@@vocalovermiku Sii. Igual dependía de la placa. En algunos se ve claramente la soldadura y las palabras V y H y en otros no. En el sitio nesCartDB, se pueden ver las placas de todos los juegos y hay de todo. Es una locura.
Que gran vídeo, esa era la ventaja de esos cartuchos, daban vida extra a las consolas, se vio en 16 bits tal como lo mencionas al final, esperamos mas videos así
Nunca entendí porque no siguieron con la idea de chips especiales en la N64, tal vez ya eran muy caros de por si como para agregarle algo mas. Aunque si tuvimos esos 4MB adicionales de Memoria gracias al expansion pak, hoy en día hay muchos romhacks que aprovechan esos megas extras y nos traen verdaderas joyas. Te hace pensar que hubiera sido si Nintendo apostaba por los 8MB de base para la consola....
Porque en la Nintendo 64 se tenia un problema de diseño a nivel de hardware. Qué era fácil de arreglar pero hubiera requerido una revicion completa, aunque se dice eur fue hecho así apropósito por la gente de silicon graphics. Además que nintendo limitada el uso de sus kits de desarrollo obligando a los desarrolladores a usar el modo 1 de renderizado, es un bonito tema para hablarlo
@@Victor_68076 Algo completo de la Snes me re interesa pero lo tengo que pensar. Lo más próximo similar va a ser sobre los gráficos de PlayStation 1 que ya lo tengo bastante armado.
@@gattonero4604 Tremendo, yo mientras hacía el video y me ponía a elegir los juegos me encontraba todo lo que había jugado de pibe y me habia olvidado.
porque cada cartucho en sí mismo podía incluir en sus chips los distintos módulos "Pro" esto me hace pensar en cómo habría sido si esos chips estuviesen incorporados en la consola en vez de los cartuchos. quizá la respuesta sería el Nintendo Disk System 2:01 oh Dios Mío el Nintendo Pro fue el Nintendo Disk System
@@super.merienda En los comentarios alguien mencionó la Sharp Twin Famicom que incluía ambos hardware, que podría haber sido una Pro. De todos modos meter los chips en los cartuchos era más conveniente y te daba mayor flexibilidad. Juegos cómo Kirbys adventure o Castlevania 3 no podrían haberse metido en el Disk System de entrada por espacio. Punch out también tenía unos cambios de sprites locos que metía a mitad de dibujado de la pantalla que tampoco habría podido el FDS. Y ni hablar que era más lento.
Si se necesitaba una nes pro para corregir problemas de los juegos que salieron después de 1988 que saturaban al sistema y se presentaba el parpadeo de sprites
Bueno es que si, el parpadeo es por el límite de 8 sprites por línea. Pero bueno, si vamos al caso siempre vendría bien una versión mejorada de la máquina, pero demasiado la piloteó sin meter otro hardware.
llora la pc engine en un costado, cuando es literal, una evolucion del family,(ba, se le propuso a nintendo para que sea la sucesora y no le gusto y la saco otra empresa)
Super bien explicado, no conocía el dato del scroll soldado en el cartucho.
@@vocalovermiku Sii. Igual dependía de la placa. En algunos se ve claramente la soldadura y las palabras V y H y en otros no. En el sitio nesCartDB, se pueden ver las placas de todos los juegos y hay de todo. Es una locura.
Que gran vídeo, esa era la ventaja de esos cartuchos, daban vida extra a las consolas, se vio en 16 bits tal como lo mencionas al final, esperamos mas videos así
Que buen material y excelente explicación. Gracias por tu video
Bueeeeeno
la Famicom PRO fue la Sharp,la Twin Famicom.
@@weirddudehi Bueno puede ser. Es más tirando a engendro pero puede ser XD
Eso era una Famicom + el disk system 2 en 1
Que buen video 😊, más como estos profa
Graciaaas. Tengo algo sobre los gráficos de PS1 en camino.
