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高評価もぜひお願いします!👍長時間動画ですが参考にしてもらえると嬉しいです!追記事項↓・材料紹介のトウヒフェンスゲートの数はゲーム画面の表ではなく「黒背景の表の数が正しい」のでよろしくお願いします。正しくは1720個になります・マルチサーバーやレルムスの挙動に関してはサポート外なので自己責任でよろしくお願いします。シングルプレイ&MOD無しバニラを想定して作成しています・経験値モード状態の時下のチェスト置き場の間を昇り降りするとクリーパーやスケルトンに検知されるのでチェスト置き場にいるときは必ず落下モードに切り替えておきましょう・演算距離についてJava版デフォルトの「12」で作成しています。これより低いと上の層でモンスターが湧きにくくなる可能性があるので注意しましょう・溶岩発射装置について16:29あたりの作成が分かりづらい箇所が多く申し訳ないです。コメントで相談を受けた方への修正動画も参考に材料の置き忘れ等や動作を確認してみてください その1ua-cam.com/video/tQ4Y1SgburQ/v-deo.htmlsi=4vrCFloE9xBCg0aJその2ua-cam.com/video/2sqtm6yKj7w/v-deo.html
このチャンネル、「動画を見ながら作る人」のちょっとした悩みを理解しすぎてる。特に、制作部位ごとの使用する材料を一覧で表示してくれてるのはインベントリを場面が変わる度にリセットできるからストレスがかなり減って本当に助かる...。動画のスピードも、見ながら作るんだからよくある「ここは何マス横に...ここは縦に何マス置いて...」って説明よりかは作ってるとこを止めずに流してくれる方が動画を停止する回数が減って作りやすいのよね。編集やら大変でしょうに...本当ににありがとうございます。
ご丁寧にありがとうございます☺️自分が良かれと思った動画編集が他の方の感謝の言葉で表されているとこちらも気づきと発見があってとてもありがたいです。材料表はいろいろな方から好評なようなのでこれからも続けていこうと思います🙆
作るのに2日かかったけど作って良かった!使用ブロックが横にあるのはすごく便利です。編集も見やすくどの動画もクオリティーが高いのでもっとこのチャンネルは伸びていいと思うなぁ
ありがとうございます!材料表が好評でよかったです!
この人しっかり高効率やし説明も他の動画と比べてダントツ丁寧やからまじですき
ありがとうございます!
ゴーレムトラップで鉄が集まったので、作りました!湧き層作成中に湧きつぶしをさぼってしまって、痛い目に遭いましたがなんとか完成しました。1.20.4verでも動作しました。ありがとうございます。
作成お疲れ様です😭
丁寧な解説と編集のお陰でマイクラ買って5、6日でしたが、ネザー要塞攻略前にフルエンチャントすることが出来ました!ありがとうございました!
ありがとうございます😊初めて1週間も経ってない人にも上手く伝わったようでとても嬉しいですスーパーサンクスも大感謝です!🙇🙇
何だこのアフターサービスまで完璧なチャンネルは
ありがとうございます😊
20時間ほど3日かけて作りました!人生初のトラップタワーで剣やらエリトラやらを失って諦めかけましたが無事作ることが出来ました!効率が良すぎて感動です😭ありがとうございました!
長時間の作業お疲れ様&完成おめでとうございます😊失った装備もいい感じにこの施設で経験値を稼いで取り戻してもらえれば幸いです!
20:36 ここのブロックの置く方向に注意です動画では特に言及していないですが、間違った方向に作るとモンスターの落下先が処理場所ではなくなるので。。。。俺は間違えた
ご忠告ありがとうございます🫡✨
作りました!うまく稼働してます、嬉しいです。ここまで大きなトラップタワー作成どころか回路系もろくに触ったことがなく、材料集めを含めて3日くらいマイクラをやり込んでました。最初マグマ発射装置が作動しなかったんですけど、固定コメントの補足動画その2を見たらうまくいきました。(向かい合わせホッパー横のレッドストーンをひとつ置き忘れていました)マイクラ初心者にもめちゃくちゃ分かりやすかったです。動画作成ありがとうございます。これからも参考にさせてもらいます!
皆さんおっしゃられてる通り、材料表もすごく助かりました!それぞれ余るくらい用意して持っていくと、足りなくなる心配をせず作成に集中できました。
作成お疲れ様です&たくさんの感謝の言葉ありがとうございます😊補足動画や材料表も好評で嬉しいです!これからも頑張ります🙇
1.19.2ver.でも創れました!吊り看板が無かったので普通の看板で代用にしましたが、回路もちゃんと最初から最後まで機能してくれました!創って良かったです!
過去バージョンでの作成ありがとうございます。きちんと動作しているようで安心しました🤗
助かる
ちょうど経験値を稼げる天空トラップタワーを探していたタイミングで動画が上げられて驚きました。いつもほわクラさんの動画に助けられています!とても見やすく、材料を調達し終えてから作成にとりかかれるためスムーズに作業することができます!本当にいつもわかりやすい動画を投稿してくださりありがとうございます!
ありがとうございます😭動画時間も長く作成も大変ですが頑張って作ってくれると嬉しいです☺️
作成に長い時間かかりましたが想像以上の効率の良さでした!本当にありがとうございました!動画投稿頑張ってください!
ありがとうございます!長時間の作成お疲れ様です!
2日かけて作りました!!!達成感もすごくてとても満足してます!!
僕も作ろうと思っているのですが最新バージョンでもしっかり効率良いですか?
@@はちわれ-s9n この装置やばいです。一瞬でめちゃんこ集まります。最新バージョンでも全く問題ありません!!
作成ありがとうございました😊✨
解説のクオリティー高すぎ😮
1.21.4でもできました!ありがとうございます😊
動作してくれて安心です!
ちゃんと爆発実験もしている辺り本当に助かります!
ありがとうございます😊たくさん検証しておきました!
細かい説明と、注意書き、タイムスタンプ最高です
頑張って編集したので嬉しいです!🙇
@@Howawa_Mai これからも頑張ってください!!!
前回のワールドで、ほわクラさんの初代TTでたくさんアイテム集めることができて助けられました!!いま新しくワールド生成したてで資材が足りないので、もう少し発展してきたらこちらの2代目TTも作ろうと思います🥰
前回のトラップタワー🗼作成ありがとうございます😊2代目TTはマイクラある程度経験者向けの作成難易度なので余裕ができたらぜひチャレンジしてみてください!
1.21.3問題なく起動しました!便利なトラップをありがとうございました!!
作成ありがとうございます😊✨️
ゴーレムトラップに続きJava版2つ目の装置です!めちゃくちゃ大変な作業でしたが、完成後の効率と達成感は時間と材料コストをかけた価値が十分にありました!とてもわかりやすい動画を作って頂いて感謝してます!!
2つ目作成お疲れ様です🫡ぜひご活用ください!
実際に作ってみました。確かに高効率でした。ただ、運が悪いせいか落下ダメで倒せない敵が多く残ってしまったので、一日2回マグマ処理できればもっと効率出せそうな感じはしました。
作成ありがとうございます😊落下モードの時の処理槽と水流層の間の距離はウィッチも確実に倒せる高さにしていますが、防具持ちの敵が多いハードモードの場合生き残る数が多くなるかもしれません。日照センサー周りを弄って昼と夜2回信号を出せるようにすればマグマを出せる回数も多くなるので頑張ってみてください
天空トラップタワーを作るのは初めてだったのですが、この動画のおかげで作ることが出来ました!説明や注意点など痒いところに手が届くようなわかりやすさで本当にわかりやすかったです!!
無事に完成してよかったです🙆大規模で時間がかかるものであるため失敗が無いように動画づくりを頑張っていたので自分も報われました🙇
まだエンチャントもなく鉄装備レベルの段階で作りましたがすごい大変でした😂自分史上一番大きいトラップでしたが分かりやすかったので失敗しなくて良かったですありがとうございます!😊
作成お疲れさまでした!規模に見合う性能になっているのでぜひご活用ください!
ほわさんの前の世代のタワーの効率が落ちた気がしたので作りました。わかりやすい解説ありがとうございます!!!!だいぶ大きいトラップだったので4日ほどかかりましたが、ダントツで作りやすい動画でした!!!!!!
作成お疲れ様でした😊前回のも活用していただいて嬉しいです!これからもよろしくお願いします🙇
めちゃくちゃ時間かかったけど作って良かった!1.21でも問題なく作動しました〜
長時間の作成ありがとうございます😊トラブルなく完成したようで何よりです🙆
約12時間ぐらいかけて作りました。本当にありがとうございます😊。これからも色々な動画を参考にさせていただきます😊
長時間労働お疲れ様でした☺️ぜひご活用ください!
かなり大変でしたけど、分かりやすい解説のおかげでスムーズに完成できました。慢性的な火薬不足と交易資材不足が解消できて大満足です。ありがとうございます!
完成おめでとうございます😊いい感じに活用してください!
ハードコアで頑張って作成しました!しっかり動いたので良かったですありがとうございます!!!
ハードコアの危険な環境の中作業お疲れ様でした!事故に注意して活用してくれると嬉しいです!
