Totalmente de acuerdo. Y te voy a añadir un 5o punto: Y esque antes los juegos eran mas lineales y tenian una duracion promedio de 10 a 20 horas. Y lo que no puede ser es que ahora todos hayan virado al mundo abierto, añadiendo cantidad de horas de relleno. Cualquier juego te dura de 40 a 100 horas, saboteandose la propia industria a si misma, pues en lo que antes le dedicaba tiempo una persona a 3-4 juegos ahora solo lo hace con 1, restando ventas del público single player. Como ejemplo: Una persona promedio, un padre de familia, un trabajador, alguien ocupado, puede estar jugando a Elden Ring durante 5-6 meses fácilmente, en ese tiempo es posible que no compre nada mas.
Muy interesante lo que comentas. Estoy de acuerdo. Precisamente este ha sido un tema de análisis en el mundo del desarrollo: hay compañías que se han centrado en crear juegos con mucho contenido para fortalecer sus IPs. Por eso la duración se ha convertido en un key selling point. Todas quieren tener su GTA o Elder Scrolls para garantizar un éxito permanente de su marca. Esto también es un problema, desde luego.
Correcto. Este es un punto importantísimo y para mi luego hay otro. El conservadurismo del propio jugador y sobre todo de la gente joven. No conocen ni prueban juegos nuevos. Conocen los 4 de moda y luego no salen de ahí. Se estancan. Antes, existían las revistas que ofrecían una buena línea o método de información y divulgación. En una sola revista podías ver anuncios, previos y pruebas de videojuegos que sumando unos y otros podían ser de 10 hacia arriba. Eso mantenía el interés y era una buena forma de marketing del videojuego. Ahora existen en formato UA-cam, lo que sería mucho mejor, pero la gente joven, en ese sentido, es mucho más vaga y no busca, ni se afilia, ni indaga. Tengo 54 años y lo veo con mi hijo y sus amigos adolescentes y otros no tan adolescentes. Como ejemplo tienes a gente que lleva 10 años en Star Citizen y no prueban o salen de ese juego. Un saludo.
@@Gofioman Buen punto este tambien. No habia caido en esto y es muy probable que esto influya bastante. Al final es un cúmulo de muchas cosas y se entiende perfectamente lo que está ocurriendo.
en la última crisis la del 2008 brotaron los indies de debajo de las piedras. formados por gente expulsado de las empresas. ahora el mundo esta saturado de juegos, de indies. de lo que sea. ya no hay a dónde escapar. en aquel entonces había vientos de expansión, el dinero brotaba. una década después vieron que el dinero no llegaba, que la inversión no valía la pena. entonces llegaron estos tiempos. 8:20 sentí un escalofrío. es exactamente lo mismo que decía la prensa en 2009
Gran video con una perspectiva desde dentro de la industria. No conocia este canal pero gracias a UA-cam por recomendarlo. Si es nuevo, mucho éxito. Suscrito ✌️
Antes 60€ por juego fisico. Ahora 80€ por descarga. Antes juegos completos y acabados. Ahora juegos incompletos y llenos de bugs. Mi caso es el siguiente. Antes en la época de ps1 hasta ps4, solía comprar entre 1 o 2 juegos al mes y de lanzamiento. Hoy dia de lanzamiento no compro nada, primero porque te sacan los juegos en fase beta y segundo no pago 80€ por un juego hoy dia ni loco y creo que no sere el unico que piensa igual.
Lo que mencionas es cierto, pero es un tema bastante complejo. Por una parte, es cierto que los juegos ahora mismo han perdido valor en cuanto a su formato y, en algunos casos, han subido de precio hasta los 80 euros. Pero también es cierto que realizar un juego de ese calibre hoy en día cuesta 10 veces más que lo que solía costar antes. Hasta esta generación, el precio de los videojuegos estaba congelado, pese al aumento de los costes de producción. Y esto fue debido a que el mercado creció y el número de ventas compensaba la pérdida de valor de los juegos debido a la inflación. Pero en el punto en el que estamos, algunas compañías han querido no absorver esa pérdida más y es por eso que empresas como Sony han decidido aumentar el precio. Como te imaginarás, yo me opongo mucho a las subidas, pero si lo vemos desde su perspectiva, hay empresas para las que esto tiene sentido.
@@VictorDevelops En los 90s salieron muchas consolas y videojuegos, como los de Neo Geo que eran carísimos y no triunfaron en su día. Que hace pensar que vaya a triunfar hoy? Son las empresas las que se tienen que acomodar al mercado no el consumidor por una sencilla razón. No son imprescindibles.
@@VictorDevelops Lo que dices, simplemente no es cierto... Antes; producir un sólo juego requería de mucho trabajo de producción de la copia (DVD, Cartucho, etc...) y distribución de la misma (los envíos en contenedores no son gratuitos)... Sin contar con que la mayoría debía crear el juego desde lo más elemental; como la creación de su própio motor gráfico y optimizar hasta el último byte... Actualmente; todo el mundo usa motores gráficos estándar ya funcionales que prácticamente hacen todo de forma automática y en pocos segundos... el trabajo de los desarrolladores actuales se limita a que tan bien saben parametrizarlo.... Me sorprende que la calidad de los "juegos AAA" sea infinidad de veces mas baja que la de los desarrollos Indie y nadie lo note.
@@elbuglione tienes razón, agrega las nuevas herramientas de IA para generar código para Unreal Engine hasta hacen debug, con SDXL y Flux puedes hacer texturas impresionantes fotorrealistas en solo 5 minutos y es open source = gratis.
@@elbuglione Antes de tildar algo de falso, creo que deberías aportar datos. La fabricación y distribución de videojuegos continúa hasta nuestros días. Es cierto que producir cartuchos era caro, pero la escala de la Industria era mucho menor. Para que puedes comprender la diferencia entre los costes de producción de un juego de entonces y uno de ahora, te pongo el caso de Sonic 3. Ese juego fue considerado un super triple A de su época. En total, en el juego participaron unas 100 personas, entre los devs, departamentos de marketing de cada continente, localización y más aspectos. Si escogemos un juego de hoy en día del mismo calibre, por ejemplo Marvel Spider-Man 2, el número de personas que ha participado en el juego es de 3812. La diferencia de presupuesto entre un juego y otro, aún contando costes de fabricación y distribución, marketing etc, es sencillamente una liga totalmente diferente. Que los juegos son muchísimo más caros de producir hoy en día es un hecho. Que te gusten más los juegos de hoy que los de antes es otra cosa totalmente diferente y subjetiva, y perfectamente respetable; pero creo que antes de decirme que lo que comento no es cierto, sería bueno contrastarlo con datos reales y no opiniones personales.
Es muy lamentable que tengamos que seguir viendo despidos masivos y cierres por lo que queda, espero de corazón que tu diagnóstico hacia el 2026 sea certero, me apasionan los videojuegos pero es triste ver que se cimentan sobre la inestabilidad de tanta gente que trabaja en el medio, debe ser difícil dedicarte a esto y no tener la seguridad de que mañana seguirás pudiendo ganarte la vida
Falto una de las causas mas importantes, la influencia de las empresas consultoras de narrativa DEI que tanto rechazo ha causado en el mundo gamer, ejemplo Sweet Baby Inc.
Le dan demasiado valor a una "batalla ideológica" que solo le importa a los 7 gatos pelados de twitter y sus 7 opositores, a la mayoria de gente ni nos va ni nos viene si el juego es o no woke, que tengan un vicio a twitter es problema de ustedes.
@@Junokaf ya 7 gatos, por eso tantas compañías ahora tratan de sacarse la marca de estas mismas consultoras para no perjudicar sus ventas, el número de seguidores de grupos como DEI detected es bastante considerable como para llegar y afirmar que son 7 pelagatos, bien por ti que no te importe pero no por eso es un factor irrelevante
Bueno, tengo la estantería llena de juegos por jugar de play 3, play 4, una consola japonesa con 2 mil juegos... Más una pila de juegos de play 2... Hasta acá llegue, ni loco gasto un dineral en la play 5... Ya acumule demasiado, aquí en Austria es fácil conseguir juegos en excelente estado y muy baratos.
@@rnova294 si puede ser los Souls, bloodborne etc... Pero juego a los q no son tan largos, hasta q me llego days gone, tengo 3 resident evil, evil within 2 un tomb raider, red dead 2 en fin, ya termine muchos otros.. Ya no compro más y juego los q tengo q son muchos..
En esa misma tonica estoy yo, no compro la actual generación por que es un fraude, que la industria se va al carajo, no importa tengo cientos de juegos pendientes, que los desarrolladores se quedan sin trabajo, pregunto: los desaerolladores se preocuparon cuando yo perdí el empleo? NO.
Te paso a enumerar lo que yo pienso (como verdadero Gamer). 1 - CRISIS GLOBAL: En esto si coincido con lo que cuentas. 2- SOBREPRECIOS: En la Era donde existen Motores gráficos que hacen casi todo de forma mágica a una fracción de costo (en tiempo y recursos) que hace 10 años junto a la desaparición del formato Físico; hacen que sea IMPOSIBLE entender que las producciones actuales sean más caros de hacer. No es de extrañar que pequeños estudios con muy limitados presupuestos (se me viene a la cabeza juegos como "A Plague Tale") le den cátedra a los grandes estudios y empresas. Lo más llamativo es que Estos juegos tienen un precio de lanzamiento que ronda el 50% de los precios de los supuestos títulos "AAA" 3- MALA CALIDAD DE LANZAMIENTO: Esto ya se está volviendo una mala costumbre en casi todas las compañías (Exceptuando, quizás, los estudios ligados a SONY), donde jugar un juego el día de lanzamiento; es una garantía de tener una mala experiencia de juego. Sumado al hecho de que es casi seguro que un juego se libere de bugs y gliches al momento de que aparecen los primeros descuentos; promueve a que NADIE compre juegos de lanzamiento. Pagar más? Por un juego roto? cuando debería costar menos? acaso se creen que los consumidores somos lelos? 4- JUEGOS COMO SERVICIO: Durante un tiempo; muchas productoras y directivos creyeron que el futuro del Gaming iba a ser ese "casino legal" para niños llamado "Juegos Como Servicios". Para sorpresa de nadie; ese experimento falló estrepitosamente en la mayoría de los casos; no sin antes llevarse enormes recursos en tiempo, dinero y personal los cuales terminaron totalmente en la basura. Micro-transacciones? Micro-pagos? On-line de Pago? Suscripciones? y encima quieren que yo pague 70u$s por esas basuras? las cuales salen totalmente rotas el día de lanzamiento? pff... Les voy a ser claros... Disfruto mucho de DOTA, Counter Strike o hasta incluso Fornite... pero si alguien quiere que juegue éstos juegos; primero tiene que ofrecer GRATIS (o incluso preferiría que me paguen) por un juego MUY superior a las Leyendas antes nombradas. Muchos se sorprenden por el fracaso de "helldivers 2"... desde mi punto de vista; me sorprende que éstas compañías hayan llegado tan lejos. 5- INCLUSIÓN FORZADA y ACCESIBILIDAD: Hay pocas cosas más corruptas que pagarle a un puñado de corruptos para que hagan sugerencias de "cambio de guión" para que una historia sea "políticamente correcta".... pero en que momento de la historia alguien definió lo que es o no es "políticamente correcto"? me sorprende que estas iniciativas hallan llegados tan lejos... no me sorprende en lo más mínimo que todos los juegos "inclusivos" vendan menos que los "juegos como servicio". En cuanto a la "accesibilidad"; lo voy a decir simple; si alguien quiere ver una película; QUE VAYA AL CINE 6- HISTORIAS INCONCLUSAS: Nadie disfruta de un juego si éste tiene una historia principal dividida en "N" partes... o peor aún que sus contenidos estén dispersos en diferentes medios (peliculas, series, animaciones, etc...). Por otra parte; no tengo nada en contra de las secuelas pero éstas DEBEN ser ordenes de magnitud superior al título original. Es por ello que considero a VALVe como una de las mejores desarrolladoras del mundo. Si no vas a contar algo realmente importante en una secuela; mejor no cuentes nada.
Como anécdota; tengo que destacar que estoy re-visitando y visitando por primera vez muchos juegos antiguos los cuáles no sufrían de ninguno de los problemas que nombré... sin ir más lejos; acabo de Terminar Final Fantasy XII (Zodiac Age)... Fue mucho mejor juego que cualquiera que haya sido lanzado éste año; y lo pasé tan bien como jugando Fires of Rubicon o Baldurs Gate 3.
Lo que está pasando ahora es muy similar a la famosa crisis del 84 en EE.UU., es decir, hay un claro desequilibrio entre oferta y demanda. La diferencia es que ahora la industria del videojuego es global y por tanto sus efectos se sienten en todo el mundo, lo que hará que la recuperación sea mucho más lenta. Mucho ánimo con este nuevo proyecto, Victor. Es el tipo de contenido que me gusta ver sobre videojuegos así que me he suscrito de cabeza. Deseando ver hacia dónde evoluciona.
Claro, precisamente por eso repiten fórmula, porque son fórmulas de éxito comprobadas. El problema de eso es que no se crean tendencias nuevas y cuando pasan unos años la Industria se estanca (como está sucediendo ahora).
La industria del videojuegos no está en crisis, lo que está en crisis son las superproducciones (que son una fracción muy pequeña de los juegos que salen cada año), y bien merecido que se lo tienen. Cada año salen más juegos y cada año hay más jugadores. Se están recuperando sagas y géneros enteros que estaban olvidados, hay mucha innovación y mucha calidad también. Aunque la crisis económica nos afecta a todos y en todos los aspectos de nuestra vida realmente estamos viviendo el mejor momento para jugar.
Aunque me gustaría saber que está siendo cómo comentas, la realidad es que los estudios doble A y también indie están sufriendo más que nadie esta crisis. Especialmente porque el cauce de invesión por parte de publishers y de inversores externos se ha cortado en seco. Conozco bien la situación, desgraciadamente. Las mayores víctimas de esta crisis están siendo las medianas y pequeñas empresas de videojuegos, por desgracia.
@@VictorDevelops En el vídeo hablas básicamente de triple A y aunque estoy seguro que la crisis afecta a todos los sectores, como es normal, yo como usuario puedo ver como cada año salen más juegos, hay más propuestas distintas, aumenta el número de usuarios de steam, etc. Crisis sería que los videojuegos se fueran a la mierda y yo no veo que eso esté pasando, la verdad. Aunque claro, todo esto es mi percepción como usuario, no estoy dentro de la industria y hoy en día el futuro es bastante incierto en general.
