Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - ua-cam.com/video/Ia-9MJniawQ/v-deo.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
Такие нычки с мешами, называются overview! В начале игры были разработаны npc, и потом заткнуты на карту, и когда создаётся новый уровень их загружают с картой, что-бы не дёргать по одному мешу. И вторая причина, в unreal нет функции появления объекта из ниоткуда, он должен быть на уровне. И гараздо эффективнее прогрузить все объекты в начале загрузки уровня, чем загружать в процессе катсценны, т.к если комп у игрока слабый, объект может прогрузится тупо в конце сцены. Ну и третия причина, когда на уровне обнаруживаются баги и т.д, то проще найти объект в overview и отредактировать его там, чем искать по всей локации.
А нахрена мэши объектов которые не будут использоваться и вообще не видны игроку, смысл жрать оперативку под них да еще и видюху грузить ведь они тоже рендерятся
С точки зрения движка "телепортация" объекта и последущее накидывание на него коллизий, это такой же перепросчет физики, экономия мягко говоря сомнительная
@@basvalan там скорее всего префабы готовые, т.е. нужно только детализировать лоды/прогрузить текстуры. Может же реально только текстуры без параметров, но тогда возможно в момент прогрузки уровня они являются родительскими классами для наследования объектами на уровне, т.к. по катсценам видно разнообразие параметров объектов. К тому же, обращение к ОЗУ/ПЗУ разные вещи)
3:02 для экономии времени. Вот прелставь: у тебя есть платфориа с 40 об'эктами но на локации используются всего 17 на пределущей всего 4 а потом вообще 19. Что тебе будет удобнее - сделать платформу один раз и просто переносить из одной локации в другую или менять каждий раз под новую локацию?
Скорее всего объекты под картой используються в качестве подгрузки объектов, либо для того чтобы не искать их в ресурсах, в редакторе карт Far Cry 3 я тоже так делал
Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - ua-cam.com/video/Ia-9MJniawQ/v-deo.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
@@bringarbrune974 будешь тогда в рантайме каждый раз подгружать похожие текстурки с файлов игры,а не копировать с заранее единожды подгруженных моделей под картой. Я думаю так это работает. Скорее как раз таки это и есть оптимизация+ удобный для разработчика инструмент.
3:04 возможно, когда локация только создавалась, сюда добавили модельки противников, чтоб они были загружены как бы в буфер, но по мере создания локации так и не придумали куда их воткнуть. На оптимизацию это практически никак не влияет, а со временем просто забыли убрать (да и зачем) P.S. да и кто знает может это как с кокосом в team fortress 2, без загрузки монстров, что работать не будет)
Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - ua-cam.com/video/Ia-9MJniawQ/v-deo.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
Столько выпусков уже твоих посмотрел по Метро и не только, и всё время, из-за того что, очень интересно и захватывающе, они так внезапно и быстро заканчиваются, что не верится, что прошло 14 минут 🗿 каждый выпуск так. Спасибо
8:23 - помните, если Саула не убивать, то будет секретная катсцена, если вы её не пропустите сами. И Саул очень похож на Обаму. Возможна череда тонких отсылок и к его репликам🗿
Я не помню как я наткнулся на твой канал, но эти вот астральные полеты по метро мне очень заходят. Прям кайф. Может попробуешь и прошлые части показать? Было бы интересно!
Действительно вечная игра как и Сталкер искать что либо можно до новой части))) И самое интересное это то что Артем оказывается всадник без головы, даже Вандалич не смог сие откопать)))
Объекты под картой для оптимизации процесса подгрузок текстур и прочего. Это стартовый набор, который на каждой карте + - один и тот же. При разработку проекта не знаешь точно что будешь использовать или не использовать на все 100%. Поэтому проще закинуть сразу всё. А после согласования сцены и полного одобрения всей локации, сценария и прочего, про эти объекты забывают или ленятся чистить лишние. Так и комнаты разработчиков везде понатыканы в том же ДУМе.. Вторая база барона, это скорее всего один из лодов, для отриссовки объекта в маленькой детальности, когда он далеко от камеры игрока. Хотя обычно делают прям лоупольку для такого, чтоб даже оставались только общие очертания
@@XADESHKA Могу еще уточнить насчет существ/персонаже. Они под сценой обязательно должны быть, чтобы в момент моментальной межкадровой подмене одного лода на другой или одного "Умного персонажа" на другого"Лишенного разума"(скриптованного) или просто появление(спавн), небыло заметно кадра с белой текстурой или розовой(всегда по разному, в зависимости от движка) иногда это касается и сложных эффектов. Белое или розовое появляется в момент дополнительной подгрузки с жесткого диска. В мире ссд это конечно сложнее поймать, но тем не менее бывают затупы. Опять же это всё для оптимизации и чтобы игрок не страдал от некрасивых кадров. Игрок должен наслаждаться, а не задавать вопросы "чово энто було токое!?"
