КОМЕНТАРІ •

  • @soltiray2704
    @soltiray2704 2 роки тому +2

    Спасибо за труд! Больше уроков по Godot!

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 7 днів тому +1

    Чойто не робит твой код 🤣

  • @popooppop
    @popooppop 2 роки тому +1

    А где ты документацию по годо 4 взял? Я бы тоже хотел поучится на нем чтобы потом проще было

    • @niko__dev
      @niko__dev 2 роки тому

      В самом движке есть документация.
      Или тут: docs.godotengine.org/en/latest/

  • @user-wq3ps3bv7l
    @user-wq3ps3bv7l 2 роки тому

    сказать что это бред это ничего не сказать, ресурс паз в качестве ID предмета мои глаза уже на этом вытекли. ты создавал целый модуль перечислений зачем - бомбил бы уж все строками.
    ведь явно когда ты ищешь предмет в массиве инвентаря, по значению строки в твоих классах в каждый из которых ты за каким то бесом загружаешь ресурс, боже мой ты столько теряешь производительности что это никакими энамами на типы предметов не спасти.
    Не показывай свой код никому и никогда - лучше воруй чужой, и не пытайся учить людей писать игры, они могут поехать кукухой если будут повторять твой горячечный бред !

    • @niko__dev
      @niko__dev 2 роки тому +4

      За то что ткнул носом в проблемное место - спасибо. Подумаю как исправить, оптимизировать всегда можно.
      По поводу ресурсов - они из коробки кэшируются.
      По поводу потери производительности - у меня же не в тике выполняется код, поэтому влияния на производительность кроме моментов добавления/удаления/экипировки не будет.
      По поводу повторять мой бред - зачем повторять если можно зайти на гитхаб и скачать. А можно даже предложить pull request в котором содержится исправление.