@@johnconnor5725 No creo que el volumen represente eso, sino que representa el aumento de accesibilidad en las herramientas para realizar un videojuego. Ahí tienes a Hi-Fi Rush, vendió bien, la gente lo amó y aún así Microsoft decidió cerrar la compañía.
@@5desuadero Pues a eso me refiero, hay mucha oferta y también mucha demanda. El problema son las granes compañías, que hacen juegos mediocres intentando abarcar todos los públicos. Juegos largos, aburridos, automatizados, llenos de propaganda política, etc. Está claro que la mejor estrategia es centrarse en un sector de jugadores en concreto y hacer juegos con un buen diseño y mecánicas jugables pulidas y que a su vez tengan menor presupuesto.
Te falto decir que algunas empresas con presupuestos queman sus franquicias haciendo juegos wokes que nadie pidió y no se para que publico dentro de los que compran juegos, resulta que ahora tenemos tecnología como para hacer juegos en 4k y los modifican o censuran porque no se quien dice que esta mal, coincido que muchos jugamos juegos que ya salieron y pensamos mucho en comprar las novedades si salen asi , por eso juego bastantes juegos que son casi "retro"
Creeme, a la inmensisima mayoria de jugadores nos la tiene bien pelada su pelea contra el wokismo y lo mismo para los 4 pelados que dicen que un culo es el fin del mundo, ya quisieras que una pelea que ni sale de twitter fuera un motivo de peso para una crisis global de la industria.
@@JunokafPues casi todos los juegos que han sido explícitamente incluyentes y diversos a través de su publicidad han sido fracasos en ventas. Flintclock, Alan Wake 2, Suicide Squad, Forspoken, Zencera etc. Porque sencillamente no llaman la atención ya que lo único con lo que se sustentan es en ser llamativos y crear revuelo en internet pero fuera de eso son un cascarón vacío, si dedicarán más a hacer juegos de calidad en vez de causar polémica no habría tanta saturación de juegos vacios
@@Junokaf la pelea salio de Twitter a la realidad por que los juegos woke multiplataformas no venden casi nada ni copias fisicas ni digitales, mientras Stellar Blade arraso en ventas siendo un exclusivo de PS5
@@rebeldeconcausa9227 Stellar blade se estima que apenas está superando el millón de copias ¿Estás consciente de eso al escribir esto o solo quieres creerlo muy fuerte porque es tu carta comodín contra una batalla que a todos nos importa una mierda?
@@polygonhead9047 Ya, y juegos malos con tetas en la portada no hay ¿No? Ni uno, no existen, debe ser culpa de los wokes, ellos inventaron los juegos malos, en lso 2000 ningun juego era un fracaso de ventas, conecta los dos puntos anda.
Como adulto recién llegado a la mediana edad, con compromisos familiares y laborales la plata no me alcanza para comprar juegos tan caros,,,, siempre compro los juegos cuando están en rebajas o especiales de temporada. Siempre suelo pensar muy cuidadosamente cuales comprar, solo puedo comprar uno o dos.
Pero como no va a haber crisis?? 1. Raro es el juego que dura menos de 30h ya...pesadisimos (estoy ya de GOW Ragnarok hasta el toto y llevo 29 con un 54%). 2. Epic games regalando juegos como si no hubiese un mañana (me habré pasado como unos 25 por toda la cara y he comprado 2 en todo este tiempo), cuando no le de a COG o steam regalarte otros. 3. Gamepass que tirando de ofertas por 3 ó 4 € lo sacas con cientos de juegos cada uno a cual mas largo... 4. Y para terminar la industria de los "freetoplay". Sinceramente pienso que al igual que con el cine nunca más vamos a volver a antaño, las salas de cine nunca se petarán como antes.
Victor que te vaya bien en este nuevo proyecto! Gran video y muy buen análisis! La mayoría de personas no saben la cantidad de indies que salen semana a semana. El 2023 dejó a muchos fuera del radar. Incluso Devolver Digital tuvo bajas como con Wizard with a Gun. Y que decir de otras joyas españolas como Ugly que no venden suficiente aunque sean muy buenos juegos. Y ni hablemos de Latam ya... En fin, ojala la cosa mejore. La única opción que veo a tanto juego como dices es que dejen de jugar lo de siempre, que además después son los mismos que se quejan que no hay juegos buenos... Saludillos
muchas gracias, donindie. Me ha sorprendido saber recientemente que hay un sector importante del público que cree que esta crisis no es real, sino una oportunidad de algunas empresas grandes de liberar masa salarial. Pero lamentablemente, lo que yo me he encontrado en empresas medianas y pequeñas, desde mi experiencia y a través de muchos amigos que se están quedando en paro en empresas de todo el mundo, es que muchísimas compañías están atravesando un momento sin precedentes. Muchas gracias por tomarte el tiempo en reflexionar sobre el vídeo.
@@VictorDevelops El efecto Twitter. Muchos deshumanizan y hacen sus teorías en base a no saber y especular. Es por eso que es mejor informarse con gente que tiene experiencia y conoce la industria desde adentro. Así que nuevamente gracias por compartir tu visión!
Muchas gracias Luis! La verdad es que me gusta mucho hacer este tipo de contenido. Espero poder seguir trayéndolo. Vuestro apoyo me motiva mucho a continuar. Un saludo!
Creo que el problema radica en los costos de desarrollo, ese es el mayor problema. Por qué la industria tomó el modelo de los AAA? Ese es el motivo por el cual se están autodestruyendo.
Aunque el motivo que planteas es también algo a tener en cuenta, hablamos de una crisis que afecta a toda la industria. El segmento triple A es un segmento minoritario dentro del desarrollo de videojuegos para PC y consola y dentro del desarrollo de videojuegos en general. El impacto que tiene la subida en los costes de producción tiene que ver sobre todo con el tipo de fórmulas que buscan crear estas compañías: juegos genéricos, continuistas y pozos de horas que traten de motivar a los jugadores a invertir el mayor tiempo posible en estos. Es un problema grave, por supuesto; pero en mi opinión es una de las muchas problemáticas de esta crisis.
Muy buen video, en mi caso ahora mismo solo compro juegos de realidad virtual, es a lo que dedico mis horas de gaming y aunque muchos juegos están MUY inspirados en juegos tradicionales o algunos son directamente mods de juegos tradicionales, la experiencia es (para mi) mucho mas inmersiva y disfrutable. Y ademas la vr al ser nicho tambien esta llena de indies muy originales y de calidad bastante sorprendente
Estoy jugando No Mans Sky en VR y es alucinante! (si tu pc es potente y usas Virtual Desktop para transmitir). La inmersión es incomparable con jugarlo en monitor.
@@Veruky El No Mans Sky lo tengo pendiente de probar en VR en algun momento. El que me acabo de terminar fue el Outer Wilds en VR y ha sido una experiencia increible, tambien me estoy pasando el Black Mesa (que es un remake del half life 1) con un mod VR y tambien esta muy guay. Gracias por la recomendacion. Tambien si quieres recomendaciones de juegos VR te puedo decir varios. Un saludo!
Muchas gracias por tu video, aclara muchas cosas respecto a lo que vemos en esta industria que amamos. También considero que 2026 será un año de estabilización. Amigo una pregunta, yo amo esta industria y siempre ha sido la constante en mi vida. Aunque tengo una profesión muy diferente, en algún momento sueño con involucrarme, por lo que he considerado tomar estos Masters o cursos online sobre desarrollo de videojuegos, dicho esto; tu consideras que este tipo de educación de verdad sirve como base para iniciar en la industria? Ya a mi edad, no considero volver a estudiar 5 o 6 años en otro título profesional. Saludos.
Gracias a ti, Jroy, por tu comentario y por pararte a ver este vídeo. Eso me ayuda mucho a que el canal pueda crecer poco a poco. Sobre tu pregunta, yo soy firme defensor de que con esfuerzo uno puede hacer un cambio profesional como el que comentas. La clave está en lo siguiente: da igual que hagas un curso, una carrera, un master o cualquier formación específica. Lo que va a hacer que te dediques a esto será que seas capaz de involucrarte a todos los niveles en tu formación. Es decir, mientras estudias deberías experimentar con tus propios juegos. Debes tratar de ir a eventos o comunidades de desarrollo para conocer a gente, compartir y aprender y, sobre todo, debes dar el máximo en conseguir tu objetivo. Si lo haces, en el momento en el que estés preparado, tendrás muchas cosas que mostrar. Mi consejo es que si realmente quieres dedicarte a esto, estudies sobre qué perfil profesional te gustaría tener dentro de la industria y te obsesiones un poco con ello, para aprender, practicar y mejorar. Un saludo, compañero!
Victor, trabajando en la industria coincido plenamente con lo que dices. Igualmente el tema de los despidos, dependiendo de como hayan administrado el dinero cada una de las personas, puede llegar a decantar en interesantes proyectos indie, y creo que ahi es donde la mayoria de los jugadores deberia mirar. Por otro lado, como muchos comentarios dicen en tu video, coincido que parte de la caida de la industria es la implementacion de politicas DEI. Esto afecta no solo a nivel desarrollo, sino a nivel contratación. Yo lo he sufrido en proyectos, ya que por mala contratacion terminamos teniendo problemas de desarrollo. Creo que negar el problema no lo soluciona, sino que hablarlo ayuda a entender como mejorarlo. No es que la diversidad sea mala, pero enfocarse en eso hace daño. Cuando se buscan los mejores resultados y se busca el mejor personal, lo mas probable es que se encuentre diversidad, por mas que no le tendria que importar a nadie.
Hola compañero, muchas gracias por tu comentario! Lo cierto es que en mis 10 años de carrera nunca me he encontrado con ninguna empresa, ni he trabajado en ninguna que aplicara políticas de inclusión como lo que comentas. No quiero decir con eso que esto no exista, pero honestamente no creo que eso tenga un impacto al nivel global de la Industria. En lo que coincido plenamente es que muchos de los grandes fracasos que hemos visto recientemente se deben a situaciones arbitrarias de los ejecutivos. Eso también lo he podido vivir y muchos compañeros y colegas de mi entorno coinciden en que supone, en muchos casos, gran parte de la problemática. Un saludo y gracias por comentar!
@@VictorDevelops Cierto ahí. Muchas veces los directivos toman decisiones con poco conocimiento o perspectiva del ambiente. Hace poco hablaba con algunos compañeros de trabajo y comentábamos que lo que hemos visto son: @ Compañías con directivos que son los dueños y creadores de la empresa, pero que al crecer toman decisiones medio raras para el destino de las mismas. @ Empresas grandes que tienen directivos que no les importa la industria solo sacar su buena tajada. ¿Que otros casos crees que hay que suelen terminar con despidos y cerrando?
@@lmmaguetprincipalmente lo que más he visto en los últimos tiempos es estampida de inversión. Publishers o inversores que habían depositado un dinero y que deciden unilateralmente retirarlo ante la situación actual de incertidumbre. También está resultando especialmente difícil conseguir fondos para juegos que no sean GaaS o similares. Parte del hecho de que muchas compañías de cierto renombre intenten salir en Early Access también tienen que ver con este afán de calmar a los inversores, para comprobar cuanto antes la viabilidad comercial de los juegos. En general, son muchas cosas, pero lo más relevante ahora y el motivo por el que creo que está pasando todo esto es porque la burbuja de 2020 ha explotado. En aquel momento, llegó muchísima inversión y se financiaron muchos proyectos, contratando a mucha gente. Ahora que no hay dinero, estamos en plena resaca, pagando las consecuencias de esa fiesta.
@@VictorDevelops Yo también siento que es una gran parte del problema el tema de la pandemia. Sigo pensando fuertemente que esta es una gran oportunidad para todos los indies de lograr meter un proyecto que marque la diferencia. En un momento que todos los juegos se parecen, aquellos que se distingan, por mas chicos que sean, pueden llegar a ser los que mas crezcan. Talvez eso atraigan inversiones, no tan generalizadas, pero si a los productos mas interesantes. Si estás en este camino, mucha suerte con eso. Y, obviamente, ya me suscribo para enterarme de lo que saques. ;)
La noticia del rescate de Tango Gameworks ha sido un verdadero alivio entre tanta información demoledora sobre estudios que cierran injustamente, fracasos inmerecidos y CEOs y accionistas depredadores que sólo buscan exprimir hasta el último céntimo de sus consumidores y empleados. Pero, alivio o no, jamás debería haberse dado esa situación. Sé que no son los únicos ni mucho menos, pero la incompetencia de Microsoft es llamativa. Y ojo, Sony tampoco se libra entre tanta restricción regional absurda impuesta a sus juegos, algunos de ellos de un jugador para más inri.
La verdad es que me alegré muchísimo por Tango y que hayan tenido lo que parece un final feliz con la adquisición por parte de Krafton. Sin embargo, no sabría decir si es una cagada de Microsoft el hecho de haberles dejado marchar. Me explico: Hi-Fi Rush no fue en absoluto un éxito en ventas. Para que te hagas a la idea, el pico máximo de usuarios simultáneos de ese juego en Steam fue alrededor de 6000. Lo cual denota que seguramente no hayan vendido mucho en esa plataforma. No sabría acerca de datos en Xbox, pero incluso aunque haya tenido mayor éxito en GamePass, seguramente Microsoft ha pensado que no era un estudio con el que pudieran ganar mucho dinero. Y con esto no quiero defender a Microsoft, a mí también me pareció una sorpresa bastante desagradable que se deshicieran de Tango; pero creo que a veces podemos estar ignorando qué buscan las compañías y que decisiones de este tipo se suelen hacer con datos sobre la mesa. Obviamente si vieran que Tango podía ser un estudio muy lucrativo, lo habrían mantenido. En todo caso, nada de esto importa ya, por fortuna, porque han podido recuperarse de ese tremendo golpe. Y me alegro muchísimo por los devs que han recuperado su empleo.
No, si al final entiendo que detrás de esta toma de decisiones por parte de las empresas hay toda una serie de cuestiones y juegos de números que los usuarios medio ni nos olemos. Me consta que Hi-Fi Rush no fue ni mucho menos un superventas, y puedo llegar a entender que no lo viesen con un futuro rentable. No obstante, la manera en que justificaron el cierre de ese estudio de cara a la galería sí que me hizo llevarme las manos a la cabeza, porque nada de lo que argumentaban tenía sentido, o resultaba demasiado vago. Sobre todo hay algo que no entiendo: si, al final, vender Tango a otra compañía era una opción, ¿por qué no lo hicieron desde el principio antes de hacerles pasar por el trauma del cierre? Hubiera sido mucho mejor para todos, digo yo. Lo dicho, sé que, al final del día, son compañías, y siempre buscarán maximizar sus beneficios. Pero lo realmente doloroso es que, en el proceso, los que paguen el pato sean los desarrolladores y trabajadores, que son quienes aportan el músculo y la chispa creativa a estos proyectos, y quienes se dejan la piel y el alma para sacar a la luz estos títulos. Y que la recompensa por ese esfuerzo sea ponerles de patitas en la calle sienta un precedente muy peligroso. Ya lo dijo Satoru Iwata en su día: un empleado que vive bajo la amenaza del despido es un empleado que nunca rendirá al 100%, y eso afectará a la calidad de su producto. Ésa es la parte de la ecuación que estos titanes de la industria fallan una y otra vez en ver, porque sólo tienen los ojos puestos en los números.