-Артем убери голову. Сказала Аня безголовому Артему 😂🤣 И да, это не вторая база за пределами карты. У разработчиков был план передвижения Артема, как по суши, на буханке, так и часть локации на лодке, а-ля Волга. Но сие вырезали по причине что они не укладывались в сроки, требовалось много работы, и т.п. Об этом они даже писали (на реддите, кажется). Потому там и корабли кстати частично выставили таким образом что бы игрок дальше положенного не уплыл (опять же а-ля Волга). Вообще Метро Исход по количеству вырезанного контента уже наверное может поспорить с Мафией 2 в которой из-за разногласий разработчика и издателя, и сложности реализаций, было вырезано не мало контента. Если бы 4А Games дали бы больше времени, может полгода или более, то мы бы увидели совсем другую игру, и с совершенно иной продолжительностью (игра была бы в разы длиннее нежели того что мы увидели). Жаль.
01:58 Вот я про нее имел ввиду в прошлом видео... НАФИГА, А ГЛАВНОЕ ЗАЧЕМ, ОНА ТУТ НУЖНА?! Ну правда... 07:14 Вот это зачем оставили, если оно не мало так нагрузки дает... Ну, прикольно конечно вышло...
Круто чувак!!! Лайк сразу и подписываюсь, пора уже, контент радует! Ещё бы поделился как ты так летаешь, самому очень интересно. Я насмотрелся твоих роликов и заново стал проходить Метро. Спасибо бро
Скорее всего, всех мобов/предметы/скрипты запихивают на карту не потому, что они там планировали использовать их, а из-за того, что так быстрее. Сохранили в один файл весь набор людей/скриптов/вещей и копирнули на каждую карту.
на счет того почему имеются враги которых нет на уровне, скорее всего их закидывали на карту одним паком/библиотекой в который есть все противники игры
Моё глупое предложение о том зачем нужны npc, что не используются на локации. В основном они стоят в местах с разметкой, текстовыми клубами так сказать. Подозреваю, что это банально, чтобы не запутаться в пропорциях.
Вряд ли эти враги не юзаются. То, что их на карте никто не встречал, не факт что они не юзались. Креветки например... вот хз, я сам не припомню были ли они где-то в канализациях под всей локой... В общем - учитывая то, что персонажи находятся вне зоны видимости (под картой), есть большая вероятность того, что они кулятся (скрываются из экрана не только поверхностью карты спеециально). Как минимум в ущерб производительности это не делается точно. Возможно были заготовки на какие то миссии или ещё чего, так и остались стоять. Так же это могут быть попросту проверочные мобы для стандартных ситуаций. Всякое бывает
Ещё на этой карте есть скрипт с жигуленком подезжающим к судну с рабами. И совершенно непонятно зачем он. Так как для привлечения внимания игрока сильно мелкий объект.
Вот насчёт персонажей пот картой: Я вот когда создаю игры ( безразнецы в ГД в юнити или в анриое) я всё то что мне не нужно или то что я хотел поставить но передумал я свою под карту. Там игрок ничего не увидит а мне так проще.
Объекты расположенные под картой, ускоряют загрузку игры на консолях. Объекты просто записываются в память консоли и при следующей загрузке, консоль тратит меньше времени на них.
Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - ua-cam.com/video/Ia-9MJniawQ/v-deo.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
Вот как странно получается. История и ее проработка наставляет поверить в происходящее и сопереживать героям, учитывая все окружение. А на деле оказывается, что все это иллюзия. Впервые поиграл в Исход в октябре 2021. Классная история. Во многом за уши притянутая, но захватывающая. Оказалось, я пропустил тарелку на Каспии и ещё улучшения для фонаря. А так игру закончил с хорошей концовкой на Байкале.
