ポケモン廃人2人による『威力60以下の技』最弱決定会議

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  • Опубліковано 11 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 354

  • @うーぐる
    @うーぐる Рік тому +312

    「封印された方がいい」とかいう初耳理論飛び出してきてて笑う

  • @めんぼう-z1f
    @めんぼう-z1f Рік тому +89

    吸血は上方修正されたのに、メガドレとギガドレがあるから修正されなかった吸い取る君……
    でもストーリーだと吸い取る→メガドレ→ギガドレとどんどんグレードアップしていく瞬間がまた風情があるんだよね。

    • @oboro307
      @oboro307 10 місяців тому +6

      今からでも40.60.80にせんか……?

  • @magmag376
    @magmag376 Рік тому +46

    対戦ゲームである前にRPGである以上弱い技の存在は仕方ない
    …という話を考慮してもからみつくの弱さは異次元過ぎる

  • @Houjou_Marin
    @Houjou_Marin Рік тому +120

    悪あがきは「第5枠目の技」という点とタイプなし故の「無条件で不思議な守りを貫通できる」、「無条件で等倍」という点で最弱ではないのかもしれない

    • @mothkashicomi1549
      @mothkashicomi1549 Рік тому +30

      ひょっとしてダブルでヌケニン詰みしそうになったら味方にアンコ金縛りすればいいのか!?