7:34 Aquellos juegos han ofrecido tantas horas y contenido en su momento, que ya no necesitan otros juegos para satisfacer a los jugadores. Porque parte del conformismo de los jugadores sobre dichos juegos es debido a que ya están más que satisfechos (si no están rotos, ¿para que arreglarlos?).
Yo creo que el problema esta en la idea de "innovar" ¿que significa?¿un juego con una jugabilidad novedosa?¿con graficos hiper archirealistas, con historias dignas del cine de culto, o con musica sublime? Ya no necesitamos nada nuevo de eso porque ya esta creado. Lo unico que necesitamos es juegos que diviertan desde la mirada mas personal de los desarrolladores. Y sacarnos el prejuicio de que los juegos tienen que innovar. Tencologicamente el videojuego avanzo un monton desde los 70. Ahora solo necesitamos disfrutar.
Aunque entiendo el punto de vista que planteas, no estoy de acuerdo. Hay muchísimas vías de innovación en el videojuego, desde tecnológicas hasta creativas. Cuando hablo de falta de innovación en este vídeo, me refiero a que muchas empresas están reciclando mecánicas, estilos de juego y otros factores porque son fórmulas que funcionan en el mercado de forma tradicional. No arriesgan a crear cosas diferentes porque debido a que los costes de producción están disparados, temen que un fracaso suponga un clavo en el ataúd. En mi experiencia profesional, una de las frases que más inculcan las empresas es "no vamos a inventar la rueda" y se motiva a muchos desarrolladores a imitar o copiar fórmulas de éxito. Creo que precisamente cuando se salen de esos estándares es cuando se crean cosas especiales y creo firmemente que la Industria debería abogar más por ese camino en una época en la que las fórmulas tradicionales están ya muy gastadas y gran parte de los lanzamientos que salen son genéricos. Un saludo!
@@VictorDevelops Entiendo tambien tu punto de vista. Lo que decia es, por ejemplo hacer juegos con mecanicas sencillas y versatiles, pero con otro tipo de enfoque. Ya sea en lo narrativo, o lo estetico. Por ejemplo. Scorn es un juego espectacular e innovador en ambientacion con mecanicas sencillas. Pero al final la jugabilidad es ortopedica, porque las recargas son demasiado lentas. Y los puntos de control demasiado lejanos uno de otros. Si ese tipo de mecanicas fuesen mas "versatiles" el juego seguramente hubiese sido una obra maestra. Aunque sea de culto. Y un exclusivo enserio de Xbox. Y para no extenderme demasiado puedo citar el caso de otro juego que me parece excepcional e innovador en lo sonoro y que tambien tiene mecanicas sencillas que es el Metal: Hellsinger.
Me flipa que los youtubers hablen de crisis en la ondustria y yo solo veo que cada mes sale una cantidad de juegos abrumadora. Nunca antes había tantoa buenos videojuegos al año.
En este caso, yo no soy UA-camr (este canal es un hobby para mí). Trabajo como Game Designer en la Industria del videojuego desde hace más de 10 años y, lamentablemente, estamos viendo desde dentro cómo muchas empresas están cerrando y muchos compañeros se están quedando sin empleo. Precisamente, el hecho de que tengas tanta oferta entre la que elegir es fruto de una burbuja producida durante los años de pandemia; y es uno de los motivos principales por los que la Industria está en crisis. La oferta ha superado la demanda y desde dentro se comenta que hasta 2026 no empezaremos a ver signos de recuperación.
Y no afecta el hecho de que cada vez prefieran piratear juegos pq andan mejor? Como el grandisimo problema que hubo con denuvo, donde el juego crackeado andaba mucho mejor que el original que costó 80 dolares?
buen video, es verdad el publico que compramos juegos nuevos somos minoría y creo el que menos ganancias da, haber si no sabias que el mercado que mas dinero da son los juegos para celular eso me sorprendido
Claro que sí, compañero. He trabajado muchos años en el mercado móvil y conozco muy bien el sector. A lo que me refería es a que, en referencia a los juegos de PC y consola, la semana de lanzamiento es al más importante en términos de ventas. Un saludo y gracias por ver el vídeo!
Rara esta supuesta crisis, el hardware se sigue vendiendo una barbaridad, tanto en PC como en consolas al menos en PS5 y Switch se venden como pan caliente, no se juegos pero no me da la impresión de que estemos ante una crisis.
En realidad el hardware atraviesa un mal momento también. Sony ha tenido que rebajar sus previsiones de venta de consolas para este año y, en el caso de Nintendo, los datos de lo que llevamos de año fiscal denotan una bajada importante en la venta de consolas (aunque por ahora ellos se resisten en rebajar las expectativas públicamente). La parte gorda de la crisis comienza este año y se extenderá al que viene.
😂😂😂 ¿De donde sacas que se vende como pan caliente? Si antes y durante el Covid hubo escasez de existencias por falta de materia prima y obligaba a racionar las entregas. Y las cías, sobre todo, de consolas, han mentido como bellacos en sus ventas reales.
buen video !! - hacen juegos, copian cosas y salen, ahí el publico ve si interesa o no - también, muchos juegos están bien, pero no son divertidos en su totalidad, una parte del videojuego si, y el resto es relleno - otro problema, es que vuelven a lanzar (con algunas mejoras) juegos de generaciones atrás, en lugar de ofrecer nuevas entregas con cambios notorios o que mejoren la propuesta de la franquicia - después esta toda la basura WOKE que quieren imponer y ya sabemos que pasa con esas porquerías, los videojuegos con esa basura fracasan por suerte
Todos quieren su "juego del momento" y muchos llegan tarde y mal suicidio squad: mata a Warner y Concord. Los juegos duran demasiado tiempo para salir,haciendo que cada vez salgan menos compañias sacando juegos
Hola, estos son los problemas: - DEI donde fuerzan la Girlboss desagradable que si no es n-word con un afro, no es una mujer hermosa. - Historias DEI que carecen de sentido desde un punto de vista narrativo. - Las gráficas parecen ir hacia atrás y no es cuestión de estilo, parece que tienen trabajadores que no saben hacer mejores gráficos y muchas gráficas parecen de generación intermedia entre ps3 y ps4 como Star Wars Outlaws. - Las gráficas y jugabilidad ya vistas: haces Hack y slash y no ves all personaje cortar ni desmembrar, en otros tiras balas y NO hay sangre. - Persiguen la "audiencia moderna" o sea gays y niños de Fortnite y piensan que el punto anterior está bien, cuando en realidad Fortnite tiene su éxito porque "todo mundo lo juega" y no porque realmente lo aman. - Dejen de usar assets que usan un montón de empresas. - Los juegos indies parecen cada vez más Gay y hay cientos sino miles de esos. Si eliminas el DEI (la n palabra con Afro) y pones sangre una vez más, el asunto avanzará.
*Tiempos de desarrollo muy largos. *Servicios de alquiler que devaluan los productos. *Juegos free to play. *La percepción de que los juegos no han tenido un salto generacional.
*desarrollos muy largos = quieren vender graficos antes de experiencias de juego. *servisio de alquiler no afecta, esa es una opción no el estandar y esta bien tener opciones. *si, el que todas las consolas quieran usar ese modelo en sus juegos esta matando a los estudios. *lo de la percepción es un problema porque una parte considerable de los consumidores compran dos de las tres consolas principales por los graficos y no por las nuevas opciones jugables que dan, pero eso es culpa de sony y xbox que se venden hace tiempo con lo de los gráficos realistas. *y ese si es un problema de la industria querer hacer todo hiper realista en occidente, aprendan de asia, que va por otro lado y les funciona más que el realismo. ejemplo que el realismo no es el camino es Fornite o mario kart.
*Miles de juegos de generaciones pasadas que son mejores y se pueden descargar y emular gratis, son llegar y jugar ideal para alguien que trabaja. *El single player del Dead of alive 5 en PS3 esta mejor que los juegos de pelea actuales 🤣
Siempre compre juegos también tuve piratas, hace un tiempo no compro juegos no puedo permitirme comprar algo que después abandono, solo descargo pirata juego y no puedo pasar de 3hs luego abandono, ya no disfruto, me pasó con red dead redemption 2 y the Witcher 3, a rdr 2 lo compre y terminé pero lo desinstale tantas veces que perdi la cuenta y tw3 lo compre y no pude superar 11hs, los dos juegos son enormes hermosos pero lentos, hace unos meses comence a jugar juegos retro me divierto de nuevo
Desde luego, Nintendo es una compañía única en eso. Aunque lo cierto es que por ahora sus cifras en este año fiscal están por debajo de sus estimaciones. Pero claramente no es ni mucho menos una de las empresas más perjudicadas.
También es cierto que la industria está pecando de usurera. Mayormente en el hecho de lanzar juegos triple A. Como el nefasto lanzamiento del, te callisto protocol. Y el también rrotisimo lord of the follen, que por cierto, si no se actualiza, te deja colgado. Que a mí me pasó. En fin podría estar una tarde comentando injusticias de esta industria, que parece cada vez más alejada del consumidor fiel de todos los tiempos. Que por cierto no sé si conoces la última demencia. Hablo del black mich bucom. Que sale el 20 de este mes. Ahora viene lo chocante. Pretenden lanzarlo en formato físico, pero mediante código de descarga. Lo que me viene de nuevo a lo mismo. El afán de la industria por enterrar el disco. Lamentable. Un saludo.
Desde luego, durante los últimos tiempos ha habido muchas malas prácticas por parte de la Industria. Bajo mi experiencia, situaciones en las que el juego está roto o a medio cocer, dependen principalmente de los ejecutivos de las empresas. Igual que las formas de monetización y otros detalles. Sobre la cuestión del formato, lamentablemente el físico está dando sus últimos estertores. En todo caso, yo soy optimista. Creo que si algo ha definido a la Industria del videojuego es su capacidad de reinventarse.
Es probable que si, aunque en etapas muy tempranisimas de desarrollo, aunque ahora con la tendencia a los juegos intergeneracionales la transición será muy parecida a la de ps4 a ps5, antes si se desarrollaban en exclusiva para la nueva generación desde mucho antes, como es el caso de Final fantasy 9 y 10 que empezaron si desarrollo casi a la par, siendo uno para PS1 y el otro para la PS2 que aún estaba por salir, y eso que en ese tiempo tomaban mucho menos tiempo en hacerse
Sí, es muy probable. Obviamente, esta no es una tónica general de la Industria. No muchas compañías pueden permitirse desarrollos a 6 años, pero algunas sí trabajan bajo esas premisas, o tienen equipos que se dedican a trabajar en el futuro. Hay empresas que tienen la capacidad de conceptualizar nuevos juegos mientras desarrollan otros y a estas alturas de la generación veo muy probable que se estén planteando ideas para juegos next gen.
@@VictorDevelops En 6 años; los juegos fotorealistas con increibles actuaciones se van a desarrollar con un pequeño grupo de no más de 10 empleados.... siendo que 5 de esos empleados van a ser administrativos y marketing.
Hola, bueno la verdad no estoy de acuerdo salvo el punto de la pandemia y que hubo crisis económica que afecto a los mercados en general, pero eso no creo una crisis como tal en los videojuegos, de hecho la industria del videojuego esta mas fuerte que nunca, hay mas juegos que nunca, surgen mas compañías que nunca, llegan mas jugadores, pero antes de que me digas lo de los despidos y los cierres déjame te explico, 1. siempre ha habido despidos en especial los llamados despidos post gold, tim schaffer creador de full throttle y psychonauts denuncio esta practica en 2012, cierres de estudio? mira la mayoría de juegos de la epoca de ps2 o ps3, dreamcast y demás, la mayoría de esos desarrolladores o ya no hacen juegos o los estudios ya no existen, también siempre ha habido sobreproduccion de videojuegos yo me la paso viendo novedades desde hace mas de 10 años y si miras todo lo que salía al mes en ese entonces era absurdo, hoy mas que nunca se pueden hacer juegos fácilmente pero eso no quita que no haya espacio para la innovación, el verdadero problema a mi forma de ver esta en la gente y lo que consume, en pensar que la industria del videojuego esta limitada a 20 compañías o que esta en las consolas y que la única que tiene la guía sobre lo que debes jugar es la prensa del videojuego, que es gran parte del problema junto a que la gente tome metacritic como guía/referencia y no como curiosidad, el problema es que la gente perdió el apetito por descubrir nuevos juegos esto debido a que no hay accesibilidad, en la época de ps2, xbox, n64, playstation todo lo que salía sabias que lo podías jugar pirata hoy no, por el contrario le haces caso a un vandal, 3djuegos o cualquier medio pagas un dineral por un juego que no te satisface, no por que el juego en si sea malo, sino porque el costo beneficio cambio, antes habían juegos malos pero como pagaste poco o no pagaste no te importaba, hoy si, yo hablo con desarrolladores todo el tiempo y recibo propuestas brutales, juegos como indika, you will die here tonight, ready or not, crow country, nobody wants to die y muchos muchísimos mas, son juegos muy interesantes que salen proponen y nadie habla de ellos, pero la gente solo anda pendiente del gta de turno, el call of duty de turno, la solución en mi opinion esta en tratar de que la gente recupere ese apetito, que vuelvan a descubrir juegos sin afectar al desarrollador como lo hacia la pirateria desmedida un gran saludo amigo, éxitos con tu canal.