1.20.0で作成したのですが効率の良さに感動しました。ありがとうございました。
ありがとうございます😊苦労に見合うだけの結果になったようで何よりです☺️
面白いほど沢山湧いてくれます!作って良かったです!
ありがとうございます😊こんな長時間の動画を真似して作成していただき感謝感激です😭
かなり時間がかかってしまいましたがなんとか完成させることができました。効率も申し分なく、これからどんどん使っていこうと考えています。ありがとうございました。
長時間の作成お疲れさまでした。ぜひご活用ください!
1.19.2でもしっかり稼働したことを報告しますMod入れての稼働もしてみましたが、プレイヤー関係なく1部のモブと敵対する広範囲系の敵モブ追加がなければしっかり稼働しますね制作時間鬼ほどかかりましたがかなりの高効率です、ありがたく使わせていただきます
長時間の作成お疲れ様です☺️以前のバージョンでの動作の確認もありがとうございます!これから先アップデートでこのトラップタワーの動作に変化があった場合追記していくのでよろしくお願いします
途中で深層岩足りなくて何度もブラマイしましたが完成しました!いい感じに動いてくれて嬉しいです。
作成お疲れ様でした☺️いい感じにご活用ください!
友達とサーバーで作りました!とてもわかりやすくて最高です!ありがとうございます😊
協力して作成していただきありがとうございます😊✨️
大変丁寧な説明で作成もサクサクいきました。ありがとうございます🙇♀️勿論チャンネル登録させて頂きました
こちらこそ作成ありがとうございました🙇✨
作らせていただきました効率よすぎてびっくりですありがとうございます
長時間の作成お疲れさまでした!ぜひご活用ください
ぼたぼた落ちてきてまじ感動です!初見ですがチャンネル登録しちゃいました!!これからも動画投稿頑張ってください😊
ものすごく時間がかかるこの施設を作成いただき超感謝です!チャンネル登録もとてもうれしいです!
1.20.4のレルムズのマルチサーバーで作りましたが、ちゃんと使えました!めちゃめちゃ参考になりました!
作成ありがとうございます😊マルチでもぜひご活用ください
効率いいいいぃぃほわクラフトのトラップは作りやすいし質もいい
こんな長時間の動画を見ながら作っていただいたことにこちらも感謝です!もし使用中に何かトラブルがあればお気軽によろしくお願いします
いいTTを探していたので助かります!自分の低スペPCでも稼働しそうです材料集めから頑張ってます!わかりやすい動画ありがとうございます!!
いい判定ありがとうございます😊作成頑張ってください
無事稼働しました!ありがとうございました
お疲れ様でした☺️
効率めっちゃいいですね!丸2日間かけて作った甲斐がありました...!!
2日間お疲れ様です!いい感じに活用してください!
数日前からコツコツ素材を集めてようやく完成し装置のクオリティに感動しています!!!!経験値モード中、仕分けチェストの整理をしていたところクリーパーが上で勝手に爆発しておりはしごを上がってみたらガラスが割れて悲惨な状態になっていました…。下層箇所はいったん取り壊そうかなと思ってます泣安全のために沸き層から離れて作業をする際は経験値モードから切り替えておいたほうがよさそうですね、、!
作成お疲れさまでした!経験値モードの時処理層にプレイヤーがいない場合モンスターの視線が下のプレイヤーに向くことで攻撃モードに入ってしまうようですね。注意欄に付け加えておきますありがとうございます!
時間はかかりましたが完成することができました!効率も良くてほんとにありがたいです!溶岩の装置で、ホッパーに8個入れるところで1個だけが行き来するというバグ?が起きてるのでそのうち直したいです笑
完成おめでとうございます😊ホッパーのところに関してはコメント欄のやり取りで似たようなところがあったので参考にしてみてください(ciel6067さんとのやり取り
@@Howawa_Maiコメントを参考にやってみたら無事直りました!!わざわざありがとうございます!これからも投稿応援してます!
本当にわかりやすい説明で かなり参考になりました!!!😊😊ありがとうございます!!!
ご視聴ありがとうございます!長時間動画ですがぜひご活用ください。
なんとか完成&稼働させる事ができました。作業中何度も落下死しかけたのでメルキドグリーブが欲しかったです仕分け機の機能美・拡張性が素晴らしいですね🙂
作成お疲れ様でした☺️仕分け機周りも色々アレンジしてみてください
@@Howawa_Mai 16:30~の一人称視点での解説の時、画面端にy座標が表示されてて今どこを組み立ててるのか認識しやすくて助かりました🌞
1.20.6のレルムズでもちゃんと稼働しました。ありがとうございます
ご報告ありがとうございます😊
マルチサーバーでも作れました!感動です!
作成ありがとうございます😊
上手く作れました!😊別の動画も参考にさせていただきます!😊
ありがとうございます!他の動画もぜひよろしくお願いします🤗
湧き層の天井にトラップドアつければクリーパートラップにも応用可能ですね!ただし蜘蛛はいますが…
ありがとうございます😊蜘蛛を湧かせないようにするためにはカーペットやハーフブロックで湧き層の作りを弄る必要があるのでひと手間かかりそうです!個人的にはクリーパーだけならば猫さんを活用した形もおすすめです
神動画に出会えた。本当にありがとう
とてもうれしいお言葉です!ありがとうございます!
作れました!達成感えぐいです
お疲れ様です!☺️
26層とは凄いですね!時間はかかると思いますが作ってみたいです、w
ありがとうございます😊26層は最大数なので10層ぐらいでも問題なく機能するので機会があったら頑張ってみてください!
作成してすっごい効率いいのができてフレンド共々感動しております笑笑何ですが、仕分け機能が片方機能していなくて作り方や回路など両方一緒なのですがうまくいきません何か対処法などがあれば教えて欲しいです
作成ありがとうございます😊仕分け機の片方にアイテムが流れていないのか仕分ける機能が働いていないのか判断できませんが、ホッパー接続方向や仕組みを理解したうえで作成しただければ機能しますのでよろしくお願いします🙇
動画冒頭のあたりで雪が降る地域では水が凍るからNGみたいに言っていますが、水源の上にブロックがあれば凍らないので問題ないです(実証済み)→ディスペンサーの上にオブザーバーがあるので凍らない、天井もつけるのでそもそも凍らないです。コメント内に経験値が要らなければ焚き火でもとありますがウィッチが処理できない場合がありました(高さは足りているはずなのに・・・)仕方がないので1層目をなくして25層、ホッパーの上をソウルサンドとウィザーローズに変えて解決しました。
長時間の製作&水源の検証ありがとうございます!ウィッチ討伐の高さは限界ギリギリの32ブロックの高さにしているので不備があれば申し訳ありません。使いやすいようにいい感じに解決していただけると幸いです
拠点が高地にあるの忘れて作り始めたら沸き層4段目で高度上限が来ました^^泣いちゃう
3:06の場所で海からの高さを基準にしています!涌き層が少し減っても落ちてくる数に大きな変化はないので頑張ってみてください 周りが海ではないならば作成したトラップタワーの真下は真っ暗になっていると思うので明るくしてモンスターがわかないようにしましょう
良さそうなので作ってみます!テクスチャ?などは何を使っているか教えて欲しいです!
ありがとうございます!材料は少し多めに用意しておくと安心です テクスチャはfaithful32というものを使用しています
@@Howawa_Maiわざわざありがとうございます!
ためになる動画をありがとうございます!質問なのですが、 19:08 のところでスイッチに向かって右側のホッパーに物を入れているのに、それが左側のホッパーに流れていくのは正常なのでしょうか?
作成ありがとうございます😊ここのホッパー部分は説明不足ですみません、流れていくのは問題ないですがもし動画通りに動作しなければ固定コメントの別動画を見てください!
@@Howawa_Maiご返信ありがとうございます!おかげさまで無事作動しました!
解説と編集ありがとうございます。装置開発と丁寧な編集は大変ありがたいのですが、作業中に会話形式での解説が流れているので実際に何マス置くのかを自分でそろりそろりと数えながらやる必要があり、全体図がないので途中で間違っていないかの確認がし辛いため不安な気持ちで作業していました。気を付けているつもりではありましたが、処理、待機層作成途中に動画と位置が合わず、どこから間違っていてどこを作り直さなければならないのかを探す作業が長くなりました。自分のミスではありますが、もう少し作る部分を細分化してマスの数やブロックの向きなど構図が見やすい静止画を挟んで頂けると分かりやすいと思いました。長文すみません。
貴重なご意見感謝です!自分でも気にしながら編集していましたが具体的な視聴者の視点からの改善案はとてもありがたいです。静止画確認パートも動画時間が伸びすぎない程度に見やすく動画を作っていこうと思います!
とても丁寧に説明してくれているので私にも出来そうです~!トラップタワーを建てる時、陸から海の距離はどのくらいがいいんでしょうか?🤔
ご視聴ありがとうございます😊Java版のモンスターの湧きはプレイヤーから128ブロックの範囲で湧くのでそのぐらい話しておけば大丈夫です🙆
@@Howawa_Mai ありがとうございます!!早速作ってみます☺️
未検証で申し訳ないですがバージョン1.18移行だと天空より地下の方がスポーンアルゴリズム上効率がいいかもしれませんまあ湧潰しの手間を考えれば天空の方が現実的ですが...