    • @hybitn
      @hybitn Рік тому +57

      @@mothkashicomi1549ヌケニンにしたらいいんじゃないかな

    • @アナイオオエ
      @アナイオオエ Рік тому +4

      ​@@hybitn 交代しまーす

    • @mothkashicomi1549
      @mothkashicomi1549 Рік тому +21

      @@hybitn ド正論返ってきて爆笑しちゃった

    • @raikurai7145
      @raikurai7145 Рік тому +6

      そう思って本編を見ていたら「相手をこの技のダメージだけで倒せる」っていうだけで最弱ではなくなっていたの、もう笑うしかない

  • @user-a-n4y
    @user-a-n4y Рік тому +75

    威力が低くてもがんぷうとか先制技とか環境に影響を与えてる技もあってポケモン対戦は奥が深いなって思う

  • @泡立て器かきまぜ子
    @泡立て器かきまぜ子 Рік тому +220

    威力低い技は対戦というよりストーリー序盤のゲームバランス的に必要だし、ストーリーの中で思い出深い技になったりもするからそういう気持ちも忘れずにいたい

    • @matomonaka
      @matomonaka Рік тому +7

      一応テク二シャン

    • @maimogreen
      @maimogreen Рік тому +19

      4世代で登場してる辺りストーリーで出た技たちにも使い道を用意したいの意思もあったと思う

    • @Wooper-Wooper-l
      @Wooper-Wooper-l Рік тому +5

      縛り対戦で必要

    • @Slimecha
      @Slimecha Рік тому +55

      キモリのすいとるがメガドレインになったとき超嬉しいもんな

    • @ああ-g3w2p
      @ああ-g3w2p Рік тому

      そんなもんみんな分かってるしそんな話はしてない。
      何動画を統括した気になってキモイ感想吐いてる訳? 消した方がいいよ

  • @ぶろ-l7s
    @ぶろ-l7s Рік тому +66

    マンムーにつつくあったらダイジェットで使われてたはずっていうエピソード好き

    • @赤茄子玉葱
      @赤茄子玉葱 Рік тому +4

      剣盾でネタ切れしてバトルファクトリーやってた実況者の全配信で言われたであろうダイジェットマンムー

    • @pheno-xenon2337
      @pheno-xenon2337 Рік тому +4

      実際ダイジェットする為だけに『つつく』覚えさせられてたニドキングっていう奴が極少数おりましてね…

  • @_NKTIDKSG_
    @_NKTIDKSG_ Рік тому +12

    からみつくはストーリー序盤ですら恐ろしく弱いから凄い

  • @TomTomMambo
    @TomTomMambo Рік тому +142

    敵のビードルが打つ毒針を思い出してみるととても最弱とは思えない

    • @user-pk6ew7mg2b
      @user-pk6ew7mg2b Рік тому +48

      攻撃が終わったあとに画面がグワンと左右に揺れて 〇〇 は どく を あびた !ってテキストが流れるあの感覚な〜

    • @syuden2056
      @syuden2056 Рік тому +32

      どくけしそんなに買わない最序盤で出てくるから脅威に感じるんだよな。

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 Рік тому +14

      向こうは何度もエンカウントして毒の試行回数を稼ぐことができるからね…

    • @鮍張
      @鮍張 Рік тому +5

      ストーリー序盤に毒針打たれた時は毎回死ぬ気で毒やめろ毒やめろって祈ってたわ

    • @飯綱丸牟礼
      @飯綱丸牟礼 11 місяців тому

      ポケダンだけど軽くトラウマ...

  • @swgm7191
    @swgm7191 Рік тому +172

    攻撃技なのに「捕獲専用技」以外の誰とも勝負にならないからみつくさん、一流だな...

    • @アークアーク-e2y
      @アークアーク-e2y Рік тому +31

      からみつく 威力10 命中100
      効果:3割の確率で相手を瀕死状態にする
      説明:相手に絡みついて窒息させる
      追加効果がこうなるだけで最強技になってしまう

    • @れもんぷりん-o5l
      @れもんぷりん-o5l Рік тому +29

      マルスケタスキを削りながら撃てる一撃必殺草

    • @ほたるののの
      @ほたるののの Рік тому +13

      ​@@アークアーク-e2yせめて1割にせい

    • @ほたるののの
      @ほたるののの Рік тому +3

      ​@@アークアーク-e2yレイビが威力90で瀕死に近い凍り状態になるし2割くらいなら大丈夫か

    • @user-86k
      @user-86k Рік тому +6

      ​@@アークアーク-e2y試行回数稼げて、外してもタスキ潰せるただの一撃必殺技ですね

  • @user-pmpm_ggrks
    @user-pmpm_ggrks Рік тому +47

    トリプルキックはトリプルダイブが自己肯定感を保つために必須の技

    • @hava2312
      @hava2312 Рік тому +3

      なおどっちもくっそ陰薄い技な模様(トリプルキックはフェローチェ、カポエラーのみが覚え、フェローチェは飛び膝、カポエラーは基本ダブルやトリプルでサポーターなためトリプルキックの採用価値はなく、トリプルダイブはSV最弱のウミトリオの専用技)

  • @六鵜
    @六鵜 Рік тому +13

    「こればっかりは別に最強でもいいのでは」なお題にも全力で最弱に舵切るスタイル

  • @星光の使い魔
    @星光の使い魔 Рік тому +29

    峰打ちや手加減は後続の特性「自信過剰」や、虫タイプの「とどめばり」に使えるから対戦でも行けるとは思うけどなぁ。

  • @amagasa_ren
    @amagasa_ren Рік тому +15

    手加減か絡みつくを採用した上でミリの相手に対して押しミスする世界線の話してんのおもろすぎる

  • @raikurai7145
    @raikurai7145 Рік тому +74

    わるあがきは一見すると最弱に見えるけれど、「手持ちの技が一切使えない状況でも1ターンを完全な無駄にはせずに確実にダメージを与えられて、しかも技スペースが無くても使える技」と考えたら実はそれなりに強い技なのかもしれない

    • @キリキザン大好き
      @キリキザン大好き Рік тому +5

      下のやつらが弱すぎるだけでどう考えても齢っていうのが悲しい現実

    • @星野井上緒
      @星野井上緒 Рік тому +9

      ​@@キリキザン大好き何時でも技スペース外で使えるなら、タイプ無関係威力50はそこそこ強技ですよ
      神速ワンウェポンだからタスキで耐えたゴーストタイプを落とせない筈のカイリューがHPの1/4と引き換えに倒せたりしますしね

    • @user_Ya-manda
      @user_Ya-manda Рік тому +1

      自主退場もできるぞ!そんな展開無いだろうけど!