Buenas compañero! Presentas un tema que es muy interesante: los hábitos de consumo y también la tendencia de las compañías grandes de tratar de concentrar a la base de usuarios en sus IPs principales. Esto lleva haciéndose desde hace años. Todas las empresas quieren su GTA, su Elder Scrolls y demás. Sin embargo, incluso ante esas circunstancias, ha habido espacio para títulos más pequeños, empresas medianas y pequeñas. Durante 2020, con la pandemia, muchos proyectos recibieron financiación. Aunque no puedo entrar en detalles, te podría decir que durante el año 2023 hubo una gran estampida de inversores y publishers. Proyectos con financiaciones pactadas a X proyectos se quedaron directamente con capital 0. Lo que he estado viendo en mi experiencia profesional durante estos años y lo que he podido hablar recientemente con CEOs de compañías pequeñas y medianas, es que los cauces de financiación se han cortado porque juegos que deberían haber vendido más en circunstancias normales, no han vendido lo suficiente. Y no por un problema de calidad ni de marketing, sino por calendarios de lanzamiento copados de títulos de igual o superior calidad (además de juegos de grandes compañías, claro). En mi entorno he estado viendo muchísimos despidos. Es una situación insólita y lo que me cuentan las personas en puestos de responsabilidad es que se trata sobre todo de un problema de estabilización de catálogo. Hemos creado más de lo que el público podía absorber y tardaremos un par de años en recuperarnos. En todo caso, me apunto el tema que comentabas sobre los hábitos de consumo del público y el afán de algunas compañías de monopolizar el tiempo. Creo que es un tema muy interesante que también ayuda a definir la situación actual de la Industria. Un saludo, compañero y gracias por tu comentario!
Por que si ps esta en crisis y en declive. Quieren GENERALIZAR??? LOS JUEGOS SALEN Y SALEN Y COMO DESDE EL INICIO SALN JUEGOS BUENOS,MALOS Y CON ERRORES PERO EL PRODUCTO NO HA PARADO DE SALIR
La crisis se refiere a una bajada considerable en ventas y cierre de estudios, despidos y demás. Este ajuste se está haciendo porque ha explotado una burbuja gestada desde 2020. Los videojuegos no se van a acabar con esta crisis, pero está afectando notablemente a la industria. En este vídeo lo explico al detalle.
Es cierto, pero es algo que está cambiando ahora en la Industria. Varios grupos de trabajadores de compañías importantes están empezando a sindicarse en los Estados Unidos. En España hay varias empresas relevantes que ya cuentan con enlace sindical, desde este año.
pues es evidente, yo que le doy a los videojuegos desde hace más de 30 años, es el DEI/wokismo el que definitivamente arruinó la industria, elijo con pinzas los títulos nuevos que me podrían llegar a gustar si es que. Hoy casi solo juego títulos de antes de la era DEI
Aún estando de acuerdo con gran parte del análisis de la situación, hay que diferenciar industria de videojuegos de trabajadores en la industria de los videojuegos. No es falta de empatia para con los trabajadores, pero no son lo mismo. La industria del videojuego está en el mejor momento de su historia. Dejemos la nostalgia de lado, ahora mismo salen más juegos, de más géneros distintos, la calidad media general es más alta que nunca, y salvo casos como Nintendo, es cuando más barato son los juegos. Si vemos los informes oficiales de las compañías, se están vendiendo, en general, más juegos que nunca. Si vemos los informes de Steam, vemos que las cifras récord de ventas cada vez se dividen entre más juegos distintos, en vez de aglutinarse en un puñado de AAA... Esa es la realidad. Que no choca con otra realidad, y es el ámbito laboral de la industria. Se está despidiendo a gente y cortando inversión respecto a años pasados, si. Mi empatia para con cada trabajador afectado, pero no hay que obviar que las plantillas de la mayoría de estudios, debido al aumento de la inversión en el último lustro, se doblaron o triplicaron. Cómo consecuencia muchos estudios están viendo ahora que no necesitan tener tantos trabajadores. No es otra cosa que el ajuste de una burbuja laboral que previamente había beneficiado mucho a los trabajadores de la industria. Es grave de por si, y entiendo el matiz del video Víctor, pero me parece que hay que saber diferenciar, a la hora de analizar, del estado de la industria para con el consumidor y para con el trabajador.
Planteas un aspecto muy interesante Laolama; pero yo creo que podríamos referirnos a lo que comentas en el siguiente término: mundo del videojuego. Con mundo del videojuego me refiero a la parte creativa, de variedad y calidad en los videojuegos de hoy en día. Sin duda, creo que estamos en el mejor momento, con mayor variedad de la historia, diferentes precios etc. Pero cuando hablo de crisis de la Industria, me refiero principalmente al sector. El sector está en caída debido a la explosión de la burbuja de 2020. Y esto ha afectado a las cuentas de las empresas, por eso hay despidos o cierre de estudios. Cuando me refiero a la crisis de la Industria, me estoy refiriendo a una crisis del sector: menos inversión, menos ingresos y, por consiguiente, cierre de empresas o recortes de personal. PEro coincido contigo, lo que es el mundo del videojuego atraviesa una época dorada, desde una perspectiva del usuario, las opciones que tiene y la variedad.
@@VictorDevelops en tal caso, perdón si no había captado bien los matices de tu exposición, estoy totalmente de acuerdo. En verdad, todos los que nos dedicamos a artes audiovisuales estamos viviendo tiempos convulsos después de unos años de bonanza.
No creo que haya mas lanzamientos de juegos que nunca... hace AÑOS que sigo esperando que salgan juegos de Espionaje y Sigilo (al Estilo Metal Gear)... pero desde 2015 que ése género murió por completo... Algo muy parecido sucedió con el género RPG por turnos Si no fuera por Baldurs Gate 3 o Persona 5; éstos géneros estarían casi acabados. Hoy por hoy; todos los juegos se resumen a lo siguiente: Tiros, hack&Slash, y diferentes maneras de mesclar para convertirlos en un "Juego como Servicio".
Un factor muy importante dice Jakdjajsjajsj A la mayoria nos vale 3 kilos de vrga su pelea ideologica, mano, son 4 pelados peleando todo el día en twitter, neta que el "wokismo" es apenas una pulguita al lado de la crisis económica, la pandemia y las guerras, twitter te tiene con la realidad bien alterada
@@Junokaf La FEALDAD y MALA CALIDAD no vende, las pruebas están en SteamDB y los juegos wokes son feos y malos es un hecho irrefutable, el que tiene la realidad alterada eres tu. En los 2000s los juegos malos agregaban belleza para rascar ventas y funcionaba. La risa sin sentido abunda en la boca de los tontos.
@@B0n3RD Cuales fracasos si les llueve trabajo, el rechazo que tengan entre tus 3 amigos de twitter no es fracaso, las empresas los siguen buscando bastante y siguen generando ingresos
@@rebeldeconcausa9227 Eres la definición de estar cronicamente online, tienes la cabeza tan metida en tu culo que ni siquiera sé por donde empezar, lo que me respondiste literalmente se sintió como ver a un mono jugar con su mierda y creer que está ganando, sigue con tu pelea ideológica amigo, seguro llegas muy lejos
Lo que hace falta es mas ideas originales buenas, y eso pues vale dinero, y como bien dices no quieren arriesgar, y es que con juegos inacabados o con DLCs para ver el final real o mil actualizaciones para ir corrigiendo todo lo inacabado, pues es un descontento global, remakes y remasterizaciones espantosas que nadie pidio, y si a eso le sumas recortes en presupuestos los cuales se notan desde la poca calidad tanto en idea como en argumento y jugavilidad, asta en la no traduccion de voz en sagas que si las tenian antes y encima Sony y la avaricia de subir precios por el filon de los confinamientos, pues tienes ya cocktel perfecto para que se derrumbe el imperio,tambien Sony dejo su exclusividad de titulos lanzandolos en PC y asi pues ganar mas, todo es un suma y sigue,yo que llevo jugando desde el Spectrum, lo unico que me ha quedado siempre claro es, que si haces algo bueno de verdad, vendes si o si este como este el percal.
Cada vez dedico menos tiempo a nuevos títulos por que pocos juegos superan el universo de Dragon Age: Origins, la personalidad e "inmersion" de Rapture, la eterna y oscura Gotham de las pasadas entregas de Batman. No ha vuelto a salir un RTS decente tras Starcraft II y nadie excepto Larian ha traído algo que le pueda hacer si quiera sombra a Skyrim. Nunca mas tiroteos testosteronicos en estación de la calle Roscoe, ahora debes "descubrir la verdad" con strong female character Lara Croft. Se acabó raidear tumbas, hay que limpiarles el polvo con brochita y ver el triste mensaje que yace debajo mientas te autoflagelas con el cilicio de la nueva inquisición antioccidental. Pienso que hemos vivido una época muy loca y libre y que ahora el manoseo de inversores/lobbies y el declive cultural (en el que prohibición y censura campan a sus anchas) también ha corrompido las narrativas videojueguiles. Estas hacen que, ya estés en un callejón de Chicago en los años 20 o en una galaxia muy muy lejana, todo te parezca el mismo lugar porque ya NADA se puede salir de la norma establecida si no quieres vértelas con la nueva gestapo. Esperemos que sigan apartando sus manazas en los indies por que esos son los únicos que están dando alegrías hoy en día.
Solución: no comprar AAA porque estamos en un circulo vicioso los juegos suben porque cada vez son mas grandes, y los juegos deben ser mas grandes porque cada vez son mas caros. Si no entendemos esto vamos a deguir igual.
La relación entre juegos "grandes" y "caros" es de chiste... muchos juegos Indie tienen mejores gráficas, historias y animaciones que la mayoría de los juegos "AAA". Eso se debe a que el avance tecnológico actual habilita a los desarrolladores a hacer lo mismo que los juegos AAA que hace diez años en apenas una fracción de tiempo y personal.... Los terrenos y niveles se generan solos... las físicas ya vienen totalmente resueltas... La optimización de un juego se hace prácticamente sola y prácticamente sin límite de polígonos en pantalla, la implementación de Raytracing hace que sea innecesario pensar en optimizar la iluminación o los reflejos, etc, etc, etc... En pocos años; ni siquiera va a ser necesario la utilización de actores o diseñar los modelos de los personajes... En definitiva; hacer juegos con grandes gráficos en la actualidad; se resume a saber "parametrizar" en un motor gráfico; construir un buen guión y diseñar una buena mecánica elemental de juego.
@@elbuglione yo quería comprar GTA Vi pero con esos rumores de que podría costar $100, en caso de que se vuelva real la verdad yo desisto. Prefiero comprar indis, pagar un año de gamepass o incluso jugar algún free to play.
🛑 La crisis económica que no te cuentan: Desde 2017, en Estados Hundidos de America empezó a imprimir enormes cantidad de dinero hasta dia de hoy, lo que ha provocado una inflación gigantesca, ya que en la mayoría de países se pagaban las materias primas con dólares. Más tarde, los medios de comunicación de propaganda, que son propiedad de grandes bancos y banqueros, señalaron otros motivos que interesaban en ese momento y que han ido evolucionando con el tiempo hasta el día de hoy. Obviamente, lo acontecido en estos últimos años también ha influido, pero de lejos no es el motivo principal. En España, por ejemplo, tenemos una deuda impagable desde hace bastantes años, y el gobierno sigue insistiendo en seguir regalando dinero al mismo tiempo que corta todos los suministros de energía, destruye centrales nucleares, se enemista con Argelia, y también se menciona la destrucción del gasoducto Nord Stream en Alemania. Luego, Klaus Schwab, director del Foro Económico Mundial, dice que "no tendrás nada y serás feliz", y todo eso ocurre al mismo tiempo. ¿Todo esto es por casualidad o existe una agenda?Esta claro y que no lo vea esta ciego.
Hay otro punto que obvias por completo (diría que de forma intencionada) y que es clave para entender la crisis del videojuego, y es el aumento de la ideología política en los mismos metida con calzador, eso está destruyendo toda la industria audiovisual, si no que le pregunten a Netflix o Disney.
Si no he comentado nada de eso es directamente porque lo que comentas no es algo que esté sobre la mesa en la Industria. Nadie está hablando de esto. Las únicas personas que lo comentan son los fandoms de Internet. Esto no va de política, va de números y mercado. Seamos serios.
@@VictorDevelops No está sobre la mesa, seguro? Seamos serios? Pregúntale al estudio Game Science sobre el chantaje que tuvo que aguantar de Sweet Baby por el Black Myth Wukong, por no hablar de toda la mafia que hay detrás de todo este tipo de consultoras. Que esto va de números? pregunta a Netflix y Disney por los números desde que han implementado esas políticas que según tú sólo comentan los fandoms. Si pensáis que esto no os va a afectar en las ventas, señores que trabajan en la industria, es que estáis ciegos.
Totalmente de acuerdo. Y te voy a añadir un 5o punto:
Y esque antes los juegos eran mas lineales y tenian una duracion promedio de 10 a 20 horas. Y lo que no puede ser es que ahora todos hayan virado al mundo abierto, añadiendo cantidad de horas de relleno. Cualquier juego te dura de 40 a 100 horas, saboteandose la propia industria a si misma, pues en lo que antes le dedicaba tiempo una persona a 3-4 juegos ahora solo lo hace con 1, restando ventas del público single player.
Como ejemplo: Una persona promedio, un padre de familia, un trabajador, alguien ocupado, puede estar jugando a Elden Ring durante 5-6 meses fácilmente, en ese tiempo es posible que no compre nada mas.
Muy interesante lo que comentas. Estoy de acuerdo. Precisamente este ha sido un tema de análisis en el mundo del desarrollo: hay compañías que se han centrado en crear juegos con mucho contenido para fortalecer sus IPs. Por eso la duración se ha convertido en un key selling point. Todas quieren tener su GTA o Elder Scrolls para garantizar un éxito permanente de su marca. Esto también es un problema, desde luego.
si y no. Eso también ha pasado porque tu pones en una balanza pagar 70€ por un juego de 5 horas o 70€ por un juego de 100 horas. Es el tema.
@@CarlosArbustono tiene nada que ver chato como se nota que eres un crio
Correcto. Este es un punto importantísimo y para mi luego hay otro.
El conservadurismo del propio jugador y sobre todo de la gente joven. No conocen ni prueban juegos nuevos. Conocen los 4 de moda y luego no salen de ahí. Se estancan.
Antes, existían las revistas que ofrecían una buena línea o método de información y divulgación.
En una sola revista podías ver anuncios, previos y pruebas de videojuegos que sumando unos y otros podían ser de 10 hacia arriba. Eso mantenía el interés y era una buena forma de marketing del videojuego.
Ahora existen en formato UA-cam, lo que sería mucho mejor, pero la gente joven, en ese sentido, es mucho más vaga y no busca, ni se afilia, ni indaga.
Tengo 54 años y lo veo con mi hijo y sus amigos adolescentes y otros no tan adolescentes.
Como ejemplo tienes a gente que lleva 10 años en Star Citizen y no prueban o salen de ese juego.
Un saludo.