おっしゃるとおり高度制限が変更になった1.18以降からは高度が低い場所からモンスターのスポーンが優先して行われるようになったので、岩盤まで整地して同じように作ることを考えるならば地下トラップタワーがいい感じになります。この動画の趣旨はあくまで通常のサバイバルのプレイで便利な施設を作ることにあるのでそこはご了承ください
Java版でトラップタワーの作り方を探していたのですが、すごくわかりやすくて感動しました❤頑張って作ってみます!応援してます
5:57のフェンスゲートの数なのですが 上の数には1720と記入されており 下のチェスト内には1144個しかありませんでした。ラージチェストの中身通りシュルカーに入れて作り始めていたので個数が合わなかったのですが 上の表示(1720)で考えて良いですかね…??
材料の数に関しては黒背景の表のほうが正しいのでそちらを優先してください!申し訳ありません🙇
@@Howawa_Mai ありがとうございます!これから木を伐採して完成に向けていきます!素早いコメント対応ありがとうございます!!!
結局何スタック必要なんですか?
@@iorin0316 1720÷64くらいがんばれ!
4:00の土台作りのところ、もう少し詳しく教えてください!あと最高高度ぴったりで設計していて驚きました!
土台素栗の場面を主観視点で撮影してきたのでご覧ください!ua-cam.com/video/cPjtWoDjxow/v-deo.html
@@Howawa_Mai 動画まで取ってくれてありがとうございます!今ディスペンサーと木を集めています!頑張って作ります!
つい最近java版を始めてからいつもお世話になっております🙇♀️エンダーマントラップも参考に作らせていただいて、経験値面は充実しているのですが、その場合こちらのTTよりも2年ほど前に紹介されていたTTを作成した方がよろしいのでしょうか、、、?
ご視聴&施設作成ありがとうございます😊エンダーマン経験値トラップがあるならばアイテム回収特化の旧トラップタワーのほうがシンプルですが、落ちてくるモンスターの数は新しいほうが多めになっています。ご自身が作業できる量を考えて好きな方を作っていただければと思います!
@@Howawa_Mai ご返信ありがとうございます😭わかりましたー!どちらを作るかゆっくり考えます!すみません、もうひとつ質問させてください🙇普段暮らしている拠点のすぐそこが海でその海上に作ろうと考えているのですが、陸地から何マス離れているかは気にかけなくても大丈夫なのでしょうか?下が水面ならば良いのでしょうか?
陸地から何マス離れているかは気にしなくても大丈夫です!
@@Howawa_Mai 何度もお答えいただいてありがとうございますー😭早速作ってきます!!!
空のバケツを入れる位置はディスペンサーの真ん中でなければならないですか? 30:26
バケツの位置は31:39からの通りです!
周りに海がなく平地で作ろうと思うのですが、どのくらい整地してからやるべきでしょうか…周りに大きい山がなければ大丈夫ですか?あと村が横にあっても機能しますか??
作成予定ありがとうございます😊モンスターの湧く距離はプレイヤーから半径128ブロックの範囲なのでトラップタワーのチェスト付近に立った時その範囲に大きな山などの地形やブロックがないことが条件になります。この範囲にモンスターが湧く地形がなければ整地の必要は有りませんが平地に作る場合トラップタワーの下は日光が当たらずまっ暗になるので松明での湧きつぶしはしておきましょう村は特に影響がないので気にしなくて大丈夫です!
@@Howawa_Mai 丁寧にありがとうございます!!作るの頑張ります( ¨̮ )و✧
動画参考にさせていただきましたクリーパーの爆発事故に関してですが、処理層周りのフェンスの上下と、エンチャントテーブル周辺を何かしらのブロックで埋めることで、処理層内からは外部が認識できないようにできると思いますがどうでしょうか?試しに作成した動画を上げさせていただきましたので、今後作成される方の参考になれば幸いです
チャンネルの動画見させていただきました!結構ガチガチにブロックを詰めれば視界が遮れそうですね!自分が作ったものが他の人のゲームの中にあると嬉しいです
梯子の昇降時に認識されることがたまにありますがこれはどうしようもなさそうです💦マイクラの知識はほとんどないので、わかりやすく丁寧な動画で大変参考になっています今後の動画にも期待しています✨
初コメ失礼します溶岩処理のところを作っていたのですが、溶岩がうまく出てきません。。出てきても出っぱなしとかになっちゃうんですけど解決方法等ありますか??
溶岩処理部分は過去にコメントでもたくさん反応があったので別視点の作成風景を固定コメントに掲載しています 参考にしてください🙇
完成しました!ありがとうございます!ですが仕分け機の片方側のチェストはしっかりと仕分けられているのですが、もう一方の仕分けられるはずだったアイテム達がどこにも属さないアイテムが入るチェストに全て入ってしまいます...なにか解決策などはありますか?
完成ありがとうございます!仕分け機の作り方は左右対称なのでホッパーの後ろに置いたレッドストーン関連のブロックを見直してみましょう。10:13の投入アイテム確認画像も参考にしてください
@@Howawa_Mai 確認したところ、レッドストーンパウダーを置き忘れていたところがありました!最後までありがとうございます!これからも気になるものがあったら真似さしていただきます!ありがとうございました!
作り終わったあとの達成感えぐいなw
作成お疲れ様でした☺️
これ作ってみようと思うんですが、仮ブロックのトウヒの葉っぱとかもフェンスゲートとかと一緒でシラカバとかでも大丈夫そうですかね?
仮ブロックは仮で使うブロックなので何でも大丈夫です☺️シラカバも成長させやすく伐採しやすい良い木材なのでおすすめです
@@Howawa_Mai 返信ありがとうございます!早速作ってみます!
質問ですー。水クッションの位置を2ブロックほど上げてゾンビ.スケ.クリーパーの体力を0.5にするのはありでしょうか!
アレンジは自由ですのでお好きにお試しください!🫡
はじめまして。こちら参考に作らせていただいて、調子よく稼働もしてくれています!!ただクリーパーの爆発が尋常じゃなく起きます。フェンスにもたれるようになるべく後ろで下を向いてshiftもいれていないのですがスケルトンがこちらを認識しているようでクリーパーの爆発や、ウィッチが落ちてきたとき、ポーションを投げられたりしてしまいます。何か良い対策ないでしょうか。
作成ありがとうございます😊モンスターが落下してくる途中に一瞬でも視線が合ったりして気づかれると反撃を受けるので、なるべく身の回りにブロックを置いてモンスターと視線が合わない環境を作るのが現状最善策です。ちなみにガラスブロックだと明らかに視認されてそうですがゲームシステム的に視線は遮られているので大丈夫です。あと考えられる原因はプレイヤーが攻撃→モンスターが若干浮く→チェーンの隙間から見られてしまい反撃を受けるというのも考えられるので武器はなるべく強くして一撃で倒せる環境にしたほうがいいと思います!
@@Howawa_Mai 素早い返信ありがとうございます!!ダメージ増加Ⅴ火属性のエンチャント剣で狩っていたのですがこの返信を見て範囲ダメージⅢもつけ加えてみたところ1発でモンスターを狩ることができるようになりかなり改善されました!!お忙しい中アドバイスの返信ありがとうございました!!
近くにジャングルがなくて困ってるんですけど最初の足場128個分は必ず足場じゃないとダメですか?もし良ければ代替方法を教えていただければ幸いです🙇♀️
上に登る手段が確保できるならば足場ブロックでなくても構いません(例ブロックにはしごを付ける等) ですが作成途中でもあるととても便利なのでできれば足場ブロックが良いですジャングル以外でも竹は「海に沈んでいる難破船の宝箱」で見つけることもできます。海での冒険の途中で1個でも見つけることができれば成長も早くどんどん量産できるので、海の中の難破船も探してみるのをお勧めします!
湧き層のフェンスゲートは閉めていても大丈夫ですか?
開けておかないと蜘蛛が引っかかるので全て開けておきましょう
装置、幾種類かお世話になっています。仕分け機ですが。アイテム投入後早く吸い込ませるために、ホッパーを並列に置き、ラージチェストを設置しています。こうすると吸い込みは速いのですが、(私の環境では)速すぎて1つめのホッパーがアイテムを吸わないでスルーするという現象が起きます。対策としてチェストと装置本体間に、一つないし二つ余分にホッパーを付け加え離し[遅延に似た状況]を作りました。こうするとうまく吸い込んでくれます。ですがこれは設置スペースを余分にとるので、コンパクト主義の人は向かない構造ですし、見てくれがスマートじゃありません。ホッパーを付け加えずに、ラージチェストで速く吸い込んでもスルーされないで済むよい方法は無いでしょう?ご鞭撻いただけると幸いです。
返信遅れて申し訳ありません。文章で細かく解説してくださっているのはありがたいのですが状況がよくわからないのでTwitter(X)でタグ付きでビジュアルを送ってくださると解決できるかもしれません
ディスペンサーのバケツは104個でしたね
26層x4つなのでそんな感じですね!
湧き層にクモ対策をした場合って、落とす穴は3×3の9マスでいいと思いますか?あとクモ対策のおすすめ方法とかありますか?
