Por qué la Family/NES PRO nunca hizo falta

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  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @vocalovermiku
    @vocalovermiku 18 днів тому +4

    Super bien explicado, no conocía el dato del scroll soldado en el cartucho.

    • @pochengueTV
      @pochengueTV  17 днів тому

      @@vocalovermiku Sii. Igual dependía de la placa. En algunos se ve claramente la soldadura y las palabras V y H y en otros no. En el sitio nesCartDB, se pueden ver las placas de todos los juegos y hay de todo. Es una locura.

  • @HostiaRecords
    @HostiaRecords 7 днів тому

    Que gran vídeo, esa era la ventaja de esos cartuchos, daban vida extra a las consolas, se vio en 16 bits tal como lo mencionas al final, esperamos mas videos así

  • @xergiok1981
    @xergiok1981 8 днів тому

    Que buen material y excelente explicación. Gracias por tu video

  • @weirddudehi
    @weirddudehi 17 днів тому +2

    Bueeeeeno
    la Famicom PRO fue la Sharp,la Twin Famicom.

    • @pochengueTV
      @pochengueTV  17 днів тому

      @@weirddudehi Bueno puede ser. Es más tirando a engendro pero puede ser XD

    • @GbrielValdez
      @GbrielValdez 17 днів тому

      Eso era una Famicom + el disk system 2 en 1

  • @Beverleyshidou
    @Beverleyshidou 9 днів тому

    Que buen video 😊, más como estos profa

    • @pochengueTV
      @pochengueTV  9 днів тому +1

      Graciaaas. Tengo algo sobre los gráficos de PS1 en camino.

    • @Beverleyshidou
      @Beverleyshidou 9 днів тому

      @@pochengueTV de 64 tienes? Yo tengo algunos pero no me eh animado em el nuevo canal qué hice

  • @magnus87
    @magnus87 9 днів тому +1

    Nunca entendí porque no siguieron con la idea de chips especiales en la N64, tal vez ya eran muy caros de por si como para agregarle algo mas. Aunque si tuvimos esos 4MB adicionales de Memoria gracias al expansion pak, hoy en día hay muchos romhacks que aprovechan esos megas extras y nos traen verdaderas joyas. Te hace pensar que hubiera sido si Nintendo apostaba por los 8MB de base para la consola....

    • @Beverleyshidou
      @Beverleyshidou 9 днів тому +1

      Porque en la Nintendo 64 se tenia un problema de diseño a nivel de hardware. Qué era fácil de arreglar pero hubiera requerido una revicion completa, aunque se dice eur fue hecho así apropósito por la gente de silicon graphics. Además que nintendo limitada el uso de sus kits de desarrollo obligando a los desarrolladores a usar el modo 1 de renderizado, es un bonito tema para hablarlo

    • @rodrigoaguilera1270
      @rodrigoaguilera1270 6 днів тому

      @@Beverleyshidouinteresante dónde se puede ver eso?

  • @Victor_68076
    @Victor_68076 13 днів тому

    Me ha gustado el video, muy claro y con una información muy útil. ¿te ánimas a sacar uno de la SNES? 🙂

    • @pochengueTV
      @pochengueTV  12 днів тому

      @@Victor_68076 Algo completo de la Snes me re interesa pero lo tengo que pensar. Lo más próximo similar va a ser sobre los gráficos de PlayStation 1 que ya lo tengo bastante armado.

  • @unpocomasdecine
    @unpocomasdecine 17 днів тому

    poder guardar partidas, ahi cambió todo para SIEMPRE! Gran video Pocheee!!

  • @marianosuarez9344
    @marianosuarez9344 17 днів тому +1

    Gran informe! APRENDE PLAYSTEIYON Y LA PS5 pro!

  • @homerothompsonliberal7653
    @homerothompsonliberal7653 8 днів тому

    Este video es arte

  • @Cuack...
    @Cuack... 14 днів тому

    Buen video.

  • @gattonero4604
    @gattonero4604 17 днів тому

    Recuerdo en 1989 jugar donken Kong y Mario bros, wow como pasa el tiempo.