    • @リッチまつり
      @リッチまつり Рік тому +2

      そもそもヌケニン貫通するからね

    • @グーグルアカウント-v8b
      @グーグルアカウント-v8b Рік тому +3

      確かに5つ目の技としていつでも好きに使えるなら普通に便利ではありそう

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Рік тому +7

    もう最弱を決められれば何でもいい男

  • @dbujms
    @dbujms Рік тому +18

    一生ネタ尽きないのほんとすごいな…

  • @boak6875
    @boak6875 Рік тому +5

    16:28
    捕獲要員ドーブルには力吸いよりは胃液が欲しい派

  • @波見垣えづく
    @波見垣えづく Рік тому +9

    カジリガメにくらいつくとみねうちを覚えさせてオーロンゲ相手に初手TODを狙う戦法思い出した

    • @hava2312
      @hava2312 Рік тому

      ソルクラで死ぬしトリック型だったらスカーフとかで縛られる可能性あるから使い辛い気はするけどね

  • @macpeta9687
    @macpeta9687 11 місяців тому +2

    金縛りアンコをメガガルーラに決めたメガフーディンが悪あがきで倒された話好き

  • @ruriw0
    @ruriw0 Рік тому +9

    とどめばりとかの起点にできるって案が浮かぶ時点でからみつくの方が弱い気がするけどなー

  • @Enthy-p3q
    @Enthy-p3q Рік тому +28

    自分自身は全然ポケモンやってないから、最弱方面ばっか詳しくなってく

  • @medaka1104
    @medaka1104 Рік тому +4

    初手交代不可技→手加減で噛み合うとTODができるので、絡みつくの方が弱く感じる。みねうち系の技はエフェクトが出るのもTOD向け。

  • @Scrap-tetukuzu
    @Scrap-tetukuzu 5 місяців тому +1

    悪あがき殿堂入りさせた直後に悪あがきの方がマシなの出てくるの最高

  • @nira28339
    @nira28339 Рік тому +2

    チョッキで道連れされたくなくて引くのも嫌な時にギリ手加減活躍しそう

  • @へっぽこトレーニー
    @へっぽこトレーニー Рік тому +1

    13:56最終決戦になってBGM変わるの笑ったw

  • @頭の頭痛が痛い-b3b
    @頭の頭痛が痛い-b3b Рік тому +2

    間違いなく確実に異論の余地なく最弱は「いかり(初代)」

  • @n.m1029
    @n.m1029 Рік тому +37

    草テラスしてドドゲザンが黒い眼差しでキノガッサ捕まえて鉄壁+峰打ちで絶対倒されないでTODにして勝つ戦法があったから、手加減も使い方次第で初手TODが決まるかもしれないし、普通に強いと思う

    • @baby-ek9cn
      @baby-ek9cn Рік тому

      手加減を使えるポケモンでそんな感じの戦術使えるポケモンいるの?

    • @n.m1029
      @n.m1029 Рік тому +13

      @@baby-ek9cn
      ???
      技の最弱決めるのに使えるポケモンの話はお門違いやろ。
      使えて強いポケモンがいたら最弱じゃないって話しやし。
      多分手加減をゴチルが覚えたら普通に使えるだろうし、そういう場でしょ?ここの話は