クモが湧かないように色々手を加えると全体的な湧きも悪くなってしまうのでクモもその他もすべて湧かせて落としたほうが回転率も上がるのでクモ対策はないほうがおすすめです!
モンスターが落ちてこないのですがどうすればいいでしょうか作ってから1ヶ月くらいは問題なく使えていました解決法があれば教えてほしいです!
モンスターが湧いているのに落ちてこないということは水流の動作の不具合が考えられます。過去コメントで水流の回路の修正方法も紹介しているので参考にしてください
22:23のところで同じようにフェンスゲート置いたのですが上手く水が流れません。原因分かりますかね
20:49からを参考にもう一度置き直してみましょう 水が上に保持されずに漏れ出すならばそこに開いたフェンスゲートを設置し穴を塞ぎましょう 水がそもそも出ないならレッドストーンの確認やディスペンサーの発射口の前にブロックを置いてしまっていないか確認しましょう
19:00のところで8つ苗木を入れると動画ではコンパレーダーが一瞬着いて消えていると思うのですが、僕が作るとコンパレーターがずっと点灯してしまいます。何か対処法はありませんか?(ver12.0.6です)
溶岩装置のトラブルは固定コメントの動画を参考にしてください
地上〔岩盤の真上)に作る場合は周囲何チャンクを掘れば良いでしょうか…?
Java版のモンスターの湧きはプレイヤーの周囲半径128ブロック以内なので最低8チャンク分は広げておくと良いと思います
@@Howawa_Mai ありがとうございます!!
初コメ失礼します1.21.1のシングルで作らせていただきました仕分け用のホッパーに仕分けるアイテム64個になってしまいそこからはすべてその他アイテムがゆくチェストに入ってしまいます改善点ありましたら教えていただきたいです。
作成お疲れ様です!仕分け機周りのレッドストーンやリピーターの配置を見直してみましょう。ホッパーの中に64個まで溜まってしまうということは、ホッパーの下のレッドストーントーチに信号が伝わっていないということなので後ろ側の回路が怪しいです。仕分け機に関してはこちらの動画で仕組みとともに解説しています!参考にしてくださいua-cam.com/video/C36q5z_dnLI/v-deo.htmlsi=GgZNJ4iYbNcjGq7u
15:40 ここ動画の形だとパルス回路になってないので動作しないです
コンパレーターが減算モードになってなかったのでよろしくお願いします🙇
23:21の場所作ってたら下に落ちてちょうどマグマが発動してエリトラとか建築物全部燃えだァァァァァァ😭
どんまいです!🫡
処理層が広くてオートクリッカーで放置できないところを自分で改善できるかな水流で中央に集めるところを二段にするなどして
細かいところはどんどん変えてもらって大丈夫です🙆良い感じの妙案お待ちしてます!
クリーパーが二度連続で爆発したことで処理層・仕分け装置が同時に半壊しました.動画内で紹介されたようにほとんどの場合はハーフブロックのみで被害が収まります.しかし例外もあるようで,ガラスも巻き込んで爆発しモブがあふれかえってしまう場合もあります.動画内で紹介されていたのはあくまでクリーパーが単体で爆発し,かつ運がいいときの被害と考えられます.材料を集めるのに苦労した分,心が折れてしまいました...完全に安全とはいえないので,今後は経験値TTとしての利用にとどめることにします.
情報ありがとうございます!せっかく作成していただいたのに申し訳ないです。降ってきた敵を一撃で倒すことができないと攻撃したときに敵が浮き上がって目が合うことも多くなるので一撃で倒せる範囲月の武器を用意してみてもいいと思います!
完成して無事稼働しているのですが、落ちてきたmobを端っこに寄せる案を考えてるのですが思いつきません。何かいい方法などはないでしょうか?
作成ありがとうございます!動画の中で自分も注意説明のパートでいろいろ試しているので参考にしてください。没案として村人やカメの卵などゾンビが引き寄せられるものを置いたり、ネコやオオカミを配置してスケルトンやクリーパーの動きをコントロールしたりもしましたがイマイチでしたクモを湧かないようにしたり前もって処理できれば落下させるための穴を狭くして処理層も狭くできるかもしれません
19:30 ここのマグマの流すところなぜかずっとマグマ流れちゃうのですがどうやればとまるんですか?
マグマ部分うまくいかないときは固定コメントの別視点作成動画を参考に作り直してみてください🙆
コメントすみません!これを作ろうとしているのですが作るのは海じゃなくてもいいのでしょうか??
作成予定ありがとうございます😊平たい場所であれば作成可能です。ですが動画の途中に挟まるy座標の確認は海面の高さ(Y63)からを基準にしているのでそこはご了承ください
質問です!磨かれた深層岩ってほかのブロックでも代用ききますか
動画時間4:57から解説しています!
@@Howawa_Mai 返信ありがとうございます!教えていただきありがとうございます!🤓
23:40 ここのところ全て横2ブロックずつならずどこかしら横1ブロックになってしまいます
どこかで置き間違いがあるので水流層の土台からもう一度作り直してみましょう23:00
@@Howawa_Mai了解です
マルチでやってるんですけどサーバーへの負荷抑えるために湧き層減らしても大丈夫ですかね?
減らしても大丈夫です!10層ぐらいでも最低限の働きはしてくれます!
ありがとうございますもう1つ質問なのですが水バケツをそのまま入れた方の水が一切流れないのですがどうすれば流れますか、、
天井回路の様子と湧き層水流の動作の様子を撮ってみました。ua-cam.com/video/Q-BFX2MHvGw/v-deo.htmlレッドストーンランプが光るとそれをオブザーバーが検知して下のディスペンサーに伝えます。Java版のみの仕様でなぜかオブザーバーとディスペンサーの間が空いていても信号が伝わるという現象を利用して水を流しています。マルチサーバーの挙動は私は専門外なのでその辺りの助言はできません 申し訳ないです
コメント失礼します。素晴らしい効率でとても感動しました。2つほど問題がありましたので質問です。1つ目たまに敵がほぼ落ちてこなくなり、上の方を見に行くと天井の水流回路のリピーターが止まってしまっていて、レバーをクリックすればまた治って循環します。しかしまた止まりの繰り返しです。この止まる原因はなんでしょうか?2つ目処理層のホッパーが最大まで埋まってしまい、アイテムを回収してくれなくなりました。しかしラージチェストには埋まっていない物が複数あり、困っています。解消法を教えてください。上記2点もし可能でしたらご回答いただけると幸いです...!よろしくお願いします
作成ありがとうございます😊1つ目の天井回路の不具合は文面から察するにコンパレーターが怪しいと感じます。コンパレーターを右クリックして赤いランプが点灯した減算モードになっているでしょうか?2つ目のホッパーの詰まりは単に設置ミスなのでもう一度ご確認ください!
素晴らしい動画ありがとうございます溶岩を流す回路なのですが、どうも入力が動画と反転してしまっているみたいで、作成し終わった後ホッパーにアイテムを入れたところマグマが出て一瞬収納されてまた出続けるという状態になってしまっています回路を何回も見直したのですが間違っている箇所を見つけれませんでしたどこらへんに不具合があるか予想できますかね?
作成ありがとうございます😊溶岩回路については固定コメントの別の作成手段動画を見れば解決できると思います🙇
@@tonfon4565 今自分もこのような現象になって困ってるのですが直し方はありましたか?
v1.21.1 マルチで5日ほどかけて作ったけど「オブザーバーから空間を開けてディスペンサーに信号を伝える」という部分が適用されず稼働しなかった
作成していただいてとても嬉しいのですがそのバージョン表記ということはJava版マイクラではないようですね 1:04から解説しているので今後他の方の動画を含め大掛かりな施設を作成する場合は自分のマイクラの環境を確認しておきましょう!
@@Howawa_Mai 普段javaでやってて今回誘われたマルチが統合版だってことににそもそも気づいてなかったという罠に引っかかりました手直しして動かそうと思ったけど湧きの仕様の違い的に天井と湧き層そして待機層ぶっ壊して作り直します・・・
天井を埋めている時に途中の足場ブロックにぶつからないのですが、ちゃんと動画通りにした方がいいですか?
動画の中では天井や待機場所のスムーズな行き来のために足場ブロックなどを設置しているので、できれば手順通り進めていただけると安全に作成できます!
地表から128ブロックぴったりじゃなくてもそれ以上だったら何ブロックでも大丈夫なのですか?
海面の高さから高度限界ギリギリまで設計しているので128ブロック以上にするとモンスターの湧き層が少なくなってしまいます!
これは露天掘りをして地下に作っても同じように動きますか?
トラップタワーを作る際は周囲128ブロックが完璧に湧きつぶしできていればどこに作っても大丈夫です。しかし地上に作るとトラップタワーを作る労力より、湧きつぶしの労力の方が何倍も上になってしまうので、できれば上空に作ることをお勧めします
チェストに置くとき単独じゃなくダブルに置く方法を教えてください
チェストの側面に向かってスニーク状態で設置しましょう
高評価もぜひお願いします!👍
長時間動画ですが参考にしてもらえると嬉しいです!
