[용과 같이 제로 / 극 1] 도지마의 용 성능 변경 분석

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 57

  • @Pius_Lee
    @Pius_Lee  4 роки тому +13

    02:21 오타 정정합니다. / 둘러 쌓여 -> 둘러싸여
    05:05 부근 콤보 자막이 잘못 되어 수정합니다.
    (□□□□△ - 캔슬 스웨이 - 빗겨치기 - 앞 콤보 반복)
    세모가 하나 더 들어갔네요.

  • @06s43
    @06s43 4 роки тому +23

    6:22 키류 그 자체 ㄷㄷ 특히 파괴자로 바운드시키고 상무의극 쓰시는거 보고 지림

  • @fencible
    @fencible 3 роки тому +9

    2:53 woah that stun combo with dragon was impressive, didn’t know you can even do that!

  • @Double_Reppuken
    @Double_Reppuken 3 роки тому +5

    확실히 제로 전설스타일은 키류의 본래 싸움 스타일이라고는 해도 동작들도 덜 다듬어져 있고 어딘가 미숙한 티가 나는 게 딱 '프로토타입'이라는 느낌이 드네요.
    제로 이후로도 수많은 경험(+코마키류 고무술)을 거쳐 진짜 용으로 거듭난 게 바로 1편(극) 시점의 도지마의 용 스타일이라는 거겠죠.

  • @MarioMario-yw6zg
    @MarioMario-yw6zg 4 роки тому +4

    정말 설명을 잘해주셨네요. 좋은 영상 감사합니다

  • @VF4BUMMY
    @VF4BUMMY 4 роки тому +14

    전시리즈 다해봤는데
    도지마의용 성능은 구엔진 최후인만큼 용극이 최고같네요
    호떨이 굳이 없더라도

  • @djkim1917
    @djkim1917 Рік тому +2

    잡아올려서 머리위에서 허리꺾는거는 어떻게하는 기술이에요? 0:42

    • @user-cube282
      @user-cube282 2 місяці тому

      피니쉬 홀드라는 기술인데 어디서나 마지마에서 배우셨다면 약공격-강공격-잡기로 사용하실수 있습니다 플스 패드기준 ㅁ-△-o 순으로 누르면 사용할수있고 엑박 패드 기준으로는 x-y-b 순으로 눌러 사용하실수 있습니다(약공격은 1~4번까지 날릴수있는데 약공격을 몇번 날리느냐에 따라 모션이 다릅니다)
      혹시 아직 어디서나 마지마를 진행하지 않으셔서 피니쉬 홀드를 배우지 못하셨다면 니시다한테서 마지마가 게임센터에 흥미를 보인다는 문자를 보내는데 그 문자를 받고 클럽 세가 나카미치 거리점으로가서 곤충메스킹 박사에게 말을 걸면 마지마가 말을 거는데 1차전 승리후 다른 서브스토리나 어디서나 마지마 랭크를 올리다보면 니시다한테서 마지마가 카드를 주웠다는 메세지가 올겁니다, 그 메세지를 받고 곤충메스킹을 하러가면 마지마가 있는데 2차전도 승리하시면 피니쉬 홀드를 얻을수있습니다. (원하신다면 얻는 방법은 안돼지만 피니쉬 홀드 사용방법은 유튜브에 올리겠습니다.)

  • @김기태-d3n
    @김기태-d3n 3 роки тому +7

    이게 키류구나... 내가 한거랑 다른게임이네 ㄷㄷ

  • @kuromi_0963
    @kuromi_0963 3 роки тому +3

    도지마의 용 눈동자는 코마키류였다

  • @gurtezrana7270
    @gurtezrana7270 4 роки тому +1

    Hey lee, first of all, love the videos, you are easily one of the best yakuza players that I've ever seen. I was wondering if you could translate the text on screen to English tho, even in a reply to this comment. Would appreciate it

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому +1

      Thanks for great compliment! This video covers my analysis for difference between DOD in Yakuza 0 and DOD in Yakuza Kiwami 1. Also I wanna translate it into english but not sure to make it today. I’m gonna try and write a comment to let you know if I finish that.