при этом видно отчаянную лень разрабов, тут наколхозили там наскриптовали больше чем нужно, тут вообще не вычистили в итоге локация весит вдвое больше нужной, ресурсы видюхи жруться не на то на что нужно, в другой локации они понастроят зданий которые игрок не видят но не добавят двух носильщиков и чтобы не палится ерсонаж на носилках полулежит упираясь на локти. Колхоз, некомпетентность и лень у 4a games из всех щелей прут
Как я понимаю то из этих наборов брались мобы и уже их ставили на локу Ну или разработчики забили болт и решили что легче все заспавнить нежели о одиночки)
Для того что бы все удивлялись, почему игра столько весит, для того и понатыкали в каждой локации всего лишнего и ненужного. Почистить эти локации и игра раза в три будет меньше весить
"Артём, убери голову" сказала Аня безголовому Артему
так вот че он молчит
Здесь даже не используешь 🗿
Это лже Аня
Ну тык его просили он сделал чего вам не нравится??
@Мастерская Евгения ну да раньше же не добавляли а щас добавили и аня попросила убрать голову
12:55 - Анна: - Артём, убери голову.
Артём: -🗿
так вот почему Артём постоянно молчит, он просто безголовый мутант с Филёвской линии
Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - ua-cam.com/video/Ia-9MJniawQ/v-deo.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
Такие нычки с мешами, называются overview! В начале игры были разработаны npc, и потом заткнуты на карту, и когда создаётся новый уровень их загружают с картой, что-бы не дёргать по одному мешу. И вторая причина, в unreal нет функции появления объекта из ниоткуда, он должен быть на уровне. И гараздо эффективнее прогрузить все объекты в начале загрузки уровня, чем загружать в процессе катсценны, т.к если комп у игрока слабый, объект может прогрузится тупо в конце сцены. Ну и третия причина, когда на уровне обнаруживаются баги и т.д, то проще найти объект в overview и отредактировать его там, чем искать по всей локации.
А нахрена мэши объектов которые не будут использоваться и вообще не видны игроку, смысл жрать оперативку под них да еще и видюху грузить ведь они тоже рендерятся
@@UncleFilo Видюху они не грузят и оперативку, так как используют Calldistanc, и тупо не видны пока к ним не приблизишься!
С точки зрения движка "телепортация" объекта и последущее накидывание на него коллизий, это такой же перепросчет физики, экономия мягко говоря сомнительная
@@basvalan там скорее всего префабы готовые, т.е. нужно только детализировать лоды/прогрузить текстуры. Может же реально только текстуры без параметров, но тогда возможно в момент прогрузки уровня они являются родительскими классами для наследования объектами на уровне, т.к. по катсценам видно разнообразие параметров объектов.
К тому же, обращение к ОЗУ/ПЗУ разные вещи)
а почему у Артема головы нет, кэп?
с двойной камерой вообще зачет, делай ещё
Удачи бро очень круто
3:02 для экономии времени.
Вот прелставь: у тебя есть платфориа с 40 об'эктами но на локации используются всего 17 на пределущей всего 4 а потом вообще 19.
Что тебе будет удобнее - сделать платформу один раз и просто переносить из одной локации в другую или менять каждий раз под новую локацию?
Скорее всего объекты под картой используються в качестве подгрузки объектов, либо для того чтобы не искать их в ресурсах, в редакторе карт Far Cry 3 я тоже так делал
Вот интересно, если все объекты за картой убрать, 512Мб оперативки видеокарты хватит? Ппц столько лишнего накидали.
Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - ua-cam.com/video/Ia-9MJniawQ/v-deo.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
@@bringarbrune974 будешь тогда в рантайме каждый раз подгружать похожие текстурки с файлов игры,а не копировать с заранее единожды подгруженных моделей под картой. Я думаю так это работает. Скорее как раз таки это и есть оптимизация+ удобный для разработчика инструмент.
3:04 возможно, когда локация только создавалась, сюда добавили модельки противников, чтоб они были загружены как бы в буфер, но по мере создания локации так и не придумали куда их воткнуть. На оптимизацию это практически никак не влияет, а со временем просто забыли убрать (да и зачем)
P.S. да и кто знает может это как с кокосом в team fortress 2, без загрузки монстров, что работать не будет)
13:53 - Сэм такой: - а, чо, всмысоле !? 🗿
Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - ua-cam.com/video/Ia-9MJniawQ/v-deo.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
Столько выпусков уже твоих посмотрел по Метро и не только, и всё время, из-за того что, очень интересно и захватывающе, они так внезапно и быстро заканчиваются, что не верится, что прошло 14 минут 🗿 каждый выпуск так. Спасибо
Буду стараться выпускать чаще!)
