OS PROBLEMAS DOS JOGOS DA NETHERREALM!

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  • Опубліковано 2 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 28

  • @douglascoimbra8842
    @douglascoimbra8842 3 дні тому +4

    Engracado que ate uns meses atras o game era perfeito, cabow o pix cabow o amor pelo mk1

  • @AlnFGC
    @AlnFGC 3 дні тому +3

    Oque mais me incomoda é a alergia a neutro que os novos jogos de lutas possuem, SF6 com drive rush, Mk1 com kameo ambush que faz qualquer um fazer um 50/50 mais fácil que andar pra frente. Em relação ao chip, deveria ter mas não matar, quando chegasse aos 15% de vida o adversário seria obrigado a de abrir de alguma forma pra matar, não só ficar te chipando com d1 cancel alguma coisa e kameo.

    • @XcorpionMK
      @XcorpionMK 3 дні тому +1

      Gostei do pensamento de cheap não matar, seria uma boa mesmo

  • @thiagoramos5712
    @thiagoramos5712 3 дні тому +3

    Jogo NRS é jogo casual, eu acho que o grande problema é ser tão focado no casual, tu tem muitas poucas opções pra lidar seja com zoning, personagens mais rushdown também, mulher gato no início de Injustice era ridícula, enchia barra rápido, era extremamente veloz, tinha um jogo de adivinhação ridículo. Acho que se fosse um jogo 2d clássico, com 4 ou 6 botões e suas variações, como acontece em jogos Capcom, SNK, teria mais dignidade. Eu gosto de Injustice pra casual, mas desde o fim de Injustice, eu abandonei a NRS, jogo casualmente de vez em nunca, mas prefiro um SF, KOF.

  • @ViniciusBeckers
    @ViniciusBeckers 5 днів тому +13

    Na questão do Fatal Blow, deveria ser igual o rage art do Tekken, só q mais nerfado, por exemplo no Tekken vc usa uma vez por round msm se errar, vc errou ja era... mas no MK deveria ter uma vez por pt, vc errou, acertou ou o cara defendeu gg fatal blow fi, uma vez por pt e é isso, sem push back tds os Fatal blows on block é -30 kkkkk cabo a noia

    • @Math.B97
      @Math.B97 5 днів тому +3

      Perfeita colocação, eles deram um progresso em relação ao MK11 que era mais quebrado nessa questão mas ainda sim precisa de mudanças

    • @andrel.8821
      @andrel.8821 5 днів тому +3

      Exatamente seria mais justo se fizesse como Tekken

    • @faLLen_Apollyon23
      @faLLen_Apollyon23 5 днів тому +1

      Ou usassem igual o Raio X do MK9/MKX, vc quer mesmo gastar essas barras para usar um especial? Claro q não vai mas é de cada um, Fatal Blow é mt quebrado

    • @ViniciusBeckers
      @ViniciusBeckers 5 днів тому

      @@faLLen_Apollyon23 ss poderia ser... só q como vc usa 3 barras pra quebrar fica meio complicado, acho q se eles mudassem para poder quebrar com 2 barras igual no MK9 e X ai sim o fatal blow poderia ser com 3 barras

    • @guilhermesilva-bz3vp
      @guilhermesilva-bz3vp 5 днів тому

      Comecei a jogar Tekken 8 e pensei a mesma coisa, o rage art é o fatal blow que deu certo

  • @papodelucas
    @papodelucas 3 дні тому

    Zerar o chip vai fazer os zoning ficarem sem opções de condicionamento de comportamento pô. O que vai fazer você sair do estado de passividade? Você ganha a opção infinita da defesa. E o arquétipo do zoning é justamente pra manter a distância e punir jogadores que se mantém nela

  • @marcianodejupiter
    @marcianodejupiter 4 дні тому +3

    O problema dos jogos da Netherrealm é personagem quebrado! Tem personagem que basta vc ficar repetindo um string safe e pronto! Jogo de luta só pode ter string safe se gastar recurso. Se vc ataca vc tem que correr risco. E todo personagem deveria ter uma arma para igualar o alcance assim como era no MK Armagedon, se não fica uma luta injusta.

