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玩了五年,我的體感是花錢玩主流牌,爽一段時間之後一定會被禁卡表削弱,沒被削死K社就會繼續砍,砍到死。玩非主流牌又沒法跟主流競爭,除非對這套牌很有愛結果就是玩主流一直被禁卡表禁,然後K社再推出新的主流牌推著你繼續買更多牌,周而復始之前整理家中的牌,不知道找到多少以前主流牌的屍體... 讓我現在都不想買新的了
那能不能约朋友玩旧标准的卡牌游戏?🥹
@@耗子尾汁马保国 那,能不能玩别的卡牌游戏 ((
說到舊標準,推薦你們去查查看Edison format,外國蠻多人玩這個標準。
我自己是跟一群有底線的樂子人每個月會出來打牌他們本身會去跑點小比賽 但也會在各種主題混搭跟精益求精我自己是白骨玩家 論勝率當然不及那些兇猛主題但右手抽上來可以一戰時 即便對方4擋我照樣展開 照樣能贏我認為做為非主流玩家拼勝率這夢還是太過遙遠 畢竟都寫著非主流了 也就是潮流的紅利並不沖在自己喜歡的主題上才會哀怨成這樣但是卡片上萬張 能夠在對方的知識盲區撈到幾次下剋上 這我就心滿意足了
不是節奏變快,是K社因商業手法出一堆系列套牌,要玩家一直演牌,若順利演完你就勝率六成以上,途中被對手中斷就下一場,隔一段時間再出張強力單卡壓制演牌魔人的系列套牌如:魔終洞、龍騎兵…等等,然後再禁止,套路一直重複循環。
系列化真的是一大原因,若卡片全都以「單卡」而非「系列」推出,環境不至於變成這樣
所以我早就退坑了……
就是商法問題,不這樣設計就很難吸引玩家繼續買卡,人是依賴慣性的加入新卡只是多個選項的話玩家還是傾向用現有的卡,那誰會買新卡?
K社營運:最近卡牌銷售減量 要求卡圖增量女角裙子夠短 身上布料夠少 體型夠鰠 又會有一堆"油"戲玩家買單
@@user-gp8td4xf8p全是强力单卡就得搞更换制度咯每两年还是逼你买新包。而且其实更无聊。没有万智牌颜色/炉石职业之类的划分导致卡组基本上都是强力单卡。所有卡组更千篇一律。详情参考早期游戏王。😅😅😅全是终末三眼仔我倒是宁可游戏王别回到那种版本。狗k现在都不敢出水机了。现在全是抓到手牌然后特招。其实新卡和环境都是在往好的方向走。
遊戲王入坑門檻太高了,有很多新手就是被各種複雜的規則和判例勸退
從md dl開始挺不錯的 哪裡亮點哪裡
@@rickoworoll確實 有按鈕就按 然後灰流灰自己的G
@@zoroke5601 🤡我幹過類似的
歡迎一起來玩寶可夢、數碼寶貝及航海王~
神宣自己的神宣
我保持不同意見 退坑一年後回卡店看到一半面孔都不認識 而且總人數也沒有減少這代表遊戲王有新血加入但老玩家在減少
顶上去
我本人会喜欢早期的游戏王,那种单纯玩牌的感觉。现在我就看他们演就好了,已经失去了当初那种单纯的快乐。
已經退坑遊戲王有兩年了,覺得你說的"這遊戲已經變成不給別人玩遊戲了"很有感觸。我來打牌不是在意結果如何(當然能贏最好),我只在意過程中我玩得開不開心有沒有參與到遊戲,而不是看對手變魔術然後跟你說不能玩這遊戲耶,你當買自己喜歡的牌不用錢逆。遊戲體驗奇差無比,玩家們當然會轉向其他遊戲玩囉😅,現在卡牌遊戲那麼多真沒必要再浪費時間在你上面🙄我也不期待遊戲王了啦,現在就把他當笑話看🤣🤣
也是退坑多年,能回到決鬥者城市篇那樣簡單純粹就好,現在只買公仔模型來紀念時代的眼淚🥲
@@夏亞-s5p 沒別的意思,只是想說一下動畫跟實卡競技其實玩的不是一個東西(當然只是友人私下玩就沒差),實際上以遊戲王DM動畫時期也是個混亂時期,不說別的手牌破壞、科怪回殺、黑暗大法師特化、渾沌帝龍八汰烏,這些都是讓對方沒體感的主流,後面確實有比較有趣的一段時期,也就是K社學到教訓給卡限制的時期,但那個時期是DM動畫結束之後了,就遊戲王環境來說現代強到玩不下去,早期也是因為沒平衡關係一堆妖魔鬼怪。
以前的強牌:攻擊力低星數低吃通召現在的強牌:攻擊力高無時機特召高星出場時檢索一張效果強有遺言
根本黑魔女,超好笑
還有GS.世壞均那種騙坑後突然換副牌,不講武德的外掛體系,人家還沒演本家前你根本不知道他的牌型跟痛點,因為外掛牌兼容性太強甚至可以單純騙坑......如黑魔女與剎帝利,免費特招+中等體質+2段式強力效果,處理也虧牌,不處理也虧牌手牌質量就不同了,G不通過很難扭轉劣勢
@@黃冠迪-p3m 甚至還可以展開途中噴你的牌或看你手牌再決定要做甚麼終端
現在的牌組就是方唐鏡沒有手坑就在那跳啊跳
去卡店大家都說要交流,結果每個人都打主流😢
這也是遊戲王目前的問題之一,如果是打比賽就算了,大部分的老手連平常打交流都是拿主流出來打,不然就是二線牌組塞一堆手坑,自然會導致新手不想進來,進而使環境越來越糟,現在像我這樣只有打比賽專用的牌組才放滿手坑的玩家應該不多了(嘆
@@mizukiea4869 可是非比賽雙方不放手坑的環境,就算是三線牌先手也能給你演出一堆終端。遊戲王猜拳真好玩
@@可可洛-t6d 所以我推崇的是只有打比賽專用的牌組才會守坑放好放滿,平常交流用的牌組適度的放部分手坑就好,畢竟很多二三線牌組原則上吃一兩次手坑就會停牌,能夠吃多次手坑還能演一排終端的交流牌畢竟是少數
最好的方法是自己找幾個認識的約好打交流牌
@@mizukiea4869 一堆老玩家都把交流當練手 把要拿到賽場主流的牌拿來練 他們都會講:啊我對這副牌不熟那當然拿來交流阿
以前下墓的怪要救上來基本有相當的難度 現在是墓裡額外能搞死你檯面上的 再加上每張卡至少百字的敘述 不用勸就自己退了
我覺得蛇眼和炎王這種終端較少硬康的牌組有慢慢改變遊戲模式的感覺,剛開始這樣想的時候,天盃龍這逼狠狠賞了我一巴掌
有夠真實的🤣
別人是硬康,天盃龍是讓別人不能康
但是炎王還是能單小藍演到別人6張手牌都過不去= =
最喜歡用老卡嚇對方,會一臉:「為什麼這張老卡會在這?」不一定要贏,但鐵定要嚇死人😂
K社賺錢的法寶:推出新的稀有度或卡圖的神之卡、青眼白龍、黑魔導女孩最好坑的還是那些情懷玩家
真的,我每次打master duel遇到类似主流卡组,看他们一直演,就没有动力打下去了,几乎打10场,有7,8场就直接按投降了,一点游玩体验都没有
MD其實我可以理解,但是DL還要玩家演牌就有點過份了,營運自稱為快速規則,接著自己做的一堆破格技能,牌組僅20張,如假包換的猜拳遊戲,不想演牌要用FTK燒血牌組教訓演牌廚…抱歉,營運不准,營運的惡趣味就是想看你後手卻無解的被打。有被虐狂才會去玩DL😏
真的,我不知道我为什么以前那么爱玩
以毒攻毒,以暴制暴,懂?😂😂😂
那就請問你玩什麼牌了
遊戲王還有一個問題就是變着花樣出一堆不ㄧ樣亮面卡片來割韭菜
當用非主流+豐富的知識+對方看不懂的操作+陰間套路打贏主流跟風仔後,這遊戲就好玩起來了
卡店確實是那樣~但我和我朋友打一局還是會打上10幾回合~因為我們全都玩非主流w都是「灰流→換你」斷招就沒後續了w不過也有遇到那種說「我這副比較交流」然後起手做干擾大陣然後拔我手牌3張,他的交流定義是「對方有手坑會被斷很交流」我:???
笑死,這種人超多w說自己很交流,結果一堆康、一堆手坑、一堆資源。
他不這樣打到你的回合他就會被你收了,不定場難道要乖乖召喚馬頭鬼完被你秒掉?
手遊環境也有點變這樣,K社有想辦法解決然後出雪莉的奇葩技能,後攻玩家有抽到鮮花賢者直接1換2,場上還能定一張天琴R8(抗破),玩雙子先攻弄個4擋還是被硬過😢
這種討論我都想好某些人怎回應了「難道你要回到以前的混沌環境嗎」什麼的,不然就是說別人是只看動畫的老害根本是駝鳥心態
雖然說得很難聽,但這句話就下面許多留言來說是事實,沒有惡意,但以一個遊戲王玩家來說,個人認為遊戲王這遊戲需要做的是降單卡強度(指賺牌能力),而不是莫名其妙找死,就為換取很多沒實際玩牌只是看著別人玩牌影片叫著說這不是以前的遊戲王(指動畫)的滿意度(實際改後可能不會買卡來玩),下面一堆要費用要限制特招的,實際上牌組檢索調度牌組這已經是遊戲王特色,搞這些不說那些人會不會玩,老玩家肯定大量流失(真正花錢並學習怎麼完的玩家)。演牌從來沒有不行,那怕只看動畫雲玩家也必須得承認這點(動畫這是最頂級高手技能),區別在於一陣演牌後結果是一隻大怪或是一個能多抗場面問題,現在這遊戲問題是演牌成功後幾乎就是一個70%以上奠定勝利的場面,如果一陣演牌後只是為了一張終焉西格瑪那樣的怪獸(全抗性但只3000攻)那基本不會有人想演牌,那怕一陣演牌後場上就是一隻耀變或一隻未來龍皇霸烈龍甚至一隻暗流體(動畫黨最魂的主角王牌),實際也都不太有問題,問題是在於演完後太多的強力怪獸、配套的強力魔法陷阱卡等等,把不給對手機會寫在臉上的場面,收益大到人人都演牌,這才是問題。「回到以前混沌環境」懷念以前沒問題,但一堆人懷念的是DM播出的時期就很有問題,DM播出的時期實卡是什麼環境?經典的手牌破壞、魔科回殺(最多的)、混沌帝龍八汰烏、黑暗大法師特化、牌組破壞,平衡交流互動的環境有,但那絕對100%不是DM動畫播放時期的任何一個環境(朋友私下玩另說)。
回到BF光貴劍鬪獸環境 我舉雙手贊成
實卡圈子對新手真的好不友善…上禮拜親身經歷 到卡店買個雷精靈新手預組被主流廚講閒話 說雷精靈不是被砍爛了嗎 blablabla 啊我想買的是手坑關你啥事…做好功課去買卡還要被洗臉 可以對新手友好一點拜託…
這遊戲沒朋友玩會玩的很痛苦
遊戲王有些老油條嘴特別臭,漸漸沒人玩真的別怪新手
我還在努力的推坑,然後那些老手直接推走他們
還有一些主流廚,很多有持續關注的老玩家看到自己熱愛的系列終於出新卡強化了,就在那兒嫌東嫌西,沒一卡啟動就是拉基....難怪回鍋玩家都去玩DUEL LINKS...