@@Gofioman Buen punto este tambien. No habia caido en esto y es muy probable que esto influya bastante. Al final es un cúmulo de muchas cosas y se entiende perfectamente lo que está ocurriendo.
Video super interesante. Sigue dándonos info coherente y con sentido. Gracias
Gracias por el vídeo. Da gusto escuchar a alguien informado haciendo análisis inteligentes.
en la última crisis la del 2008 brotaron los indies de debajo de las piedras. formados por gente expulsado de las empresas.
ahora el mundo esta saturado de juegos, de indies. de lo que sea. ya no hay a dónde escapar.
en aquel entonces había vientos de expansión, el dinero brotaba. una década después vieron que el dinero no llegaba, que la inversión no valía la pena. entonces llegaron estos tiempos.
8:20 sentí un escalofrío. es exactamente lo mismo que decía la prensa en 2009
Gracias por el video Víctor, me ha gustado mucho escucharte y ver tu punto de vista
Muchas gracias a ti por verlo. Me alegro mucho de que te haya gusto el vídeo.
Muy buen video y buen análisis de la crisis actual.
Gran video con una perspectiva desde dentro de la industria. No conocia este canal pero gracias a UA-cam por recomendarlo. Si es nuevo, mucho éxito. Suscrito ✌️
Muchas gracias por tu apoyo! Espero poder seguir trayendo vídeos de este tipo.
La industria indie siempre sacando todo a flote, toca darle más visibilidad.
buen video hermano, igual trabajo en la industria de videojuegos y es bueno ver otras ideas. Saludos!
Antes 60€ por juego fisico.
Ahora 80€ por descarga.
Antes juegos completos y acabados.
Ahora juegos incompletos y llenos de bugs.
Mi caso es el siguiente. Antes en la época de ps1 hasta ps4, solía comprar entre 1 o 2 juegos al mes y de lanzamiento.
Hoy dia de lanzamiento no compro nada, primero porque te sacan los juegos en fase beta y segundo no pago 80€ por un juego hoy dia ni loco y creo que no sere el unico que piensa igual.
Lo que mencionas es cierto, pero es un tema bastante complejo. Por una parte, es cierto que los juegos ahora mismo han perdido valor en cuanto a su formato y, en algunos casos, han subido de precio hasta los 80 euros. Pero también es cierto que realizar un juego de ese calibre hoy en día cuesta 10 veces más que lo que solía costar antes. Hasta esta generación, el precio de los videojuegos estaba congelado, pese al aumento de los costes de producción. Y esto fue debido a que el mercado creció y el número de ventas compensaba la pérdida de valor de los juegos debido a la inflación. Pero en el punto en el que estamos, algunas compañías han querido no absorver esa pérdida más y es por eso que empresas como Sony han decidido aumentar el precio. Como te imaginarás, yo me opongo mucho a las subidas, pero si lo vemos desde su perspectiva, hay empresas para las que esto tiene sentido.
@@VictorDevelops En los 90s salieron muchas consolas y videojuegos, como los de Neo Geo que eran carísimos y no triunfaron en su día. Que hace pensar que vaya a triunfar hoy?
Son las empresas las que se tienen que acomodar al mercado no el consumidor por una sencilla razón. No son imprescindibles.
@@VictorDevelops
Lo que dices, simplemente no es cierto... Antes; producir un sólo juego requería de mucho trabajo de producción de la copia (DVD, Cartucho, etc...) y distribución de la misma (los envíos en contenedores no son gratuitos)... Sin contar con que la mayoría debía crear el juego desde lo más elemental; como la creación de su própio motor gráfico y optimizar hasta el último byte...
Actualmente; todo el mundo usa motores gráficos estándar ya funcionales que prácticamente hacen todo de forma automática y en pocos segundos... el trabajo de los desarrolladores actuales se limita a que tan bien saben parametrizarlo....
Me sorprende que la calidad de los "juegos AAA" sea infinidad de veces mas baja que la de los desarrollos Indie y nadie lo note.
@@elbuglione tienes razón, agrega las nuevas herramientas de IA para generar código para Unreal Engine hasta hacen debug, con SDXL y Flux puedes hacer texturas impresionantes fotorrealistas en solo 5 minutos y es open source = gratis.
@@elbuglione Antes de tildar algo de falso, creo que deberías aportar datos. La fabricación y distribución de videojuegos continúa hasta nuestros días. Es cierto que producir cartuchos era caro, pero la escala de la Industria era mucho menor. Para que puedes comprender la diferencia entre los costes de producción de un juego de entonces y uno de ahora, te pongo el caso de Sonic 3. Ese juego fue considerado un super triple A de su época. En total, en el juego participaron unas 100 personas, entre los devs, departamentos de marketing de cada continente, localización y más aspectos. Si escogemos un juego de hoy en día del mismo calibre, por ejemplo Marvel Spider-Man 2, el número de personas que ha participado en el juego es de 3812. La diferencia de presupuesto entre un juego y otro, aún contando costes de fabricación y distribución, marketing etc, es sencillamente una liga totalmente diferente. Que los juegos son muchísimo más caros de producir hoy en día es un hecho. Que te gusten más los juegos de hoy que los de antes es otra cosa totalmente diferente y subjetiva, y perfectamente respetable; pero creo que antes de decirme que lo que comento no es cierto, sería bueno contrastarlo con datos reales y no opiniones personales.
Wow. Este canal tiene muchísimo potencial! Qué buena portada 👏
Muchas gracias! Estoy muy motivado con cómo va evolucionando el canal 🥹
Muy buen análisis. Tiene sentido lo que comentas sobre la recuperación, ojalá sea así.
Muy buen vídeo. Pocos medios analizan esta situación, que desde dentro de la industria se lleva bastante tiempo comentando.
Es muy lamentable que tengamos que seguir viendo despidos masivos y cierres por lo que queda, espero de corazón que tu diagnóstico hacia el 2026 sea certero, me apasionan los videojuegos pero es triste ver que se cimentan sobre la inestabilidad de tanta gente que trabaja en el medio, debe ser difícil dedicarte a esto y no tener la seguridad de que mañana seguirás pudiendo ganarte la vida
Falto una de las causas mas importantes, la influencia de las empresas consultoras de narrativa DEI que tanto rechazo ha causado en el mundo gamer, ejemplo Sweet Baby Inc.
Le dan demasiado valor a una "batalla ideológica" que solo le importa a los 7 gatos pelados de twitter y sus 7 opositores, a la mayoria de gente ni nos va ni nos viene si el juego es o no woke, que tengan un vicio a twitter es problema de ustedes.
@@Junokaf ya 7 gatos, por eso tantas compañías ahora tratan de sacarse la marca de estas mismas consultoras para no perjudicar sus ventas, el número de seguidores de grupos como DEI detected es bastante considerable como para llegar y afirmar que son 7 pelagatos, bien por ti que no te importe pero no por eso es un factor irrelevante
Bueno, tengo la estantería llena de juegos por jugar de play 3, play 4, una consola japonesa con 2 mil juegos... Más una pila de juegos de play 2... Hasta acá llegue, ni loco gasto un dineral en la play 5... Ya acumule demasiado, aquí en Austria es fácil conseguir juegos en excelente estado y muy baratos.
No todos tenemos 40 años bro, ni guardamos todos los juegos y consolas.
@@acrosstheuniverse101 en tu caso si deberías enfocarte en jugar esos juegos. Incluso me atrevo a decirte que algunos no los podrás terminar.
@@rnova294 si puede ser los Souls, bloodborne etc... Pero juego a los q no son tan largos, hasta q me llego days gone, tengo 3 resident evil, evil within 2 un tomb raider, red dead 2 en fin, ya termine muchos otros.. Ya no compro más y juego los q tengo q son muchos..
En esa misma tonica estoy yo, no compro la actual generación por que es un fraude, que la industria se va al carajo, no importa tengo cientos de juegos pendientes, que los desarrolladores se quedan sin trabajo, pregunto: los desaerolladores se preocuparon cuando yo perdí el empleo? NO.
@@acrosstheuniverse101 haces bien, mucha gente compra y compra y no juega.
Te paso a enumerar lo que yo pienso (como verdadero Gamer).
1 - CRISIS GLOBAL: En esto si coincido con lo que cuentas.
2- SOBREPRECIOS: En la Era donde existen Motores gráficos que hacen casi todo de forma mágica a una fracción de costo (en tiempo y recursos) que hace 10 años junto a la desaparición del formato Físico; hacen que sea IMPOSIBLE entender que las producciones actuales sean más caros de hacer. No es de extrañar que pequeños estudios con muy limitados presupuestos (se me viene a la cabeza juegos como "A Plague Tale") le den cátedra a los grandes estudios y empresas. Lo más llamativo es que Estos juegos tienen un precio de lanzamiento que ronda el 50% de los precios de los supuestos títulos "AAA"
3- MALA CALIDAD DE LANZAMIENTO: Esto ya se está volviendo una mala costumbre en casi todas las compañías (Exceptuando, quizás, los estudios ligados a SONY), donde jugar un juego el día de lanzamiento; es una garantía de tener una mala experiencia de juego. Sumado al hecho de que es casi seguro que un juego se libere de bugs y gliches al momento de que aparecen los primeros descuentos; promueve a que NADIE compre juegos de lanzamiento. Pagar más? Por un juego roto? cuando debería costar menos? acaso se creen que los consumidores somos lelos?
4- JUEGOS COMO SERVICIO: Durante un tiempo; muchas productoras y directivos creyeron que el futuro del Gaming iba a ser ese "casino legal" para niños llamado "Juegos Como Servicios". Para sorpresa de nadie; ese experimento falló estrepitosamente en la mayoría de los casos; no sin antes llevarse enormes recursos en tiempo, dinero y personal los cuales terminaron totalmente en la basura. Micro-transacciones? Micro-pagos? On-line de Pago? Suscripciones? y encima quieren que yo pague 70u$s por esas basuras? las cuales salen totalmente rotas el día de lanzamiento? pff... Les voy a ser claros... Disfruto mucho de DOTA, Counter Strike o hasta incluso Fornite... pero si alguien quiere que juegue éstos juegos; primero tiene que ofrecer GRATIS (o incluso preferiría que me paguen) por un juego MUY superior a las Leyendas antes nombradas. Muchos se sorprenden por el fracaso de "helldivers 2"... desde mi punto de vista; me sorprende que éstas compañías hayan llegado tan lejos.
5- INCLUSIÓN FORZADA y ACCESIBILIDAD: Hay pocas cosas más corruptas que pagarle a un puñado de corruptos para que hagan sugerencias de "cambio de guión" para que una historia sea "políticamente correcta".... pero en que momento de la historia alguien definió lo que es o no es "políticamente correcto"? me sorprende que estas iniciativas hallan llegados tan lejos... no me sorprende en lo más mínimo que todos los juegos "inclusivos" vendan menos que los "juegos como servicio".
En cuanto a la "accesibilidad"; lo voy a decir simple; si alguien quiere ver una película; QUE VAYA AL CINE
6- HISTORIAS INCONCLUSAS: Nadie disfruta de un juego si éste tiene una historia principal dividida en "N" partes... o peor aún que sus contenidos estén dispersos en diferentes medios (peliculas, series, animaciones, etc...). Por otra parte; no tengo nada en contra de las secuelas pero éstas DEBEN ser ordenes de magnitud superior al título original. Es por ello que considero a VALVe como una de las mejores desarrolladoras del mundo. Si no vas a contar algo realmente importante en una secuela; mejor no cuentes nada.
Como anécdota; tengo que destacar que estoy re-visitando y visitando por primera vez muchos juegos antiguos los cuáles no sufrían de ninguno de los problemas que nombré... sin ir más lejos; acabo de Terminar Final Fantasy XII (Zodiac Age)... Fue mucho mejor juego que cualquiera que haya sido lanzado éste año; y lo pasé tan bien como jugando Fires of Rubicon o Baldurs Gate 3.
Lo que está pasando ahora es muy similar a la famosa crisis del 84 en EE.UU., es decir, hay un claro desequilibrio entre oferta y demanda. La diferencia es que ahora la industria del videojuego es global y por tanto sus efectos se sienten en todo el mundo, lo que hará que la recuperación sea mucho más lenta.
Mucho ánimo con este nuevo proyecto, Victor. Es el tipo de contenido que me gusta ver sobre videojuegos así que me he suscrito de cabeza. Deseando ver hacia dónde evoluciona.
Muchas gracias! Estoy muy motivado con este nuevo canal, es lo que más me gusta hacer en redes. A ver qué tal va!
Innovación no es sinónimo de éxito, te podría dar muchos ejemplos de juegos que repiten formula y son exitazos
Claro, precisamente por eso repiten fórmula, porque son fórmulas de éxito comprobadas. El problema de eso es que no se crean tendencias nuevas y cuando pasan unos años la Industria se estanca (como está sucediendo ahora).
La industria del videojuegos no está en crisis, lo que está en crisis son las superproducciones (que son una fracción muy pequeña de los juegos que salen cada año), y bien merecido que se lo tienen. Cada año salen más juegos y cada año hay más jugadores. Se están recuperando sagas y géneros enteros que estaban olvidados, hay mucha innovación y mucha calidad también. Aunque la crisis económica nos afecta a todos y en todos los aspectos de nuestra vida realmente estamos viviendo el mejor momento para jugar.
Aunque me gustaría saber que está siendo cómo comentas, la realidad es que los estudios doble A y también indie están sufriendo más que nadie esta crisis. Especialmente porque el cauce de invesión por parte de publishers y de inversores externos se ha cortado en seco. Conozco bien la situación, desgraciadamente. Las mayores víctimas de esta crisis están siendo las medianas y pequeñas empresas de videojuegos, por desgracia.
@@VictorDevelops En el vídeo hablas básicamente de triple A y aunque estoy seguro que la crisis afecta a todos los sectores, como es normal, yo como usuario puedo ver como cada año salen más juegos, hay más propuestas distintas, aumenta el número de usuarios de steam, etc. Crisis sería que los videojuegos se fueran a la mierda y yo no veo que eso esté pasando, la verdad. Aunque claro, todo esto es mi percepción como usuario, no estoy dentro de la industria y hoy en día el futuro es bastante incierto en general.
@@johnconnor5725 No creo que el volumen represente eso, sino que representa el aumento de accesibilidad en las herramientas para realizar un videojuego.
Ahí tienes a Hi-Fi Rush, vendió bien, la gente lo amó y aún así Microsoft decidió cerrar la compañía.
