играл на ётунах с каталиной, гонитель, маховик, доплер, затворники на 9К ОМ, сразу скажу, что на данный момент "по урону" они ничего не могут даже на 8 стаках. Но это НЕ альтернативный испеп "наоборот".
Основной смысл был только в перке замедления, кучи дымовых завес в проходах и не только, и просто ментальное давление. (Именно для этого и нужен мертвец, чтоб чаще реализовать перк замедления и контроля проходов)
Огников контрит хорошо, можно спасать ховеров и замедлять пауков и т.п.
В капканах необходимости нету, их берут только на испепы.
Эффективно ставить радар либо оберег. (Но живут они хорошо, по этому радар как-бы лучше, темболее на сапорте).
Крч, это саппорт для контроля и суеты - но по крио урону надо апать, слишком быстро исчезает, и особого толку я вообще не увидел даже на жиромобилях с жнецами.
ЭТО Тостер(електро укладчик) совмещённый с испепелителем наоборот😂
ПО ГЕЙМПЛЕЮ:
И ДА, разводите на разные кнопки, к сожалению перк 33% замеддения не стакает, по этому реализуется по очереди с небольшим таймингом до секунды.
Тормозите смыв в унитаз, и ловите отстающих
Отрезайте пути отходов выбившимся из группы
Просто накидывайте в базовые проходы в более закрытых картах, туда по любому не один раз будут ехать.
ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА отрезать пути, и желательно при этом давать дамаг. Как прокидывать и читать куда поедет аппонент, новичкам будет крайне сложно не зная до миллиметра карту.
я поставил два ётуна с одной дзюбоккой, и мне прям балдёжно.
нет, ётуны не наносят кучу перманентного урона, но за то очень приятно видеть, как за один залп (в каждой луже по мине дзюбокки) набирается куча циферок урона у кучи врагов
за два дня активного использования более 1500 очков было лишь пару раз, в большинстве случаев в диапазоне 200-400 очков за бой
@@firedog909 да, у меня примерно так-же около 500-800 было в среднем на каталине. Удобно кстати для фарма бенза. Да и противостояние под 8К даже сделал.
На данный момент все виды заморозки это что-то вроде недоделанного эффекта нагрева ... Неправильно... Совершенно неправильный подход, мне казалось заморозка должна была иметь какие-то свои личные свойства, к примеру говоря о криолужах можно было прийти к двум вариантам, либо это лёд гладкий, что должно врага не замедлять а усложнять передвижение всей наземной ходовой (они бы попросту скользили и не могли толком поворачивать) , либо лёд неровный, почти шипы изо льда, что наносило бы большой урон но не по всему крафту в области а именно по деталям касающимся земли ... Мда звучит как очередной плюс в сторону ховеров, но им можно оставить замедление или может даже снижение высоты, ведь эти реактивные турбины наверное уже не должны так хорошо отталкиваться от земли если промерзнут насквозь ... Кстати не забываем о вертолетах, морозильные пушки и "пожарные водомёты" наверное тоже своей заморозкой должны как-то реагировать на винты
ётун судя по всему оружка, которая раскрывается в пати, причем желательно еще и в пати с нарвалом
Саныч, мне кажется нужно отбалансировать заморозку одновременным использованием испепелителя. Ведь по законам физики материалы могут обретать закалку обретая хрупкость, или наоборот отпуск обретая мягкость. Некоторые материалы и вовсе могут лопнуть от перепада температур. Идеально было бы доделать эту механику: чтобы при разной последовательности между нагревом и заморозкой получались разные результаты урона согласно резистам деталей. А вот одновременное использование этого оружия наоборот снижало бы эффективность, так как холод + тепло = примерно междо ними.
Это позволило бы играть пряморуким, а ни кому попало!
Температурный шок ввести
ага, тоже думал о механике перепада температур, но не продвинулся в идеях настолько далеко, как ты
ты крутой
@@firedog909 , спасибо друг ! 😊
@@TSAR_CANNON только сейчас понял, что часто вижу тя в борьбе с левиафанами... мой ник Убийца_Пива
@@firedog909 Привет, убийца пива ! Да, мне тоже твой ник знаком. А на лёвиках я отдыхаю от рандома, который заполонили колёсные собаки. Было бы ещё терпимо играть плюс/минус против схожих по ОМ крафтов. Но меня постоянно кидает к дурачкам на помойках, против умных + выше по очкам мощи на пару-тройку тысяч. Очень потно стало сейчас в пвп. А у меня как раз накопилось бензина 270 тысяч. Вот и начал его выкатывать по кд ))) Ну и норм, в принципе - за 1,5 месяца накатал 32 тыс золота. 😅
Нельзя сломать то, чего не существует)
Тогда и пепел нужно сделать поворотным 😊
Вчера купил,очень сырое вооружение. Из минусов:большая модель снаряда,ударяется об воздух когда бросаешь за угол,урон то проходит то нет,лужа иногда не отображается.Ждем починку! П.С. Приобрел как фанат Испепелителей.
Мир и здоровье всем.Со своего (пропуканного) дивана вижу так,что для саппорта,играя от пачки, "Йотун" будет хорош.Но,опять же,на истину в последней инстанции не претендую.
Так,же,с моего дивана,Саш:игру-конструктор не забалансить.
Ну конструктор то не забалансить , но хочется же ))))))
@@Ejik_TV пугу.
Длительность заморозки как минимум надо увеличивать. Будет дебав оружие
Чтобы не говорили, но пеплы всё равно лучше - что на наземке, что в воздухе!
Пехота должна страдать и гореть)
Теперь ещё и мёрзнуть
1:45 мне одному показалось что крио начало действовать на ракеты гнезда? Или что случилось с ракетами?
Это было не гнездо, а голубка
надеюсь изменять модельку испепелителя.и он будет вращаться
Вымораживает, когда ты последний, противники все целые и тебя ТУПО все ждут!
В игре в 17 году, было больше баланса чем сейчас
Ну дык раньше было меньше механик, модулей и оружия
@@Ejik_TV и поэтому половина- Всего, в игре не играбельно. А каждый батл пасс имба)
И донатерам всё это улучшенное, )
За счёт донатеров это ещё хоть как то живо, криво, косо, без баланса, но живо. За счёт донатеров жлобы ещё хоть как-то могут в это играть😊
Я первый юху
Порошковый огнетушитель какой то, а не оружие👎😆
поооллллная херня, урона нет, помощь так поржать, испепел уделывает эту херню от и до. Перк на скорость и мощностью не работает вообще а статус спадает буквально через пару секунд пока после испепла ты пол боя крастный бегаешь