@@天羽-q6v 我前陣子才買了雙子預組,是同步時期退坑的老玩家,但邪惡雙子真的還要再熟悉😂
我覺得主要是因為K社沒在台灣做什麼宣傳,如實卡在台灣就不像寶可夢或者海賊王卡一樣好買你還要去卡店買這會讓很多小孩市場被過濾掉了再來說說線上版,我真的沒有看過什麼遊戲王的線上遊戲在我的UA-cam上的廣告出現,所以我覺得純粹是因為k社自己在台灣的營銷手法就有問題,並不全是遊戲規則的問題
我認為要改善第一步就是把G跟灰流的效果改成,對方場上卡片比我方少時就不能發動,有時候場上三四擋已經很煩,害丟G跟灰流等阻礙,後手沒掏力直接等G,後攻沒G玩起來跟坐牢沒兩樣。
😂少年有没有尝试过把手坑砍掉换后攻牌玩玩?一张超融合爽一整天。抱怨g还行灰也抱怨就有点意思了哥们。影片里也不是讲了新g么?放心吧迟早会没的。
其實要贏跟要好玩本來就難兩全,特別是卡池越來越深的情況下。比較好的解法就是約戰的時候先說好自訂規則或開小房間,否則隨機配對就真的只能隨緣,這種情況下誰都不會想給對手機會。
杰尼用玩家角度,我是觀眾角度,我跟朋友前些年會看打牌影片現在我只看卡牌介紹,我朋友則完全不看遊戲王了畢竟非玩家不知道卡片效果,看打牌.....還真的不知道他們在做什麼看不懂的話也不會覺得有趣🤔
我也讚同這個觀點 遊戲王最大的問題就是只有內行看得懂 外行的連熱鬧都看不懂 入坑門檻太高了 如果連這比賽在打甚麼都看不懂 也真的不知道要怎麼入坑 以其他遊戲為例 足球就是看球進那個框框 射擊遊戲就是看突突突打死幾個人 這些遊戲一定程度上有很明確的執行目標不懂操作沒關係 至少能看得懂進球或殺敵就能跟著歡呼但遊戲王就是看一邊演演演 然後演完看下一回合對手要不要握手謝謝指教 這種場子你要外行怎麼看
卡牌遊戲不都是沒有玩看不懂在做什麼嗎?我只玩遊戲王有時候看別人玩opcg這些也完全看不懂
@@daleks8764 這就是問題啊 都看不懂 所以你不會有興趣 連相對有名很多的遊戲王都有這個問題了 就更別提其他卡牌遊戲
@@guromental5386 所以這和是遊戲王還是opcg是沒有關係,卡牌遊戲沒有玩的人就算有玩其他類型也是很難看得懂,這是卡牌遊戲這種遊戲的問題
@@daleks8764 這是遊戲王的問題 只是不是只有遊戲王有這個問題 反正我是不贊同甚麼平衡失調或FTK變多導致新人不好入坑的說法 平衡失調造成的了不起就是老手退坑 新手不入坑就是入坑門檻過高看不了熱鬧罷了
現在想回味玩玩PSP的遊戲王就夠了,剛好卡片收入是在最好玩的時期🥲
我覺得新手最大的困難可能是看不太懂K語吧,畢竟有些描述連老手都不見得馬上看懂。
認證的裁判都會搞混了..更別講老K可以對同一條判例反覆橫跳
我認為要直接從規則下手,才能直接改變整個遊戲環境,例如先手玩家有特招次數限制之類的,10年前先手不能抽1,10年過去該有新的規則了
隕石表示:你叫我嗎? 說真的限制魔陷比較有用 妳看看那群萬惡的貼紙。
現在主流終場的強度,我覺得讓後手開局任意檢索一張卡都不過份,誇張的補點與妥協場不是5張手牌能打停的(還有天杯龍不給你康),不如反其道而行加強後手掃場能力讓雷電風暴.結界波與羽掃提高主流做場的難度
@@黃冠迪-p3m這樣只會讓主要能出現能玩的牌組更少 多少牌組會被羽掃一卡單刷 那你限一的意義在哪 哪裡不過份 超級過份 娛樂牌都不能娛樂了變成只有超主流才能玩下去
@@黃冠迪-p3m這樣玩鐘擺可以直接廢了這比DL技能還白癡 先攻做一百年出來的一滴、羽掃、拮抗、結界波直接全部結束
@@shirahatakeru236我這個回鍋玩家看到鐘擺,真的非常無言,是哪個白癡想的企劃😂
結果出了套天盃龍,被讓先你反而有危機感,被天盃龍做一套3管血都不夠他打的
重推遊戲王GX初期十代的快樂決鬥會是一劑有效解藥,當年GX初期就是生錯年代,但錯有錯著霸王篇于貝爾篇異世界篇都是遊戲王動畫的經典,只是卡牌不強營利勢必下降(大部份人都想買能贏的強卡),K社不到必須這樣做都不會做
實際現在也沒人會看這種吧,現在還是快餐文化,幾章不做主線關聯沒問題,但十幾章不做主線關聯馬上走一半(看一下GX至少20章)。
主要都是k社在遊戲的新鮮感和平衡性方面控制不好才這樣,k社要賣卡就要出新卡,而想讓新卡銷售量提高最簡單就是提高新卡的強度,強度提高的控制一抓不好就會出成超主流,新卡成了超主流如果不是封鎖系或者ftk類又不能馬上禁掉,不然買卡賣卡的都會感覺自己被割,所以才會出現兩三期都是單一環境,不過遊戲王這遊戲就是這樣,遊戲王歷史太長現在進行一些規則上的大改動很容易整個遊戲倒閉玩家大量流失,只能小修小補,又不像op、ua這些本身有超強的ip或合作提高銷量,k社現在又沒有出動畫以致他只能用強度換銷量,今年k社的動畫宣傳其實是一個很好的試驗,取代過往一個系列採用單一主人公動畫,改為用牌組主題故事減少動畫集數,這樣比起過往的長篇動畫更好控制故事流情、製作成本,更方便吸引新玩家
現在的環境快到曾經的傳說蒸籠從全家死光光到全家解禁都沒能引起任何風波了
感覺十二獸都能出來玩了
畢竟比征龍強召喚簡單的卡一抓一大把現在的征龍也不過就是1link值
因蟲惑魔回坑,但MD常用的卻是源數(無腦後攻)偶爾才拿蟲妹出來燒腦,先後攻真的差很多...對上主流大多等死(應該主要是我人太菜)玩了一段時間還是搞不太懂一堆效果
我也是主打蟲惑魔,其實蟲惑魔對付現在的主流算有優勢,但也僅限於現在的主流,撇除後手(紅坑牌通病),蟲惑魔最大的問題還是不夠穩定,不像主流一樣每張卡都可以單卡動
不過蟲惑魔在我對面順利展開我可能也沒什麼體驗🤣🤣🤣
現實是殘酷的 自己想玩的系列基本是會被主流給打爆 就導致遊戲體驗極差😢
沒辦法,遊戲王特招太多了節奏流程太快像魔風有卡地限制,而現今大多ccg也有魔力等限制,以前遊戲王有星星限制,但因為強大的特招體系根本有跟沒有一樣
問題不是特招,很多人把特招演牌說成原罪一樣,根本沒必要,演牌也是一種玩法,問題只是在於演牌的強度控制,比如說演完就一張耀變或一張未來龍皇甚至暗流體,砸一堆資源換一個擋或有限制的多擋是能接受的,更何況以前演牌被斷就得做妥協場,這也是以前演牌沒那麼強勢原因。現在真正問題是現在滾資源太強太容易,檢索一堆補點一堆,被斷了一樣做好做滿,這才是問題,源源不絕不怕的資源才能搞出N擋N炸,而不是單純特招問題。
演牌重點不再特招 要不然旅鳥剛出也不會被人靠杯 畢竟要給特招牌組壓力的方式一堆 例如g系列 水母 隕石 現在的演牌會被靠夭是因為主題間的過度跟喝水一樣簡單 從蛇眼轉刻魔只要兩張怪就好 兩個主題都是賺牌能力很強的牌 兩者間也不會互相吃通招權 手牌起手裡面兩個主題都有那也就只是先用蛇眼探對手的手坑 有手坑就換刻魔動 互相也沒有誓約跟自肅 那就很容易上位 所以演牌不帶誓約跟自肅就是在耍流氓
後攻沒G只有5張牌,一卡動+補點讓先攻主流難以打斷,只要做出的終場康>對方手牌 就是直接封殺對面(除非你有冥王結界波之類無法連鎖的無效)
實卡還好,MD現在不玩主流非常痛苦,主流牌組40張裡面有30張動點,交流牌先攻就算做出最大陣還是擋不住主流6張手牌,更別提後攻
扯的是對方六張手牌,起碼三張以上的手坑,然後他只需要一張卡啟動.........
@@東鄉石 沒錯,而且動點幾乎不重複,舉個例子,玩恐啡肽同時抽到化石調查和鐮刀龍就等於少一張手牌
我54坏不塞一堆手坑真的玩不下去,因为MD的先后机制很迷
只能説高橋老師只是漫畫家專業不同,游戲王基礎規則的設計其實很不合理欠缺考慮。出牌沒有共通代價導致過分演牌,怪物沒有血量純拼拳頭導致高攻大哥可以單防對面全場以致後期逐漸發展出大量干擾阻抗、怪物攻擊力過高使得玩家面對對方一輪總攻就沒得反擊翻盤。改善這些都不難但問題是改了游戲會變好玩嗎?而且這樣改又會開罪多少現有玩家
內行發言
現在的遊戲王不再是遊戲王,而是曬卡遊戲
我看新手玩PTCG都有點頭脹脹了,新手入遊戲王感覺會直接逃跑
因該規定一副牌組只能放一張三色檔的效果就好 一堆檔 叫人怎麼玩
基本上每個月出的新盒,都好小人開了,
加入卡牌是賽車,那撲克牌那種一般的卡牌游戲就是現實賽車那樣去研發引擎車手訓練入彎技巧車隊規劃入站時機,其他集換對戰卡牌就是馬里奧賽車大家一邊開車一邊丟道具干擾對手和强化自己,而游戲王就是大家車手不停的在起跑綫丟道具因爲只要對手能夠成功啓動引擎自己就絕對追不上
以賽車舉例子寶可夢是比對手更快到終點遊戲王是直接讓對手上不了車
好家伙跟某人把牌灑大海差不多的概念是吧www
遊戲順序決定後,先手不抽一,後手抽二
不是可能性,是主流就是單卡動12張以上直接最大陣,沒這種程度都只能叫撲克牌或卡堆,差距就是這麼巨大
直接一點, 一刀切, 卡組/額外卡組, 只能放進單一種族怪/名稱
那幾款預組,除非你的對手也拿這些跟你打,否則也不會有遊戲體驗😂
夸张点来说,如果真的有人用那三个预组干赢主流的话,绝对是因为对手放太平洋🤣
@@weilamfoo4022 巫妖先攻直接下貼紙其實還真不好說大部份的主流牌型都依賴多怪獸展開,隨便你抓到群雄/御前/召喚限制之類的其實也很好壓場而且預組只是補充一些手坑部份,構築型卡片遊戲還是想要你有自己改牌組的部份巫妖只是補一點點就是前陣子一些小區賽的冠軍牌組了
先攻玩家:你丟了G跟灰 已經玩到遊戲王了 別不識不識抬舉身為貼紙牌類玩家 一張張貼紙被送小黑房都算了 總有其他牌能用用腳出的爛牌 一卡開展還能捉天童 一回合捉4次我全家都是規則特召+自然龍虎這堆牌真的有夠垃圾
這兩年新出的主流牌的優點都是沒誓約或自肅 發動代價也能夠賺牌 效果裡能檢索或是能受益都會故意不寫主題自己字段 魔陷的效果會有兩到三條 一條是主要的在場上發動的效果 第二條會是在墓地也能補資源的效果 第三條的效果才會是主題裡的特別效果 場地魔法跟永續陷阱會有能保本家牌防干擾且帶檢索 新出主題牌組的動點要有十張以上 只要是(fuck)k社要推的主題大多都會有以上的寫法 沒有的話就是k社隨便應付一直吵著要加強的舊主題玩家 反正這些舊玩家只要拿到新的加強牌就會腦袋發熱 我們k社再給他來個新的相關主題的周邊又能多薛好幾筆 ps:在這些不被k社待見的舊主題強化牌裡假如有些新的效果寫法 那就是k社想在強度很低的牌理測試新效果 看新效果會不會影響環境
最近看到有人在推後面那3包預組,但我從甲蟲裝機、聖刻龍時代就發現演拍、滾資源讓對手無遊戲性的事實,才退坑的。現在不知道實體卡店的環境,有沒有好一點,想回鍋但很猶豫😂
這問題很早就出現了...三尺之凍,非一日之寒,只是K社的做法反而是創新系統轉移大家的注意力,而當LINK召喚出來的時候說因為環境太快要一併修改規則:額外卡組的怪獸只能出現在額外格子(也就是中間多出來的兩個格子)本來只是這樣可能大家覺得雖然痛歸痛,但至少是大家一起降速反對意見會小一點,結果出現他要推的LINK是唯一被允許可以大量展開的系統,因此反對的聲音就很大,被說吃向難看,推新系統所以削弱舊玩法,只能說K社在這遊戲速度上面應該是無解...當體會能快速勝利之後,誰願意再慢慢來跟對方好好玩呢...眼前的對手跟電腦一樣,不過只是被爆打的對象罷了...
