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わかりみかんたのしみだなあ
今回はメイン武器切り替えがあるみたいだから、矢種も切り替え出来ると良いですね!
確かに弓溜め段階解放はホンマ意味不明仕様。しかも闘技場クリア特典装備とかさらに意味不明だった。
通常射撃、剛射、竜の一矢を、それぞれ連射、拡散、貫通をプレイヤー側でカスタマイズ出来るようになれば、人それぞれの弓が出来て面白そうだと思う。
おもろそー
矢種は分かれてほしい、だけど溜め段階ごとには分かれてほしくない。完全に同意です。
Nowが弓メインだったから次回作は弓スタートしようかなぁ〜🏹
ワールドベースってところで矢種の幅や皮ペタが心配です…
身躱しが無くなったら幻滅する…頼むからチャージステップの頃に戻さないでほしいライズ要素捨てられてる武器多いから心配
クイックショットの復活と矢種&装填速度の仕様継続がとりあえずの望みです🏹͙
装填速度!!
またワイルズでサラダさんにお世話になりそう笑
私は矢切りと拡散弓みたいな矢種と地味に欲しいのは装填速度ですかね〜❤
ワイルズたのしみですねー私はいつも弓のため段階解放されるまで大剣使ってました弓は解放されてからが本番ですかね無くなると楽ですけどちょっと寂しい体験版でいいから早くやりたい!!
ご視聴ありがとうございます!良ければ高評価チャンネル登録よろしくお願いします!ワイルズ楽しみ過ぎる!
次回作ではフレンドリーファイヤー系はもうなくていいですよねサンブレイクはどこまで快適にしてもいいのかないう実験作な感じがしますw
出来るだけワールドと同じにしてほしいチャージステップから拡散にしてほしいな
ワールドは序盤弓キツすぎだったし溜め解放続投するなら、護石なり装飾品なりを最序盤で入手できるようにして欲しい。あと初心者的にも嬉しいだろうから、序盤は体術スタ急ある防具を出すか、強走薬販売して欲しい。あとチャーマスと弱属と会属を続投させてくださいお願いします何でもしますから
さすがに弓ごとに矢種は分けて欲しいですねぇ装備マイセットが滅茶苦茶増えがちだけどそれが周回の目的にもなってまた楽しいし自分はCSより身躱し矢斬りの方が欲しいけど、アレなんか和風っぽい技だから実装されるか怪しいですね・・・あとワールドが確かREエンジンじゃないので、ワールドベースとはちょっと違うかもですね雰囲気はワールドっぽくなるでしょうけどベースとしてはREエンジンで作られたライズ・サンブレイクの方が実は近い可能性もある
矢種は流石に分けてくれると信じたい。弓溜め段階解放は廃止してほしいっすね!
絶対に無いと思うけど、シンプルに弓のデザインとか好きだから、モンス一体につき矢種3種類出して欲しい笑もちろんデザイン違いで笑
身躱し(矢切はいらない)はいいがCSはダメだ。ステップで溜め段階が上がるのは不条理だろ。溜め段階が上がる前提でのダメだから永久にパシャパシャするようになったし。身躱しで溜めを継続できるというのはそれまでの弓の形も残せる形だったのにワールドではなぜかCS。集中で溜めつつ、身躱しいなし、適正距離で、ピンポイント射撃。自身とモンスの時間と空間とを支配する感覚は良いものなのだよ。それに集中が一矢に乗れば放つ機会も多くなる。騎乗しながら打つこともあるなら、なおさらCSはマッチしないわ。あとフレンドリーファイアは復活するべき。じゃないとマルチは連携などない火力の足し算。尻尾も報酬ででるし、面白さを損なう改善だよ。
わかりみかん
たのしみだなあ
今回はメイン武器切り替えがあるみたいだから、矢種も切り替え出来ると良いですね!
確かに弓溜め段階解放はホンマ意味不明仕様。しかも闘技場クリア特典装備とかさらに意味不明だった。
通常射撃、剛射、竜の一矢を、それぞれ連射、拡散、貫通をプレイヤー側でカスタマイズ出来るようになれば、人それぞれの弓が出来て面白そうだと思う。
おもろそー
矢種は分かれてほしい、だけど溜め段階ごとには分かれてほしくない。完全に同意です。
Nowが弓メインだったから次回作は弓スタートしようかなぁ〜🏹
ワールドベースってところで矢種の幅や皮ペタが心配です…
身躱しが無くなったら幻滅する…
頼むからチャージステップの頃に戻さないでほしい
ライズ要素捨てられてる武器多いから心配
クイックショットの復活と矢種&装填速度の仕様継続がとりあえずの望みです🏹͙
装填速度!!
またワイルズでサラダさんにお世話になりそう笑
私は矢切りと拡散弓みたいな矢種と地味に欲しいのは装填速度ですかね〜❤
ワイルズたのしみですねー
私はいつも弓のため段階解放されるまで大剣使ってました
弓は解放されてからが本番ですかね
無くなると楽ですけどちょっと寂しい
体験版でいいから早くやりたい!!
ご視聴ありがとうございます!
良ければ高評価チャンネル登録よろしくお願いします!
ワイルズ楽しみ過ぎる!
次回作ではフレンドリーファイヤー系はもうなくていいですよね
サンブレイクはどこまで快適にしてもいいのかないう実験作な感じがしますw
出来るだけワールドと同じにしてほしい
チャージステップから拡散にしてほしいな
ワールドは序盤弓キツすぎだったし溜め解放続投するなら、護石なり装飾品なりを最序盤で入手できるようにして欲しい。
あと初心者的にも嬉しいだろうから、序盤は体術スタ急ある防具を出すか、強走薬販売して欲しい。
あとチャーマスと弱属と会属を続投させてくださいお願いします何でもしますから
さすがに弓ごとに矢種は分けて欲しいですねぇ
装備マイセットが滅茶苦茶増えがちだけどそれが周回の目的にもなってまた楽しいし
自分はCSより身躱し矢斬りの方が欲しいけど、アレなんか和風っぽい技だから実装されるか怪しいですね・・・
あとワールドが確かREエンジンじゃないので、ワールドベースとはちょっと違うかもですね
雰囲気はワールドっぽくなるでしょうけどベースとしてはREエンジンで作られたライズ・サンブレイクの方が実は近い可能性もある
矢種は流石に分けてくれると信じたい。
弓溜め段階解放は廃止してほしいっすね!
絶対に無いと思うけど、シンプルに弓のデザインとか好きだから、モンス一体につき矢種3種類出して欲しい笑
もちろんデザイン違いで笑
身躱し(矢切はいらない)はいいがCSはダメだ。ステップで溜め段階が上がるのは不条理だろ。溜め段階が上がる前提でのダメだから永久にパシャパシャするようになったし。身躱しで溜めを継続できるというのはそれまでの弓の形も残せる形だったのにワールドではなぜかCS。
集中で溜めつつ、身躱しいなし、適正距離で、ピンポイント射撃。自身とモンスの時間と空間とを支配する感覚は良いものなのだよ。
それに集中が一矢に乗れば放つ機会も多くなる。騎乗しながら打つこともあるなら、なおさらCSはマッチしないわ。
あとフレンドリーファイアは復活するべき。じゃないとマルチは連携などない火力の足し算。尻尾も報酬ででるし、面白さを損なう改善だよ。