Nos comen los chinos
@@5desuadero Pues a eso me refiero, hay mucha oferta y también mucha demanda. El problema son las granes compañías, que hacen juegos mediocres intentando abarcar todos los públicos. Juegos largos, aburridos, automatizados, llenos de propaganda política, etc. Está claro que la mejor estrategia es centrarse en un sector de jugadores en concreto y hacer juegos con un buen diseño y mecánicas jugables pulidas y que a su vez tengan menor presupuesto.
Te falto decir que algunas empresas con presupuestos queman sus franquicias haciendo juegos wokes que nadie pidió y no se para que publico dentro de los que compran juegos, resulta que ahora tenemos tecnología como para hacer juegos en 4k y los modifican o censuran porque no se quien dice que esta mal, coincido que muchos jugamos juegos que ya salieron y pensamos mucho en comprar las novedades si salen asi , por eso juego bastantes juegos que son casi "retro"
Creeme, a la inmensisima mayoria de jugadores nos la tiene bien pelada su pelea contra el wokismo y lo mismo para los 4 pelados que dicen que un culo es el fin del mundo, ya quisieras que una pelea que ni sale de twitter fuera un motivo de peso para una crisis global de la industria.
@@JunokafPues casi todos los juegos que han sido explícitamente incluyentes y diversos a través de su publicidad han sido fracasos en ventas. Flintclock, Alan Wake 2, Suicide Squad, Forspoken, Zencera etc. Porque sencillamente no llaman la atención ya que lo único con lo que se sustentan es en ser llamativos y crear revuelo en internet pero fuera de eso son un cascarón vacío, si dedicarán más a hacer juegos de calidad en vez de causar polémica no habría tanta saturación de juegos vacios
@@Junokaf la pelea salio de Twitter a la realidad por que los juegos woke multiplataformas no venden casi nada ni copias fisicas ni digitales, mientras Stellar Blade arraso en ventas siendo un exclusivo de PS5
@@rebeldeconcausa9227 Stellar blade se estima que apenas está superando el millón de copias ¿Estás consciente de eso al escribir esto o solo quieres creerlo muy fuerte porque es tu carta comodín contra una batalla que a todos nos importa una mierda?
@@polygonhead9047 Ya, y juegos malos con tetas en la portada no hay ¿No? Ni uno, no existen, debe ser culpa de los wokes, ellos inventaron los juegos malos, en lso 2000 ningun juego era un fracaso de ventas, conecta los dos puntos anda.
Como adulto recién llegado a la mediana edad, con compromisos familiares y laborales la plata no me alcanza para comprar juegos tan caros,,,, siempre compro los juegos cuando están en rebajas o especiales de temporada. Siempre suelo pensar muy cuidadosamente cuales comprar, solo puedo comprar uno o dos.
Pero como no va a haber crisis??
1. Raro es el juego que dura menos de 30h ya...pesadisimos (estoy ya de GOW Ragnarok hasta el toto y llevo 29 con un 54%).
2. Epic games regalando juegos como si no hubiese un mañana (me habré pasado como unos 25 por toda la cara y he comprado 2 en todo este tiempo), cuando no le de a COG o steam regalarte otros.
3. Gamepass que tirando de ofertas por 3 ó 4 € lo sacas con cientos de juegos cada uno a cual mas largo...
4. Y para terminar la industria de los "freetoplay". Sinceramente pienso que al igual que con el cine nunca más vamos a volver a antaño, las salas de cine nunca se petarán como antes.
Victor que te vaya bien en este nuevo proyecto! Gran video y muy buen análisis!
La mayoría de personas no saben la cantidad de indies que salen semana a semana. El 2023 dejó a muchos fuera del radar. Incluso Devolver Digital tuvo bajas como con Wizard with a Gun. Y que decir de otras joyas españolas como Ugly que no venden suficiente aunque sean muy buenos juegos. Y ni hablemos de Latam ya... En fin, ojala la cosa mejore. La única opción que veo a tanto juego como dices es que dejen de jugar lo de siempre, que además después son los mismos que se quejan que no hay juegos buenos...
Saludillos
muchas gracias, donindie. Me ha sorprendido saber recientemente que hay un sector importante del público que cree que esta crisis no es real, sino una oportunidad de algunas empresas grandes de liberar masa salarial. Pero lamentablemente, lo que yo me he encontrado en empresas medianas y pequeñas, desde mi experiencia y a través de muchos amigos que se están quedando en paro en empresas de todo el mundo, es que muchísimas compañías están atravesando un momento sin precedentes. Muchas gracias por tomarte el tiempo en reflexionar sobre el vídeo.
@@VictorDevelops El efecto Twitter. Muchos deshumanizan y hacen sus teorías en base a no saber y especular. Es por eso que es mejor informarse con gente que tiene experiencia y conoce la industria desde adentro. Así que nuevamente gracias por compartir tu visión!
Valve sacando Deadlock y Half Life 3: Hold my Beer
Veo que tu canal es nuevo, o eso parece. Por favor sigue así, de verdad tienes muchísmo potencial
Muchas gracias Luis! La verdad es que me gusta mucho hacer este tipo de contenido. Espero poder seguir trayéndolo. Vuestro apoyo me motiva mucho a continuar. Un saludo!
Creo que el problema radica en los costos de desarrollo, ese es el mayor problema. Por qué la industria tomó el modelo de los AAA? Ese es el motivo por el cual se están autodestruyendo.
Aunque el motivo que planteas es también algo a tener en cuenta, hablamos de una crisis que afecta a toda la industria. El segmento triple A es un segmento minoritario dentro del desarrollo de videojuegos para PC y consola y dentro del desarrollo de videojuegos en general. El impacto que tiene la subida en los costes de producción tiene que ver sobre todo con el tipo de fórmulas que buscan crear estas compañías: juegos genéricos, continuistas y pozos de horas que traten de motivar a los jugadores a invertir el mayor tiempo posible en estos. Es un problema grave, por supuesto; pero en mi opinión es una de las muchas problemáticas de esta crisis.
Muy buen video, en mi caso ahora mismo solo compro juegos de realidad virtual, es a lo que dedico mis horas de gaming y aunque muchos juegos están MUY inspirados en juegos tradicionales o algunos son directamente mods de juegos tradicionales, la experiencia es (para mi) mucho mas inmersiva y disfrutable. Y ademas la vr al ser nicho tambien esta llena de indies muy originales y de calidad bastante sorprendente
Estoy jugando No Mans Sky en VR y es alucinante! (si tu pc es potente y usas Virtual Desktop para transmitir). La inmersión es incomparable con jugarlo en monitor.
@@Veruky El No Mans Sky lo tengo pendiente de probar en VR en algun momento. El que me acabo de terminar fue el Outer Wilds en VR y ha sido una experiencia increible, tambien me estoy pasando el Black Mesa (que es un remake del half life 1) con un mod VR y tambien esta muy guay.
Gracias por la recomendacion.
Tambien si quieres recomendaciones de juegos VR te puedo decir varios.
Un saludo!
@@edmtrip Tengo el Outer Wilds y nunca lo jugué en VR... LO TENGO QUE PROBAR!!!.
Muchas gracias por tu video, aclara muchas cosas respecto a lo que vemos en esta industria que amamos. También considero que 2026 será un año de estabilización. Amigo una pregunta, yo amo esta industria y siempre ha sido la constante en mi vida. Aunque tengo una profesión muy diferente, en algún momento sueño con involucrarme, por lo que he considerado tomar estos Masters o cursos online sobre desarrollo de videojuegos, dicho esto; tu consideras que este tipo de educación de verdad sirve como base para iniciar en la industria? Ya a mi edad, no considero volver a estudiar 5 o 6 años en otro título profesional. Saludos.
Gracias a ti, Jroy, por tu comentario y por pararte a ver este vídeo. Eso me ayuda mucho a que el canal pueda crecer poco a poco. Sobre tu pregunta, yo soy firme defensor de que con esfuerzo uno puede hacer un cambio profesional como el que comentas. La clave está en lo siguiente: da igual que hagas un curso, una carrera, un master o cualquier formación específica. Lo que va a hacer que te dediques a esto será que seas capaz de involucrarte a todos los niveles en tu formación. Es decir, mientras estudias deberías experimentar con tus propios juegos. Debes tratar de ir a eventos o comunidades de desarrollo para conocer a gente, compartir y aprender y, sobre todo, debes dar el máximo en conseguir tu objetivo. Si lo haces, en el momento en el que estés preparado, tendrás muchas cosas que mostrar. Mi consejo es que si realmente quieres dedicarte a esto, estudies sobre qué perfil profesional te gustaría tener dentro de la industria y te obsesiones un poco con ello, para aprender, practicar y mejorar. Un saludo, compañero!
@@VictorDevelops muchas gracias por tu respuesta, me ayuda mucho. Saludos y bendiciones.
Victor, trabajando en la industria coincido plenamente con lo que dices. Igualmente el tema de los despidos, dependiendo de como hayan administrado el dinero cada una de las personas, puede llegar a decantar en interesantes proyectos indie, y creo que ahi es donde la mayoria de los jugadores deberia mirar.
Por otro lado, como muchos comentarios dicen en tu video, coincido que parte de la caida de la industria es la implementacion de politicas DEI. Esto afecta no solo a nivel desarrollo, sino a nivel contratación. Yo lo he sufrido en proyectos, ya que por mala contratacion terminamos teniendo problemas de desarrollo. Creo que negar el problema no lo soluciona, sino que hablarlo ayuda a entender como mejorarlo. No es que la diversidad sea mala, pero enfocarse en eso hace daño. Cuando se buscan los mejores resultados y se busca el mejor personal, lo mas probable es que se encuentre diversidad, por mas que no le tendria que importar a nadie.
Hola compañero, muchas gracias por tu comentario! Lo cierto es que en mis 10 años de carrera nunca me he encontrado con ninguna empresa, ni he trabajado en ninguna que aplicara políticas de inclusión como lo que comentas. No quiero decir con eso que esto no exista, pero honestamente no creo que eso tenga un impacto al nivel global de la Industria. En lo que coincido plenamente es que muchos de los grandes fracasos que hemos visto recientemente se deben a situaciones arbitrarias de los ejecutivos. Eso también lo he podido vivir y muchos compañeros y colegas de mi entorno coinciden en que supone, en muchos casos, gran parte de la problemática. Un saludo y gracias por comentar!
@@VictorDevelops Cierto ahí. Muchas veces los directivos toman decisiones con poco conocimiento o perspectiva del ambiente.
Hace poco hablaba con algunos compañeros de trabajo y comentábamos que lo que hemos visto son:
@ Compañías con directivos que son los dueños y creadores de la empresa, pero que al crecer toman decisiones medio raras para el destino de las mismas.
@ Empresas grandes que tienen directivos que no les importa la industria solo sacar su buena tajada.
¿Que otros casos crees que hay que suelen terminar con despidos y cerrando?
@@lmmaguetprincipalmente lo que más he visto en los últimos tiempos es estampida de inversión. Publishers o inversores que habían depositado un dinero y que deciden unilateralmente retirarlo ante la situación actual de incertidumbre. También está resultando especialmente difícil conseguir fondos para juegos que no sean GaaS o similares. Parte del hecho de que muchas compañías de cierto renombre intenten salir en Early Access también tienen que ver con este afán de calmar a los inversores, para comprobar cuanto antes la viabilidad comercial de los juegos. En general, son muchas cosas, pero lo más relevante ahora y el motivo por el que creo que está pasando todo esto es porque la burbuja de 2020 ha explotado. En aquel momento, llegó muchísima inversión y se financiaron muchos proyectos, contratando a mucha gente. Ahora que no hay dinero, estamos en plena resaca, pagando las consecuencias de esa fiesta.
@@VictorDevelops Yo también siento que es una gran parte del problema el tema de la pandemia. Sigo pensando fuertemente que esta es una gran oportunidad para todos los indies de lograr meter un proyecto que marque la diferencia. En un momento que todos los juegos se parecen, aquellos que se distingan, por mas chicos que sean, pueden llegar a ser los que mas crezcan. Talvez eso atraigan inversiones, no tan generalizadas, pero si a los productos mas interesantes.
Si estás en este camino, mucha suerte con eso. Y, obviamente, ya me suscribo para enterarme de lo que saques. ;)
La noticia del rescate de Tango Gameworks ha sido un verdadero alivio entre tanta información demoledora sobre estudios que cierran injustamente, fracasos inmerecidos y CEOs y accionistas depredadores que sólo buscan exprimir hasta el último céntimo de sus consumidores y empleados.
Pero, alivio o no, jamás debería haberse dado esa situación. Sé que no son los únicos ni mucho menos, pero la incompetencia de Microsoft es llamativa. Y ojo, Sony tampoco se libra entre tanta restricción regional absurda impuesta a sus juegos, algunos de ellos de un jugador para más inri.
La verdad es que me alegré muchísimo por Tango y que hayan tenido lo que parece un final feliz con la adquisición por parte de Krafton. Sin embargo, no sabría decir si es una cagada de Microsoft el hecho de haberles dejado marchar. Me explico: Hi-Fi Rush no fue en absoluto un éxito en ventas. Para que te hagas a la idea, el pico máximo de usuarios simultáneos de ese juego en Steam fue alrededor de 6000. Lo cual denota que seguramente no hayan vendido mucho en esa plataforma. No sabría acerca de datos en Xbox, pero incluso aunque haya tenido mayor éxito en GamePass, seguramente Microsoft ha pensado que no era un estudio con el que pudieran ganar mucho dinero. Y con esto no quiero defender a Microsoft, a mí también me pareció una sorpresa bastante desagradable que se deshicieran de Tango; pero creo que a veces podemos estar ignorando qué buscan las compañías y que decisiones de este tipo se suelen hacer con datos sobre la mesa. Obviamente si vieran que Tango podía ser un estudio muy lucrativo, lo habrían mantenido. En todo caso, nada de esto importa ya, por fortuna, porque han podido recuperarse de ese tremendo golpe. Y me alegro muchísimo por los devs que han recuperado su empleo.
No, si al final entiendo que detrás de esta toma de decisiones por parte de las empresas hay toda una serie de cuestiones y juegos de números que los usuarios medio ni nos olemos. Me consta que Hi-Fi Rush no fue ni mucho menos un superventas, y puedo llegar a entender que no lo viesen con un futuro rentable. No obstante, la manera en que justificaron el cierre de ese estudio de cara a la galería sí que me hizo llevarme las manos a la cabeza, porque nada de lo que argumentaban tenía sentido, o resultaba demasiado vago. Sobre todo hay algo que no entiendo: si, al final, vender Tango a otra compañía era una opción, ¿por qué no lo hicieron desde el principio antes de hacerles pasar por el trauma del cierre? Hubiera sido mucho mejor para todos, digo yo.