    • @thiagoramos5712
      @thiagoramos5712 3 дні тому

      Pra mim nem é esse o problema, tipo, no KOF, o jogo é bem safe, tu ás vezes fica pulando feito imbecil com um kim ou leona da vida, e simplesmente ganha de tudo, a questão é ter opções pra lidar com isso. Em jogos NRS são jogos engessados, quase não tem variedade de pulo, opções de normais também são poucas, velocidade é altíssima pra uns e pouca pra outros, dano é muito alto pra coisas toscas. O jogo erra logo no conceito dele, aí é foda de salvar. Pra mim jogo NRS é excelente pra casual, mas eu acho que hoje em dia eu dificilmente pegaria pra jogar de novo, prefiro ficar na santíssima trindade de sempre, capcom, snk e namco

  • @Canal_do_Rod
    @Canal_do_Rod 4 дні тому

    Gostei da ideia

  • @thiagoramos5712
    @thiagoramos5712 3 дні тому +1

    Mas o problema não é facilidade ou não, mas medir o negócio direito, especial em Garou por exemplo, é comando universal pra todos, 2x quarto de luta + botão, mas é um jogo mais medido, zoning não é tão forte, tu tem parry que recupera vida. E muita gente, principalmente os mais novos, não sabem os porquês de cada implementação nos jogos, mas, por exemplo, personagem de charge é simplesmente feito assim, pra equilibrar a jogabilidade dele, pra não ficar spammando igual maluco, e tu ter um espaço pra punir ou simplesmente chegar perto, é outro conceito que não existe em jogos NRS e que poderia por exemplo, controlar o zoning de uma Estelar. E no conceito de qualquer tipo de jogo de luta, não existe personagem com tantas opções de magia igual a estelar, é ridículo, a boneca solta magia de tudo o que é jeito, com vantagens absurdas, se tu pegar uma Mai no KOF, o leque é propositalmente mais lento que a maioria das outras magias, simplesmente pra equilibrar ela, já que ela do nada pode sair de perto de você com os voos. NRS são jogos propositalmente mal conceituados, justamente porque o foco é apelar e chamar atenção pelo visual e dar vantagens absurdas a qualquer um, mesmo que seja iniciante.

  • @thiagodorj
    @thiagodorj 4 дні тому

    Acho que o cheap damage poderia continuar mas não matar.. so matar com magia na defesa ... e kameo não tirar cheap damage ... mas pra mim o pior é que as animações dos personagens não combinar com o tipo de golpe ... por exemplo um chute normal ser overhead ... um golpe baixo ser medio em vez de low ... isso é o erro mais bizarro do mk qie ja vem de muito tempo

    • @thiagoramos5712
      @thiagoramos5712 3 дні тому

      chip damage não é problema pra mim, o grande problema é obviamente o jeito que a NRS coloca o zoning no jogo, são ridículos, rápidos, danosos, e no geral o jogo não oferece ferramentas pra lidar com isso. Pra mim o maior problema é ter pouca variedade de golpes normais, pulos, tu pega KOF, KOF é um jogo cheio de apelação tosca também, mas em compensação, se o cara fica de apelação tosca, tem mais chances de ser punido, o jogo é veloz pra todos os bonecos e tem uma variedade de pulos, errou magia é punição braba. Se a NRS melhorasse isso pra deixar o jogo menos engessado, ficaria melhor a alto nível.

  • @raphaelmarcks1942
    @raphaelmarcks1942 5 днів тому +5

    Fatal blow é pra quem não sabe jogar, esse tipo de mecânica dos jogos de luta tem que acabar

    • @luangamerSF
      @luangamerSF 4 дні тому

      Isso aí kkkk acaba com as mecânicas que divertem n
      Os iniciantes e acabe com o jogo kkkkkk

    • @Kauannn7
      @Kauannn7 2 дні тому

      ​@@luangamerSF No final quem mantém o jogo vivo é o jogador competitivo, mano. Quem q fica jogando SF, MK, Tekken e entre outros a geração inteira até lançar outro? Concordo q tem q ter um especialzinho pra chamar atenção, mas, faz igual era o x-ray logo, gastou perdeu 3 barras n faz mais nda e ja era