笑死,K社就用腳做卡,但其實用腳做卡沒關係。重點是遊戲王玩家大多數又機掰。別人要打娛樂卡組,硬要用主流,讓別人沒遊戲體驗的卡組,去打暴別人。既然這麼想贏,那不用打,要用這種牌組玩,那我直接你贏,連牌我都懶得放。你贏了好棒棒,然後勒?如果這種情況只留在賽場可能還好,偏偏新人入坑還一堆人要這樣搞,那誰要玩?買個新手預組被靠邀,玩那種垃圾幹嘛?別人想玩新手預組不行喔?以前沒手坑的時代遊戲王一樣可以玩現在一堆老油條說沒手坑遊戲不能玩.......不要打主流不就好了?打娛樂牌組手坑影響還真不大,因為對方也擺不出甚麼大陣,反而容易因為丟手坑虧1,然後自己也跳不出甚麼鬼。我也遇過MD對戰休閒場,一進去滿地剎地利、棺材板,真的有夠對戰休閒.....好笑的是有人手坑放太多,卡爛.....我就打白骨....活活被白骨打死,然後那邊不爽...打個牌而已,也不是比賽,有輸有贏,不爽三洨?整天被主流虐的新手都沒靠杯了想當初MD還有所謂的卡黃金牌位,因為沒人想上去跟主流打,大家只想在黃金以下打交流牌看到主流一出卡,二話不說送他上白金,沒人在乎
很多老(機掰)玩家都會說60紅坑回滾 60地屬gs60 烙印後攻丟大便跟神碑都不再圓餅圖阿 阿這些牌也都是娛樂牌阿
@@どどんぱち-u2m 對,曾經的主流被新主流超越,就說不是主流。我也是????遇到我都直接你贏了。連演都不給他演,我沒得互動,那我也不讓他動,勝利送他沒差,也不是比賽,不在乎,想贏給你,但我不讓你演。
先攻勝率高,於是天盃龍就出現了
就忠愛演牌阿看看召喚限制網進去了
其實只要打舊的卡表就可以了,例如2011年3月表
不會吧,白森林、純愛獸都有新手因卡圖入坑,電子龍預組又有以前有看沒玩的入坑,時空龍補強也有超量時代退的回坑。只是一直在玩的人通常會和認識的玩,身邊沒新朋友所以覺得少人入坑而已吧。
完全說的我的想法跟心聲現在長大想回鍋,發現遊戲王完全不一樣了本來規則就很複雜的遊戲變得更複雜了沒有以前打牌的那種感動跟開心有些老粉或老玩家,不知道在跩甚麼的這種態度讓觀望的人紛紛打退堂鼓
只能說不出動畫,真的很傷。
新的召喚法才是重點😂😂
我倒是覺得漫畫比動畫好看😅
期待卡圖故事動畫😇
目前好像還沒出現主打儀式召喚的遊戲王動畫
一樣爛 沒差
都說了要回歸1效才可以,即單咭有3效果也只能發一種,這樣才能減少擋😂
有道理😢真的是很嚴肅的問題
新卡卡效太強,新卡終端定場也太強。而隨著卡效增加的影響,有些召喚條件困難,但強力終端定場的老卡又帶飛起來。帶起來之餘,主流卡組的終端與終端之間的效果又能互相掩護。而對於K社來說,所謂環境崩壞的先兆往往就是一個商機,要不出專門的卡牌去反制(但不少都是來搞笑的),要不繼續補強,讓玩家只能選擇加入,或者組一副專門針對超主流的來打。等時機差不多,就禁卡表了事,等風浪平了,就悄悄改效果,當無事後生過。砍完過一陣子又來補強,經常性試探性削弱,而這種試探性經常是動不動就等兩、三個卡表,以達到有足夠時間填補下一個主流主題的時間。而一份錢不止要賺一次,放到Masterduel上面又要再賺一次,讓玩家換個形式再吃一次環境的屎。我個人認為,遊戲王要改變這種宭境,只能從改變規則上入手。K社往往都知道問題所在,以及怎麼解決,只不過他們很少會去這樣做。能躺著賺的錢,何必辛苦去賺?
個人認為不到要改變規則,砍後出的卡效果慢慢回歸某1109卡包前的環境,之後慢慢調整,卡片效果資源量從1109後開始爆炸,偏偏K社越出越噁。
演啊演的,發現沒朋友了,阿不就很會演❤
就算是新手真的對遊戲王有興趣光看到那艱澀難懂又毫無規則的k語言還想去卡牌店稍微了解一下我都願意給他一個尊重像我這種只看過戰鬥城市的人就算要碰遊戲王可能也只有04牌組可以駕馭…
冰冻三尺非一日之寒,OCG/TCG会搞到如此田地,K社可是要负很大责任的。为了商业利益不断地推出新系列,且一个比一个还强悍,效果有多崩坏就多崩坏,以此来不断吸引玩家花钱开卡包。长此以往,游戏生态只会越来越毒,游玩体验越来越差,让新手望而却步。个人认为,如果要改变现况,唯一能做的就是将现有的游玩制度来一个全面大改革,用更加强硬的新制度取代现有制度以平衡并缩小主流与非主流之间的差距,并遏制后手玩家完全没游戏体验的负面现象。但是,此举会威胁到K社的利益。以K社的尿性,OCG/TCG制度大改革根本天方夜谭。Rush Duel的出现,个人感觉就是因应着制度改革而诞生的新世界,一个与OCG/TCG完全分开的世界。目前的RD在平衡以及游玩体验方面还算把控得不错,希望K社不要再重蹈OCG/TCG的覆辙,让RD这片净土得以延续。
重點是把一堆有的沒的召喚方式都搞在一起,我真的懷疑這真的是卡牌遊戲嗎?我最近回鍋買的邪惡雙子預組,有很大機率會變成擺設的了,因為我住家附近根本沒有人玩遊戲王卡牌😂就算擺著好看也可以,灰、G、泡影真的是…
現在動不動兩三擋一堆炸牛鬼蛇神牌組演都演不完擋都擋不完後攻沒手坑都能直接投降打遊戲王除了打得自己一肚子火或是害別人一肚子火以外甚麼都得不到這真的[好玩嗎?]
大家心目中的遊戲王應該是像2010~2012那段時間可以打得有來有回不會有先攻場上全是康後攻只配吃屎的遊戲體驗
@@gregergergable 贊同
認同,現在的遊戲王對局就是只要一個人能玩遊戲就好了,當"王"的那個人才能玩"遊戲"
@@kiyohimedaisuke 同步的時候還好,但後面整個歪掉,偏偏台大的某個社團還說這才是遊戲王最完整的制度?
@@chihfeng1975 其實個人認為這說法沒錯,誰都想要再沒東西的場合能做點東西,只是強度控制問題,以主角最強魂卡流舉例,那怕一陣演牌結束場上只是一張耀變、未來龍皇、暗流體實際都能接受,不能接受的是上面說的N擋N炸不給你玩遊戲王,演完牌只一一張強牌=某種流派,演完牌N擋N炸=一堆人都只能這麼玩。
玩主流卡組都是自私的傢伙
講白了就是沒有費用制度加上卡片連動性過高導致遊戲節奏畸形化 先攻玩家一卡動演一排6、7擋出來 為了平衡後攻強度又出一堆一卡解或是強力手坑 丟一張G或是後攻丟一張拮抗勝負、一滴就教對面做人 明明規則跟判例那麼複雜 玩起來卻是一張卡就把事情做完定勝負 那真的就是骰子遊戲而已 只拼先後攻跟手牌 完全沒有逆風反打的技術性可言(對面演一排沒手坑沒解場你叫世界冠軍來也贏不了
講是講勸退新手、一堆人轉坑但遊戲王還是穩居日本TCG營收第二名、世界TCG營收前三名(第一名PTCG基本上是無可撼動的,MTG在日本不是前三,但放眼世界就是)二十幾年建立下來的玩家基數還是挺可觀的導致新手越來越少也還是有超級多人玩至於官方有沒有意識到問題嚴重性嗎...撇開嘗試開新坑的Rush Duel我覺得基本上還是沒有的卡片效果還是一張比一張唬爛、禁掉一張就再印一張反正主流玩家還是會為了強度搞來玩然後週而復始地每三個月到半年輪迴一次而已
其實跟手遊或是網遊末期差不多,營收好是好,也知道不怎麼能動,乾脆就放爛繼續騙,看看還能榨多少錢,榨到沒有為止。然後另開RUSH DUEL這坑,也是知道DM沒救惹,所以看看新坑可以騙多少人過來,但新坑也開始出無下限的卡了....
玩過RD,RD雖然做出了很多改變,但也有很多缺點,有一些是遊戲王本身的缺點稍微說下RD的缺點部分卡圖沿用遊戲王戰術較少跟遊戲王玩起來很像,新鮮感不足攻擊結束後沒有直接跳到對手回合(電子遊戲RD的缺點,寶可夢卡牌攻擊完就換對手,而RD是攻擊完需要按鍵切換到結束階段再換對手)
老了,眼睛越來越看不清楚卡牌上面在寫什麼效果,卡牌那麼小張,塞那麼多字怎麼看?
你說得對,但是這就是黑魔女,🤔攻擊2500,守備2000,7星效果怪獸。有檢索🤚,有補點👌,還有三色擋✌,自體特招🤙,甚至代價只需1卡✊原罪寶通過就👊🏿😭👊🏿啊啊🖐😭🤚
RD其實是片新天地,規則平衡咬的超級死基本上不會有太智障的卡。只是K社只有在日本韓國有販售,個人在的台灣也沒有代理,但不得不說是真的好玩,基本上打個8回合都算快了。在每回合抽5卡格6個去做資源交換或換血的動作讓“整副牌組”運作打出玩法來取勝是很有成就感的,卡圖也很漂亮基本上沒什麼缺點就是差在沒代理,有興趣的話可以去載EDOPRO,在模擬器傍晚多少都能遇到RD房,找機會去玩一場,保證有差於OCG的體驗。嘛嘛 至少你玩的卡不會幾個月之後就被禁了
但一堆人都說RD無聊死,都小孩玩得,但我真的覺得RD比較平衡,總比康康樂好玩,手坑這個因為做壞才出現的東西反而變成他們說有互動性的理由
我們這有人在玩 真的蠻耐玩的
@@楊凱仁-g2p演牌廚的中二別跟他們認真,我倒是建議K社出一張手坑卡:此卡發動時,雙方三回合內不能遊戲勝利,若宣布勝利一方,遊戲結束後敗方可往勝方臉上尻一拳,此卡不會被指名與無效化。我相信環境會友善許多😂
@@楊凱仁-g2p想玩RD但是沒有代理😂
@@chihfeng1975可以去露天找預組或是載模擬器來玩,想玩還是有方法可以玩到的,K社不讓代理那我們就自尋出路!
其实游戏王就是以另一种方式退环境,旧卡还能继续玩,宝可梦就是退了环境,没的玩,但没禁卡,旧卡的效果会以不同的图案加入新环境
2:06 有夠中肯,就是這樣我才只玩手遊,絕對不玩實卡的
我是只收自己喜欢的卡组,然后等官方強化后再买😂
年年都這樣說但還是沒有倒下所以何時才會倒下?
真的要說目前遊戲王環境可能算最好最多元的(看看隔壁棚ptcg、op
航海王可能是 寶可夢的話 娛樂牌的生存率我覺得比遊戲王高太多了 甚至偶爾可以偷一下比賽的高名次遊戲王你見過多少三幻神或是黑暗大法師上位的(?甚至連玩的人都少
@@sofunny8284 我覺得是遊戲王的牌組太多了,卡池量不太能比,我很多牌也不太能玩要等強化,沒有退環境機制也讓我十年來都能打同一套牌,像去年TCG YCS比賽才剛有點火大法師上位,也有獲得強化走千年系統的版本,官方不要再出跟1109一樣的幹卡就好了
@@sofunny8284 如果去掉特召送墓變特召或放到額外那肯定有人帶有人玩,不說別的如果實卡天空龍LINK4LINK5,我馬上塞進牌組爽幾個月,直到因為太強被送到小黑屋為止,真正的卡密就是要太強被禁止才對(奸笑
很多遊戲都是先攻很有利,像是圍棋就是這樣。以前圍棋只要先手,雙方棋力差不多(像是遊戲王的操作)。 基本上就是先攻會獲勝。所以圍棋界也認為這事態很嚴重。所以後來就修改規則變成先攻得讓子。 讓先後攻不會差太多。遊戲王先攻特招做招實在太多,覺得最好改遊戲規則。 採取讓牌制之類的。例如:先攻第一回合每特招一次,後攻都可以多抽一張牌或者限制每回合特招次數之類的........。 K社大多從新牌來平衡環境,但其實規則也可以考慮修改看看。
改這種規則都是自殺,牌組調動已經成為遊戲王特色,這種修改規則有沒有新人來不說,那些願意買卡願意學習的老玩家馬上走一堆,看看新大師規則出來時發生了甚麼,另外K社是靠禁限制卡平衡環境而非新卡,新卡反而很多是加速環境那個。
Vanguard改了兩次的規則 還退兩次環境 現在狀況也沒多好
之前改得不好吧! 遊戲王的缺點都沒改進,所以環境根本沒平衡,還是特招一堆毫無上限,但是不改的話,現在這樣就會常常被人說後攻沒手坑等於等死。真的改得好退坑玩家也可能會回坑。但是剛改鐵定會有人反對,但是改得好反對的聲浪才會慢慢消失。任何可以長久的遊戲先後攻雙方都很平衡的,不會差距優勢過大。很多棋類可以活百年或千年還有人玩就是這樣,因為平衡度很好。反正遊戲如果沒法平衡,老玩家也會慢慢離開,新玩家也不會想進來。之後被淘汰也是正常的。
問題就不是很多人怪的特召跟演牌,現在問題是現在K社無腦印一堆大量補點幾乎不怕斷的牌組,說白了特召演牌只是一種思路,根本不是問題核心,然後先後攻差別只是K社要捧什麼而已,現在天盃龍跟之前後攻能在先攻時融米德拉什的壹世壞一樣被罵的要死。直接講一下你前面所說要改的規則問題在哪裡吧,首先先講後面那個特召只是個詞,蓬鬆鳥帝王這兩牌組就是N次通召的不特召類型。第二特招本質沒錯,問題是現代牌組印了太多補點讓先手(不討論卡手問題)場越做越大,如果一番演牌只是做一張宇宙耀變龍會有問題嗎?根本沒問題,因為那次演牌特召失去的資源也是實打實的,說到底還是補點檢索太多問題。前面那個我就想吐槽了,影片不是有一張卡叫增值的G嗎?這張卡效果就是特招抽一張,絕大多數時刻無論先後手只要展開碰到這張卡效果發動成功那馬上要停止展開(除非你能有把握把對面抽死),然後這規則直接送後手一個規則上無法阻擋的的增值的G?這根本不是什麼「平衡先後手」而是直接把先手打死……
@@貓兒-v4u 請不了解情況跟遊戲本身就別評論改得好不好……遊戲王時間跨度很長的,過去很多東西到現在根本不適用,而且從你的回答就能看出你對這遊戲現狀其實沒這麼了解,甚至根本沒有實際玩過,我尊重你表達意見的權利,但也要指出你的錯誤,先後手是所有遊戲都會碰到的問題,然後我之前針對你的規則做出回覆,現在再重申一變,你那種規則更爛,絕對不是什麼先反對後接受問題,先後手問題任何遊戲都有,而你的解決方法就是把先手打死,從先手優勢大變成先手95%會輸?直接給後手一個規則上沒法阻止的增值的G或隕石就別扯什麼適應不適應的問題了,這是100%勸退根本不會有人想回坑,事後被人罵翻的規則,先後手從6:4開變成0.5:9.5開,這算解決方法嗎(算是最近場場先手被丟G的感悟)?