8:23 - помните, если Саула не убивать, то будет секретная катсцена, если вы её не пропустите сами. И Саул очень похож на Обаму. Возможна череда тонких отсылок и к его репликам🗿
сцена будет, даже если убьешь Саула. Проверено
@@Xpert45 видео есть, как проверено ? 🗿
Блин, не забудь только про сцену с Аней в новом видео)
Хахахахп
Я не помню как я наткнулся на твой канал, но эти вот астральные полеты по метро мне очень заходят. Прям кайф. Может попробуешь и прошлые части показать? Было бы интересно!
12:55 тот самый момент, когда убирать голову нет надобности 😏
12:56 - " Артём, убери голову. ", Артём у которого и так нет головы: **молчит**
Боже, какая шутка
Лайк ! Продолжай дальше ! Хочется увидеть концовки этой игры со стороны, в т.ч. и дополнения.
Бро это лучшие видосы каторые я видел продолжай дальше!
4:50 эта стрела создаёт эффект лазера когда Аня в барона целится
9:43 это модно заметить и без читов кстати, если во время кат сцены следить за собакой то модно увидеть этот момент с "прилипанием"
Чтооо? тарелка с кухни?мне стоит приглядывать за посудой а то в один день просто улетит 😄😄😄👍👍👍👍👍👍
Действительно вечная игра как и Сталкер искать что либо можно до новой части)))
И самое интересное это то что Артем оказывается всадник без головы, даже Вандалич не смог сие откопать)))
Звуки с 9:00 такие что я ожидал дальше озвучки "Каменщика" и что он не отдаст хлеп )))
Респект таким ютуберам желаю 1лям))) продолжай кста эти животные либо это палитра либо они разрабатывали этих мутантов там или ленивые разрабы)
так держать продолжай дружище! можно про ФАР КРАЙ такое же !!!
В конце мужик аж окосел от всего происходящего и от мужика без головы
Отличное видео! Теперь жду про локацию Лето)
Тарелка НЛО, это не НЛО! Это две пищевых тарелок которые скрепили!
Артём напоминает безголовых камикадзе из серьезного Сэма. Если ему ещё в момент бега это аааааааа наложить, то будет весьма забавно
*Очень круто ! Продолжай снимай такой контент ! :)*
Объекты под картой для оптимизации процесса подгрузок текстур и прочего. Это стартовый набор, который на каждой карте + - один и тот же. При разработку проекта не знаешь точно что будешь использовать или не использовать на все 100%. Поэтому проще закинуть сразу всё. А после согласования сцены и полного одобрения всей локации, сценария и прочего, про эти объекты забывают или ленятся чистить лишние. Так и комнаты разработчиков везде понатыканы в том же ДУМе..
Вторая база барона, это скорее всего один из лодов, для отриссовки объекта в маленькой детальности, когда он далеко от камеры игрока. Хотя обычно делают прям лоупольку для такого, чтоб даже оставались только общие очертания
Спасибо за развёрнутый ответ!)
@@XADESHKA Могу еще уточнить насчет существ/персонаже. Они под сценой обязательно должны быть, чтобы в момент моментальной межкадровой подмене одного лода на другой или одного "Умного персонажа" на другого"Лишенного разума"(скриптованного) или просто появление(спавн), небыло заметно кадра с белой текстурой или розовой(всегда по разному, в зависимости от движка) иногда это касается и сложных эффектов. Белое или розовое появляется в момент дополнительной подгрузки с жесткого диска. В мире ссд это конечно сложнее поймать, но тем не менее бывают затупы. Опять же это всё для оптимизации и чтобы игрок не страдал от некрасивых кадров. Игрок должен наслаждаться, а не задавать вопросы "чово энто було токое!?"
5:03 Просто Пуччи решил ресетнуть еще одну вселенную
-Артем убери голову. Сказала Аня безголовому Артему 😂🤣
И да, это не вторая база за пределами карты. У разработчиков был план передвижения Артема, как по суши, на буханке, так и часть локации на лодке, а-ля Волга. Но сие вырезали по причине что они не укладывались в сроки, требовалось много работы, и т.п. Об этом они даже писали (на реддите, кажется). Потому там и корабли кстати частично выставили таким образом что бы игрок дальше положенного не уплыл (опять же а-ля Волга).
