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ソロでの最下層到達おめでとう御座います。私も挑戦してみましたが難しくて上層で挫折してしまったので、こうしてクリアした方の動画を見ることが出来て嬉しく思います。2号さんのような敏腕プレイヤーを目指してまたチャレンジしてみようと思いました。
ご視聴ありがとうございました。知識経験が力になるやり込み系のゲームですので、ぜひとも階層の変化を楽しみつつ、クリア目指してチャレンジしていただければと思います。高難易度なだけに、ボスを倒した達成感も大きいです。
百階層まで到達!お疲れ様でした。まさか最後の鎖、敵の攻撃を利用しての破壊とは。仮面ライダーかな?敵にとっては身から出たさびか。ラストアタックは銃でかっこよく。アニメーションだったら銃弾の軌道がスローモーションに演出されるやーつですよ。kletkaくんも自動販売機なんか出しちゃってノリノリですね。7:41 こちらのステージ、素敵ですね。影がないので立体感が感じられず、カラーも綺麗で、まるで少しホラーな夢の中を歩いているよう。どこが端なのか、どこまで行けるのか。遠くまで行ったらさ迷ったまま帰ってくることができなさそうな雰囲気ですね。
ボスへの最後の攻撃は、これまでチマチマと物資管理をやらされた鬱憤を晴らせる気持ちの良い展開になりました。最後までしっかりと応援してくれるKLETKAは間違いなく本作の相棒枠ですね。特殊階層のデザインは本当に良いものが多いです。ダンジョン風の階層がゲーム内容には合っているものの、そこに幻想的な不気味さを持つフロアを混ぜてくる点、とてもセンスが良いですね。
到達お疲れ様でした。鎖が外れ、第二形態で本気の力が…と思いきや銃の力で一方的にねじ伏せる…不気味な未知の生命体も現代科学の前には言葉の通り、立つ事すらも出来ませんね。そして薄々思っていましたが、クレトカの修理などの際にパシフィック•ドライブを彷彿とさせるものが個人的には感じました。ああいう演出は好きなので様々なゲームに取り込んで欲しいものです。
第二形態は近づいたプレイヤーに攻撃を仕掛けてくるのですが、今回は銃撃で片が付いてしまいました。流石は銃、ホラーゲームを統べる存在です。修理演出は私もお気に入りです。そういえば、パシフィック・ドライブの愛車も、レムナントという未知の存在が同化している設定でしたね。恐ろしい存在でありながらも頼れる相棒枠です。
ハート・オブ・ギガストラクチャー破壊お疲れさまでした。後半は、前半で溜めたリソースを使いながらどんどん潜っていくお時間でしたね。最終決戦はアイテムも生成されてそこまで難易度が高くなさそうな感じに見えましたが、実際のところは自分で経験してみないとわかりませんね・・・Kletkaくんちゃんさん生ビール売ってるじゃないですかw これは祝杯ですかね。
後半の階層の探索難易度は高く、動画をダレさせないため… と自分に言い訳をしつつ逃げましたが、攻略の観点では正解でしょう。最終決戦の難易度は自分の体力さえ残っていればそこまで高くはありません。一応近接攻撃でもダメージは入りますから、「詰み」という状態にはなりませんので。KLETKAは本作の相棒、最後まで頼れる存在であり続けてくれました。KLETKAがビールを飲むのかどうかは確認できていませんが、ぜひとも一緒に祝杯をあげたいところです。
ソロでの最下層到達おめでとう御座います。私も挑戦してみましたが難しくて上層で挫折してしまったので、こうしてクリアした方の動画を見ることが出来て嬉しく思います。
2号さんのような敏腕プレイヤーを目指してまたチャレンジしてみようと思いました。
ご視聴ありがとうございました。
知識経験が力になるやり込み系のゲームですので、ぜひとも階層の変化を楽しみつつ、クリア目指してチャレンジしていただければと思います。
高難易度なだけに、ボスを倒した達成感も大きいです。
百階層まで到達!お疲れ様でした。まさか最後の鎖、敵の攻撃を利用しての破壊とは。仮面ライダーかな?敵にとっては身から出たさびか。
ラストアタックは銃でかっこよく。アニメーションだったら銃弾の軌道がスローモーションに演出されるやーつですよ。kletkaくんも自動販売機なんか出しちゃってノリノリですね。
7:41 こちらのステージ、素敵ですね。影がないので立体感が感じられず、カラーも綺麗で、まるで少しホラーな夢の中を歩いているよう。どこが端なのか、どこまで行けるのか。遠くまで行ったらさ迷ったまま帰ってくることができなさそうな雰囲気ですね。
ボスへの最後の攻撃は、これまでチマチマと物資管理をやらされた鬱憤を晴らせる気持ちの良い展開になりました。
最後までしっかりと応援してくれるKLETKAは間違いなく本作の相棒枠ですね。
特殊階層のデザインは本当に良いものが多いです。
ダンジョン風の階層がゲーム内容には合っているものの、そこに幻想的な不気味さを持つフロアを混ぜてくる点、とてもセンスが良いですね。
到達お疲れ様でした。鎖が外れ、第二形態で本気の力が…と思いきや銃の力で一方的にねじ伏せる…不気味な未知の生命体も現代科学の前には言葉の通り、立つ事すらも出来ませんね。
そして薄々思っていましたが、クレトカの修理などの際にパシフィック•ドライブを彷彿とさせるものが個人的には感じました。ああいう演出は好きなので様々なゲームに取り込んで欲しいものです。
第二形態は近づいたプレイヤーに攻撃を仕掛けてくるのですが、今回は銃撃で片が付いてしまいました。
流石は銃、ホラーゲームを統べる存在です。
修理演出は私もお気に入りです。
そういえば、パシフィック・ドライブの愛車も、レムナントという未知の存在が同化している設定でしたね。
恐ろしい存在でありながらも頼れる相棒枠です。
ハート・オブ・ギガストラクチャー破壊お疲れさまでした。後半は、前半で溜めたリソースを使いながらどんどん潜っていくお時間でしたね。
最終決戦はアイテムも生成されてそこまで難易度が高くなさそうな感じに見えましたが、実際のところは自分で経験してみないとわかりませんね・・・
Kletkaくんちゃんさん生ビール売ってるじゃないですかw これは祝杯ですかね。
後半の階層の探索難易度は高く、動画をダレさせないため… と自分に言い訳をしつつ逃げましたが、攻略の観点では正解でしょう。
最終決戦の難易度は自分の体力さえ残っていればそこまで高くはありません。
一応近接攻撃でもダメージは入りますから、「詰み」という状態にはなりませんので。
KLETKAは本作の相棒、最後まで頼れる存在であり続けてくれました。
KLETKAがビールを飲むのかどうかは確認できていませんが、ぜひとも一緒に祝杯をあげたいところです。