    • @gurtezrana7270
      @gurtezrana7270 4 роки тому

      Pius Lee Thanks for replying! Since you mentioned that it covers the differences between dod in yk0/kiwami there's no need to go out of your way to translate it (I think I know the differences). Though It would be interesting to know your opinions on the differences (e.g. Heat needed for finishers in kiwami but not 0 or single sucky dodge in yk0 vs dharma tumbler in kiwami)

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому +1

      Gurtez Rana Okay got it. This video also includes my personal know-how in battle for Dragon style too. I’m gonna focus on that and translate it briefly. Thanks!

    • @gurtezrana7270
      @gurtezrana7270 4 роки тому

      @@Pius_Lee thanks for making the effort to do stuff in English, cuz English sucks sometimes

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому +1

      Sorry for late reply. It seems that you're aware of differences between DOD in Y0 and DOD in YK1 so I'm gonna write my own tip for these two styles.
      DOD in Y0 has fatal week point for combo speed when your heat gauge is low thus it's very vital to maintain your gauge at least 2nd. (Actually 3rd is best.) But DOD's own heat actions spend gauge too much (1.5 or 2 bars) and even iron fist counter requires 3rd gauge and consumes 2 bars of heat gauge. It means it's not easy to get heat gauge like Brawler (as you know it has counter hook, best counter in this game) so you should use Knockback Counter or Twist counter but Knockback counter also has heat gauge limit (2nd gauge) and somtimes Bosses avoid Kiryu's Knee kick. Fortunately Twist counter doesn't have heat gauge limit thus you can use it whenever you want but you are not able to use against kick attack or enemies who swing their weapons. (Besides So Amon last phase and Final boss 2nd phase) Furthermore you're not fully invincible (only super armor) when you use this like counter hook so you can get big damage when lots of punk surround you. Therefore I recommend use this style mainly on Boss battle. To use this style in Long battle it would be nice to get heat gauge with brawler's counter or rush sway. It's called legend style but actually Brawler is so much better than DOD in Y0 so that's why Sega made DOD completely invincible in YK1.

  • @kongnamulpakpakmoochyeotnya
    @kongnamulpakpakmoochyeotnya 4 роки тому +1

    크 드디어 도지마의용 분석 역시 제로때가 키류 전성기라해도 코마키류가 없으니 극 도지마가 기술도많고 호떨때문에 때리는맛도있고 극때가 제일좋은것같네요

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому

      제로 전설은 전설이라는 말 답지 않게 뭔가 빠진듯한 성능이죠... 잘 쓰면 당연히 괜찮기는 합니다만 ㅎㅎ

    • @karusione
      @karusione 4 роки тому +4

      @@Pius_Lee 오히려불한당이 사기..

  • @tsukiemarika9801
    @tsukiemarika9801 4 роки тому +3

    제로 시절엔 브금 말곤 어딘가 아쉬운 성능이었는데 극1에선 그저 괴물... 코마키류 덕인거 같기도 하고 ㅋㅋ
    특히나 호떨 타격감에 한번 맛들리면 다른 스타일 생각도 안날 정도...

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому +2

      ㅎㅎ 공감합니다 코마키류 추가되면서 정말 괴물 그 자체의 성능이 되었죠

  • @jihoonbae66
    @jihoonbae66 4 роки тому +2

    제로에서 도지마의 용이 유일하게 좋은점은 누워있는 상태에서 잡기, 또한 히트 게이지 소비 없이 2단 피니셔를 쓸 수 있고 와사바리 카운터 파괴력이 좋다는것인데 문제는 그것 이외에 기술이 너무 없고 카운터도 별로라서 정말 아쉬웠네요...그래도 극1에서 누워있는 상대 잡기는 사라졌지만 대신 제로와 다르게 파괴자로 즉석으로 바꿀 수 있어서 딱히 불편한점은 없었던것 같습니다ㅋㅋ다만 아쉬운것은 더블 피니셔를 쓸때 히트 게이지를 사용한다는것이 아쉬웠네요...

