Je pense que si ils ont parcouru un tel chemin depuis cold steel niveau réalisation, dans le fond ils ont conscience du potentiel colossal de cette licence 😊
Perso j'ai commencé les atelier avec atelier ryza 2 et les Trails avec cold steel 3 donc quand on connaît pas ce genre de series parce qu'elles sont anglais ça peut être une porte d'entrée. Et puis vu la qualité de la vf de cold steel 3... mais bon maintenant il y a la fan trad de Trails in the sky.
SquareEnix sait encore faire des jeux avec une bonne difficulté... Rebirth en hard est largement plus difficile qu'Eldenring... Sekiro à la limite où tu ne peux pas farm ton perso mais dire que Eldenring est exigeant... Difficile à entendre quand même.
Tu n'as pas compris ce que je disais. Oui Elden Ring est un jeu exigeant, pas difficile, pas insurmontable, mais exigeant. Il demande d'être un minimum assidu et de ne pas faire n'importe quoi (que ce soit avec le build d'un perso, l'équipement etc...). Tous les joueurs n'ont pas forcément la connaissance des Souls ou ne vont pas forcément regarder un guide pour avoir le meilleur build possible. Ce que je reproche aux AAA de Square, c'est de ne pas trop prendre de risques pour bousculer les joueurs dans leur progression. Là je vise surtout FFXVI qui est un action RPG au gameplay profond, mais qui n'a pas du tout un game design adapté. Pour avoir un minimum de difficulté, il faut finir le jeu pour débloquer le mode hard. Rebirth est déjà bien plus technique dans son approche de base et c'est un jeu qui demande de maîtriser pas mal de mécaniques. Cependant, pour aller au bout de l'aventure principale, ça reste relativement simple. Surtout que bon, ici aussi on a un mode hard qui se débloque qu'après avoir fini le jeu et qui se contente surtout de priver le joueur d'objets et le limiter en magie. Restreindre des mécaniques de jeu n'est pas quelque chose que je trouve très pertinent pour augmenter la difficulté d'un RPG. Si on faisait exactement la même chose dans un jeu Fromsoft ça rendrait également l'expérience bien plus difficile.
Je pense que si ils ont parcouru un tel chemin depuis cold steel niveau réalisation, dans le fond ils ont conscience du potentiel colossal de cette licence 😊
Bon live !
Super une émission aux petits chevaliers-oignons je sent, as tu déjà pensé à exporter tes émissions sous format podcast sur spotify ?
Vu que le format visuel est indispensable, ce n'est pas du tout prévu !
Je comprend detoute manière je préfère le format actuel je le trouve très complet et précis@@AKIBAROAD
Perso j'ai commencé les atelier avec atelier ryza 2 et les Trails avec cold steel 3 donc quand on connaît pas ce genre de series parce qu'elles sont anglais ça peut être une porte d'entrée. Et puis vu la qualité de la vf de cold steel 3... mais bon maintenant il y a la fan trad de Trails in the sky.
SquareEnix sait encore faire des jeux avec une bonne difficulté... Rebirth en hard est largement plus difficile qu'Eldenring... Sekiro à la limite où tu ne peux pas farm ton perso mais dire que Eldenring est exigeant... Difficile à entendre quand même.
Tu n'as pas compris ce que je disais. Oui Elden Ring est un jeu exigeant, pas difficile, pas insurmontable, mais exigeant. Il demande d'être un minimum assidu et de ne pas faire n'importe quoi (que ce soit avec le build d'un perso, l'équipement etc...). Tous les joueurs n'ont pas forcément la connaissance des Souls ou ne vont pas forcément regarder un guide pour avoir le meilleur build possible.
Ce que je reproche aux AAA de Square, c'est de ne pas trop prendre de risques pour bousculer les joueurs dans leur progression. Là je vise surtout FFXVI qui est un action RPG au gameplay profond, mais qui n'a pas du tout un game design adapté. Pour avoir un minimum de difficulté, il faut finir le jeu pour débloquer le mode hard.
Rebirth est déjà bien plus technique dans son approche de base et c'est un jeu qui demande de maîtriser pas mal de mécaniques. Cependant, pour aller au bout de l'aventure principale, ça reste relativement simple. Surtout que bon, ici aussi on a un mode hard qui se débloque qu'après avoir fini le jeu et qui se contente surtout de priver le joueur d'objets et le limiter en magie. Restreindre des mécaniques de jeu n'est pas quelque chose que je trouve très pertinent pour augmenter la difficulté d'un RPG. Si on faisait exactement la même chose dans un jeu Fromsoft ça rendrait également l'expérience bien plus difficile.