MASTER DUAL個人覺得最大的問題是作弊外掛,曾經決定先後硬幣9連骰輸,讓人懷疑是不是有骰硬幣外掛。某次遇到魔法族里+王宮的通告+昇靈術師+月鏡的組合讓我破防,這TMD是能先手抽到的組合嗎?沒直接先手黑暗大法師是怕被舉報吧?
重點在於遊戲王太直觀,決定先後攻以及看起手看五張手牌就知道遊戲結果了😊
不一定,得看玩家熟练度。你这灰是挡g还是干扰,你这泡影是换小怪还是大哥都是得根据情况来选择的。后攻玩家更是要思考如何骗坑。
老實說,我有想過找一次讓朋友試一下一個外加規則,就是限制特殊召喚的次數,如一回合最多特殊召喚4次之類
這樣隕石不就廢掉了嗎
@@陳昱融-p9y 這不就是一個大問題嗎?即使卡片效果改了,還是對遊戲性沒幫助,所以是否該從規則入手修改,其他的再修改卡牌效果(反正也之前也有修改效果先例)
@@kitchan2504 這頂多像MD依樣辦個什麼杯,但實卡規則不可能那麼改,老玩家的流失是最糟的(這些才是主要購買群體)。
@@lin4182 如果真的是這樣子那這遊戲注定會衰落,不停禁掉主流牌,再推出更強的字段系列,如果這個做法是可行的那麼現在就不會仍在討論「為何愈來愈少人玩遊戲王」老玩家很重要,但老玩家總有一天會退坑,沒法子吸引新人是致命性的。吸引新人不會是靠大量的召喚法、複雜的判例,也不會是因為看完動畫後想要熱血一下。現在這市場卡牌玩家有大量卡牌遊戲供選擇,而且也沒見過有多少人因為卡牌改效果而退坑,由超量到靈擺到連結的大師規則更改,要退坑的都退了,沒退的都是死忠粉,因此我不覺得再改規則會令死忠粉退坑。RD引進了部分新人,但畢竟是另一門遊戲,所以對ocg零幫助,除非K社腦洞大開做一個規則把RD和OCG給合可互相對戰,否則都是兩條平行線。不過說到頭,我們這個話題都聊了好幾年,之前更笑言會否以後的效果文需要掃QR code,我們怎樣聊也改變不了K社自己的決定,他們一個企業考慮的因素一定不只有我們想的那些,所以最後還是看官方有甚麼方式改變~喜歡遊戲王的無論好與壞也會喜歡,只好靜觀其變吧
我都用召換限制器來制定這個規則,然後發現勝率高了不少,因為沒人帶風了
k社現在的作法只顧營收顧新手照三餐復課沒下限,幹卡出一堆,誰受的了還是把錢花在對的地方上
把增值G禁掉只會後攻更難打而已
TCG表示:
手坑就是遊戲王做壞才出現的東西
@@千ちゃん-l4o TCG都演牌啊,沒毛病
有g至少還可以打打meta beat
@@adakdnn2793 但g跟隕石本身的存在就是因為遊戲王的特招太多才有的解套
我:暗黑界(雪),ok?对:灰我:未界域对:G我:下一场
現在遊戲王環境不是先攻拼定場,後攻拼回殺嗎?😂😂😂
以前魔法卡陷阱卡要蓋著才能在對方回合發動直接在對方回合從手中發動,完全無法預期...
魔法卡?
一開始很好玩,越後面一張卡越來越強,其他遊戲更重視搭配這樣一套完整的卡組,不論能量系統還是費用都是要慢慢長大,最後也不至於無敵但遊戲王沒有主流 一卡兩卡就有機會直接無敵
其實就算是能量系統或費用制的遊戲裡還是會出幾套快攻牌 然後快攻玩家都會被叫快攻狗
在同調出現的時候我就知道遊戲王是時候準備退遊了
很簡單啊開打前可以明ben一張暗ben3張不就解決了第一步驟雙方在沒看對方牌組情況下說三張牌(共計三張)堆方如果有就不可以使用必須換備牌第二步驟看對方牌指定一張無法使用(限一卡不可指定)
第二步驟看對手牌這點就很浮誇了 自己有什麼底牌全部告訴對手可以防
那非主流只有1到3張動點的牌要怎麼打 主流的動點都在3到6張以上 與其用lol一樣的大賽規則 不如用格鬥遊戲的比賽規則 第一場贏的玩家不能換備編 只有上一場打輸的玩家能在下一場換備編 畢竟遊戲王是1v1的遊戲
現在搞到卡組幾乎都快「一樣」了
我是到 超量後期 靈擺出來之前退坑的... 從此我就一直都在當時的環境中 跟朋友玩著當時的卡牌跟環境手機板DL也是 也是這樣一直玩 玩到開靈擺之後 手機板也就不玩了...
沒辦法,這個是TCG的通病
出了有趣的主題 但組起來只有二線強度 和别人玩時被主流碾壓 完全沒有體驗 所以K社出那些中速主題目的是什麼? 給每期湊數?
选择和志同道合的朋友玩也很重要。和比较喜欢玩中速度的朋友玩而已。但这样也限定无法和别的玩家玩了。
其實最簡單的就是遊戲王的結算方式太過古早了,魔風沒玩過不熟但像PTCG、OPCG那類的有簡單明瞭但又知道不能用卡牌效果針對勝利方式,但遊戲王就敗在這點用生命值去代指勝利方式但有卡牌效果可以去動到勝利條件,這就造成官方有心去做資源回滾的系列配上直傷類的簡單外掛像是最近剛關進去的飛箭龜只能說時代不同吧,遊戲王不再像以前有你一拳我一拳,雖然你能動起來但不一定可以直接KO我那種單純的年代了
感觉就是当玩家盘子?膨胀太严重了。我以前还在玩的时候都是白银城、盖四天王、纯爱和电子界称霸,现在饼图连个人影都没有,让玩家一直花钱买新卡。
@@老吳-j7s你那是MD卡表 大哥 現在在討論實卡環境 影片也在講實卡 影片內的餅圖也是近期實卡的餅圖 你平行世界穿越? 現在的純愛爛到不行 要不要這麼雲?上面有純愛?原來MD要花錢買卡
@@老吳-j7s 就当我是未来人,你可以看几个月后,那些主流是否还是主流。这算是游戏王的特色,也算是致命的缺点。
個人覺得實卡白銀城還是能玩對上目前主流只要夠熟應該都能打
玩神碑其實是一種修行,更是充滿了美德。謙遜:先手不會做任何康,寬容:不會攔你的灰G泡等手坑,慷慨:允許你使用任何展開方式,節制:每回合都從墓地回收三張,勇氣:跳過自己所有戰鬥階段,忠貞:五後場開局,五後場結束。勤勞:不管自己回合或對面回合都積極除外對面卡組,玩神碑的玩家,品味,素質,修養都不會低,這是神碑的宿命,也是玩家的修行。選擇了神碑,你就選擇了君子、美德之道,擯棄了低級趣味,從而成為一個進步的玩家
所以無定場的神碑才好玩
效果愈出愈噁心,只會讓遊戲王走到末路
要讓現在玩家馬上收牌很簡單只要出無法發動效果像閃光魔人、血魔對方很快就會認輸
電爆
遊戲王是殘酷的遊戲,只需要有一個能玩就行
就無止盡的特招演牌導致如果從根本限制通招1特招2這樣
手坑召喚限制器
短時間大概不可能,召喚限制器都進禁卡表了,很明顯Konami沒打算讓限招貼紙妨礙他們賣新卡
演牌從來不是問題,問題是演出來的東西太強,如果演出來的東西只是一隻終焉西格瑪就沒問題,那怕是演出一隻流天耀變未來龍皇暗流體這類只能一擋或是多擋但有限制的都能接受,但演出N擋N炸就是有問題。
@@黃冠迪-p3m 限1不是?還是在打tcg?
早就在走往黑暗中了,主流輪替太快,剛組完不到半年組晚點的甚至幾個月後就會下去新的主流誕生太快,同時禁卡表再把舊的主流關進去,看看那個全家基本進去的一世壞,跟幾乎死光的六世壞,與其出這樣的大便出來這樣坑玩家錢以及降低玩家的遊戲體驗,不如好好地檢視以前的系列,考慮如何補強它們同時可以考慮配合動畫片來出卡組,以前遊戲王就很常動畫陪跑,然後現在是跟動畫幾乎八竿子打不著的牌(個人沒玩RD),或者是考慮出個全明星空間來讓各代主角登場重拉人氣遊戲王有多久沒出過劇場版了,或是學學隔壁鋼彈弄個元宇宙也行啊
遊戲王嘅問題就係令人冇體驗,對面演完你自己點輸都唔知。
其實應該要知...我自己都唔會背曬所有DECK既展開方式,不過中間你最基本要確認對手會唔會有卡影響你場先做野同你既擋應該交係咩位,就算你唔熟佢果套係點運作,最基本概念一張執兩張賺資源一定要防同埋主流DECK會好常見所以剩係記主流既斷點就好足夠同埋有時候理解下對手做既COMBO其中一兩組可能係泛用COMBO可以應用係自己DECK,慢慢睇下效果理解下無妨雖然新手常有抄牌直接實戰既情況,不過賽場DECK好多係用SIDE對應唔同情況,直接用會有問題好正常有時候有D SIDE卡係佢可能放棄展開都想上手既貼紙或者妨礙,好多賽場DECK真係會比一張卡封住至於演唔演牌呢個真係無咩所謂...黃金國同銀城都唔演一樣屌壓過環境唔一定有演先惡,但係至少你要知佢做緊咩野
之前玩MD 後攻沒抽到手坑然後對手又順利展開就很想按投降,然後連輸個幾場之後連骰出後攻都很想直接投降。我在想,如果讓後攻玩家有一次調度手牌的機會(返回幾張重抽幾張),或者讓後攻玩家能手發陷阱卡,這樣會不會好一點呢?
無限泡影表示?
