04:36 Itt olyan édesen magyaráztad el a dolgot xD Én kicsit más szóhasználattal mondtam volna (mondjuk lehet, hogy letiltott volna a youtube), hogy mégis mekkora cw fókuszt kapsz, ha látják a neved :'D
Szia Most találtam rá ezekre a videókra nagyon sok hasznos tanácsokat adtál.Egy kérdés én kezdő vagyok megcsináltam a Tehervonat küldetést ezzel a végén jár ígyen tank?
Sziasztok abba tudtok segíteni hol lehet beállítani amikor észrevesz egy tank ki írja világítással egy ízzókörtét azt keresem már régóta de nem találom.
A szerver oldali célkereszthez annyit, hogy aki magasabb ping mellett játszik, annak érdemes kikapcsolni. Engem mondjuk 30 pingnél is idegesít, de ahogy mondtad, kinek hogy tetszik😃
Szerintem a cím nagyon is félrevezető. A cím azt jelenti, hogyha ezek a beállításaim vannak, akkor még tengeri uborkaként is lehetek unikum. És valljuk be az igazságot, egy valag beállítástól nem lesz több játéktudásom, nemde?
@@KL-778 Viszont, nem értem, hogy miért kötelez arra, hogyha unikum akarok lenni, akkor ezeket a beállításokat használnom KELL. Mert utasít, hogy pontosan azokat.
Szeva! Szeretem főleg városi környezetben eltávolított nézetben nézni a dolgokat, hogy tudjak jól hátra fele is manőverezni. És ha pl. kigurulok lőni egyet, görgővel ráközelítek, majd vissza gurulok, közben és közben görgővel távolítok akkor a célkereszt nem marad a helyén, hanem magától megindul a föld felé. Főleg olyankor van ez, mikor csapattársak vannak mellettem vagy mögöttem vagy fal. Ismered e ezt a dolgot és van e rá valami beállítás? ÜDV
Ha jól gondolomegy kamera mod -ra gondolsz ami alapvetően nincs bent a játékban de egy moddal be lehet rakni és az megengedi hogy sokkal jobban ki zoom-lj a tankodtól . 😉
@@Tankelit Nem! Hanem, próbáld meg azt, hogy egy épület van közvetlen mögötted rázoomolsz egy távolabbi célra visszazoomolsz, majd újra rá. És a célkereszt nem marad a cél magasságában, hanem lefelé elmozdul. Olyan mintha a képzeletbeli kamera amin keresztül nézed át ugraná a mögötte levő akadályt, de eközben a célkeresztet is elmozdítja. Igen kellemetlen tud lenni, mikor kiugrik egy ellenség valahol a közelben én meg elkezdem a földet bámulni. Tized másodperceket veszít az ember ezzel a hülyeséggel.
Ez, amit a vertikális szinkronizációról mondtál, az orbitális marhaság. Nem kötözködök, hanem a technikai oldalát is érdemes lenne átrágnod. A monitor frissítése a mérvadó az legfolyékonyabb grafikai élmény tekintetében. Ha a monitor max 60 Hz-et bír, akkor az ég világon semmivel sem lessz több fps-ed, akármit is ír a szoftver (minden grafikus megjelenítésre, így a játékokra is igaz). Ha nem éred el a monitorod frissítési rátáját fps-ben, akkor nincs mit tenni, ellenben, ha átlépi és nem stabilan fix töbszöröse, akkor a bufferből betöltése a monitornak nem lesz konstans. Ez gyakorlatban annyit tesz, hogy (Full HD esetén) pl. vízszintesen van 1080 sornyi pixeled, amit a monitor (általában) fentről lefelé, soronként rajzol ki, és kirajzolás közben kap egy újabb képet (mert több fps-t nyom ki a vga), akkor a frissített kép alsó része fog megjelenni a korábbi kép darabja alatt. Látványban ezt amolyan törésnek tudnám leírni. A vertikális szinkronizáció ezt küszöböli ki. A monitor saját (nem kizárólag 60) frekvenciájára korlátozza az fps számot, hogy az ilyenfajta törés ne következhessen be. A törés gyakorlatilag 1/60-ad másodpercig tart, de szemmel általában észrevehető és kifejezetten zavaró tud lenni. Ezt mindenkinek magának kell látnia és eldöntenie, hogy zavarja-e. Engem pl. kifejezetten zavar. Képzelj el egy fénykép sorozatot, ami mozgó dologról készült. Végy két egymás után készült képet, vágd őket ketté ugyan azon a magasságban és tedd össze a korábbi tetejét és a későbbi alját. Na ilyen, ha nem stimmel az fps számod a monitor képfrissítésével. Remélem sikerült eléggé érthetően leírni, hogy miért is folyékonyabb az élmény akár 60 fps-en is pl. 92 fps-nél. Értelem szerűen 75, 120, 144 és egyéb monitor Hz-eknél az adott frekvenciához, vagy azok osztójához, többszöröséhez igazítani az fps-t minden játéknál. Minden más csak parasztvakítás, illetve f*szméregetés. Ajánlott irodalom.: ua-cam.com/video/uzp8z1i5-Hc/v-deo.html
Igen ez így van szó szerint. Akinek nincs vsync vagy freesync monitora, ott kell az a vertikális szinkronizáció. Igaz a tripla bufferelést ki lehet kapcsolni, sőt érdemes.