    • @baby-ek9cn
      @baby-ek9cn Рік тому

      @@n.m1029 なるほど ごめんなさい

    • @Pokemon_maggyo
      @Pokemon_maggyo Рік тому +1

      おいおいどこのSuwicaだよw

    • @小村寿太郎-n8y
      @小村寿太郎-n8y 10 місяців тому

      ​@user-ty4pg6yj9qドーブルがてかげん覚えて他の技も使えるから同じ戦法がてかげんでもできる

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t Рік тому +2

    最近の作品は旅パでも技強いからはさむのエフェクトが第二世代とかまでしか記憶にないのマジでわかる

  • @きーP
    @きーP Рік тому +1

    手加減はもはや殿堂入りでいい感ある

  • @difficultiogym5976
    @difficultiogym5976 Рік тому +2

    動画とは関係ないが、永らくスピアーの専用技の座を守り続けたダブルニードルがいつの間にか廃止されてて悲しい

  • @meshiki
    @meshiki Рік тому +15

    ダブルバトル想定になるが
    コノヨザルでノーマル半減タイプにテラスタル&いかり発動
    →下から隣のイッカネズミがコノヨザルに鼠斬
    →6回以上ヒットで超火力憤怒の拳を連発できるコノヨザル爆誕
    みたいなの想像したけどネタパでしかないしコノヨザルさんいかり覚えませんでした

    • @No-jg6pu
      @No-jg6pu Рік тому +2

      普通に袋叩きしたほうが強いよ

    • @イロジロ
      @イロジロ Рік тому +6

      そもそもいかりの技データ自体剣盾から削除されてるっぽい(少なくとも覚えるポケモンはいない)ですね。どおりでここ最近見たことないわけだ

    • @ko-nei
      @ko-nei Рік тому

      それなら袋叩きでいかりとびびりを発動させることができるグランブルかノコッチ(技が残ってたらノココッチも可能)が強い気が

    • @No-jg6pu
      @No-jg6pu Рік тому

      @@ko-nei ゴテラビビリ弱保ノココッチの爆音波をs1の頃に使ってたけど良かったよ

    • @hava2312
      @hava2312 Рік тому

      コノヨザルは負けん気、やる気に隠れて怒りのツボもあるから使うならそっちの方がいい気がしますね。味方から殴られれば憤怒の拳の威力も上がって上手く決まれば強いかもしれない

  • @bonobonomania
    @bonobonomania Рік тому +2

    今月の最弱会議たすかる

  • @iwapalace
    @iwapalace Рік тому +1

    次は威力60を超える技最弱決定会議だな

  • @ファライト
    @ファライト Рік тому +1

    手加減は対戦じゃなく捕獲技だから実質からみつく優勝か

  • @sparrow2357
    @sparrow2357 10 місяців тому +1

    からみつくは純粋な攻撃技なのに、戦闘用じゃない技と比較される余地がある時点でもう

  • @のぶ社労士リベンジ部

    いあいぎりは先制攻撃でも良いんじゃない?
    イメージ的に合ってるし

  • @Negima_ganee
    @Negima_ganee Рік тому +3

    草テラスで通せんぼうとかで交代封じしてガッサ嵌めてTODするために手加減は使えそう…

  • @kyomufumo
    @kyomufumo Рік тому +2

    捕獲専用技と最後まで拮抗する「からみつく」
    スモッグも酷いけどね(命中率低いし、毒狙うならどくどくで良くね?になる)

  • @baby-ek9cn
    @baby-ek9cn Рік тому +20

    つつくは剣盾でわざわざマンムーから没収された最強技なんだよなあ…

    • @ペン銀太郎鳥類
      @ペン銀太郎鳥類 Рік тому +5

      「つばめがえし」も没収されたポケモン多かったよな剣盾は。

    • @ライキ-l9l
      @ライキ-l9l Рік тому +7

      剣盾は飛行技ってだけで一定の評価あげていいもんね

    • @けけ-l7b
      @けけ-l7b Рік тому +1

      ダイジェットが強すぎる

  • @ゆいまる-t5t
    @ゆいまる-t5t Рік тому +1

    誰が覚えるとかは度外視して、単純な技性能だけで言ったら『いかり』って相手依存でこそあるもののタスキや頑丈を削りつつ攻撃1段階上げられるのでギリ許容出来そう……?