MD是真的有問題,實卡好很多
關鍵問題是後攻G沒通過,手牌最多5動,但先攻主流有一堆補點以及不講武德的特招GS(黑魔女.剎帝利)可以騙坑。你繳灰了,人再開始演本家你戳不到痛點(有些牌根本沒明顯痛點,例如蛇眼)。你不坑,萬一GS是本家(蛇眼.剎帝利),人必能賺一張牌差你干擾了,妥協場做完你還得花資源處理+演牌,根本不是5+1張手牌能做到的真的很無賴,只能說時代變了,新牌打舊牌跟拿槍打中世紀騎士一樣換個彈匣突突突就結束
@@黃冠迪-p3m後攻玩家真的很吃虧 電子龍玩家路過 場上 墓地一堆擋 到你回合再丟G………………
有阿 白銀成的執事 當初看到這牌還以為只是給後攻玩家有玩遊戲的機會 但是遊戲王玩家就是會想要利益最大化 丟出來的牌開始變成次元障蔽達摩砲
玩了五年,我的體感是
花錢玩主流牌,爽一段時間之後一定會被禁卡表削弱,沒被削死K社就會繼續砍,砍到死。
玩非主流牌又沒法跟主流競爭,除非對這套牌很有愛
結果就是玩主流一直被禁卡表禁,然後K社再推出新的主流牌推著你繼續買更多牌,周而復始
之前整理家中的牌,不知道找到多少以前主流牌的屍體... 讓我現在都不想買新的了
那能不能约朋友玩旧标准的卡牌游戏?🥹
@@耗子尾汁马保国 那,能不能玩别的卡牌游戏 ((
說到舊標準,推薦你們去查查看Edison format,外國蠻多人玩這個標準。
我自己是跟一群有底線的樂子人每個月會出來打牌
他們本身會去跑點小比賽 但也會在各種主題混搭跟精益求精
我自己是白骨玩家 論勝率當然不及那些兇猛主題
但右手抽上來可以一戰時 即便對方4擋我照樣展開 照樣能贏
我認為做為非主流玩家拼勝率這夢還是太過遙遠 畢竟都寫著非主流了 也就是潮流的紅利並不沖在自己喜歡的主題上才會哀怨成這樣
但是卡片上萬張 能夠在對方的知識盲區撈到幾次下剋上 這我就心滿意足了
不是節奏變快,是K社因商業手法出一堆系列套牌,要玩家一直演牌,若順利演完你就勝率六成以上,途中被對手中斷就下一場,隔一段時間再出張強力單卡壓制演牌魔人的系列套牌如:魔終洞、龍騎兵…等等,然後再禁止,套路一直重複循環。
系列化真的是一大原因,若卡片全都以「單卡」而非「系列」推出,環境不至於變成這樣
所以我早就退坑了……
就是商法問題,不這樣設計就很難吸引玩家繼續買卡,人是依賴慣性的加入新卡只是多個選項的話玩家還是傾向用現有的卡,那誰會買新卡?
K社營運:最近卡牌銷售減量 要求卡圖增量女角
裙子夠短 身上布料夠少 體型夠鰠 又會有一堆"油"戲玩家買單
@@user-gp8td4xf8p全是强力单卡就得搞更换制度咯每两年还是逼你买新包。而且其实更无聊。没有万智牌颜色/炉石职业之类的划分导致卡组基本上都是强力单卡。所有卡组更千篇一律。详情参考早期游戏王。😅😅😅全是终末三眼仔我倒是宁可游戏王别回到那种版本。狗k现在都不敢出水机了。现在全是抓到手牌然后特招。其实新卡和环境都是在往好的方向走。
遊戲王入坑門檻太高了,有很多新手就是被各種複雜的規則和判例勸退
從md dl開始挺不錯的 哪裡亮點哪裡
@@rickoworoll確實 有按鈕就按 然後灰流灰自己的G
@@zoroke5601 🤡我幹過類似的
歡迎一起來玩寶可夢、數碼寶貝及航海王~
神宣自己的神宣
我保持不同意見 退坑一年後
回卡店看到一半面孔都不認識 而且總人數也沒有減少
這代表遊戲王有新血加入
但老玩家在減少
顶上去
我本人会喜欢早期的游戏王,那种单纯玩牌的感觉。现在我就看他们演就好了,已经失去了当初那种单纯的快乐。
已經退坑遊戲王有兩年了,覺得你說的"這遊戲已經變成不給別人玩遊戲了"很有感觸。
我來打牌不是在意結果如何(當然能贏最好),我只在意過程中我玩得開不開心有沒有參與到遊戲,而不是看對手變魔術然後跟你說不能玩這遊戲耶,你當買自己喜歡的牌不用錢逆。
遊戲體驗奇差無比,玩家們當然會轉向其他遊戲玩囉😅,現在卡牌遊戲那麼多真沒必要再浪費時間在你上面🙄
我也不期待遊戲王了啦,現在就把他當笑話看🤣🤣
也是退坑多年,能回到決鬥者城市篇那樣簡單純粹就好,現在只買公仔模型來紀念時代的眼淚🥲
@@夏亞-s5p 沒別的意思,只是想說一下動畫跟實卡競技其實玩的不是一個東西(當然只是友人私下玩就沒差),實際上以遊戲王DM動畫時期也是個混亂時期,不說別的手牌破壞、科怪回殺、黑暗大法師特化、渾沌帝龍八汰烏,這些都是讓對方沒體感的主流,後面確實有比較有趣的一段時期,也就是K社學到教訓給卡限制的時期,但那個時期是DM動畫結束之後了,就遊戲王環境來說現代強到玩不下去,早期也是因為沒平衡關係一堆妖魔鬼怪。
以前的強牌:攻擊力低星數低吃通召
現在的強牌:
攻擊力高
無時機特召
高星
出場時檢索一張
效果強
有遺言
根本黑魔女,超好笑
還有GS.世壞均那種騙坑後突然換副牌,不講武德的外掛體系,人家還沒演本家前你根本不知道他的牌型跟痛點,因為外掛牌兼容性太強甚至可以單純騙坑......如黑魔女與剎帝利,免費特招+中等體質+2段式強力效果,處理也虧牌,不處理也虧牌
手牌質量就不同了,G不通過很難扭轉劣勢
@@黃冠迪-p3m 甚至還可以展開途中噴你的牌或看你手牌再決定要做甚麼終端
現在的牌組就是方唐鏡沒有手坑
就在那跳啊跳
去卡店大家都說要交流,結果每個人都打主流😢
這也是遊戲王目前的問題之一,如果是打比賽就算了,大部分的老手連平常打交流都是拿主流出來打,不然就是二線牌組塞一堆手坑,自然會導致新手不想進來,進而使環境越來越糟,現在像我這樣只有打比賽專用的牌組才放滿手坑的玩家應該不多了(嘆
@@mizukiea4869 可是非比賽雙方不放手坑的環境,就算是三線牌先手也能給你演出一堆終端。遊戲王猜拳真好玩
@@可可洛-t6d 所以我推崇的是只有打比賽專用的牌組才會守坑放好放滿,平常交流用的牌組適度的放部分手坑就好,畢竟很多二三線牌組原則上吃一兩次手坑就會停牌,能夠吃多次手坑還能演一排終端的交流牌畢竟是少數
最好的方法是自己找幾個認識的約好打交流牌
@@mizukiea4869 一堆老玩家都把交流當練手 把要拿到賽場主流的牌拿來練 他們都會講:啊我對這副牌不熟那當然拿來交流阿
以前下墓的怪要救上來基本有相當的難度 現在是墓裡額外能搞死你檯面上的 再加上每張卡至少百字的敘述 不用勸就自己退了
我覺得蛇眼和炎王這種終端較少硬康的牌組有慢慢改變遊戲模式的感覺,剛開始這樣想的時候,天盃龍這逼狠狠賞了我一巴掌
有夠真實的🤣
別人是硬康,天盃龍是讓別人不能康
但是炎王還是能單小藍演到別人6張手牌都過不去= =
最喜歡用老卡嚇對方,會一臉:「為什麼這張老卡會在這?」
不一定要贏,但鐵定要嚇死人😂
K社賺錢的法寶:推出新的稀有度或卡圖的神之卡、青眼白龍、黑魔導女孩
最好坑的還是那些情懷玩家
真的,我每次打master duel遇到类似主流卡组,看他们一直演,就没有动力打下去了,几乎打10场,有7,8场就直接按投降了,一点游玩体验都没有
MD其實我可以理解,但是DL還要玩家演牌就有點過份了,營運自稱為快速規則,接著自己做的一堆破格技能,牌組僅20張,如假包換的猜拳遊戲,不想演牌要用FTK燒血牌組教訓演牌廚…抱歉,營運不准,營運的惡趣味就是想看你後手卻無解的被打。有被虐狂才會去玩DL😏
真的,我不知道我为什么以前那么爱玩
以毒攻毒,以暴制暴,懂?😂😂😂
那就請問你玩什麼牌了
遊戲王還有一個問題
就是變着花樣出一堆不ㄧ樣亮面卡片來割韭菜
當用非主流+豐富的知識+對方看不懂的操作+陰間套路打贏主流跟風仔後,這遊戲就好玩起來了
卡店確實是那樣~但我和我朋友打一局還是會打上10幾回合~因為我們全都玩非主流w
都是「灰流→換你」斷招就沒後續了w
不過也有遇到那種說「我這副比較交流」然後起手做干擾大陣然後拔我手牌3張,他的交流定義是「對方有手坑會被斷很交流」我:???
笑死,這種人超多w說自己很交流,結果一堆康、一堆手坑、一堆資源。
他不這樣打到你的回合他就會被你收了,不定場難道要乖乖召喚馬頭鬼完被你秒掉?
手遊環境也有點變這樣,K社有想辦法解決然後出雪莉的奇葩技能,後攻玩家有抽到鮮花賢者直接1換2,場上還能定一張天琴R8(抗破),玩雙子先攻弄個4擋還是被硬過😢
這種討論我都想好某些人怎回應了
「難道你要回到以前的混沌環境嗎」什麼的,不然就是說別人是只看動畫的老害
根本是駝鳥心態
雖然說得很難聽,但這句話就下面許多留言來說是事實,沒有惡意,但以一個遊戲王玩家來說,個人認為遊戲王這遊戲需要做的是降單卡強度(指賺牌能力),而不是莫名其妙找死,就為換取很多沒實際玩牌只是看著別人玩牌影片叫著說這不是以前的遊戲王(指動畫)的滿意度(實際改後可能不會買卡來玩),下面一堆要費用要限制特招的,實際上牌組檢索調度牌組這已經是遊戲王特色,搞這些不說那些人會不會玩,老玩家肯定大量流失(真正花錢並學習怎麼完的玩家)。
演牌從來沒有不行,那怕只看動畫雲玩家也必須得承認這點(動畫這是最頂級高手技能),區別在於一陣演牌後結果是一隻大怪或是一個能多抗場面問題,現在這遊戲問題是演牌成功後幾乎就是一個70%以上奠定勝利的場面,如果一陣演牌後只是為了一張終焉西格瑪那樣的怪獸(全抗性但只3000攻)那基本不會有人想演牌,那怕一陣演牌後場上就是一隻耀變或一隻未來龍皇霸烈龍甚至一隻暗流體(動畫黨最魂的主角王牌),實際也都不太有問題,問題是在於演完後太多的強力怪獸、配套的強力魔法陷阱卡等等,把不給對手機會寫在臉上的場面,收益大到人人都演牌,這才是問題。
「回到以前混沌環境」懷念以前沒問題,但一堆人懷念的是DM播出的時期就很有問題,DM播出的時期實卡是什麼環境?經典的手牌破壞、魔科回殺(最多的)、混沌帝龍八汰烏、黑暗大法師特化、牌組破壞,平衡交流互動的環境有,但那絕對100%不是DM動畫播放時期的任何一個環境(朋友私下玩另說)。
回到BF光貴劍鬪獸環境 我舉雙手贊成
實卡圈子對新手真的好不友善…上禮拜親身經歷 到卡店買個雷精靈新手預組被主流廚講閒話 說雷精靈不是被砍爛了嗎 blablabla 啊我想買的是手坑關你啥事…做好功課去買卡還要被洗臉 可以對新手友好一點拜託…
這遊戲沒朋友玩會玩的很痛苦
遊戲王有些老油條嘴特別臭,漸漸沒人玩真的別怪新手
我還在努力的推坑,然後那些老手直接推走他們
還有一些主流廚,很多有持續關注的老玩家看到自己熱愛的系列終於出新卡強化了,就在那兒嫌東嫌西,沒一卡啟動就是拉基....難怪回鍋玩家都去玩DUEL LINKS...