Вообще Метро Исход по количеству вырезанного контента уже наверное может поспорить с Мафией 2 в которой из-за разногласий разработчика и издателя, и сложности реализаций, было вырезано не мало контента.
Если бы 4А Games дали бы больше времени, может полгода или более, то мы бы увидели совсем другую игру, и с совершенно иной продолжительностью (игра была бы в разы длиннее нежели того что мы увидели). Жаль.
7:57 Как то даже пугает. Ведь все эти корабли такие заброшенние
01:58 Вот я про нее имел ввиду в прошлом видео... НАФИГА, А ГЛАВНОЕ ЗАЧЕМ, ОНА ТУТ НУЖНА?! Ну правда...
07:14 Вот это зачем оставили, если оно не мало так нагрузки дает...
Ну, прикольно конечно вышло...
Машины появляются, когда мы угоняем цистерн с водой, и потом засыпаем, и просыпаемся от звуков стрельдьбы
Спасибо за труд!
Круто чувак!!! Лайк сразу и подписываюсь, пора уже, контент радует! Ещё бы поделился как ты так летаешь, самому очень интересно. Я насмотрелся твоих роликов и заново стал проходить Метро. Спасибо бро
Налепить как попало, весь сор под ковёр замести - прям по-нашему 😅
В зону с ускоренным временем скорее всего кидает Артема, когда он ложится спать. Так скорее всего на всех локациях
Разрабы не чистят локи после создания, а наши компы всё это переваривая такие: ну да, ну да
Скорее всего, всех мобов/предметы/скрипты запихивают на карту не потому, что они там планировали использовать их, а из-за того, что так быстрее. Сохранили в один файл весь набор людей/скриптов/вещей и копирнули на каждую карту.
Добавление объектов под карту требуется для уменьшения значения fps
на счет того почему имеются враги которых нет на уровне, скорее всего их закидывали на карту одним паком/библиотекой в который есть все противники игры
4:50 видно кто-то из разрабов смотрел Джоджо
Так вот, почему эта локация тормозит больше других - пытается отрисовать столько ненужных объектов.
Это не так работает.
Всадник без головы (Артём)
Может эти npc и предметы под картой просто были поставлены для проверки моделей, типо не поломалась ли какая-нибудь модель.
Ничего себе Гуль телепортировалась за 2 секунды
тарелка столовой прибор ржач🤣🤣
1:18 возможно завал после поезда оброзавался
Забыли показать секретное место с лавкой у костра и у обрыва , и клоном барона.
тарелка от радиации мутировала.. она часто на размер влияет))
Я думаю что вторая вышка была создана исключительно для финального файтинга на крыше. Чтобы не прогружать все элементы и всех Неписей.
Не могу перестать любить эту игру
на волге обе концовки показал. а тут чуть схалтурил)))
было интересно, жду продолжение
Артем никогда не говорит , потому что нет головы
Спасибо, приятно увидеть знакомые места под другим углом))) Делай дальше)
ахаахах, конец убил
зачастили разрабы с безголовыми главными персонажами
Капец, смотрел неотрываясь
Артём убери голову=) ухаха! Всегда хотел узнать что там барон делал, а он стоял тупил в сторонке...
По поводу собаки не только ты это заметил я тоже это видел в прохождении игры
Сделай обзор по Shadow of the Tomb Raider
Смотрел интересное видео бац и ещё интереснее видео попалось)
Моё глупое предложение о том зачем нужны npc, что не используются на локации.
В основном они стоят в местах с разметкой, текстовыми клубами так сказать. Подозреваю, что это банально, чтобы не запутаться в пропорциях.
я там без всяких скриптов бегал в метро много багов которыми пользовался
А как же радиолокационная станция? Есть ли там чего?