Lo dicho, sé que, al final del día, son compañías, y siempre buscarán maximizar sus beneficios. Pero lo realmente doloroso es que, en el proceso, los que paguen el pato sean los desarrolladores y trabajadores, que son quienes aportan el músculo y la chispa creativa a estos proyectos, y quienes se dejan la piel y el alma para sacar a la luz estos títulos. Y que la recompensa por ese esfuerzo sea ponerles de patitas en la calle sienta un precedente muy peligroso. Ya lo dijo Satoru Iwata en su día: un empleado que vive bajo la amenaza del despido es un empleado que nunca rendirá al 100%, y eso afectará a la calidad de su producto. Ésa es la parte de la ecuación que estos titanes de la industria fallan una y otra vez en ver, porque sólo tienen los ojos puestos en los números.
7:34 Aquellos juegos han ofrecido tantas horas y contenido en su momento, que ya no necesitan otros juegos para satisfacer a los jugadores. Porque parte del conformismo de los jugadores sobre dichos juegos es debido a que ya están más que satisfechos (si no están rotos, ¿para que arreglarlos?).
Cuando Víctor habla... El resto escuchamos. Buen vídeo Víctor.
Yo creo que el problema esta en la idea de "innovar" ¿que significa?¿un juego con una jugabilidad novedosa?¿con graficos hiper archirealistas, con historias dignas del cine de culto, o con musica sublime?
Ya no necesitamos nada nuevo de eso porque ya esta creado. Lo unico que necesitamos es juegos que diviertan desde la mirada mas personal de los desarrolladores.
Y sacarnos el prejuicio de que los juegos tienen que innovar. Tencologicamente el videojuego avanzo un monton desde los 70. Ahora solo necesitamos disfrutar.
Aunque entiendo el punto de vista que planteas, no estoy de acuerdo. Hay muchísimas vías de innovación en el videojuego, desde tecnológicas hasta creativas. Cuando hablo de falta de innovación en este vídeo, me refiero a que muchas empresas están reciclando mecánicas, estilos de juego y otros factores porque son fórmulas que funcionan en el mercado de forma tradicional. No arriesgan a crear cosas diferentes porque debido a que los costes de producción están disparados, temen que un fracaso suponga un clavo en el ataúd. En mi experiencia profesional, una de las frases que más inculcan las empresas es "no vamos a inventar la rueda" y se motiva a muchos desarrolladores a imitar o copiar fórmulas de éxito. Creo que precisamente cuando se salen de esos estándares es cuando se crean cosas especiales y creo firmemente que la Industria debería abogar más por ese camino en una época en la que las fórmulas tradicionales están ya muy gastadas y gran parte de los lanzamientos que salen son genéricos. Un saludo!
@@VictorDevelops Entiendo tambien tu punto de vista. Lo que decia es, por ejemplo hacer juegos con mecanicas sencillas y versatiles, pero con otro tipo de enfoque. Ya sea en lo narrativo, o lo estetico.
Por ejemplo. Scorn es un juego espectacular e innovador en ambientacion con mecanicas sencillas. Pero al final la jugabilidad es ortopedica, porque las recargas son demasiado lentas. Y los puntos de control demasiado lejanos uno de otros.
Si ese tipo de mecanicas fuesen mas "versatiles" el juego seguramente hubiese sido una obra maestra. Aunque sea de culto. Y un exclusivo enserio de Xbox.
Y para no extenderme demasiado puedo citar el caso de otro juego que me parece excepcional e innovador en lo sonoro y que tambien tiene mecanicas sencillas que es el Metal: Hellsinger.
El futuro de los videojuegos esra en los indies y pequeña estudios.
lo crean o no esta industria no podra sobrevivir sin superproducciones por mas que gusten o buenos que sean los indies.
Muy buen video, gran trabajo. Molaría que pusieras un rótulo con el nombre de los videojuegos que muestras. Saludos 😊
Es una muy buena idea, lo estudiaremos! Gracias por ver el vídeo y por el feedback!
Me flipa que los youtubers hablen de crisis en la ondustria y yo solo veo que cada mes sale una cantidad de juegos abrumadora. Nunca antes había tantoa buenos videojuegos al año.
En este caso, yo no soy UA-camr (este canal es un hobby para mí). Trabajo como Game Designer en la Industria del videojuego desde hace más de 10 años y, lamentablemente, estamos viendo desde dentro cómo muchas empresas están cerrando y muchos compañeros se están quedando sin empleo. Precisamente, el hecho de que tengas tanta oferta entre la que elegir es fruto de una burbuja producida durante los años de pandemia; y es uno de los motivos principales por los que la Industria está en crisis. La oferta ha superado la demanda y desde dentro se comenta que hasta 2026 no empezaremos a ver signos de recuperación.
Y no afecta el hecho de que cada vez prefieran piratear juegos pq andan mejor? Como el grandisimo problema que hubo con denuvo, donde el juego crackeado andaba mucho mejor que el original que costó 80 dolares?
buen video, es verdad el publico que compramos juegos nuevos somos minoría y creo el que menos ganancias da, haber si no sabias que el mercado que mas dinero da son los juegos para celular eso me sorprendido
Claro que sí, compañero. He trabajado muchos años en el mercado móvil y conozco muy bien el sector. A lo que me refería es a que, en referencia a los juegos de PC y consola, la semana de lanzamiento es al más importante en términos de ventas. Un saludo y gracias por ver el vídeo!
Rara esta supuesta crisis, el hardware se sigue vendiendo una barbaridad, tanto en PC como en consolas al menos en PS5 y Switch se venden como pan caliente, no se juegos pero no me da la impresión de que estemos ante una crisis.
En realidad el hardware atraviesa un mal momento también. Sony ha tenido que rebajar sus previsiones de venta de consolas para este año y, en el caso de Nintendo, los datos de lo que llevamos de año fiscal denotan una bajada importante en la venta de consolas (aunque por ahora ellos se resisten en rebajar las expectativas públicamente). La parte gorda de la crisis comienza este año y se extenderá al que viene.
😂😂😂 ¿De donde sacas que se vende como pan caliente? Si antes y durante el Covid hubo escasez de existencias por falta de materia prima y obligaba a racionar las entregas.
Y las cías, sobre todo, de consolas, han mentido como bellacos en sus ventas reales.
La pandemia dejo un caos ahora sí tienes comida es un lujo
buen video !!
- hacen juegos, copian cosas y salen, ahí el publico ve si interesa o no
- también, muchos juegos están bien, pero no son divertidos en su totalidad, una parte del videojuego si, y el resto es relleno
- otro problema, es que vuelven a lanzar (con algunas mejoras) juegos de generaciones atrás, en lugar de ofrecer nuevas entregas con cambios notorios o que mejoren la propuesta de la franquicia
- después esta toda la basura WOKE que quieren imponer y ya sabemos que pasa con esas porquerías, los videojuegos con esa basura fracasan por suerte
Todos quieren su "juego del momento" y muchos llegan tarde y mal suicidio squad: mata a Warner y Concord.
Los juegos duran demasiado tiempo para salir,haciendo que cada vez salgan menos compañias sacando juegos
Creo que una de las cosas que suceden es que hay algunas compañías cuyos directivos llevan tiempo muy desconectados de la realidad del sector.
@@VictorDevelops muy cierto
Hola, estos son los problemas:
- DEI donde fuerzan la Girlboss desagradable que si no es n-word con un afro, no es una mujer hermosa.
- Historias DEI que carecen de sentido desde un punto de vista narrativo.
- Las gráficas parecen ir hacia atrás y no es cuestión de estilo, parece que tienen trabajadores que no saben hacer mejores gráficos y muchas gráficas parecen de generación intermedia entre ps3 y ps4 como Star Wars Outlaws.
- Las gráficas y jugabilidad ya vistas: haces Hack y slash y no ves all personaje cortar ni desmembrar, en otros tiras balas y NO hay sangre.
- Persiguen la "audiencia moderna" o sea gays y niños de Fortnite y piensan que el punto anterior está bien, cuando en realidad Fortnite tiene su éxito porque "todo mundo lo juega" y no porque realmente lo aman.
- Dejen de usar assets que usan un montón de empresas.
- Los juegos indies parecen cada vez más Gay y hay cientos sino miles de esos.
Si eliminas el DEI (la n palabra con Afro) y pones sangre una vez más, el asunto avanzará.
*Tiempos de desarrollo muy largos.
*Servicios de alquiler que devaluan los productos.
*Juegos free to play.
*La percepción de que los juegos no han tenido un salto generacional.
*desarrollos muy largos = quieren vender graficos antes de experiencias de juego.
*servisio de alquiler no afecta, esa es una opción no el estandar y esta bien tener opciones.
*si, el que todas las consolas quieran usar ese modelo en sus juegos esta matando a los estudios.
*lo de la percepción es un problema porque una parte considerable de los consumidores compran dos de las tres consolas principales por los graficos y no por las nuevas opciones jugables que dan, pero eso es culpa de sony y xbox que se venden hace tiempo con lo de los gráficos realistas.
*y ese si es un problema de la industria querer hacer todo hiper realista en occidente, aprendan de asia, que va por otro lado y les funciona más que el realismo. ejemplo que el realismo no es el camino es Fornite o mario kart.
*Miles de juegos de generaciones pasadas que son mejores y se pueden descargar y emular gratis, son llegar y jugar ideal para alguien que trabaja.
*El single player del Dead of alive 5 en PS3 esta mejor que los juegos de pelea actuales 🤣
@@rebeldeconcausa9227 La falta de neuronas en algunas personas.
@@trafalgarlaw6549 La ignorancia en algunas personas pseudo intelectuales.
@@rebeldeconcausa9227 Los haters que van de neutrales.
Siempre compre juegos también tuve piratas, hace un tiempo no compro juegos no puedo permitirme comprar algo que después abandono, solo descargo pirata juego y no puedo pasar de 3hs luego abandono, ya no disfruto, me pasó con red dead redemption 2 y the Witcher 3, a rdr 2 lo compre y terminé pero lo desinstale tantas veces que perdi la cuenta y tw3 lo compre y no pude superar 11hs, los dos juegos son enormes hermosos pero lentos, hace unos meses comence a jugar juegos retro me divierto de nuevo
Lucas, el tema que comentas me parece muy interesante. Tal vez pueda tratarlo en algún vídeo próximamente.
La unica que no pasa por eso es Nintendo. Que no cae en las modas y se mantiene diversificandose pero haciendolo de forma mesurada y segura.
Desde luego, Nintendo es una compañía única en eso. Aunque lo cierto es que por ahora sus cifras en este año fiscal están por debajo de sus estimaciones. Pero claramente no es ni mucho menos una de las empresas más perjudicadas.
También es cierto que la industria está pecando de usurera. Mayormente en el hecho de lanzar juegos triple A. Como el nefasto lanzamiento del, te callisto protocol. Y el también rrotisimo lord of the follen, que por cierto, si no se actualiza, te deja colgado. Que a mí me pasó. En fin podría estar una tarde comentando injusticias de esta industria, que parece cada vez más alejada del consumidor fiel de todos los tiempos. Que por cierto no sé si conoces la última demencia. Hablo del black mich bucom. Que sale el 20 de este mes. Ahora viene lo chocante. Pretenden lanzarlo en formato físico, pero mediante código de descarga. Lo que me viene de nuevo a lo mismo. El afán de la industria por enterrar el disco. Lamentable. Un saludo.
Desde luego, durante los últimos tiempos ha habido muchas malas prácticas por parte de la Industria. Bajo mi experiencia, situaciones en las que el juego está roto o a medio cocer, dependen principalmente de los ejecutivos de las empresas. Igual que las formas de monetización y otros detalles. Sobre la cuestión del formato, lamentablemente el físico está dando sus últimos estertores. En todo caso, yo soy optimista. Creo que si algo ha definido a la Industria del videojuego es su capacidad de reinventarse.
Entonces dado el tiempo que se tarda crear juegos AAA desde ahora se tendrían que estar produciendo los juegos para ps6?
Es probable que si, aunque en etapas muy tempranisimas de desarrollo, aunque ahora con la tendencia a los juegos intergeneracionales la transición será muy parecida a la de ps4 a ps5, antes si se desarrollaban en exclusiva para la nueva generación desde mucho antes, como es el caso de Final fantasy 9 y 10 que empezaron si desarrollo casi a la par, siendo uno para PS1 y el otro para la PS2 que aún estaba por salir, y eso que en ese tiempo tomaban mucho menos tiempo en hacerse
Sí, es muy probable. Obviamente, esta no es una tónica general de la Industria. No muchas compañías pueden permitirse desarrollos a 6 años, pero algunas sí trabajan bajo esas premisas, o tienen equipos que se dedican a trabajar en el futuro. Hay empresas que tienen la capacidad de conceptualizar nuevos juegos mientras desarrollan otros y a estas alturas de la generación veo muy probable que se estén planteando ideas para juegos next gen.
@@VictorDevelops
En 6 años; los juegos fotorealistas con increibles actuaciones se van a desarrollar con un pequeño grupo de no más de 10 empleados.... siendo que 5 de esos empleados van a ser administrativos y marketing.
Hola, bueno la verdad no estoy de acuerdo salvo el punto de la pandemia y que hubo crisis económica que afecto a los mercados en general, pero eso no creo una crisis como tal en los videojuegos, de hecho la industria del videojuego esta mas fuerte que nunca, hay mas juegos que nunca, surgen mas compañías que nunca, llegan mas jugadores, pero antes de que me digas lo de los despidos y los cierres déjame te explico, 1. siempre ha habido despidos en especial los llamados despidos post gold, tim schaffer creador de full throttle y psychonauts denuncio esta practica en 2012, cierres de estudio? mira la mayoría de juegos de la epoca de ps2 o ps3, dreamcast y demás, la mayoría de esos desarrolladores o ya no hacen juegos o los estudios ya no existen, también siempre ha habido sobreproduccion de videojuegos yo me la paso viendo novedades desde hace mas de 10 años y si miras todo lo que salía al mes en ese entonces era absurdo, hoy mas que nunca se pueden hacer juegos fácilmente pero eso no quita que no haya espacio para la innovación, el verdadero problema a mi forma de ver esta en la gente y lo que consume, en pensar que la industria del videojuego esta limitada a 20 compañías o que esta en las consolas y que la única que tiene la guía sobre lo que debes jugar es la prensa del videojuego, que es gran parte del problema junto a que la gente tome metacritic como guía/referencia y no como curiosidad, el problema es que la gente perdió el apetito por descubrir nuevos juegos esto debido a que no hay accesibilidad, en la época de ps2, xbox, n64, playstation todo lo que salía sabias que lo podías jugar pirata hoy no, por el contrario le haces caso a un vandal, 3djuegos o cualquier medio pagas un dineral por un juego que no te satisface, no por que el juego en si sea malo, sino porque el costo beneficio cambio, antes habían juegos malos pero como pagaste poco o no pagaste no te importaba, hoy si, yo hablo con desarrolladores todo el tiempo y recibo propuestas brutales, juegos como indika, you will die here tonight, ready or not, crow country, nobody wants to die y muchos muchísimos mas, son juegos muy interesantes que salen proponen y nadie habla de ellos, pero la gente solo anda pendiente del gta de turno, el call of duty de turno, la solución en mi opinion esta en tratar de que la gente recupere ese apetito, que vuelvan a descubrir juegos sin afectar al desarrollador como lo hacia la pirateria desmedida un gran saludo amigo, éxitos con tu canal.