@@天羽-q6v 我前陣子才買了雙子預組,是同步時期退坑的老玩家,但邪惡雙子真的還要再熟悉😂
我覺得主要是因為K社沒在台灣做什麼宣傳,如實卡在台灣就不像寶可夢或者海賊王卡一樣好買你還要去卡店買這會讓很多小孩市場被過濾掉了再來說說線上版,我真的沒有看過什麼遊戲王的線上遊戲在我的UA-cam上的廣告出現,所以我覺得純粹是因為k社自己在台灣的營銷手法就有問題,並不全是遊戲規則的問題
我認為要改善第一步就是把G跟灰流的效果改成,對方場上卡片比我方少時就不能發動,有時候場上三四擋已經很煩,害丟G跟灰流等阻礙,後手沒掏力直接等G,後攻沒G玩起來跟坐牢沒兩樣。
😂少年有没有尝试过把手坑砍掉换后攻牌玩玩?一张超融合爽一整天。抱怨g还行灰也抱怨就有点意思了哥们。影片里也不是讲了新g么?放心吧迟早会没的。
其實要贏跟要好玩本來就難兩全,特別是卡池越來越深的情況下。比較好的解法就是約戰的時候先說好自訂規則或開小房間,否則隨機配對就真的只能隨緣,這種情況下誰都不會想給對手機會。
杰尼用玩家角度,我是觀眾角度,我跟朋友前些年會看打牌影片
現在我只看卡牌介紹,我朋友則完全不看遊戲王了
畢竟非玩家不知道卡片效果,看打牌.....還真的不知道他們在做什麼
看不懂的話也不會覺得有趣🤔
我也讚同這個觀點 遊戲王最大的問題就是只有內行看得懂 外行的連熱鬧都看不懂 入坑門檻太高了 如果連這比賽在打甚麼都看不懂 也真的不知道要怎麼入坑
以其他遊戲為例 足球就是看球進那個框框 射擊遊戲就是看突突突打死幾個人 這些遊戲一定程度上有很明確的執行目標
不懂操作沒關係 至少能看得懂進球或殺敵就能跟著歡呼
但遊戲王就是看一邊演演演 然後演完看下一回合對手要不要握手謝謝指教 這種場子你要外行怎麼看
卡牌遊戲不都是沒有玩看不懂在做什麼嗎?我只玩遊戲王有時候看別人玩opcg這些也完全看不懂
@@daleks8764 這就是問題啊 都看不懂 所以你不會有興趣 連相對有名很多的遊戲王都有這個問題了 就更別提其他卡牌遊戲
@@guromental5386 所以這和是遊戲王還是opcg是沒有關係,卡牌遊戲沒有玩的人就算有玩其他類型也是很難看得懂,這是卡牌遊戲這種遊戲的問題
@@daleks8764 這是遊戲王的問題 只是不是只有遊戲王有這個問題 反正我是不贊同甚麼平衡失調或FTK變多導致新人不好入坑的說法 平衡失調造成的了不起就是老手退坑 新手不入坑就是入坑門檻過高看不了熱鬧罷了
現在想回味玩玩PSP的遊戲王就夠了,剛好卡片收入是在最好玩的時期🥲
我覺得新手最大的困難可能是看不太懂K語吧,
畢竟有些描述連老手都不見得馬上看懂。
認證的裁判都會搞混了..更別講老K可以對同一條判例反覆橫跳
我認為要直接從規則下手,才能直接改變整個遊戲環境,例如先手玩家有特招次數限制之類的,10年前先手不能抽1,10年過去該有新的規則了
隕石表示:你叫我嗎? 說真的限制魔陷比較有用 妳看看那群萬惡的貼紙。
現在主流終場的強度,我覺得讓後手開局任意檢索一張卡都不過份,
誇張的補點與妥協場不是5張手牌能打停的(還有天杯龍不給你康),不如反其道而行加強後手掃場能力
讓雷電風暴.結界波與羽掃提高主流做場的難度
@@黃冠迪-p3m這樣只會讓主要能出現能玩的牌組更少 多少牌組會被羽掃一卡單刷 那你限一的意義在哪 哪裡不過份 超級過份 娛樂牌都不能娛樂了
變成只有超主流才能玩下去
@@黃冠迪-p3m這樣玩鐘擺可以直接廢了這比DL技能還白癡 先攻做一百年出來的一滴、羽掃、拮抗、結界波直接全部結束
@@shirahatakeru236我這個回鍋玩家看到鐘擺,真的非常無言,是哪個白癡想的企劃😂
結果出了套天盃龍,被讓先你反而有危機感,被天盃龍做一套3管血都不夠他打的
重推遊戲王GX初期十代的快樂決鬥會是一劑有效解藥,當年GX初期就是生錯年代,但錯有錯著霸王篇于貝爾篇異世界篇都是遊戲王動畫的經典,只是卡牌不強營利勢必下降(大部份人都想買能贏的強卡),K社不到必須這樣做都不會做
實際現在也沒人會看這種吧,現在還是快餐文化,幾章不做主線關聯沒問題,但十幾章不做主線關聯馬上走一半(看一下GX至少20章)。
主要都是k社在遊戲的新鮮感和平衡性方面控制不好才這樣,k社要賣卡就要出新卡,而想讓新卡銷售量提高最簡單就是提高新卡的強度,強度提高的控制一抓不好就會出成超主流,新卡成了超主流如果不是封鎖系或者ftk類又不能馬上禁掉,不然買卡賣卡的都會感覺自己被割,所以才會出現兩三期都是單一環境,不過遊戲王這遊戲就是這樣,遊戲王歷史太長現在進行一些規則上的大改動很容易整個遊戲倒閉玩家大量流失,只能小修小補,又不像op、ua這些本身有超強的ip或合作提高銷量,k社現在又沒有出動畫以致他只能用強度換銷量,今年k社的動畫宣傳其實是一個很好的試驗,取代過往一個系列採用單一主人公動畫,改為用牌組主題故事減少動畫集數,這樣比起過往的長篇動畫更好控制故事流情、製作成本,更方便吸引新玩家
現在的環境快到曾經的傳說蒸籠從全家死光光到全家解禁都沒能引起任何風波了
感覺十二獸都能出來玩了
畢竟比征龍強召喚簡單的卡一抓一大把
現在的征龍也不過就是1link值
因蟲惑魔回坑,但MD常用的卻是源數(無腦後攻)
偶爾才拿蟲妹出來燒腦,先後攻真的差很多...對上主流大多等死(應該主要是我人太菜)
玩了一段時間還是搞不太懂一堆效果
我也是主打蟲惑魔,其實蟲惑魔對付現在的主流算有優勢,但也僅限於現在的主流,撇除後手(紅坑牌通病),蟲惑魔最大的問題還是不夠穩定,不像主流一樣每張卡都可以單卡動
不過蟲惑魔在我對面順利展開我可能也沒什麼體驗🤣🤣🤣
現實是殘酷的 自己想玩的系列基本是會被主流給打爆 就導致遊戲體驗極差😢
沒辦法,遊戲王特招太多了
節奏流程太快
像魔風有卡地限制,而現今大多ccg也有魔力等限制,以前遊戲王有星星限制,但因為強大的特招體系根本有跟沒有一樣
問題不是特招,很多人把特招演牌說成原罪一樣,根本沒必要,演牌也是一種玩法,問題只是在於演牌的強度控制,比如說演完就一張耀變或一張未來龍皇甚至暗流體,砸一堆資源換一個擋或有限制的多擋是能接受的,更何況以前演牌被斷就得做妥協場,這也是以前演牌沒那麼強勢原因。
現在真正問題是現在滾資源太強太容易,檢索一堆補點一堆,被斷了一樣做好做滿,這才是問題,源源不絕不怕的資源才能搞出N擋N炸,而不是單純特招問題。
演牌重點不再特招 要不然旅鳥剛出也不會被人靠杯 畢竟要給特招牌組壓力的方式一堆 例如g系列 水母 隕石
現在的演牌會被靠夭是因為主題間的過度跟喝水一樣簡單 從蛇眼轉刻魔只要兩張怪就好 兩個主題都是賺牌能力很強的牌 兩者間也不會互相吃通招權 手牌起手裡面兩個主題都有那也就只是先用蛇眼探對手的手坑 有手坑就換刻魔動 互相也沒有誓約跟自肅 那就很容易上位 所以演牌不帶誓約跟自肅就是在耍流氓
後攻沒G只有5張牌,一卡動+補點讓先攻主流難以打斷,只要做出的終場康>對方手牌 就是直接封殺對面(除非你有冥王結界波之類無法連鎖的無效)
實卡還好,MD現在不玩主流非常痛苦,主流牌組40張裡面有30張動點,交流牌先攻就算做出最大陣還是擋不住主流6張手牌,更別提後攻
扯的是對方六張手牌,起碼三張以上的手坑,然後他只需要一張卡啟動.........
@@東鄉石 沒錯,而且動點幾乎不重複,舉個例子,玩恐啡肽同時抽到化石調查和鐮刀龍就等於少一張手牌
我54坏不塞一堆手坑真的玩不下去,因为MD的先后机制很迷
只能説高橋老師只是漫畫家專業不同,游戲王基礎規則的設計其實很不合理欠缺考慮。出牌沒有共通代價導致過分演牌,怪物沒有血量純拼拳頭導致高攻大哥可以單防對面全場以致後期逐漸發展出大量干擾阻抗、怪物攻擊力過高使得玩家面對對方一輪總攻就沒得反擊翻盤。改善這些都不難但問題是改了游戲會變好玩嗎?而且這樣改又會開罪多少現有玩家
內行發言
現在的遊戲王不再是遊戲王,而是曬卡遊戲
我看新手玩PTCG都有點頭脹脹了,新手入遊戲王感覺會直接逃跑
因該規定一副牌組只能放一張三色檔的效果就好 一堆檔 叫人怎麼玩
基本上每個月出的新盒,都好小人開了,
加入卡牌是賽車,那撲克牌那種一般的卡牌游戲就是現實賽車那樣去研發引擎車手訓練入彎技巧車隊規劃入站時機,其他集換對戰卡牌就是馬里奧賽車大家一邊開車一邊丟道具干擾對手和强化自己,而游戲王就是大家車手不停的在起跑綫丟道具因爲只要對手能夠成功啓動引擎自己就絕對追不上
以賽車舉例子
寶可夢是比對手更快到終點
遊戲王是直接讓對手上不了車
好家伙跟某人把牌灑大海差不多的概念是吧www
遊戲順序決定後,先手不抽一,後手抽二
不是可能性,是主流就是單卡動12張以上直接最大陣,沒這種程度都只能叫撲克牌或卡堆,差距就是這麼巨大
直接一點, 一刀切, 卡組/額外卡組, 只能放進單一種族怪/名稱
那幾款預組,除非你的對手也拿這些跟你打,否則也不會有遊戲體驗😂
夸张点来说,如果真的有人用那三个预组干赢主流的话,绝对是因为对手放太平洋🤣
@@weilamfoo4022 巫妖先攻直接下貼紙其實還真不好說
大部份的主流牌型都依賴多怪獸展開,隨便你抓到群雄/御前/召喚限制之類的其實也很好壓場
而且預組只是補充一些手坑部份,構築型卡片遊戲還是想要你有自己改牌組的部份
巫妖只是補一點點就是前陣子一些小區賽的冠軍牌組了
先攻玩家:你丟了G跟灰 已經玩到遊戲王了 別不識不識抬舉
身為貼紙牌類玩家 一張張貼紙被送小黑房都算了 總有其他牌能用
用腳出的爛牌 一卡開展還能捉天童 一回合捉4次我全家都是規則特召+自然龍虎
這堆牌真的有夠垃圾
這兩年新出的主流牌的優點都是沒誓約或自肅 發動代價也能夠賺牌 效果裡能檢索或是能受益都會故意不寫主題自己字段 魔陷的效果會有兩到三條 一條是主要的在場上發動的效果 第二條會是在墓地也能補資源的效果 第三條的效果才會是主題裡的特別效果 場地魔法跟永續陷阱會有能保本家牌防干擾且帶檢索 新出主題牌組的動點要有十張以上
只要是(fuck)k社要推的主題大多都會有以上的寫法 沒有的話就是k社隨便應付一直吵著要加強的舊主題玩家 反正這些舊玩家只要拿到新的加強牌就會腦袋發熱 我們k社再給他來個新的相關主題的周邊又能多薛好幾筆
ps:在這些不被k社待見的舊主題強化牌裡假如有些新的效果寫法 那就是k社想在強度很低的牌理測試新效果 看新效果會不會影響環境
最近看到有人在推後面那3包預組,但我從甲蟲裝機、聖刻龍時代就發現演拍、滾資源讓對手無遊戲性的事實,才退坑的。
現在不知道實體卡店的環境,有沒有好一點,想回鍋但很猶豫😂
這問題很早就出現了...三尺之凍,非一日之寒,只是K社的做法反而是創新系統轉移大家的注意力,而當LINK召喚出來的時候說因為環境太快要一併修改規則:額外卡組的怪獸只能出現在額外格子(也就是中間多出來的兩個格子)本來只是這樣可能大家覺得雖然痛歸痛,但至少是大家一起降速反對意見會小一點,結果出現他要推的LINK是唯一被允許可以大量展開的系統,因此反對的聲音就很大,被說吃向難看,推新系統所以削弱舊玩法,只能說K社在這遊戲速度上面應該是無解...當體會能快速勝利之後,誰願意再慢慢來跟對方好好玩呢...眼前的對手跟電腦一樣,不過只是被爆打的對象罷了...
笑死,K社就用腳做卡,但其實用腳做卡沒關係。重點是遊戲王玩家大多數又機掰。別人要打娛樂卡組,硬要用主流,讓別人沒遊戲體驗的卡組,去打暴別人。
既然這麼想贏,那不用打,要用這種牌組玩,那我直接你贏,連牌我都懶得放。你贏了好棒棒,然後勒?
如果這種情況只留在賽場可能還好,偏偏新人入坑還一堆人要這樣搞,那誰要玩?
買個新手預組被靠邀,玩那種垃圾幹嘛?別人想玩新手預組不行喔?以前沒手坑的時代遊戲王一樣可以玩
現在一堆老油條說沒手坑遊戲不能玩.......不要打主流不就好了?打娛樂牌組手坑影響還真不大,因為對方也擺不出甚麼大陣,反而容易因為丟手坑虧1,然後自己也跳不出甚麼鬼。
我也遇過MD對戰休閒場,一進去滿地剎地利、棺材板,真的有夠對戰休閒.....