Давай дополнение про Сэма
Вряд ли эти враги не юзаются. То, что их на карте никто не встречал, не факт что они не юзались. Креветки например... вот хз, я сам не припомню были ли они где-то в канализациях под всей локой... В общем - учитывая то, что персонажи находятся вне зоны видимости (под картой), есть большая вероятность того, что они кулятся (скрываются из экрана не только поверхностью карты спеециально). Как минимум в ущерб производительности это не делается точно. Возможно были заготовки на какие то миссии или ещё чего, так и остались стоять. Так же это могут быть попросту проверочные мобы для стандартных ситуаций. Всякое бывает
Давай теперь тайгу, а то на Лесной суд и к столбу :з
Ещё на этой карте есть скрипт с жигуленком подезжающим к судну с рабами. И совершенно непонятно зачем он. Так как для привлечения внимания игрока сильно мелкий объект.
Дамир проявился из под земли 9:06
Я думаю под картой просто расположены текстуры или то что должно было тут находится в ранних билдах может они планировали это добавить в эту локацию
Вот насчёт персонажей пот картой:
Я вот когда создаю игры ( безразнецы в ГД в юнити или в анриое) я всё то что мне не нужно или то что я хотел поставить но передумал я свою под карту. Там игрок ничего не увидит а мне так проще.
Тогда почему перед релизом их не удаляют из игры?
@@КириллСухонин ●-□ хз
10:16 дичайший дрифт
Артём не умеет говорить, потому что у него нет головы.
9:56 безумный макс
Странные звуки ето щётчик Гейгера радуется.
Объекты расположенные под картой, ускоряют загрузку игры на консолях.
Объекты просто записываются в память консоли и при следующей загрузке, консоль тратит меньше времени на них.
сделай сцены за кадром по Call of duty mw19
ты шо поисковиком пользоваться не умеешь давно такое уже есть...
@@АндрейАЛексеев-ъ9ж у меня не находило
@@АндрейАЛексеев-ъ9ж не было такого
Блин, классно же получилось, очень надеюсь в скором времени увидеть Новосибирск и посмотреть все известные и тайные места на карте
Можешь пожалуйста заснять сцегы за кадром в игре bioshock 1-2?
Запустил трансляцию по прохождению Metro Exodus - ua-cam.com/video/Ia-9MJniawQ/v-deo.html&ab_channel=AsDer Если заинтересовал, заходи! Всегда рад вас тут видеть.
Вот как странно получается. История и ее проработка наставляет поверить в происходящее и сопереживать героям, учитывая все окружение. А на деле оказывается, что все это иллюзия. Впервые поиграл в Исход в октябре 2021. Классная история. Во многом за уши притянутая, но захватывающая. Оказалось, я пропустил тарелку на Каспии и ещё улучшения для фонаря. А так игру закончил с хорошей концовкой на Байкале.
при этом видно отчаянную лень разрабов, тут наколхозили там наскриптовали больше чем нужно, тут вообще не вычистили в итоге локация весит вдвое больше нужной, ресурсы видюхи жруться не на то на что нужно, в другой локации они понастроят зданий которые игрок не видят но не добавят двух носильщиков и чтобы не палится ерсонаж на носилках полулежит упираясь на локти.
Колхоз, некомпетентность и лень у 4a games из всех щелей прут
А где же "Артем,Артем и самое главное и самое главное ,не ешь жёлтый снег
Как я понимаю то из этих наборов брались мобы и уже их ставили на локу
Ну или разработчики забили болт и решили что легче все заспавнить нежели о одиночки)
13:55😂😂😂😂😂
Насчёт тарелки, я где-то за месяц до видио узнал что внутри, там текстуры под тарелкой нету, там и можно посмотреть
Сними пожалуйста что за картой игры 35 мм
Я надеюсь в будущем ты снимаешь скрытое в сталкере зов Припяти?
Сколько лишнего мусора на картах, а потом удивляются чё такой низкий ФПС. А под картой туча хай-поли npc стоит и грузит систему.
Зашёл на видео,думаю что у тебя миллион подписчиков,смотрю,всего 42к(
Разрабы однозначно люто упарываються
Может сделают метро иксодус 2,ъуъ)
Я думаю,если бы разрабы не оставляли эти пасхалки,то игра бы весила гораздо меньше.
Для того что бы все удивлялись, почему игра столько весит, для того и понатыкали в каждой локации всего лишнего и ненужного. Почистить эти локации и игра раза в три будет меньше весить
интересно, а если захотеть, то можно ли всё это лишнее убрать
Братан ты буквой в канале ошибся не хадэ! А шадэ братик
Интересно
Когда я решил накидать молотовых я взял и помер потому что я не правильно закинул их🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