Buenas compañero! Presentas un tema que es muy interesante: los hábitos de consumo y también la tendencia de las compañías grandes de tratar de concentrar a la base de usuarios en sus IPs principales. Esto lleva haciéndose desde hace años. Todas las empresas quieren su GTA, su Elder Scrolls y demás. Sin embargo, incluso ante esas circunstancias, ha habido espacio para títulos más pequeños, empresas medianas y pequeñas. Durante 2020, con la pandemia, muchos proyectos recibieron financiación. Aunque no puedo entrar en detalles, te podría decir que durante el año 2023 hubo una gran estampida de inversores y publishers. Proyectos con financiaciones pactadas a X proyectos se quedaron directamente con capital 0. Lo que he estado viendo en mi experiencia profesional durante estos años y lo que he podido hablar recientemente con CEOs de compañías pequeñas y medianas, es que los cauces de financiación se han cortado porque juegos que deberían haber vendido más en circunstancias normales, no han vendido lo suficiente. Y no por un problema de calidad ni de marketing, sino por calendarios de lanzamiento copados de títulos de igual o superior calidad (además de juegos de grandes compañías, claro). En mi entorno he estado viendo muchísimos despidos. Es una situación insólita y lo que me cuentan las personas en puestos de responsabilidad es que se trata sobre todo de un problema de estabilización de catálogo. Hemos creado más de lo que el público podía absorber y tardaremos un par de años en recuperarnos. En todo caso, me apunto el tema que comentabas sobre los hábitos de consumo del público y el afán de algunas compañías de monopolizar el tiempo. Creo que es un tema muy interesante que también ayuda a definir la situación actual de la Industria. Un saludo, compañero y gracias por tu comentario!
Por que si ps esta en crisis y en declive.
Quieren GENERALIZAR???
LOS JUEGOS SALEN Y SALEN Y COMO DESDE EL INICIO SALN JUEGOS BUENOS,MALOS Y CON ERRORES
PERO EL PRODUCTO NO HA PARADO DE SALIR
La crisis se refiere a una bajada considerable en ventas y cierre de estudios, despidos y demás. Este ajuste se está haciendo porque ha explotado una burbuja gestada desde 2020. Los videojuegos no se van a acabar con esta crisis, pero está afectando notablemente a la industria. En este vídeo lo explico al detalle.
El problema es que no teneis sindicatos ni convenio ni luchais por ello
Es cierto, pero es algo que está cambiando ahora en la Industria. Varios grupos de trabajadores de compañías importantes están empezando a sindicarse en los Estados Unidos. En España hay varias empresas relevantes que ya cuentan con enlace sindical, desde este año.
pues es evidente, yo que le doy a los videojuegos desde hace más de 30 años, es el DEI/wokismo el que definitivamente arruinó la industria, elijo con pinzas los títulos nuevos que me podrían llegar a gustar si es que. Hoy casi solo juego títulos de antes de la era DEI
La crisis se acabará cuando salga GTA6
Aún estando de acuerdo con gran parte del análisis de la situación, hay que diferenciar industria de videojuegos de trabajadores en la industria de los videojuegos.
No es falta de empatia para con los trabajadores, pero no son lo mismo.
La industria del videojuego está en el mejor momento de su historia. Dejemos la nostalgia de lado, ahora mismo salen más juegos, de más géneros distintos, la calidad media general es más alta que nunca, y salvo casos como Nintendo, es cuando más barato son los juegos.
Si vemos los informes oficiales de las compañías, se están vendiendo, en general, más juegos que nunca.
Si vemos los informes de Steam, vemos que las cifras récord de ventas cada vez se dividen entre más juegos distintos, en vez de aglutinarse en un puñado de AAA...
Esa es la realidad. Que no choca con otra realidad, y es el ámbito laboral de la industria. Se está despidiendo a gente y cortando inversión respecto a años pasados, si.
Mi empatia para con cada trabajador afectado, pero no hay que obviar que las plantillas de la mayoría de estudios, debido al aumento de la inversión en el último lustro, se doblaron o triplicaron.
Cómo consecuencia muchos estudios están viendo ahora que no necesitan tener tantos trabajadores.
No es otra cosa que el ajuste de una burbuja laboral que previamente había beneficiado mucho a los trabajadores de la industria.
Es grave de por si, y entiendo el matiz del video Víctor, pero me parece que hay que saber diferenciar, a la hora de analizar, del estado de la industria para con el consumidor y para con el trabajador.
Planteas un aspecto muy interesante Laolama; pero yo creo que podríamos referirnos a lo que comentas en el siguiente término: mundo del videojuego. Con mundo del videojuego me refiero a la parte creativa, de variedad y calidad en los videojuegos de hoy en día. Sin duda, creo que estamos en el mejor momento, con mayor variedad de la historia, diferentes precios etc. Pero cuando hablo de crisis de la Industria, me refiero principalmente al sector. El sector está en caída debido a la explosión de la burbuja de 2020. Y esto ha afectado a las cuentas de las empresas, por eso hay despidos o cierre de estudios. Cuando me refiero a la crisis de la Industria, me estoy refiriendo a una crisis del sector: menos inversión, menos ingresos y, por consiguiente, cierre de empresas o recortes de personal. PEro coincido contigo, lo que es el mundo del videojuego atraviesa una época dorada, desde una perspectiva del usuario, las opciones que tiene y la variedad.
@@VictorDevelops en tal caso, perdón si no había captado bien los matices de tu exposición, estoy totalmente de acuerdo.
En verdad, todos los que nos dedicamos a artes audiovisuales estamos viviendo tiempos convulsos después de unos años de bonanza.
No creo que haya mas lanzamientos de juegos que nunca... hace AÑOS que sigo esperando que salgan juegos de Espionaje y Sigilo (al Estilo Metal Gear)... pero desde 2015 que ése género murió por completo... Algo muy parecido sucedió con el género RPG por turnos Si no fuera por Baldurs Gate 3 o Persona 5; éstos géneros estarían casi acabados.
Hoy por hoy; todos los juegos se resumen a lo siguiente: Tiros, hack&Slash, y diferentes maneras de mesclar para convertirlos en un "Juego como Servicio".
Se olvida un factor muy importante: el wokismo, si la industria persiste en el no habrá recuperación posible: Ho woke go broke
Un factor muy importante dice Jakdjajsjajsj
A la mayoria nos vale 3 kilos de vrga su pelea ideologica, mano, son 4 pelados peleando todo el día en twitter, neta que el "wokismo" es apenas una pulguita al lado de la crisis económica, la pandemia y las guerras, twitter te tiene con la realidad bien alterada
@@Junokaf La FEALDAD y MALA CALIDAD no vende, las pruebas están en SteamDB y los juegos wokes son feos y malos es un hecho irrefutable, el que tiene la realidad alterada eres tu. En los 2000s los juegos malos agregaban belleza para rascar ventas y funcionaba. La risa sin sentido abunda en la boca de los tontos.
@@Junokafclaro, dicelo a sweerbaby y todos sus fracasos
@@B0n3RD Cuales fracasos si les llueve trabajo, el rechazo que tengan entre tus 3 amigos de twitter no es fracaso, las empresas los siguen buscando bastante y siguen generando ingresos
@@rebeldeconcausa9227 Eres la definición de estar cronicamente online, tienes la cabeza tan metida en tu culo que ni siquiera sé por donde empezar, lo que me respondiste literalmente se sintió como ver a un mono jugar con su mierda y creer que está ganando, sigue con tu pelea ideológica amigo, seguro llegas muy lejos
Lo que hace falta es mas ideas originales buenas, y eso pues vale dinero, y como bien dices no quieren arriesgar, y es que con juegos inacabados o con DLCs para ver el final real o mil actualizaciones para ir corrigiendo todo lo inacabado, pues es un descontento global, remakes y remasterizaciones espantosas que nadie pidio, y si a eso le sumas recortes en presupuestos los cuales se notan desde la poca calidad tanto en idea como en argumento y jugavilidad, asta en la no traduccion de voz en sagas que si las tenian antes y encima Sony y la avaricia de subir precios por el filon de los confinamientos, pues tienes ya cocktel perfecto para que se derrumbe el imperio,tambien Sony dejo su exclusividad de titulos lanzandolos en PC y asi pues ganar mas, todo es un suma y sigue,yo que llevo jugando desde el Spectrum, lo unico que me ha quedado siempre claro es, que si haces algo bueno de verdad, vendes si o si este como este el percal.
En resumen, que sucedió?, la ignorancia y ambición humana en su auge.
Efectivamente, la avaricia ha roto el saco.
Cada vez dedico menos tiempo a nuevos títulos por que pocos juegos superan el universo de Dragon Age: Origins, la personalidad e "inmersion" de Rapture, la eterna y oscura Gotham de las pasadas entregas de Batman. No ha vuelto a salir un RTS decente tras Starcraft II y nadie excepto Larian ha traído algo que le pueda hacer si quiera sombra a Skyrim. Nunca mas tiroteos testosteronicos en estación de la calle Roscoe, ahora debes "descubrir la verdad" con strong female character Lara Croft. Se acabó raidear tumbas, hay que limpiarles el polvo con brochita y ver el triste mensaje que yace debajo mientas te autoflagelas con el cilicio de la nueva inquisición antioccidental. Pienso que hemos vivido una época muy loca y libre y que ahora el manoseo de inversores/lobbies y el declive cultural (en el que prohibición y censura campan a sus anchas) también ha corrompido las narrativas videojueguiles. Estas hacen que, ya estés en un callejón de Chicago en los años 20 o en una galaxia muy muy lejana, todo te parezca el mismo lugar porque ya NADA se puede salir de la norma establecida si no quieres vértelas con la nueva gestapo. Esperemos que sigan apartando sus manazas en los indies por que esos son los únicos que están dando alegrías hoy en día.
Solución: no comprar AAA porque estamos en un circulo vicioso los juegos suben porque cada vez son mas grandes, y los juegos deben ser mas grandes porque cada vez son mas caros.
Si no entendemos esto vamos a deguir igual.
La relación entre juegos "grandes" y "caros" es de chiste... muchos juegos Indie tienen mejores gráficas, historias y animaciones que la mayoría de los juegos "AAA".
Eso se debe a que el avance tecnológico actual habilita a los desarrolladores a hacer lo mismo que los juegos AAA que hace diez años en apenas una fracción de tiempo y personal....
Los terrenos y niveles se generan solos... las físicas ya vienen totalmente resueltas... La optimización de un juego se hace prácticamente sola y prácticamente sin límite de polígonos en pantalla, la implementación de Raytracing hace que sea innecesario pensar en optimizar la iluminación o los reflejos, etc, etc, etc...
En pocos años; ni siquiera va a ser necesario la utilización de actores o diseñar los modelos de los personajes...
En definitiva; hacer juegos con grandes gráficos en la actualidad; se resume a saber "parametrizar" en un motor gráfico; construir un buen guión y diseñar una buena mecánica elemental de juego.
@@elbuglione yo quería comprar GTA Vi pero con esos rumores de que podría costar $100, en caso de que se vuelva real la verdad yo desisto. Prefiero comprar indis, pagar un año de gamepass o incluso jugar algún free to play.
🛑 La crisis económica que no te cuentan:
Desde 2017, en Estados Hundidos de America empezó a imprimir enormes cantidad de dinero hasta dia de hoy, lo que ha provocado una inflación gigantesca, ya que en la mayoría de países se pagaban las materias primas con dólares.
Más tarde, los medios de comunicación de propaganda, que son propiedad de grandes bancos y banqueros, señalaron otros motivos que interesaban en ese momento y que han ido evolucionando con el tiempo hasta el día de hoy.
Obviamente, lo acontecido en estos últimos años también ha influido, pero de lejos no es el motivo principal.
En España, por ejemplo, tenemos una deuda impagable desde hace bastantes años, y el gobierno sigue insistiendo en seguir regalando dinero al mismo tiempo que corta todos los suministros de energía, destruye centrales nucleares, se enemista con Argelia, y también se menciona la destrucción del gasoducto Nord Stream en Alemania. Luego, Klaus Schwab, director del Foro Económico Mundial, dice que "no tendrás nada y serás feliz", y todo eso ocurre al mismo tiempo.
¿Todo esto es por casualidad o existe una agenda?Esta claro y que no lo vea esta ciego.
Cierrenn a sweet baby inc solo roba dinero y hace que no vendan!!!!
yo por eso deje de jugar, mucho dinero. mejor me volvi al anime, es mas barato
y por que no mencionaste la agenda forzada de inclusion? sospechoso
Porque no le interesa hablar de eso.
pero aun asi es la mayor influencia que afecta no es asi SWEET BABY ?xdd
Hay otro punto que obvias por completo (diría que de forma intencionada) y que es clave para entender la crisis del videojuego, y es el aumento de la ideología política en los mismos metida con calzador, eso está destruyendo toda la industria audiovisual, si no que le pregunten a Netflix o Disney.
Si no he comentado nada de eso es directamente porque lo que comentas no es algo que esté sobre la mesa en la Industria. Nadie está hablando de esto. Las únicas personas que lo comentan son los fandoms de Internet. Esto no va de política, va de números y mercado. Seamos serios.
@@VictorDevelops No está sobre la mesa, seguro? Seamos serios? Pregúntale al estudio Game Science sobre el chantaje que tuvo que aguantar de Sweet Baby por el Black Myth Wukong, por no hablar de toda la mafia que hay detrás de todo este tipo de consultoras. Que esto va de números? pregunta a Netflix y Disney por los números desde que han implementado esas políticas que según tú sólo comentan los fandoms.
Si pensáis que esto no os va a afectar en las ventas, señores que trabajan en la industria, es que estáis ciegos.
Oooooooooooooooooooooooo!!!!!