Pont ezt mondtam el a videóban hogy szerintem érdemes kikapcsolna , DE , érdemes is kipróbálni és megnézni hogy mit változtat . Én nem értek ennyire a technikai hátteréhez . Én nagyon sokáig 60Hz monitorral játszottam , de álltalában mindig több fps volt mint 60 ezért soha nem volt bekapcsolva a vsinc mert úgy éreztem hogy az lekorlátoz . De ez is egy olyan dolog ki mit szeret . 😅
@@Tankelit Akkor csak a lényeget írom le újra, hátha kitisztul. A vertikális szinkronizációt - ahogy Sándor Nediczki is írta - minden esetben érdemes bekapcsolni, mert ha nincs vsync-ed, illetve freesync-ed, akkor képtörés (un. tearing) keletkezik, ami rosszabb, mintha csak 60 fps-en játszanál. Persze ez arra az esetre vonatkozik, ha nagyobb fps számof van, mint amit a monitor meg tud jeleníteni a képfrissítés miatt. A tripla bufferelésnek - véleményem szerint semmi értelme.
Köszi minden esetre hasznos infók,várom a folytatást,szép napot.
Hasznos videó volt megfogadtam, Pacsi!
Köszi Elit, ma is újat tanultam! További jó egészséget!
Köszönöm ! :)
Szia Tankelit, jó lett a videó(ez alap :D). A Grafikánál a feljavított rombolási fizika hasznos tud lenni mikor az ember artyzik.(Szerintem)
Igen , ez jó meglátás ! 😉
Miért?
@_Koncz_ Szerintem senki sem kérte a véleményed.
04:36 Itt olyan édesen magyaráztad el a dolgot xD Én kicsit más szóhasználattal mondtam volna (mondjuk lehet, hogy letiltott volna a youtube), hogy mégis mekkora cw fókuszt kapsz, ha látják a neved :'D
Hát , nekem is jutottak eszembe cifra kifejezések , de kulturált videót szerettem volna késziteni és ezért megpróbáltam finomitani a dolgon kicsit 😅
@@Tankelit xD
pro tip : you can watch movies on flixzone. Me and my gf have been using them for watching lots of of movies lately.
@Marc Harry Yea, I have been using Flixzone} for months myself :D
@Marc Harry yea, I've been using Flixzone} for since november myself :D
Szia Most találtam rá ezekre a videókra nagyon sok hasznos tanácsokat adtál.Egy kérdés én kezdő vagyok megcsináltam a Tehervonat küldetést ezzel a végén jár ígyen tank?
Ezt sajnos nem tudom
2.rész mikor várható?
A hét vége fele 😉
Sziasztok abba tudtok segíteni hol lehet beállítani amikor észrevesz egy tank ki írja világítással egy ízzókörtét azt keresem már régóta de nem találom.
Az nem egy beállitás , az egy legénységi képesség , a parancsnokra kell rá tenni , csak akkor lesz aktiv ha eléri a 100%-ot , hatodik érzék a neve :)
@@Tankelit nagyon köszi !
Csao, tuc egy linket küldeni hol tudok resetelni ?? Ahhoz hogy unikum legyek fontos lenne ;;
Már nem lehet fiókot reszetelni
A szerver oldali célkereszthez annyit, hogy aki magasabb ping mellett játszik, annak érdemes kikapcsolni. Engem mondjuk 30 pingnél is idegesít, de ahogy mondtad, kinek hogy tetszik😃
pont nekik kell bekapcsolniuk, mert minel magasabb a pinged, annal jobban kesik a szerver.. :)
Szerintem a cím nagyon is félrevezető. A cím azt jelenti, hogyha ezek a beállításaim vannak, akkor még tengeri uborkaként is lehetek unikum. És valljuk be az igazságot, egy valag beállítástól nem lesz több játéktudásom, nemde?
attol meg h valaki az szeretne lenni, meg nem jelenti azt, hogy az is lesz, szval nem felrevezeto..:)
@@KL-778 Viszont, nem értem, hogy miért kötelez arra, hogyha unikum akarok lenni, akkor ezeket a beállításokat használnom KELL. Mert utasít, hogy pontosan azokat.
Szeva!
Szeretem főleg városi környezetben eltávolított nézetben nézni a dolgokat, hogy tudjak jól hátra fele is manőverezni.
És ha pl. kigurulok lőni egyet, görgővel ráközelítek, majd vissza gurulok, közben és közben görgővel távolítok akkor a célkereszt nem marad a helyén, hanem magától megindul a föld felé.
Főleg olyankor van ez, mikor csapattársak vannak mellettem vagy mögöttem vagy fal.