@@pochengueTV de 64 tienes? Yo tengo algunos pero no me eh animado em el nuevo canal qué hice
Nunca entendí porque no siguieron con la idea de chips especiales en la N64, tal vez ya eran muy caros de por si como para agregarle algo mas. Aunque si tuvimos esos 4MB adicionales de Memoria gracias al expansion pak, hoy en día hay muchos romhacks que aprovechan esos megas extras y nos traen verdaderas joyas. Te hace pensar que hubiera sido si Nintendo apostaba por los 8MB de base para la consola....
Porque en la Nintendo 64 se tenia un problema de diseño a nivel de hardware. Qué era fácil de arreglar pero hubiera requerido una revicion completa, aunque se dice eur fue hecho así apropósito por la gente de silicon graphics. Además que nintendo limitada el uso de sus kits de desarrollo obligando a los desarrolladores a usar el modo 1 de renderizado, es un bonito tema para hablarlo
@@Beverleyshidouinteresante dónde se puede ver eso?
Me ha gustado el video, muy claro y con una información muy útil. ¿te ánimas a sacar uno de la SNES? 🙂
@@Victor_68076 Algo completo de la Snes me re interesa pero lo tengo que pensar. Lo más próximo similar va a ser sobre los gráficos de PlayStation 1 que ya lo tengo bastante armado.
poder guardar partidas, ahi cambió todo para SIEMPRE! Gran video Pocheee!!
See fundamental
Gran informe! APRENDE PLAYSTEIYON Y LA PS5 pro!
Este video es arte
Buen video.
Recuerdo en 1989 jugar donken Kong y Mario bros, wow como pasa el tiempo.
@@gattonero4604 Tremendo, yo mientras hacía el video y me ponía a elegir los juegos me encontraba todo lo que había jugado de pibe y me habia olvidado.
porque cada cartucho en sí mismo podía incluir en sus chips los distintos módulos "Pro"
esto me hace pensar en cómo habría sido si esos chips estuviesen incorporados en la consola en vez de los cartuchos. quizá la respuesta sería el Nintendo Disk System
2:01 oh Dios Mío el Nintendo Pro fue el Nintendo Disk System
@@super.merienda En los comentarios alguien mencionó la Sharp Twin Famicom que incluía ambos hardware, que podría haber sido una Pro. De todos modos meter los chips en los cartuchos era más conveniente y te daba mayor flexibilidad. Juegos cómo Kirbys adventure o Castlevania 3 no podrían haberse metido en el Disk System de entrada por espacio. Punch out también tenía unos cambios de sprites locos que metía a mitad de dibujado de la pantalla que tampoco habría podido el FDS. Y ni hablar que era más lento.
videazo!!!
Graciaaas, espero que se haya entendido todo
Viva el family. La mejor consola de todos los tiempos ❤
Tecnicamente la versión pro de la NES es la NES 101 Top Loader
Excelente video, mucha información de la gran family/famicom que nadie ofrece.
Este es un videazo. Dale para adelante chavón.
Muchas graciaas
gran video poche querido
Muy muy buen video
Di algo q no sabiamos 😓
@@sergiocantu112 Jajaja pará craaaack
....HASTA QUE CHINOTON INVENTO EL ESCUPITAJO LLAMADO NES-ON-A-CHIP.
Si se necesitaba una nes pro para corregir problemas de los juegos que salieron después de 1988 que saturaban al sistema y se presentaba el parpadeo de sprites
En 1988 ya estaban trabajando en la Super Nintendo, y siguieron sacando juegos en la Nes porque tenía mucho mercado todavía
Bueno es que si, el parpadeo es por el límite de 8 sprites por línea. Pero bueno, si vamos al caso siempre vendría bien una versión mejorada de la máquina, pero demasiado la piloteó sin meter otro hardware.
llora la pc engine en un costado, cuando es literal, una evolucion del family,(ba, se le propuso a nintendo para que sea la sucesora y no le gusto y la saco otra empresa)
Al final sacaron una revisión de la consola,pero con el mismo hardware.
La verdadera revisión sería la Famicom AV, porque la original solo tenía salida RF