追記事項↓
・材料紹介のトウヒフェンスゲートの数はゲーム画面の表ではなく「黒背景の表の数が正しい」のでよろしくお願いします。正しくは1720個になります
・マルチサーバーやレルムスの挙動に関してはサポート外なので自己責任でよろしくお願いします。シングルプレイ&MOD無しバニラを想定して作成しています
・経験値モード状態の時下のチェスト置き場の間を昇り降りするとクリーパーやスケルトンに検知されるのでチェスト置き場にいるときは必ず落下モードに切り替えておきましょう
・演算距離について
Java版デフォルトの「12」で作成しています。これより低いと上の層でモンスターが湧きにくくなる可能性があるので注意しましょう
・溶岩発射装置について
16:29あたりの作成が分かりづらい箇所が多く申し訳ないです。
コメントで相談を受けた方への修正動画も参考に
材料の置き忘れ等や動作を確認してみてください
その1
ua-cam.com/video/tQ4Y1SgburQ/v-deo.htmlsi=4vrCFloE9xBCg0aJ
その2
ua-cam.com/video/2sqtm6yKj7w/v-deo.html
このチャンネル、「動画を見ながら作る人」のちょっとした悩みを理解しすぎてる。
特に、制作部位ごとの使用する材料を一覧で表示してくれてるのはインベントリを場面が変わる度にリセットできるからストレスがかなり減って本当に助かる...。
動画のスピードも、見ながら作るんだからよくある「ここは何マス横に...ここは縦に何マス置いて...」って説明よりかは作ってるとこを止めずに流してくれる方が動画を停止する回数が減って作りやすいのよね。
編集やら大変でしょうに...本当ににありがとうございます。
ご丁寧にありがとうございます☺️自分が良かれと思った動画編集が他の方の感謝の言葉で表されているとこちらも気づきと発見があってとてもありがたいです。材料表はいろいろな方から好評なようなのでこれからも続けていこうと思います🙆
作るのに2日かかったけど作って良かった!
使用ブロックが横にあるのはすごく便利です。編集も見やすくどの動画もクオリティーが高いのでもっとこのチャンネルは伸びていいと思うなぁ
ありがとうございます!材料表が好評でよかったです!
この人しっかり高効率やし説明も他の動画と比べてダントツ丁寧やからまじですき
ありがとうございます!
ゴーレムトラップで鉄が集まったので、作りました!
湧き層作成中に湧きつぶしをさぼってしまって、痛い目に遭いましたがなんとか完成しました。
1.20.4verでも動作しました。
ありがとうございます。
作成お疲れ様です😭
丁寧な解説と編集のお陰でマイクラ買って5、6日でしたが、ネザー要塞攻略前にフルエンチャントすることが出来ました!
ありがとうございました!
ありがとうございます😊初めて1週間も経ってない人にも上手く伝わったようでとても嬉しいですスーパーサンクスも大感謝です!🙇🙇
何だこのアフターサービスまで完璧なチャンネルは
ありがとうございます😊
20時間ほど3日かけて作りました!
人生初のトラップタワーで剣やらエリトラやらを失って諦めかけましたが無事作ることが出来ました!
効率が良すぎて感動です😭
ありがとうございました!
長時間の作業お疲れ様&完成おめでとうございます😊失った装備もいい感じにこの施設で経験値を稼いで取り戻してもらえれば幸いです!
20:36 ここのブロックの置く方向に注意です
動画では特に言及していないですが、間違った方向に作るとモンスターの落下先が処理場所ではなくなるので。。。。
俺は間違えた
ご忠告ありがとうございます🫡✨
作りました!うまく稼働してます、嬉しいです。
ここまで大きなトラップタワー作成どころか回路系もろくに触ったことがなく、材料集めを含めて3日くらいマイクラをやり込んでました。
最初マグマ発射装置が作動しなかったんですけど、固定コメントの補足動画その2を見たらうまくいきました。(向かい合わせホッパー横のレッドストーンをひとつ置き忘れていました)
マイクラ初心者にもめちゃくちゃ分かりやすかったです。動画作成ありがとうございます。これからも参考にさせてもらいます!
皆さんおっしゃられてる通り、材料表もすごく助かりました!
それぞれ余るくらい用意して持っていくと、足りなくなる心配をせず作成に集中できました。
作成お疲れ様です&たくさんの感謝の言葉ありがとうございます😊補足動画や材料表も好評で嬉しいです!これからも頑張ります🙇
1.19.2ver.でも創れました!
吊り看板が無かったので普通の看板で代用にしましたが、回路もちゃんと最初から最後まで機能してくれました!
創って良かったです!
過去バージョンでの作成ありがとうございます。きちんと動作しているようで安心しました🤗
助かる
ちょうど経験値を稼げる天空トラップタワーを探していたタイミングで動画が上げられて驚きました。
いつもほわクラさんの動画に助けられています!とても見やすく、材料を調達し終えてから作成にとりかかれるためスムーズに作業することができます!本当にいつもわかりやすい動画を投稿してくださりありがとうございます!
ありがとうございます😭動画時間も長く作成も大変ですが頑張って作ってくれると嬉しいです☺️
作成に長い時間かかりましたが想像以上の効率の良さでした!
本当にありがとうございました!動画投稿頑張ってください!
ありがとうございます!長時間の作成お疲れ様です!
2日かけて作りました!!!達成感もすごくてとても満足してます!!
僕も作ろうと思っているのですが最新バージョンでもしっかり効率良いですか?
@@はちわれ-s9n この装置やばいです。一瞬でめちゃんこ集まります。最新バージョンでも全く問題ありません!!
作成ありがとうございました😊✨
解説のクオリティー高すぎ😮
ありがとうございます😊
1.21.4でもできました!
ありがとうございます😊
動作してくれて安心です!
ちゃんと爆発実験もしている辺り本当に助かります!
ありがとうございます😊たくさん検証しておきました!
細かい説明と、注意書き、タイムスタンプ最高です
頑張って編集したので嬉しいです!🙇
@@Howawa_Mai これからも頑張ってください!!!
前回のワールドで、ほわクラさんの初代TTでたくさんアイテム集めることができて助けられました!!
いま新しくワールド生成したてで資材が足りないので、もう少し発展してきたらこちらの2代目TTも作ろうと思います🥰
前回のトラップタワー🗼作成ありがとうございます😊2代目TTはマイクラある程度経験者向けの作成難易度なので余裕ができたらぜひチャレンジしてみてください!
1.21.3問題なく起動しました!便利なトラップをありがとうございました!!
作成ありがとうございます😊✨️
ゴーレムトラップに続きJava版2つ目の装置です!
めちゃくちゃ大変な作業でしたが、完成後の効率と達成感は時間と材料コストをかけた価値が十分にありました!
とてもわかりやすい動画を作って頂いて感謝してます!!
2つ目作成お疲れ様です🫡ぜひご活用ください!
実際に作ってみました。
確かに高効率でした。
ただ、運が悪いせいか落下ダメで倒せない敵が多く残ってしまったので、一日2回マグマ処理できればもっと効率出せそうな感じはしました。
作成ありがとうございます😊落下モードの時の処理槽と水流層の間の距離はウィッチも確実に倒せる高さにしていますが、防具持ちの敵が多いハードモードの場合生き残る数が多くなるかもしれません。日照センサー周りを弄って昼と夜2回信号を出せるようにすればマグマを出せる回数も多くなるので頑張ってみてください
天空トラップタワーを作るのは初めてだったのですが、この動画のおかげで作ることが出来ました!
説明や注意点など痒いところに手が届くようなわかりやすさで本当にわかりやすかったです!!
無事に完成してよかったです🙆大規模で時間がかかるものであるため失敗が無いように動画づくりを頑張っていたので自分も報われました🙇
まだエンチャントもなく鉄装備レベルの段階で作りましたがすごい大変でした😂自分史上一番大きいトラップでしたが分かりやすかったので失敗しなくて良かったです
ありがとうございます!😊
作成お疲れさまでした!規模に見合う性能になっているのでぜひご活用ください!
ほわさんの前の世代のタワーの効率が落ちた気がしたので作りました。わかりやすい解説ありがとうございます!!!!
だいぶ大きいトラップだったので4日ほどかかりましたが、ダントツで作りやすい動画でした!!!!!!
作成お疲れ様でした😊前回のも活用していただいて嬉しいです!これからもよろしくお願いします🙇
めちゃくちゃ時間かかったけど作って良かった!
1.21でも問題なく作動しました〜
長時間の作成ありがとうございます😊トラブルなく完成したようで何よりです🙆
約12時間ぐらいかけて作りました。本当にありがとうございます😊。これからも色々な動画を参考にさせていただきます😊
長時間労働お疲れ様でした☺️ぜひご活用ください!
かなり大変でしたけど、分かりやすい解説のおかげでスムーズに完成できました。
慢性的な火薬不足と交易資材不足が解消できて大満足です。ありがとうございます!
完成おめでとうございます😊いい感じに活用してください!
ハードコアで頑張って作成しました!しっかり動いたので良かったですありがとうございます!!!
ハードコアの危険な環境の中作業お疲れ様でした!事故に注意して活用してくれると嬉しいです!
1.20.0で作成したのですが効率の良さに感動しました。ありがとうございました。
ありがとうございます😊苦労に見合うだけの結果になったようで何よりです☺️
面白いほど沢山湧いてくれます!