好笑的是有人手坑放太多,卡爛.....我就打白骨....活活被白骨打死,然後那邊不爽...打個牌而已,也不是比賽,有輸有贏,不爽三洨?整天被主流虐的新手都沒靠杯了
想當初MD還有所謂的卡黃金牌位,因為沒人想上去跟主流打,大家只想在黃金以下打交流牌
看到主流一出卡,二話不說送他上白金,沒人在乎
很多老(機掰)玩家都會說60紅坑回滾 60地屬gs60 烙印後攻丟大便跟神碑都不再圓餅圖阿 阿這些牌也都是娛樂牌阿
@@どどんぱち-u2m 對,曾經的主流被新主流超越,就說不是主流。我也是????遇到我都直接你贏了。連演都不給他演,我沒得互動,那我也不讓他動,勝利送他沒差,也不是比賽,不在乎,想贏給你,但我不讓你演。
先攻勝率高,於是天盃龍就出現了
就忠愛演牌阿看看召喚限制網進去了
其實只要打舊的卡表就可以了,例如2011年3月表
不會吧,白森林、純愛獸都有新手因卡圖入坑,電子龍預組又有以前有看沒玩的入坑,時空龍補強也有超量時代退的回坑。只是一直在玩的人通常會和認識的玩,身邊沒新朋友所以覺得少人入坑而已吧。
完全說的我的想法跟心聲
現在長大想回鍋,發現遊戲王完全不一樣了
本來規則就很複雜的遊戲變得更複雜了
沒有以前打牌的那種感動跟開心
有些老粉或老玩家,不知道在跩甚麼的
這種態度讓觀望的人紛紛打退堂鼓
只能說不出動畫,真的很傷。
新的召喚法才是重點😂😂
我倒是覺得漫畫比動畫好看😅
期待卡圖故事動畫😇
目前好像還沒出現主打儀式召喚的遊戲王動畫
一樣爛 沒差
都說了要回歸1效才可以,即單咭有3效果也只能發一種,這樣才能減少擋😂
有道理😢真的是很嚴肅的問題
新卡卡效太強,新卡終端定場也太強。而隨著卡效增加的影響,有些召喚條件困難,但強力終端定場的老卡又帶飛起來。帶起來之餘,主流卡組的終端與終端之間的效果又能互相掩護。而對於K社來說,所謂環境崩壞的先兆往往就是一個商機,要不出專門的卡牌去反制(但不少都是來搞笑的),要不繼續補強,讓玩家只能選擇加入,或者組一副專門針對超主流的來打。等時機差不多,就禁卡表了事,等風浪平了,就悄悄改效果,當無事後生過。砍完過一陣子又來補強,經常性試探性削弱,而這種試探性經常是動不動就等兩、三個卡表,以達到有足夠時間填補下一個主流主題的時間。
而一份錢不止要賺一次,放到Masterduel上面又要再賺一次,讓玩家換個形式再吃一次環境的屎。
我個人認為,遊戲王要改變這種宭境,只能從改變規則上入手。K社往往都知道問題所在,以及怎麼解決,只不過他們很少會去這樣做。能躺著賺的錢,何必辛苦去賺?
個人認為不到要改變規則,砍後出的卡效果慢慢回歸某1109卡包前的環境,之後慢慢調整,卡片效果資源量從1109後開始爆炸,偏偏K社越出越噁。
演啊演的,發現沒朋友了,阿不就很會演❤
就算是新手真的對遊戲王有興趣
光看到那艱澀難懂又毫無規則的k語言
還想去卡牌店稍微了解一下我都願意給他一個尊重
像我這種只看過戰鬥城市的人
就算要碰遊戲王可能也只有04牌組可以駕馭…
冰冻三尺非一日之寒,OCG/TCG会搞到如此田地,K社可是要负很大责任的。为了商业利益不断地推出新系列,且一个比一个还强悍,效果有多崩坏就多崩坏,以此来不断吸引玩家花钱开卡包。长此以往,游戏生态只会越来越毒,游玩体验越来越差,让新手望而却步。
个人认为,如果要改变现况,唯一能做的就是将现有的游玩制度来一个全面大改革,用更加强硬的新制度取代现有制度以平衡并缩小主流与非主流之间的差距,并遏制后手玩家完全没游戏体验的负面现象。但是,此举会威胁到K社的利益。以K社的尿性,OCG/TCG制度大改革根本天方夜谭。
Rush Duel的出现,个人感觉就是因应着制度改革而诞生的新世界,一个与OCG/TCG完全分开的世界。目前的RD在平衡以及游玩体验方面还算把控得不错,希望K社不要再重蹈OCG/TCG的覆辙,让RD这片净土得以延续。
重點是把一堆有的沒的召喚方式都搞在一起,我真的懷疑這真的是卡牌遊戲嗎?
我最近回鍋買的邪惡雙子預組,有很大機率會變成擺設的了,因為我住家附近根本沒有人玩遊戲王卡牌😂
就算擺著好看也可以,灰、G、泡影真的是…
現在動不動兩三擋一堆炸
牛鬼蛇神牌組演都演不完擋都擋不完
後攻沒手坑都能直接投降
打遊戲王除了打得自己一肚子火或是害別人一肚子火以外甚麼都得不到
這真的[好玩嗎?]
大家心目中的遊戲王應該是像
2010~2012那段時間可以打得有來有回
不會有先攻場上全是康
後攻只配吃屎的遊戲體驗
@@gregergergable 贊同
認同,現在的遊戲王對局就是只要一個人能玩遊戲就好了,當"王"的那個人才能玩"遊戲"
@@kiyohimedaisuke 同步的時候還好,但後面整個歪掉,偏偏台大的某個社團還說這才是遊戲王最完整的制度?
@@chihfeng1975 其實個人認為這說法沒錯,誰都想要再沒東西的場合能做點東西,只是強度控制問題,以主角最強魂卡流舉例,那怕一陣演牌結束場上只是一張耀變、未來龍皇、暗流體實際都能接受,不能接受的是上面說的N擋N炸不給你玩遊戲王,演完牌只一一張強牌=某種流派,演完牌N擋N炸=一堆人都只能這麼玩。
玩主流卡組都是自私的傢伙
講白了就是沒有費用制度加上卡片連動性過高導致遊戲節奏畸形化 先攻玩家一卡動演一排6、7擋出來 為了平衡後攻強度又出一堆一卡解或是強力手坑 丟一張G或是後攻丟一張拮抗勝負、一滴就教對面做人 明明規則跟判例那麼複雜 玩起來卻是一張卡就把事情做完定勝負 那真的就是骰子遊戲而已 只拼先後攻跟手牌 完全沒有逆風反打的技術性可言(對面演一排沒手坑沒解場你叫世界冠軍來也贏不了
講是講勸退新手、一堆人轉坑
但遊戲王還是穩居日本TCG營收第二名、世界TCG營收前三名
(第一名PTCG基本上是無可撼動的,MTG在日本不是前三,但放眼世界就是)
二十幾年建立下來的玩家基數還是挺可觀的
導致新手越來越少也還是有超級多人玩
至於官方有沒有意識到問題嚴重性嗎...
撇開嘗試開新坑的Rush Duel
我覺得基本上還是沒有的
卡片效果還是一張比一張唬爛、禁掉一張就再印一張
反正主流玩家還是會為了強度搞來玩
然後週而復始地每三個月到半年輪迴一次而已
其實跟手遊或是網遊末期差不多,營收好是好,也知道不怎麼能動,乾脆就放爛繼續騙,看看還能榨多少錢,榨到沒有為止。然後另開RUSH DUEL這坑,也是知道DM沒救惹,所以看看新坑可以騙多少人過來,但新坑也開始出無下限的卡了....
玩過RD,RD雖然做出了很多改變,但也有很多缺點,有一些是遊戲王本身的缺點
稍微說下RD的缺點
部分卡圖沿用遊戲王
戰術較少
跟遊戲王玩起來很像,新鮮感不足
攻擊結束後沒有直接跳到對手回合(電子遊戲RD的缺點,寶可夢卡牌攻擊完就換對手,而RD是攻擊完需要按鍵切換到結束階段再換對手)
老了,眼睛越來越看不清楚卡牌上面在寫什麼效果,卡牌那麼小張,塞那麼多字怎麼看?
你說得對,但是這就是黑魔女,🤔攻擊2500,守備2000,7星效果怪獸。有檢索🤚,有補點👌,還有三色擋✌,自體特招🤙,甚至代價只需1卡✊原罪寶通過就👊🏿😭👊🏿啊啊🖐😭🤚
RD其實是片新天地,規則平衡咬的超級死基本上不會有太智障的卡。只是K社只有在日本韓國有販售,個人在的台灣也沒有代理,但不得不說是真的好玩,基本上打個8回合都算快了。在每回合抽5卡格6個去做資源交換或換血的動作讓“整副牌組”運作打出玩法來取勝是很有成就感的,卡圖也很漂亮基本上沒什麼缺點就是差在沒代理,有興趣的話可以去載EDOPRO,在模擬器傍晚多少都能遇到RD房,找機會去玩一場,保證有差於OCG的體驗。
嘛嘛 至少你玩的卡不會幾個月之後就被禁了
但一堆人都說RD無聊死,都小孩玩得,但我真的覺得RD比較平衡,總比康康樂好玩,手坑這個因為做壞才出現的東西反而變成他們說有互動性的理由
我們這有人在玩 真的蠻耐玩的
@@楊凱仁-g2p演牌廚的中二別跟他們認真,我倒是建議K社出一張手坑卡:此卡發動時,雙方三回合內不能遊戲勝利,若宣布勝利一方,遊戲結束後敗方可往勝方臉上尻一拳,此卡不會被指名與無效化。我相信環境會友善許多😂
@@楊凱仁-g2p想玩RD但是沒有代理😂
@@chihfeng1975可以去露天找預組或是載模擬器來玩,想玩還是有方法可以玩到的,K社不讓代理那我們就自尋出路!
其实游戏王就是以另一种方式退环境,旧卡还能继续玩,宝可梦就是退了环境,没的玩,但没禁卡,旧卡的效果会以不同的图案加入新环境
2:06 有夠中肯,就是這樣我才只玩手遊,絕對不玩實卡的
我是只收自己喜欢的卡组,然后等官方強化后再买😂
年年都這樣說但還是沒有倒下
所以何時才會倒下?
真的要說目前遊戲王環境可能算最好最多元的(看看隔壁棚ptcg、op
航海王可能是 寶可夢的話 娛樂牌的生存率我覺得比遊戲王高太多了 甚至偶爾可以偷一下比賽的高名次
遊戲王你見過多少三幻神或是黑暗大法師上位的(?
甚至連玩的人都少
@@sofunny8284 我覺得是遊戲王的牌組太多了,卡池量不太能比,我很多牌也不太能玩要等強化,沒有退環境機制也讓我十年來都能打同一套牌,像去年TCG YCS比賽才剛有點火大法師上位,也有獲得強化走千年系統的版本,官方不要再出跟1109一樣的幹卡就好了
@@sofunny8284 如果去掉特召送墓變特召或放到額外那肯定有人帶有人玩,不說別的如果實卡天空龍LINK4LINK5,我馬上塞進牌組爽幾個月,直到因為太強被送到小黑屋為止,真正的卡密就是要太強被禁止才對(奸笑
很多遊戲都是先攻很有利,像是圍棋就是這樣。
以前圍棋只要先手,雙方棋力差不多(像是遊戲王的操作)。 基本上就是先攻會獲勝。
所以圍棋界也認為這事態很嚴重。
所以後來就修改規則變成先攻得讓子。 讓先後攻不會差太多。
遊戲王先攻特招做招實在太多,覺得最好改遊戲規則。 採取讓牌制之類的。
例如:先攻第一回合每特招一次,後攻都可以多抽一張牌或者限制每回合特招次數之類的........。
K社大多從新牌來平衡環境,但其實規則也可以考慮修改看看。
改這種規則都是自殺,牌組調動已經成為遊戲王特色,這種修改規則有沒有新人來不說,那些願意買卡願意學習的老玩家馬上走一堆,看看新大師規則出來時發生了甚麼,另外K社是靠禁限制卡平衡環境而非新卡,新卡反而很多是加速環境那個。
Vanguard改了兩次的規則 還退兩次環境 現在狀況也沒多好
之前改得不好吧! 遊戲王的缺點都沒改進,所以環境根本沒平衡,還是特招一堆毫無上限,但是不改的話,現在這樣就會常常被人說後攻沒手坑等於等死。真的改得好退坑玩家也可能會回坑。
但是剛改鐵定會有人反對,但是改得好反對的聲浪才會慢慢消失。
任何可以長久的遊戲先後攻雙方都很平衡的,不會差距優勢過大。
很多棋類可以活百年或千年還有人玩就是這樣,因為平衡度很好。
反正遊戲如果沒法平衡,老玩家也會慢慢離開,新玩家也不會想進來。之後被淘汰也是正常的。
問題就不是很多人怪的特召跟演牌,現在問題是現在K社無腦印一堆大量補點幾乎不怕斷的牌組,說白了特召演牌只是一種思路,根本不是問題核心,然後先後攻差別只是K社要捧什麼而已,現在天盃龍跟之前後攻能在先攻時融米德拉什的壹世壞一樣被罵的要死。
直接講一下你前面所說要改的規則問題在哪裡吧,首先先講後面那個特召只是個詞,蓬鬆鳥帝王這兩牌組就是N次通召的不特召類型。第二特招本質沒錯,問題是現代牌組印了太多補點讓先手(不討論卡手問題)場越做越大,如果一番演牌只是做一張宇宙耀變龍會有問題嗎?根本沒問題,因為那次演牌特召失去的資源也是實打實的,說到底還是補點檢索太多問題。
前面那個我就想吐槽了,影片不是有一張卡叫增值的G嗎?這張卡效果就是特招抽一張,絕大多數時刻無論先後手只要展開碰到這張卡效果發動成功那馬上要停止展開(除非你能有把握把對面抽死),然後這規則直接送後手一個規則上無法阻擋的的增值的G?這根本不是什麼「平衡先後手」而是直接把先手打死……
@@貓兒-v4u 請不了解情況跟遊戲本身就別評論改得好不好……遊戲王時間跨度很長的,過去很多東西到現在根本不適用,而且從你的回答就能看出你對這遊戲現狀其實沒這麼了解,甚至根本沒有實際玩過,我尊重你表達意見的權利,但也要指出你的錯誤,先後手是所有遊戲都會碰到的問題,然後我之前針對你的規則做出回覆,現在再重申一變,你那種規則更爛,絕對不是什麼先反對後接受問題,先後手問題任何遊戲都有,而你的解決方法就是把先手打死,從先手優勢大變成先手95%會輸?直接給後手一個規則上沒法阻止的增值的G或隕石就別扯什麼適應不適應的問題了,這是100%勸退根本不會有人想回坑,事後被人罵翻的規則,先後手從6:4開變成0.5:9.5開,這算解決方法嗎(算是最近場場先手被丟G的感悟)?