  • @グーグルアカウント-v8b

    からみつくって拘束効果なかったのか…
    序盤技とかストーリー技としてもよくわかんないなこれ

  • @mizutama_09
    @mizutama_09 Рік тому +1

    手加減とか峰打ちは
    相手の起点作成ポケモンとかをはめるてTOD直前に倒すとかで使える

  • @Root-26
    @Root-26 Рік тому +1

    手加減からのとどめばり…とかしか思い浮かばんなぁ

  • @optout-q7o
    @optout-q7o Рік тому +2

    誰かの動画であったけど、剣盾の時のヌオーのゴツメ+悪あがきでザシアン削りきって倒したやつマジで笑った

  • @ua8875
    @ua8875 Рік тому +1

    どっかの配信でみちづれ回避みねうちザシアンとかいう化け物とマッチングしてたな

  • @金木犀-l5r
    @金木犀-l5r Рік тому +1

    TOD狙いで拘束して峰打ち連打は見たことある

  • @やぶみ-t2c
    @やぶみ-t2c Рік тому +1

    みねうちを覚えるポケモン意外と少ないから、てかげんを大量配布してほぼ全てのポケモンが覚えるようになってほしい

  • @ginmori-ci7jj
    @ginmori-ci7jj Рік тому +2

    どっかで見たけど拘束+みねうちでTODやってたなぁ

  • @madprimeape3826
    @madprimeape3826 Рік тому

    今回ノミネートされた最弱技だけで戦うポケソルメンバートーナメント開催と聞いて

  • @higupg
    @higupg Рік тому +1

    現実的に考えて、火の粉と泡が、炎の渦と渦潮より威力低いのが解せない…

  • @rocksalt_sosalty43897
    @rocksalt_sosalty43897 Рік тому

    絡みつくとかいうポケモンの生態描写用の技、即ちポケモン図鑑やらフレーバーテキストやらと言い換えられるそれで殴ってくる野生のメノクラゲさん……

  • @佐藤光-z2e
    @佐藤光-z2e Рік тому +1

    orasの頃、防御の努力値振るためサンドと群れバトルやって「すながくれ」のせいで命中落ちるから全体攻撃で必中技のスピードスター重宝してたなー

  • @真夜中マック
    @真夜中マック Рік тому +1

    みねうちとてかげんはとどめばりとかのの起点を作るためにあえて倒さないために使える(使えない)って感じかなぁ

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden Рік тому +2

    対人戦で使える技で選んで欲しいと思ったりする

  • @犯罪者予備軍-s8i
    @犯罪者予備軍-s8i Рік тому +1

    みねうちワンチャン自信過剰とかビーストブースト、とどめ針の起点作れるかも

  • @坪井春子
    @坪井春子 Рік тому +1

    怒りって謎に特別な挙動だけど何でこれ皆勤なんだろうな

  • @クリーチャーになりたいリュア

    13:35 凄い分かるwww

  • @あむりた-z2o
    @あむりた-z2o Місяць тому

    いあいぎりとか鋼タイプの先制技にしてきれあじ持ちに配ってほしい

  • @一般通過キュレム
    @一般通過キュレム Рік тому

    ヌオーピンポメタの草テラス吸い取るオンバーンとかいうパワーワード。

  • @book8499
    @book8499 Рік тому +2

    手加減・みねうちはキノコのほうしやとうせんぼうを使えるポケモンが相手をわざと倒さないようにしてTODで判定勝ちを狙えることができるから、からみつくとかよりはまだ使いようがある…はず。