作って良かったです!
ありがとうございます😊こんな長時間の動画を真似して作成していただき感謝感激です😭
かなり時間がかかってしまいましたがなんとか完成させることができました。効率も申し分なく、これからどんどん使っていこうと考えています。ありがとうございました。
長時間の作成お疲れさまでした。ぜひご活用ください!
1.19.2でもしっかり稼働したことを報告します
Mod入れての稼働もしてみましたが、プレイヤー関係なく1部のモブと敵対する広範囲系の敵モブ追加がなければしっかり稼働しますね
制作時間鬼ほどかかりましたがかなりの高効率です、ありがたく使わせていただきます
長時間の作成お疲れ様です☺️以前のバージョンでの動作の確認もありがとうございます!これから先アップデートでこのトラップタワーの動作に変化があった場合追記していくのでよろしくお願いします
途中で深層岩足りなくて何度もブラマイしましたが完成しました!いい感じに動いてくれて嬉しいです。
作成お疲れ様でした☺️いい感じにご活用ください!
友達とサーバーで作りました!
とてもわかりやすくて最高です!
ありがとうございます😊
協力して作成していただきありがとうございます😊✨️
大変丁寧な説明で作成もサクサクいきました。
ありがとうございます🙇♀️
勿論チャンネル登録させて頂きました
こちらこそ作成ありがとうございました🙇✨
作らせていただきました
効率よすぎてびっくりです
ありがとうございます
長時間の作成お疲れさまでした!ぜひご活用ください
ぼたぼた落ちてきてまじ感動です!初見ですがチャンネル登録しちゃいました!!
これからも動画投稿頑張ってください😊
ものすごく時間がかかるこの施設を作成いただき超感謝です!チャンネル登録もとてもうれしいです!
1.20.4のレルムズのマルチサーバーで作りましたが、ちゃんと使えました!
めちゃめちゃ参考になりました!
作成ありがとうございます😊マルチでもぜひご活用ください
効率いいいいぃぃ
ほわクラフトのトラップは作りやすいし質もいい
こんな長時間の動画を見ながら作っていただいたことにこちらも感謝です!もし使用中に何かトラブルがあればお気軽によろしくお願いします
いいTTを探していたので助かります!
自分の低スペPCでも稼働しそうです
材料集めから頑張ってます!
わかりやすい動画ありがとうございます!!
いい判定ありがとうございます😊作成頑張ってください
無事稼働しました!
ありがとうございました
お疲れ様でした☺️
効率めっちゃいいですね!
丸2日間かけて作った甲斐がありました...!!
2日間お疲れ様です!いい感じに活用してください!
数日前からコツコツ素材を集めてようやく完成し装置のクオリティに感動しています!!!!
経験値モード中、仕分けチェストの整理をしていたところクリーパーが上で勝手に爆発しており
はしごを上がってみたらガラスが割れて悲惨な状態になっていました…。
下層箇所はいったん取り壊そうかなと思ってます泣
安全のために沸き層から離れて作業をする際は経験値モードから切り替えておいたほうがよさそうですね、、!
作成お疲れさまでした!経験値モードの時処理層にプレイヤーがいない場合モンスターの視線が下のプレイヤーに向くことで攻撃モードに入ってしまうようですね。注意欄に付け加えておきますありがとうございます!
時間はかかりましたが完成することができました!効率も良くてほんとにありがたいです!
溶岩の装置で、ホッパーに8個入れるところで1個だけが行き来するというバグ?が起きてるのでそのうち直したいです笑
完成おめでとうございます😊
ホッパーのところに関してはコメント欄のやり取りで似たようなところがあったので参考にしてみてください(ciel6067さんとのやり取り
@@Howawa_Maiコメントを参考にやってみたら無事直りました!!
わざわざありがとうございます!
これからも投稿応援してます!
本当にわかりやすい説明で かなり参考になりました!!!😊😊
ありがとうございます!!!
ご視聴ありがとうございます!長時間動画ですがぜひご活用ください。
なんとか完成&稼働させる事ができました。作業中何度も落下死しかけたのでメルキドグリーブが欲しかったです
仕分け機の機能美・拡張性が素晴らしいですね🙂
作成お疲れ様でした☺️仕分け機周りも色々アレンジしてみてください
@@Howawa_Mai 16:30~の一人称視点での解説の時、画面端にy座標が表示されてて今どこを組み立ててるのか認識しやすくて助かりました🌞
1.20.6のレルムズでもちゃんと稼働しました。ありがとうございます
ご報告ありがとうございます😊
マルチサーバーでも作れました!
感動です!
作成ありがとうございます😊
上手く作れました!😊別の動画も参考にさせていただきます!😊
ありがとうございます!他の動画もぜひよろしくお願いします🤗
湧き層の天井にトラップドアつければクリーパートラップにも応用可能ですね!
ただし蜘蛛はいますが…
ありがとうございます😊
蜘蛛を湧かせないようにするためにはカーペットやハーフブロックで湧き層の作りを弄る必要があるのでひと手間かかりそうです!個人的にはクリーパーだけならば猫さんを活用した形もおすすめです
神動画に出会えた。本当にありがとう
とてもうれしいお言葉です!ありがとうございます!
作れました!
達成感えぐいです
お疲れ様です!☺️
26層とは凄いですね!
時間はかかると思いますが作ってみたいです、w
ありがとうございます😊26層は最大数なので10層ぐらいでも問題なく機能するので機会があったら頑張ってみてください!
作成してすっごい効率いいのができてフレンド共々感動しております笑笑
何ですが、仕分け機能が片方機能していなくて作り方や回路など両方一緒なのですがうまくいきません
何か対処法などがあれば教えて欲しいです
作成ありがとうございます😊仕分け機の片方にアイテムが流れていないのか仕分ける機能が働いていないのか判断できませんが、ホッパー接続方向や仕組みを理解したうえで作成しただければ機能しますのでよろしくお願いします🙇
動画冒頭のあたりで雪が降る地域では水が凍るからNGみたいに言っていますが、水源の上にブロックがあれば凍らないので問題ないです(実証済み)
→ディスペンサーの上にオブザーバーがあるので凍らない、天井もつけるのでそもそも凍らないです。
コメント内に経験値が要らなければ焚き火でもとありますがウィッチが処理できない場合がありました(高さは足りているはずなのに・・・)
仕方がないので1層目をなくして25層、ホッパーの上をソウルサンドとウィザーローズに変えて解決しました。
長時間の製作&水源の検証ありがとうございます!ウィッチ討伐の高さは限界ギリギリの32ブロックの高さにしているので不備があれば申し訳ありません。使いやすいようにいい感じに解決していただけると幸いです
拠点が高地にあるの忘れて作り始めたら沸き層4段目で高度上限が来ました^^泣いちゃう
3:06の場所で海からの高さを基準にしています!涌き層が少し減っても落ちてくる数に大きな変化はないので頑張ってみてください 周りが海ではないならば作成したトラップタワーの真下は真っ暗になっていると思うので明るくしてモンスターがわかないようにしましょう
良さそうなので作ってみます!
テクスチャ?などは何を使っているか教えて欲しいです!
ありがとうございます!材料は少し多めに用意しておくと安心です テクスチャはfaithful32というものを使用しています
@@Howawa_Mai
わざわざありがとうございます!
ためになる動画をありがとうございます!
質問なのですが、 19:08 のところでスイッチに向かって右側のホッパーに物を入れているのに、それが左側のホッパーに流れていくのは正常なのでしょうか?
作成ありがとうございます😊ここのホッパー部分は説明不足ですみません、流れていくのは問題ないですがもし動画通りに動作しなければ固定コメントの別動画を見てください!
@@Howawa_Maiご返信ありがとうございます!
おかげさまで無事作動しました!
解説と編集ありがとうございます。
装置開発と丁寧な編集は大変ありがたいのですが、作業中に会話形式での解説が流れているので実際に何マス置くのかを自分でそろりそろりと数えながらやる必要があり、全体図がないので途中で間違っていないかの確認がし辛いため不安な気持ちで作業していました。
気を付けているつもりではありましたが、処理、待機層作成途中に動画と位置が合わず、どこから間違っていてどこを作り直さなければならないのかを探す作業が長くなりました。
自分のミスではありますが、もう少し作る部分を細分化してマスの数やブロックの向きなど構図が見やすい静止画を挟んで頂けると分かりやすいと思いました。
長文すみません。
貴重なご意見感謝です!自分でも気にしながら編集していましたが具体的な視聴者の視点からの改善案はとてもありがたいです。静止画確認パートも動画時間が伸びすぎない程度に見やすく動画を作っていこうと思います!
とても丁寧に説明してくれているので私にも出来そうです~!
トラップタワーを建てる時、陸から海の距離はどのくらいがいいんでしょうか?🤔
ご視聴ありがとうございます😊Java版のモンスターの湧きはプレイヤーから128ブロックの範囲で湧くのでそのぐらい話しておけば大丈夫です🙆
@@Howawa_Mai ありがとうございます!!
早速作ってみます☺️
未検証で申し訳ないですがバージョン1.18移行だと天空より地下の方がスポーンアルゴリズム上効率がいいかもしれません
まあ湧潰しの手間を考えれば天空の方が現実的ですが...