    • @jihoonbae66
      @jihoonbae66 4 роки тому

      그리고 극1에서는 차징 피니셔, 또한 히트 액션이 다 크리티컬 데미지로 들어가서 굉장히 사기였던것 같습니다ㅋㅋ

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому +3

      제로 기어카운터 비틀기는 일대일 상황에서는 좋지만 난전에서는 솔직히 쓰는 것 자체를 망설여지게 하는 기술이라 계륵인 것 같아요. 반격하다가 스턴건이나 칼, 총에 맞으면 오히려 체력만 왕창 깎여버리니... 그리고 킥 공격이랑 무기 공격 반격도 못 하는 것도 참 아쉽고... 더블 피니시 블로우 사용 시 히트 게이지 소모가 되는 것은 밸런스 조절 차원에서 이루어진 것 같습니다. (어짜피 러시 회피로 게이지 모으는게 아주 쉬워서 별 의미는 없긴 합니다만) 어짜피 강적들은 맞아도 잠깐 경직을 입는 것에 불과해서 사용할 일이 거의 없더군요. 마찬가지로 파괴자 일으켜 세우기도 보스급들은 기절하지 않아서 거의 쓰게 되질 않더라구요. 카운터 스웨이로 흘리고 러시로 뒤 털어주고 기절 시키고 다른 스타일로 패주는게 제일 편하더군요 ㅎㅎ

  • @Enchilada1994
    @Enchilada1994 2 роки тому

    I have no idea of what the title says, but if I had to guess, I'd say this video is about how the Dragon of the Dojima Style evolved from Yakuza 0 to Kiwami, right?

  • @mrp502
    @mrp502 2 роки тому +1

    제로의 전설 스타일은 성능 보고 쓴다기보단 보스전에서 뽕 느끼려고 쓰는거지 삥쟁이 노가다해서 15레벨정도 찍어야 쓸만해지는데 그렇게 찍을정도되면 이미 다른 스타일은 다 해금한거라...

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  2 роки тому

      15레벨이면 게임 하는 재미가 없을 정도로 강해져서..

  • @유진우-h2x
    @유진우-h2x 4 роки тому +1

    혹시 여유가 되신다면 나중에 용6이랑 극2 전투 차이점 영상 만들어주실수 있나요? 극2만 해봐서 대체 어느점이 어떻게 퇴보한건지 정확히 알고싶네요

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому +3

      요즘 일이 분주해서 주말에 힘이 딸려서 영상 제작에 신경을 못 썼네요 ㅜ 나중에 꼭 올리려 하구요. 서로 장단점이 다 있는데 극2에서 안 좋게 다가오는게 좀 적잖은 편이라 보시면 될 것 같아요.

    • @유진우-h2x
      @유진우-h2x 4 роки тому

      @@Pius_Lee 저런 고생하시네요. 영상 기대하고 있겠습니다 화이팅!

  • @gorgopaide8041
    @gorgopaide8041 2 роки тому

    최근 극 1 2 를 꺠고 제로를 엔딩 직전에 ..물장사 중인데..
    영상 찾아보면 전투가 이렇게 화려한가 싶은...
    난 뭘하면서 싸운건지..ㅋ

  • @retry8471
    @retry8471 4 роки тому

    제로 마지마도 맹글어주세요~~
    오늘부터 특훈이닷!

  • @dadamba1112
    @dadamba1112 4 роки тому

    현제 제로 플레이중인데 카운터훅이랑 기어카운터 비틀기를 연습중입니다. 삥쟁이 상대로는 어느 정도 공격모션이 들어올때 써야하나요?

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому

      둘이 타이밍은 오십보백보 수준으로 비슷하고.. 이런건 말로 설명하기 참 애매한 부분인데 공격이 몸에 닿을 것 같은 느낌이 들 때 버튼을 눌러보세요. 삥쟁이 잡는 영상 여러개 올렸었는데 거기서 반격기 사용하는 부분 돌려보시는게 어찌보면 제일 좋을 것 같습니다~

  • @pakachu-hg1cp
    @pakachu-hg1cp 4 роки тому +1

    뜬금 없지만 극 도지마의 용 응룡의 시간이 뭔가 특별한 메리트가 있는건가요?

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому

      쓰면 일정 시간동안 맞거나 히트 액션을 써도 히트 게이지가 감소 하지 않아요. 근데... 솔직히 이거 의미가 없는 기술 같아요 ; 유지 시간도 길지도 않고 어짜피 발동시키면 히트 게이지가 다른 것처럼 전부 소모되는지라.. 쓰자마자 타우리너 먹고 히트 게이지 채우고 나서 히트 액션을 잠깐 동안 여러번 쓴다는거 외에는 사용 방법이 전혀 안 떠오르더군요. 저는 극 하면서 이걸 제대로 활용해본 적이 전혀 없었네요.