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nito Рік тому +3

    てかげんは捕獲技やから
    殿堂入りでも良かった気がする

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s Рік тому +1

    マジでからみつくはラブカスとかダルマモードヒヒダルマくらいの殿堂入りだと思う

  • @user-futurecurry
    @user-futurecurry Рік тому +1

    ポケモンの経験のおかげでスモッグという言葉を知ったなぁ、懐かしい

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 Рік тому

      テールが尻尾って意味だと初めて知った

  • @コゼット-h3f
    @コゼット-h3f Рік тому +1

    悪あがきは指振り対戦でちょっと強い

  • @しばたこたろう
    @しばたこたろう 9 місяців тому

    準専用技なのに最弱候補になってしまった蜂さん

  • @yully3874
    @yully3874 Рік тому +1

    手加減は裏のとどめばり、自信過剰、ビーストブースト等の起点を作れる分絡みつくの方が弱いと思います。

  • @t.t4114
    @t.t4114 Рік тому +1

    手加減は弱いけど使い道がなくはない、絡みつくは万に1つも可能性がないからこっちのほうが弱いと思う

  • @ヒラヤサ
    @ヒラヤサ Рік тому

    15:52 サルノリ辺りで襷がむしゃらした方がマシかな

  • @チチに飽きた孫悟空
    @チチに飽きた孫悟空 Рік тому +2

    秋山のりんしょうを思い出した

  • @omizu-Axis
    @omizu-Axis Рік тому +5

    悪あがき普通に使うとありえんくらい弱いけど改造なんでもありバトルなら必須技になるのおもろい
    手加減はTODの挑発対策でワンチャン…??

  • @user-a-n4y
    @user-a-n4y Рік тому +2

    みねうち、手加減って起点つくる上で相手倒さないから場合によっては使えるくないか?

  • @matchamusic123
    @matchamusic123 9 місяців тому

    カビゴンでとおせんぼうてかげんTODとか…
    ないか…

  • @kugi0172
    @kugi0172 10 місяців тому

    いかりで頑丈持ち殴って次のターンで〆る…みたいなことはありそうだけど、ピンポイントすぎるよなぁ…。

  • @オジさん-u2z
    @オジさん-u2z Рік тому

    いかりは縛りプレイやRTA御用達技なので、そっちで立場確立してるからいいのだ…

  • @はいろ-i3p
    @はいろ-i3p Рік тому

    確率がギャグとかいうパワーワード

  • @dbujms
    @dbujms Рік тому +3

    手加減とか峰打ちはPP多いのもあってくろまなとか通せんぼうとかと合わせてTODできるから…

  • @アナイオオエ
    @アナイオオエ Рік тому

    手加減でHP1にして自信過剰や止め針用に使えるけど、後続に繋げるのなら襷がむしゃらの方がいい気がする

  • @疾風の翼-f1c
    @疾風の翼-f1c Рік тому

    トラウマポケモンイベント(トレーナー)最強してほしい

  • @桃野ふともも
    @桃野ふともも Рік тому

    チャン登の掛け声最高😂

  • @渋谷デデンネ
    @渋谷デデンネ Рік тому +2

    ルビサファの攻略本読んでて幼心に「まきつく」「しめつける」「からみつく」と3パターンも似たような技あるの意味わからんかった

  • @アクア-t3g3n
    @アクア-t3g3n 8 місяців тому

    手加減みねうちはみちづれ回避にはなるけど、ゴーストタイプ相手にはどっちみち無力なのよね

  • @椿姫遙
    @椿姫遙 Рік тому

    ヒスイヌメルゴンで草テラスすいとるしてるけど地味に回復技として便利

  • @taiina985
    @taiina985 Рік тому

    悪あがきは金コイの影響でめちゃ強い印象w

  • @Pinpin11122
    @Pinpin11122 Рік тому

    みねうちと手加減は初手でハメてTODする用の技として有用
    なんならつつくとか何があっても採用しない技よりよっぽど強いよ

  • @ねこ路
    @ねこ路 Рік тому

    威力ごとに決めてくなんかおもろい

  • @hannnarinezucchigirudo
    @hannnarinezucchigirudo 9 місяців тому

    剣盾時代には黒い眼差し鉄壁眠るみねうちTODキリキザンが居たから、
    そういう戦略を取るタイプだと強い気もする

  • @scarlet4620
    @scarlet4620 Рік тому

    てかげん&みねうちはそもそも敵を倒すという技じゃなく捕獲する目的のための技だから(実際からみつくはストーリーでトレーナー相手に使うことはあってもみねうちすることは無い)、これも殿堂入り枠だと思うけどなぁ