おっしゃるとおり高度制限が変更になった1.18以降からは高度が低い場所からモンスターのスポーンが優先して行われるようになったので、岩盤まで整地して同じように作ることを考えるならば地下トラップタワーがいい感じになります。
この動画の趣旨はあくまで通常のサバイバルのプレイで便利な施設を作ることにあるのでそこはご了承ください
Java版でトラップタワーの作り方を探していたのですが、すごくわかりやすくて感動しました❤頑張って作ってみます!応援してます
5:57のフェンスゲートの数なのですが 上の数には1720と記入されており 下のチェスト内には1144個しかありませんでした。
ラージチェストの中身通りシュルカーに入れて作り始めていたので個数が合わなかったのですが 上の表示(1720)で考えて良いですかね…??
材料の数に関しては黒背景の表のほうが正しいのでそちらを優先してください!申し訳ありません🙇
@@Howawa_Mai ありがとうございます!これから木を伐採して完成に向けていきます!
素早いコメント対応ありがとうございます!!!
結局何スタック必要なんですか?
@@iorin0316 1720÷64くらいがんばれ!
4:00の土台作りのところ、もう少し詳しく教えてください!あと最高高度ぴったりで設計していて驚きました!
土台素栗の場面を主観視点で撮影してきたのでご覧ください!ua-cam.com/video/cPjtWoDjxow/v-deo.html
@@Howawa_Mai 動画まで取ってくれてありがとうございます!今ディスペンサーと木を集めています!頑張って作ります!
つい最近java版を始めてからいつもお世話になっております🙇♀️
エンダーマントラップも参考に作らせていただいて、経験値面は充実しているのですが、その場合こちらのTTよりも2年ほど前に紹介されていたTTを作成した方がよろしいのでしょうか、、、?
ご視聴&施設作成ありがとうございます😊エンダーマン経験値トラップがあるならばアイテム回収特化の旧トラップタワーのほうがシンプルですが、落ちてくるモンスターの数は新しいほうが多めになっています。ご自身が作業できる量を考えて好きな方を作っていただければと思います!
@@Howawa_Mai
ご返信ありがとうございます😭
わかりましたー!どちらを作るかゆっくり考えます!
すみません、もうひとつ質問させてください🙇
普段暮らしている拠点のすぐそこが海でその海上に作ろうと考えているのですが、陸地から何マス離れているかは気にかけなくても大丈夫なのでしょうか?
下が水面ならば良いのでしょうか?
陸地から何マス離れているかは気にしなくても大丈夫です!
@@Howawa_Mai
何度もお答えいただいてありがとうございますー😭
早速作ってきます!!!
空のバケツを入れる位置はディスペンサーの真ん中でなければならないですか? 30:26
バケツの位置は31:39からの通りです!
周りに海がなく平地で作ろうと思うのですが、どのくらい整地してからやるべきでしょうか…周りに大きい山がなければ大丈夫ですか?あと村が横にあっても機能しますか??
作成予定ありがとうございます😊モンスターの湧く距離はプレイヤーから半径128ブロックの範囲なのでトラップタワーのチェスト付近に立った時その範囲に大きな山などの地形やブロックがないことが条件になります。
この範囲にモンスターが湧く地形がなければ整地の必要は有りませんが平地に作る場合トラップタワーの下は日光が当たらずまっ暗になるので松明での湧きつぶしはしておきましょう
村は特に影響がないので気にしなくて大丈夫です!
@@Howawa_Mai 丁寧にありがとうございます!!作るの頑張ります( ¨̮ )و✧
動画参考にさせていただきました
クリーパーの爆発事故に関してですが、
処理層周りのフェンスの上下と、エンチャントテーブル周辺を何かしらのブロックで埋めることで、
処理層内からは外部が認識できないようにできると思いますがどうでしょうか?
試しに作成した動画を上げさせていただきましたので、
今後作成される方の参考になれば幸いです
チャンネルの動画見させていただきました!
結構ガチガチにブロックを詰めれば視界が遮れそうですね!自分が作ったものが他の人のゲームの中にあると嬉しいです
梯子の昇降時に認識されることがたまにありますがこれはどうしようもなさそうです💦
マイクラの知識はほとんどないので、
わかりやすく丁寧な動画で大変参考になっています
今後の動画にも期待しています✨
初コメ失礼します
溶岩処理のところを作っていたのですが、溶岩がうまく出てきません。。
出てきても出っぱなしとかになっちゃうんですけど解決方法等ありますか??
溶岩処理部分は過去にコメントでもたくさん反応があったので別視点の作成風景を固定コメントに掲載しています 参考にしてください🙇
完成しました!ありがとうございます!
ですが仕分け機の片方側のチェストはしっかりと仕分けられているのですが、もう一方の仕分けられるはずだったアイテム達がどこにも属さないアイテムが入るチェストに全て入ってしまいます...なにか解決策などはありますか?
完成ありがとうございます!仕分け機の作り方は左右対称なのでホッパーの後ろに置いたレッドストーン関連のブロックを見直してみましょう。10:13の投入アイテム確認画像も参考にしてください
@@Howawa_Mai 確認したところ、レッドストーンパウダーを置き忘れていたところがありました!最後までありがとうございます!これからも気になるものがあったら真似さしていただきます!ありがとうございました!
作り終わったあとの達成感えぐいなw
作成お疲れ様でした☺️
これ作ってみようと思うんですが、仮ブロックのトウヒの葉っぱとかもフェンスゲートとかと一緒でシラカバとかでも大丈夫そうですかね?
仮ブロックは仮で使うブロックなので何でも大丈夫です☺️シラカバも成長させやすく伐採しやすい良い木材なのでおすすめです
@@Howawa_Mai
返信ありがとうございます!早速作ってみます!
質問ですー。水クッションの位置を2ブロックほど上げてゾンビ.スケ.クリーパーの体力を0.5にするのはありでしょうか!
アレンジは自由ですのでお好きにお試しください!🫡
はじめまして。こちら参考に作らせていただいて、調子よく稼働もしてくれています!!
ただクリーパーの爆発が尋常じゃなく起きます。フェンスにもたれるようになるべく後ろで下を向いてshiftもいれていないのですがスケルトンがこちらを認識しているようでクリーパーの爆発や、ウィッチが落ちてきたとき、ポーションを投げられたりしてしまいます。何か良い対策ないでしょうか。
作成ありがとうございます😊モンスターが落下してくる途中に一瞬でも視線が合ったりして気づかれると反撃を受けるので、なるべく身の回りにブロックを置いてモンスターと視線が合わない環境を作るのが現状最善策です。ちなみにガラスブロックだと明らかに視認されてそうですがゲームシステム的に視線は遮られているので大丈夫です。
あと考えられる原因は
プレイヤーが攻撃→モンスターが若干浮く→チェーンの隙間から見られてしまい反撃を受ける
というのも考えられるので武器はなるべく強くして一撃で倒せる環境にしたほうがいいと思います!
@@Howawa_Mai
素早い返信ありがとうございます!!
ダメージ増加Ⅴ火属性のエンチャント剣で狩っていたのですがこの返信を見て範囲ダメージⅢもつけ加えてみたところ1発でモンスターを狩ることができるようになりかなり改善されました!!
お忙しい中アドバイスの返信ありがとうございました!!
近くにジャングルがなくて困ってるんですけど最初の足場128個分は必ず足場じゃないとダメですか?もし良ければ代替方法を教えていただければ幸いです🙇♀️
上に登る手段が確保できるならば足場ブロックでなくても構いません(例ブロックにはしごを付ける等) ですが作成途中でもあるととても便利なのでできれば足場ブロックが良いです
ジャングル以外でも竹は「海に沈んでいる難破船の宝箱」で見つけることもできます。
海での冒険の途中で1個でも見つけることができれば成長も早くどんどん量産できるので、海の中の難破船も探してみるのをお勧めします!
湧き層のフェンスゲートは閉めていても大丈夫ですか?
開けておかないと蜘蛛が引っかかるので全て開けておきましょう
装置、幾種類かお世話になっています。
仕分け機ですが。
アイテム投入後早く吸い込ませるために、ホッパーを並列に置き、ラージチェストを設置しています。
こうすると吸い込みは速いのですが、(私の環境では)速すぎて1つめのホッパーがアイテムを吸わないでスルーするという現象が起きます。
対策としてチェストと装置本体間に、一つないし二つ余分にホッパーを付け加え離し[遅延に似た状況]を作りました。こうするとうまく吸い込んでくれます。
ですがこれは設置スペースを余分にとるので、コンパクト主義の人は向かない構造ですし、見てくれがスマートじゃありません。
ホッパーを付け加えずに、ラージチェストで速く吸い込んでもスルーされないで済むよい方法は無いでしょう?
ご鞭撻いただけると幸いです。
返信遅れて申し訳ありません。文章で細かく解説してくださっているのはありがたいのですが状況がよくわからないのでTwitter(X)でタグ付きでビジュアルを送ってくださると解決できるかもしれません
ディスペンサーのバケツは104個でしたね
26層x4つなのでそんな感じですね!