Ismered e ezt a dolgot és van e rá valami beállítás? ÜDV
Királyul leírtam, így reggeli kávé előtt :D Noh, de hátha érthető valamennyire. Üdv
Ha jól gondolomegy kamera mod -ra gondolsz ami alapvetően nincs bent a játékban de egy moddal be lehet rakni és az megengedi hogy sokkal jobban ki zoom-lj a tankodtól . 😉
@@Tankelit Nem! Hanem, próbáld meg azt, hogy egy épület van közvetlen mögötted rázoomolsz egy távolabbi célra visszazoomolsz, majd újra rá. És a célkereszt nem marad a cél magasságában, hanem lefelé elmozdul. Olyan mintha a képzeletbeli kamera amin keresztül nézed át ugraná a mögötte levő akadályt, de eközben a célkeresztet is elmozdítja. Igen kellemetlen tud lenni, mikor kiugrik egy ellenség valahol a közelben én meg elkezdem a földet bámulni. Tized másodperceket veszít az ember ezzel a hülyeséggel.
attila kiss Hali , hát szerintem erre nincsen sajnos beállítás 😕
@@Tankelit Azért köszi
ha be is van kapcsolva az anonym ha rad klickel atablazaton meglassa az original neved szoval csak csataban segit amugy semmi
Ez, amit a vertikális szinkronizációról mondtál, az orbitális marhaság. Nem kötözködök, hanem a technikai oldalát is érdemes lenne átrágnod.
A monitor frissítése a mérvadó az legfolyékonyabb grafikai élmény tekintetében. Ha a monitor max 60 Hz-et bír, akkor az ég világon semmivel sem lessz több fps-ed, akármit is ír a szoftver (minden grafikus megjelenítésre, így a játékokra is igaz). Ha nem éred el a monitorod frissítési rátáját fps-ben, akkor nincs mit tenni, ellenben, ha átlépi és nem stabilan fix töbszöröse, akkor a bufferből betöltése a monitornak nem lesz konstans. Ez gyakorlatban annyit tesz, hogy (Full HD esetén) pl. vízszintesen van 1080 sornyi pixeled, amit a monitor (általában) fentről lefelé, soronként rajzol ki, és kirajzolás közben kap egy újabb képet (mert több fps-t nyom ki a vga), akkor a frissített kép alsó része fog megjelenni a korábbi kép darabja alatt. Látványban ezt amolyan törésnek tudnám leírni.
A vertikális szinkronizáció ezt küszöböli ki. A monitor saját (nem kizárólag 60) frekvenciájára korlátozza az fps számot, hogy az ilyenfajta törés ne következhessen be. A törés gyakorlatilag 1/60-ad másodpercig tart, de szemmel általában észrevehető és kifejezetten zavaró tud lenni. Ezt mindenkinek magának kell látnia és eldöntenie, hogy zavarja-e. Engem pl. kifejezetten zavar.
Képzelj el egy fénykép sorozatot, ami mozgó dologról készült. Végy két egymás után készült képet, vágd őket ketté ugyan azon a magasságban és tedd össze a korábbi tetejét és a későbbi alját. Na ilyen, ha nem stimmel az fps számod a monitor képfrissítésével.
Remélem sikerült eléggé érthetően leírni, hogy miért is folyékonyabb az élmény akár 60 fps-en is pl. 92 fps-nél. Értelem szerűen 75, 120, 144 és egyéb monitor Hz-eknél az adott frekvenciához, vagy azok osztójához, többszöröséhez igazítani az fps-t minden játéknál. Minden más csak parasztvakítás, illetve f*szméregetés.
Ajánlott irodalom.: ua-cam.com/video/uzp8z1i5-Hc/v-deo.html
Igen ez így van szó szerint. Akinek nincs vsync vagy freesync monitora, ott kell az a vertikális szinkronizáció. Igaz a tripla bufferelést ki lehet kapcsolni, sőt érdemes.
Pont ezt mondtam el a videóban hogy szerintem érdemes kikapcsolna , DE , érdemes is kipróbálni és megnézni hogy mit változtat . Én nem értek ennyire a technikai hátteréhez . Én nagyon sokáig 60Hz monitorral játszottam , de álltalában mindig több fps volt mint 60 ezért soha nem volt bekapcsolva a vsinc mert úgy éreztem hogy az lekorlátoz . De ez is egy olyan dolog ki mit szeret . 😅
@@nedsanca Mindenkinek érdemes kipróbálni , és tesztelni , hogy neki melyik jön be jobban . 😄
@@Tankelit Akkor csak a lényeget írom le újra, hátha kitisztul. A vertikális szinkronizációt - ahogy Sándor Nediczki is írta - minden esetben érdemes bekapcsolni, mert ha nincs vsync-ed, illetve freesync-ed, akkor képtörés (un. tearing) keletkezik, ami rosszabb, mintha csak 60 fps-en játszanál. Persze ez arra az esetre vonatkozik, ha nagyobb fps számof van, mint amit a monitor meg tud jeleníteni a képfrissítés miatt.
A tripla bufferelésnek - véleményem szerint semmi értelme.
Mi ez a cím xD