  • @YOU-hx1zy
    @YOU-hx1zy Рік тому

    たしかみねうちは誰かの配信で交代封じたあとにみねうちで延々倒さずにTOD勝ちするみたいなのがあったと思う

  • @k.minaduki3896
    @k.minaduki3896 Рік тому

    からみつく予想で
    まきつく、まとわりつくとはえらい違い

  • @490900684140x
    @490900684140x Рік тому

    怒りはチョッキ持って特殊受けながら積むとかできるから

  • @川部晃大
    @川部晃大 6 місяців тому +1

    ダブルでいかりとふくろだたきを
    使って擬似エルテラができますよ。

  • @dabo-e9v
    @dabo-e9v Рік тому +6

    これまたトリプルだけど構築を特化させれば、いかり→袋叩きギミックとか、エースのニンフィアを強化するスキンりんしょうとかもガチパで採用されることもあるから強い。シングルなら意味わかんないくらいゴミ技

    • @hava2312
      @hava2312 Рік тому

      怒り叩きは怒り側が先制する必要あって、さらに1ターン使っちゃうのがなー。その間に相手に有利な展開になったらマズイ。ツボ叩きと比べたら、一応襷や頑丈を潰してからAを上げれるってことと、ギミックエースになれるポケモンが怒りのツボより多いことが差別化点か。(技と特性を比べるのは何か違うような気がするけど)

    • @dabo-e9v
      @dabo-e9v Рік тому +1

      最強のテラキオンと比べれば攻撃移行に1ターン遅れるのが本当に良くないんですけど、例えばマンダみたいな補助特性持ちをいかりエースに置けたり、つぼパやテラキオンと違い、袋だたき以外にも往復ビンタみたいな選択肢もあるのでコンボ指導要因の選択肢が多くてギミック成功確率の高さが差別化点ですね〜ぶっちゃけワルビアルやテラキオンでやったほうが総合的には強いと思います!

    • @hava2312
      @hava2312 Рік тому

      @@dabo-e9v 結論悲しいな〜、、、、。(まぁ1ターン相手にわたすのは弱いからな)

  • @化け猫-h1p
    @化け猫-h1p Рік тому +1

    みねうち、とどめばり剣盾の時にやったなーあまりにも弱くてなんとか使いこなそうって思ったけどそれするくらいならタスキ持ってそうなやつにタスキ発動させてした方が読まれないしみねうちとかいう技に枠を使わんでもいいっていう結論に至ってしまった。

  • @Magnai_B
    @Magnai_B Рік тому +1

    テクニシャン悪あがき!?

  • @user-pk6ew7mg2b
    @user-pk6ew7mg2b Рік тому

    ポケモンのあらゆる事象を最弱会議しとんなぁ

  • @カミツルギ-m2n
    @カミツルギ-m2n Рік тому

    悪足掻きは電気テラス風船ヌケニンを殴れる

  • @Hiyoko780
    @Hiyoko780 Рік тому +1

    怒りはうまくいけば襷潰ししながら積める点が良いのかな。
    ダブルだと袋叩きとかでたくさんAが上がりそう!

  • @matchamusic123
    @matchamusic123 9 місяців тому

    いあいぎりは技名的に直接攻撃を仕掛けようとしてきた相手に対して優先度+2で攻撃する、威力130
    くらいやってもいい気がするんです
    ふいうちじんらいより狭い威力高いっていうロマン技ですが…

  • @マカラッチ
    @マカラッチ Рік тому

    USUMのドーブル縛りでの序盤のテクニシャンはさむは強かったなー