湧き層にクモ対策をした場合って、落とす穴は3×3の9マスでいいと思いますか?あとクモ対策のおすすめ方法とかありますか?
クモが湧かないように色々手を加えると全体的な湧きも悪くなってしまうのでクモもその他もすべて湧かせて落としたほうが回転率も上がるのでクモ対策はないほうがおすすめです!
モンスターが落ちてこないのですがどうすればいいでしょうか
作ってから1ヶ月くらいは問題なく使えていました
解決法があれば教えてほしいです!
モンスターが湧いているのに落ちてこないということは水流の動作の不具合が考えられます。過去コメントで水流の回路の修正方法も紹介しているので参考にしてください
22:23のところで同じようにフェンスゲート置いたのですが上手く水が流れません。原因分かりますかね
20:49からを参考にもう一度置き直してみましょう 水が上に保持されずに漏れ出すならばそこに開いたフェンスゲートを設置し穴を塞ぎましょう 水がそもそも出ないならレッドストーンの確認やディスペンサーの発射口の前にブロックを置いてしまっていないか確認しましょう
19:00のところで8つ苗木を入れると動画ではコンパレーダーが一瞬着いて消えていると思うのですが、僕が作るとコンパレーターがずっと点灯してしまいます。何か対処法はありませんか?(ver12.0.6です)
溶岩装置のトラブルは固定コメントの動画を参考にしてください
地上〔岩盤の真上)に作る場合は周囲何チャンクを掘れば良いでしょうか…?
Java版のモンスターの湧きはプレイヤーの周囲半径128ブロック以内なので最低8チャンク分は広げておくと良いと思います
@@Howawa_Mai ありがとうございます!!
初コメ失礼します
1.21.1のシングルで作らせていただきました
仕分け用のホッパーに仕分けるアイテム64個になってしまい
そこからはすべてその他アイテムがゆくチェストに入ってしまいます
改善点ありましたら教えていただきたいです。
作成お疲れ様です!仕分け機周りのレッドストーンやリピーターの配置を見直してみましょう。
ホッパーの中に64個まで溜まってしまうということは、ホッパーの下のレッドストーントーチに信号が伝わっていないということなので後ろ側の回路が怪しいです。
仕分け機に関してはこちらの動画で仕組みとともに解説しています!参考にしてくださいua-cam.com/video/C36q5z_dnLI/v-deo.htmlsi=GgZNJ4iYbNcjGq7u
15:40 ここ動画の形だとパルス回路になってないので動作しないです
コンパレーターが減算モードになってなかったのでよろしくお願いします🙇
23:21の場所作ってたら下に落ちてちょうどマグマが発動してエリトラとか建築物全部燃えだァァァァァァ😭
どんまいです!🫡
処理層が広くてオートクリッカーで放置できないところを自分で改善できるかな
水流で中央に集めるところを二段にするなどして
細かいところはどんどん変えてもらって大丈夫です🙆良い感じの妙案お待ちしてます!
クリーパーが二度連続で爆発したことで処理層・仕分け装置が同時に半壊しました.
動画内で紹介されたようにほとんどの場合はハーフブロックのみで被害が収まります.
しかし例外もあるようで,ガラスも巻き込んで爆発しモブがあふれかえってしまう場合もあります.
動画内で紹介されていたのはあくまでクリーパーが単体で爆発し,かつ運がいいときの被害と考えられます.
材料を集めるのに苦労した分,心が折れてしまいました...
完全に安全とはいえないので,今後は経験値TTとしての利用にとどめることにします.
情報ありがとうございます!せっかく作成していただいたのに申し訳ないです。降ってきた敵を一撃で倒すことができないと攻撃したときに敵が浮き上がって目が合うことも多くなるので一撃で倒せる範囲月の武器を用意してみてもいいと思います!
完成して無事稼働しているのですが、落ちてきたmobを端っこに寄せる案を考えてるのですが思いつきません。何かいい方法などはないでしょうか?
作成ありがとうございます!
動画の中で自分も注意説明のパートでいろいろ試しているので参考にしてください。
没案として村人やカメの卵などゾンビが引き寄せられるものを置いたり、ネコやオオカミを配置してスケルトンやクリーパーの動きをコントロールしたりもしましたがイマイチでした
クモを湧かないようにしたり前もって処理できれば
落下させるための穴を狭くして処理層も狭くできるかもしれません
19:30 ここのマグマの流すところなぜかずっとマグマ流れちゃうのですがどうやればとまるんですか?
マグマ部分うまくいかないときは固定コメントの別視点作成動画を参考に作り直してみてください🙆
コメントすみません!
これを作ろうとしているのですが
作るのは海じゃなくてもいいのでしょうか??
作成予定ありがとうございます😊
平たい場所であれば作成可能です。ですが動画の途中に挟まるy座標の確認は海面の高さ(Y63)からを基準にしているのでそこはご了承ください
質問です!
磨かれた深層岩ってほかのブロックでも代用ききますか
動画時間4:57から解説しています!
@@Howawa_Mai 返信ありがとうございます!
教えていただきありがとうございます!🤓
23:40 ここのところ全て横2ブロックずつならずどこかしら横1ブロックになってしまいます
どこかで置き間違いがあるので水流層の土台からもう一度作り直してみましょう23:00
@@Howawa_Mai了解です
マルチでやってるんですけどサーバーへの負荷抑えるために湧き層減らしても大丈夫ですかね?
減らしても大丈夫です!10層ぐらいでも最低限の働きはしてくれます!
ありがとうございます
もう1つ質問なのですが水バケツをそのまま入れた方の水が一切流れないのですがどうすれば流れますか、、
天井回路の様子と湧き層水流の動作の様子を撮ってみました。ua-cam.com/video/Q-BFX2MHvGw/v-deo.html
レッドストーンランプが光るとそれをオブザーバーが検知して下のディスペンサーに伝えます。
Java版のみの仕様でなぜかオブザーバーとディスペンサーの間が空いていても信号が伝わるという現象を利用して水を流しています。
マルチサーバーの挙動は私は専門外なのでその辺りの助言はできません 申し訳ないです
コメント失礼します。素晴らしい効率でとても感動しました。2つほど問題がありましたので質問です。
1つ目
たまに敵がほぼ落ちてこなくなり、上の方を見に行くと天井の水流回路のリピーターが止まってしまっていて、レバーをクリックすればまた治って循環します。しかしまた止まりの繰り返しです。この止まる原因はなんでしょうか?
2つ目
処理層のホッパーが最大まで埋まってしまい、アイテムを回収してくれなくなりました。しかしラージチェストには埋まっていない物が複数あり、困っています。解消法を教えてください。
上記2点もし可能でしたらご回答いただけると幸いです...!よろしくお願いします
作成ありがとうございます😊
1つ目の天井回路の不具合は文面から察するにコンパレーターが怪しいと感じます。コンパレーターを右クリックして赤いランプが点灯した減算モードになっているでしょうか?
2つ目のホッパーの詰まりは単に設置ミスなのでもう一度ご確認ください!
素晴らしい動画ありがとうございます
溶岩を流す回路なのですが、どうも入力が動画と反転してしまっているみたいで、
作成し終わった後ホッパーにアイテムを入れたところマグマが出て一瞬収納されてまた出続けるという状態になってしまっています
回路を何回も見直したのですが間違っている箇所を見つけれませんでした
どこらへんに不具合があるか予想できますかね?
作成ありがとうございます😊溶岩回路については固定コメントの別の作成手段動画を見れば解決できると思います🙇
@@tonfon4565 今自分もこのような現象になって困ってるのですが直し方はありましたか?
v1.21.1 マルチで5日ほどかけて作ったけど
「オブザーバーから空間を開けてディスペンサーに信号を伝える」という部分が適用されず稼働しなかった
作成していただいてとても嬉しいのですがそのバージョン表記ということはJava版マイクラではないようですね 1:04から解説しているので今後他の方の動画を含め大掛かりな施設を作成する場合は自分のマイクラの環境を確認しておきましょう!
@@Howawa_Mai
普段javaでやってて今回誘われたマルチが統合版だってことににそもそも気づいてなかったという罠に引っかかりました
手直しして動かそうと思ったけど湧きの仕様の違い的に天井と湧き層そして待機層ぶっ壊して作り直します・・・
天井を埋めている時に途中の足場ブロックにぶつからないのですが、ちゃんと動画通りにした方がいいですか?
動画の中では天井や待機場所のスムーズな行き来のために足場ブロックなどを設置しているので、できれば手順通り進めていただけると安全に作成できます!
地表から128ブロックぴったりじゃなくてもそれ以上だったら何ブロックでも大丈夫なのですか?
海面の高さから高度限界ギリギリまで設計しているので128ブロック以上にするとモンスターの湧き層が少なくなってしまいます!
これは露天掘りをして地下に作っても同じように動きますか?
トラップタワーを作る際は周囲128ブロックが完璧に湧きつぶしできていればどこに作っても大丈夫です。しかし地上に作るとトラップタワーを作る労力より、湧きつぶしの労力の方が何倍も上になってしまうので、できれば上空に作ることをお勧めします
チェストに置くとき単独じゃなくダブルに置く方法を教えてください
チェストの側面に向かってスニーク状態で設置しましょう