    • @pochengueTV
      @pochengueTV  17 днів тому

      @@gattonero4604 Tremendo, yo mientras hacía el video y me ponía a elegir los juegos me encontraba todo lo que había jugado de pibe y me habia olvidado.

  • @super.merienda
    @super.merienda 15 днів тому

    porque cada cartucho en sí mismo podía incluir en sus chips los distintos módulos "Pro"
    esto me hace pensar en cómo habría sido si esos chips estuviesen incorporados en la consola en vez de los cartuchos. quizá la respuesta sería el Nintendo Disk System
    2:01 oh Dios Mío el Nintendo Pro fue el Nintendo Disk System

    • @pochengueTV
      @pochengueTV  15 днів тому +1

      @@super.merienda En los comentarios alguien mencionó la Sharp Twin Famicom que incluía ambos hardware, que podría haber sido una Pro. De todos modos meter los chips en los cartuchos era más conveniente y te daba mayor flexibilidad. Juegos cómo Kirbys adventure o Castlevania 3 no podrían haberse metido en el Disk System de entrada por espacio. Punch out también tenía unos cambios de sprites locos que metía a mitad de dibujado de la pantalla que tampoco habría podido el FDS. Y ni hablar que era más lento.

  • @markoisasa
    @markoisasa 19 днів тому

    videazo!!!

    • @pochengueTV
      @pochengueTV  19 днів тому

      Graciaaas, espero que se haya entendido todo

  • @gonzaloartus1662
    @gonzaloartus1662 10 днів тому

    Viva el family. La mejor consola de todos los tiempos ❤

  • @guillermop85
    @guillermop85 7 днів тому

    Tecnicamente la versión pro de la NES es la NES 101 Top Loader

  • @KanoKnife
    @KanoKnife 15 днів тому

    Excelente video, mucha información de la gran family/famicom que nadie ofrece.

  • @alejandropereyra6493
    @alejandropereyra6493 16 днів тому

    Este es un videazo. Dale para adelante chavón.

  • @leonardonicolasfarias6071
    @leonardonicolasfarias6071 17 днів тому

    gran video poche querido

  • @anonimoanonimo1354
    @anonimoanonimo1354 17 днів тому

    Muy muy buen video

  • @sergiocantu112
    @sergiocantu112 15 днів тому

    Di algo q no sabiamos 😓

    • @pochengueTV
      @pochengueTV  15 днів тому

      @@sergiocantu112 Jajaja pará craaaack

  • @adscientia8370
    @adscientia8370 17 днів тому +2

    ....HASTA QUE CHINOTON INVENTO EL ESCUPITAJO LLAMADO NES-ON-A-CHIP.

  • @armandomunozosorio4701
    @armandomunozosorio4701 17 днів тому +1

    Si se necesitaba una nes pro para corregir problemas de los juegos que salieron después de 1988 que saturaban al sistema y se presentaba el parpadeo de sprites

    • @GbrielValdez
      @GbrielValdez 17 днів тому +1

      En 1988 ya estaban trabajando en la Super Nintendo, y siguieron sacando juegos en la Nes porque tenía mucho mercado todavía

    • @pochengueTV
      @pochengueTV  16 днів тому +1

      Bueno es que si, el parpadeo es por el límite de 8 sprites por línea. Pero bueno, si vamos al caso siempre vendría bien una versión mejorada de la máquina, pero demasiado la piloteó sin meter otro hardware.

  • @sataniachya1840
    @sataniachya1840 15 днів тому

    llora la pc engine en un costado, cuando es literal, una evolucion del family,(ba, se le propuso a nintendo para que sea la sucesora y no le gusto y la saco otra empresa)

  • @anto31100
    @anto31100 19 днів тому +1

    Al final sacaron una revisión de la consola,pero con el mismo hardware.

    • @GbrielValdez
      @GbrielValdez 17 днів тому

      La verdadera revisión sería la Famicom AV, porque la original solo tenía salida RF