    • @pakachu-hg1cp
      @pakachu-hg1cp 4 роки тому

      @@Pius_Lee 오 감사합니다

  • @tea2174
    @tea2174 9 місяців тому

    ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @painkiller9952
    @painkiller9952 4 роки тому +1

    제로할때 도지마의용 볼려고 꾸역꾸역 부동산다 했는데 막상성능이별로라 실망했던기억이나네요 불한당 파괴자만썼던걸로

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому

      ㅎㅎ 제로서는 전설이라는 명칭에 좀 걸맞지 않죠..

  • @칼댕댕이
    @칼댕댕이 4 роки тому +4

    극1 할때 호떨만 쓰니 다른건 잘 몰랐네요 ㄷㄷ..

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому +1

      전체적으로 강력한데 스타일임에도 불구하고 호떨이 너무 강력하다보니 다른 스킬들이 좀 묻히는 경향이 있어서 아쉽더군요 ㅎㅎ

  • @후미니-z8b
    @후미니-z8b 4 роки тому

    제로 알아보다가 궁금한게 생겻습니다. 제로에서 전설 스타일이 레벨업이 가능하더군요. 999렙 만렙인가? 여튼 극1에서는 제로처럼 도지마용을 업글시킬수 없는건가요?

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому +3

      네 극1에서 그런 기능은 없구요. 제로에서 그 능력치는 도지마의 용에만 해당하는게 아니라 전체적인 캐릭터의 스펙을 올려주는건데 되도록 올리지 않는게 좋습니다. 올리지 않아도 키류 화력 자체가 굉장히 출중한 편이라 많이 올리게되면 보스들도 너무 금방 쓰러지는 상황이 벌어지기 때문에 전투를 오래 즐기고 싶으면 공격력 상승하는 옵션들은 아예 건드리지 않는게 좋아요.

    • @jewel2831
      @jewel2831 3 роки тому

      @@Pius_Lee 의외로 꿀팁이네요. 고맙습니다

  • @유개미
    @유개미 3 роки тому

    아무래도 설정상 코마키류 배우기 전 이라서 제로에서의 도지마의 용은 약하지만 극에서 모든 능력을 얻고나면 엄청나게 강력해지는 스타일
    다만 강제 세우기는 없어졌죠...
    제로는 특히 기어 게이지에 따라 공격 속도가 달라지니...
    물론 PC 한정으로 제로에서 모드 적용하면 키류가 너무나도 사기캐가 되니...

  • @청포도-d8g
    @청포도-d8g 4 роки тому

    5:43 타이밍이 여유롭다고요? 스트리머들이 호떨에 겁나 집착하는데 계속 실패하는거 보고 암걸려 죽을 뻔 했는데?

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому +8

      여유로운거 맞습니다. 미안한 얘기지만 그 분들이 못 맞추는 겁니다.

    • @윤준혁-n3g
      @윤준혁-n3g 4 роки тому +5

      원래 호떨같은 반격기들은 패턴 파악 후에 써야 쉽더라고용 그분들은 그런거 없이 약 쓰면서 라이트하게 플레이 하시니 그러시는 것 같네욤

    • @쌉이-v2q
      @쌉이-v2q 4 роки тому +3

      그 스트리머들은 노력따위 드럽게 못하는거 맞음. 적 공격 타이밍만 보면 쉬운것을
      카운터에만 의존하면 기본 기술 콤보도 못쓰고 바보됨.

    • @jewel2831
      @jewel2831 3 роки тому +2

      스트리머들은 스토리나 미니게임 위주로 플레이 하시니깐 연습 시간이 부족하니까요? 전투 그 자체를 즐기시는 분은 없을걸요, 시청자가 재미없어해서... 물론 방송 안할 때 연습하시는 분도 게시겠지만 저도 그런 분을 본 적은 없네요.

    • @newwave5888
      @newwave5888 2 роки тому +1

      호떨을 못쓸정도면 게임에 재능이 없는거 아닌가ㅋㅋ

  • @또치-z3v
    @또치-z3v 3 роки тому

    와 ㅅㅂ 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 개지린다

  • @시노용사
    @시노용사 4 роки тому +3

    용과 같이5와 극을 하다가 제로 전설 해보니까 코마키 센서의 위대함이 느껴지더군요 ㅋㅋ

    • @Pius_Lee
      @Pius_Lee  4 роки тому +2

      코마키류 있고 없고가 엄청나게 큽니다 ㅋㅋ