MASTER DUAL個人覺得最大的問題是作弊外掛,曾經決定先後硬幣9連骰輸,讓人懷疑是不是有骰硬幣外掛。
某次遇到魔法族里+王宮的通告+昇靈術師+月鏡的組合讓我破防,這TMD是能先手抽到的組合嗎?沒直接先手黑暗大法師是怕被舉報吧?
重點在於遊戲王太直觀,決定先後攻以及看起手看五張手牌就知道遊戲結果了😊
不一定,得看玩家熟练度。你这灰是挡g还是干扰,你这泡影是换小怪还是大哥都是得根据情况来选择的。后攻玩家更是要思考如何骗坑。
老實說,我有想過找一次讓朋友試一下一個外加規則,就是限制特殊召喚的次數,如一回合最多特殊召喚4次之類
這樣隕石不就廢掉了嗎
@@陳昱融-p9y 這不就是一個大問題嗎?即使卡片效果改了,還是對遊戲性沒幫助,所以是否該從規則入手修改,其他的再修改卡牌效果(反正也之前也有修改效果先例)
@@kitchan2504 這頂多像MD依樣辦個什麼杯,但實卡規則不可能那麼改,老玩家的流失是最糟的(這些才是主要購買群體)。
@@lin4182 如果真的是這樣子那這遊戲注定會衰落,不停禁掉主流牌,再推出更強的字段系列,如果這個做法是可行的那麼現在就不會仍在討論「為何愈來愈少人玩遊戲王」老玩家很重要,但老玩家總有一天會退坑,沒法子吸引新人是致命性的。吸引新人不會是靠大量的召喚法、複雜的判例,也不會是因為看完動畫後想要熱血一下。現在這市場卡牌玩家有大量卡牌遊戲供選擇,而且也沒見過有多少人因為卡牌改效果而退坑,由超量到靈擺到連結的大師規則更改,要退坑的都退了,沒退的都是死忠粉,因此我不覺得再改規則會令死忠粉退坑。RD引進了部分新人,但畢竟是另一門遊戲,所以對ocg零幫助,除非K社腦洞大開做一個規則把RD和OCG給合可互相對戰,否則都是兩條平行線。不過說到頭,我們這個話題都聊了好幾年,之前更笑言會否以後的效果文需要掃QR code,我們怎樣聊也改變不了K社自己的決定,他們一個企業考慮的因素一定不只有我們想的那些,所以最後還是看官方有甚麼方式改變~喜歡遊戲王的無論好與壞也會喜歡,只好靜觀其變吧
我都用召換限制器來制定這個規則,然後發現勝率高了不少,因為沒人帶風了
k社現在的作法只顧營收顧新手照三餐復課沒下限,幹卡出一堆,誰受的了還是把錢花在對的地方上
把增值G禁掉只會後攻更難打而已
TCG表示:
手坑就是遊戲王做壞才出現的東西
@@千ちゃん-l4o TCG都演牌啊,沒毛病
有g至少還可以打打meta beat
@@adakdnn2793 但g跟隕石本身的存在就是因為遊戲王的特招太多才有的解套
我:暗黑界(雪),ok?
对:灰
我:未界域
对:G
我:下一场
現在遊戲王環境不是先攻拼定場,後攻拼回殺嗎?😂😂😂
以前魔法卡陷阱卡要蓋著才能在對方回合發動
直接在對方回合從手中發動,完全無法預期...
魔法卡?
一開始很好玩,
越後面一張卡越來越強,
其他遊戲更重視搭配這樣一套完整的卡組,
不論能量系統還是費用都是要慢慢長大,
最後也不至於無敵
但遊戲王沒有
主流 一卡兩卡就有機會直接無敵
其實就算是能量系統或費用制的遊戲裡還是會出幾套快攻牌 然後快攻玩家都會被叫快攻狗
在同調出現的時候我就知道遊戲王是時候準備退遊了
很簡單啊開打前可以明ben一張暗ben3張不就解決了第一步驟雙方在沒看對方牌組情況下說三張牌(共計三張)堆方如果有就不可以使用必須換備牌第二步驟看對方牌指定一張無法使用(限一卡不可指定)
第二步驟看對手牌這點就很浮誇了 自己有什麼底牌全部告訴對手可以防
那非主流只有1到3張動點的牌要怎麼打 主流的動點都在3到6張以上 與其用lol一樣的大賽規則
不如用格鬥遊戲的比賽規則 第一場贏的玩家不能換備編 只有上一場打輸的玩家能在下一場換備編 畢竟遊戲王是1v1的遊戲
現在搞到卡組幾乎都快「一樣」了
我是到 超量後期 靈擺出來之前退坑的... 從此我就一直都在當時的環境中 跟朋友玩著當時的卡牌跟環境
手機板DL也是 也是這樣一直玩 玩到開靈擺之後 手機板也就不玩了...
沒辦法,這個是TCG的通病
出了有趣的主題 但組起來只有二線強度 和别人玩時被主流碾壓 完全沒有體驗 所以K社出那些中速主題目的是什麼? 給每期湊數?
选择和志同道合的朋友玩也很重要。
和比较喜欢玩中速度的朋友玩而已。
但这样也限定无法和别的玩家玩了。
其實最簡單的就是遊戲王的結算方式太過古早了,魔風沒玩過不熟但像PTCG、OPCG那類的有簡單明瞭但又知道不能用卡牌效果針對勝利方式,但遊戲王就敗在這點用生命值去代指勝利方式但有卡牌效果可以去動到勝利條件,這就造成官方有心去做資源回滾的系列配上直傷類的簡單外掛像是最近剛關進去的飛箭龜只能說時代不同吧,遊戲王不再像以前有你一拳我一拳,雖然你能動起來但不一定可以直接KO我那種單純的年代了
感觉就是当玩家盘子?膨胀太严重了。我以前还在玩的时候都是白银城、盖四天王、纯爱和电子界称霸,现在饼图连个人影都没有,让玩家一直花钱买新卡。
@@老吳-j7s你那是MD卡表 大哥 現在在討論實卡環境 影片也在講實卡 影片內的餅圖也是近期實卡的餅圖 你平行世界穿越? 現在的純愛爛到不行 要不要這麼雲?上面有純愛?
原來MD要花錢買卡
@@老吳-j7s 就当我是未来人,你可以看几个月后,那些主流是否还是主流。这算是游戏王的特色,也算是致命的缺点。
個人覺得實卡白銀城還是能玩
對上目前主流只要夠熟應該都能打
玩神碑其實是一種修行,更是充滿了美德。
謙遜:先手不會做任何康,
寬容:不會攔你的灰G泡等手坑,
慷慨:允許你使用任何展開方式,
節制:每回合都從墓地回收三張,
勇氣:跳過自己所有戰鬥階段,
忠貞:五後場開局,五後場結束。
勤勞:不管自己回合或對面回合都積極除外對面卡組,
玩神碑的玩家,品味,素質,修養都不會低,這是神碑的宿命,也是玩家的修行。選擇了神碑,你就選擇了君子、美德之道,擯棄了低級趣味,從而成為一個進步的玩家
所以無定場的神碑才好玩
效果愈出愈噁心,只會讓遊戲王走到末路
要讓現在玩家馬上收牌很簡單
只要出無法發動效果
像閃光魔人、血魔
對方很快就會認輸
電爆
遊戲王是殘酷的遊戲,只需要有一個能玩就行
就無止盡的特招演牌導致
如果從根本限制
通招1
特招2這樣
手坑召喚限制器
短時間大概不可能,召喚限制器都進禁卡表了,很明顯Konami沒打算讓限招貼紙妨礙他們賣新卡
演牌從來不是問題,問題是演出來的東西太強,如果演出來的東西只是一隻終焉西格瑪就沒問題,那怕是演出一隻流天耀變未來龍皇暗流體這類只能一擋或是多擋但有限制的都能接受,但演出N擋N炸就是有問題。
@@黃冠迪-p3m 限1不是?還是在打tcg?
早就在走往黑暗中了,主流輪替太快,剛組完不到半年組晚點的甚至幾個月後就會下去
新的主流誕生太快,同時禁卡表再把舊的主流關進去,看看那個全家基本進去的一世壞,跟幾乎死光的六世壞,與其出這樣的大便出來這樣坑玩家錢以及降低玩家的遊戲體驗,不如好好地檢視以前的系列,考慮如何補強它們
同時可以考慮配合動畫片來出卡組,以前遊戲王就很常動畫陪跑,然後現在是跟動畫幾乎八竿子打不著的牌(個人沒玩RD),或者是考慮出個全明星空間來讓各代主角登場重拉人氣遊戲王有多久沒出過劇場版了,或是學學隔壁鋼彈弄個元宇宙也行啊
遊戲王嘅問題就係令人冇體驗,對面演完你自己點輸都唔知。
其實應該要知...我自己都唔會背曬所有DECK既展開方式,不過中間你最基本要確認對手會唔會有卡影響你場先做野
同你既擋應該交係咩位,就算你唔熟佢果套係點運作,最基本概念一張執兩張賺資源一定要防
同埋主流DECK會好常見所以剩係記主流既斷點就好足夠
同埋有時候理解下對手做既COMBO其中一兩組可能係泛用COMBO可以應用係自己DECK,慢慢睇下效果理解下無妨
雖然新手常有抄牌直接實戰既情況,不過賽場DECK好多係用SIDE對應唔同情況,直接用會有問題好正常
有時候有D SIDE卡係佢可能放棄展開都想上手既貼紙或者妨礙,好多賽場DECK真係會比一張卡封住
至於演唔演牌呢個真係無咩所謂...黃金國同銀城都唔演一樣屌壓過環境唔一定有演先惡,但係至少你要知佢做緊咩野
之前玩MD 後攻沒抽到手坑然後對手又順利展開就很想按投降,然後連輸個幾場之後連骰出後攻都很想直接投降。
我在想,如果讓後攻玩家有一次調度手牌的機會(返回幾張重抽幾張),或者讓後攻玩家能手發陷阱卡,這樣會不會好一點呢?
無限泡影表示?
MD是真的有問題,實卡好很多
關鍵問題是後攻G沒通過,手牌最多5動,但先攻主流有一堆補點以及不講武德的特招GS(黑魔女.剎帝利)可以騙坑。
你繳灰了,人再開始演本家你戳不到痛點(有些牌根本沒明顯痛點,例如蛇眼)。
你不坑,萬一GS是本家(蛇眼.剎帝利),人必能賺一張牌差
你干擾了,妥協場做完你還得花資源處理+演牌,根本不是5+1張手牌能做到的
真的很無賴,只能說時代變了,新牌打舊牌跟拿槍打中世紀騎士一樣換個彈匣突突突就結束
@@黃冠迪-p3m後攻玩家真的很吃虧 電子龍玩家路過 場上 墓地一堆擋 到你回合再丟G………………
有阿 白銀成的執事 當初看到這牌還以為只是給後攻玩家有玩遊戲的機會 但是遊戲王玩家就是會想要利益最大化 丟出來的牌開始變成次元障蔽達摩砲