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課金型のゲームは嫌いだけど、こうやって不具合や追加要素をアップデートできる今の時代っていいですね。
聖剣のジャキンジャキンっていうSEが好きだったので、こういう細かい所も修正してくれるのは嬉しい
アプデ後にピンクのしっぽ5個集めてみたら290体(58戦分)で済みました隠し召喚もすぐ手に入りましたし、相当楽になってるようですね
おぉアプデ後にもうそんなにされましたか!5個完了が290体とは随分楽になりましたね。次は4枠レア狙って下さいw
『箱型のはエレベーターですよ』ってあずまんが大王、懐かしいなぁ
レア狙い中です。大変助かります!
良かったです!
早速の動画に感謝です😆スマホ版を即、アプデしました。特にバックアタックや不意討ちが修正されたのは嬉しいですネ🤩又、確率検証やアラームポイントの紹介も最高デス👏
どうもありがとうございます!これからアラームを使っていくプレイヤーが増えると思ったんで急遽用意しましたね。お役に立てれたら嬉しいです
唐突のあずまんが大王ネタ好きです
バージョンアップ検証お疲れさまでした!だいぶ遊びやすくなった印象ですね🎵これで追加ダンジョンと最終戦のメンバー変更ができるようになれば、FF4の決定版と言える内容なんだけどなぁ・・・スタッフの皆さん、何とかお願いします!
どうもありがとうございます!追加ダンジョンやメンバー変更もぜひ入れてほしいですね。せっかくとったアダマンアーマーのようなレア装備使いどころないので。
うぽつでございます。バックアタック率はやっぱりおかしかったんですね。あとオートでチェンジを選択されなくなったのはいいですね!
どうもです。はい、スーファミ版と比べても明らかに違いましたしね。オートのチェンジ解除は良い変更です。
ハルポップさんの検証動画には本当にいつも頭が下がります💦ありがとうございます。バブイルの巨人終わり次第メンバー選べるようにして欲しかったですね。ヤンとパロムをとにかく使いたいんですよ。強いので。
どうもです!バックアタックの回数とかですかね?wパーティ編成の要素も欲しいとこですね。
iOS/Android版にはもう1点アップデート内容があります。「バトル中に行動可能なキャラクターをタップすると、そのキャラクターのコマンド入力にスキップできるようにしました」とのこと。地味に結構大きい改善点です。
あ!スマホ版はそれもあったのですね。という事は以前はスキップできなかったのですが。steamでは出来たので違っていたんですね。どうも情報ありがとうございます。
@@MrHarukitchen いや、スキップ自体は旧バージョンでも出来たのですが、各キャラごとに(チェンジと同じ要領で)スキップを選択しなければいけなかったので超めんどくさかったんですw
@@yamacchi2133 あ、そういうことでしたか!じゃあsteamより優れてますね。旧スマホ版のFF5やFF6もそういう仕様でした。
いつも検証ありがとうございます。浮遊モンスターの影はやっぱりあると良いですね!目の錯覚で、フワフワしてたように見えて、最初に感動したのはナイショw
どうもです!リルマーダーにも影が付きましたね。錯覚しましたかw 登場時には上から降りてくるので、そこはまだ飛んでるように見えるかもですw
@@MrHarukitchen 思い込みって怖いですねwそれとも老化現象かなぁ...オールドはFF4には無いと思ったんですけどね...
@@nyanmagekun スタッフの狙い…いやそれはないかなwオールドはFF5からですねw
錯覚ですよねーそうですよねーでなきゃリメイクしてなくなるわけないですからね(;´д`)
伝説の剣のSEは違和感感じてました。スーファミであった光を切り裂くような歯切れのいい音は何処に行ったのか、がっかりしました。アップデートで改善されたのは朗報です。何でもないような所ですが、旧作品を知ってる人間には大きな問題ですね。
そうだったのですね。オリジナルはシャンシャン!っと気持ちの良い音でしたね。
ルネッサンス…アクトレイザーとFF4には音楽的な意味で繋がりがありますからね
そういえばそうでした!たまたまですw
スクエニさん色々頑張ってくれとるんやな…ご苦労さま様…
僕も動画でねぎらいの言葉かけたら良かったですねw またスタッフに注文しちゃいました
後付けだけど良い調整ですね
今回のアップデートは非常に助かってます。賛否両論あるかと思いますがピンクの尻尾以外にもクリスタルリングやアルテミスの弓等多数の1/1092のテーブル装備を引き当てるのが苦行で仕方なかったので、少しでも緩和して頂けたのはありがたい限りです。
アルテミスの弓を持つモンスターはアラームでは出ないので、少し苦行かもしれませんね
召喚ボムは追加ダンジョンに自動でボムと戦闘してくれるマップがあったから集めやすかったなぁ
オリジナル音源BGMとかSE、難易度もそのうちアプデ来るといいな細かいけど魔法がⅥのSEをベースにしてるのが多くてなんかちょっと違う感があるwFFⅣバイオのSE作った人頭おかしいだろ(誉め言葉)
はい。アクトレイザーと同様の要素ですよね。魔法のエフェクトとSEはリマスター共通になりそうですね
なお、バイオのSEはイトケンである
アップデートがあるまで手をつけないで良かった。ふいうちとかバックアタックはストレスが溜まるからね。
色々修正されたんですね~!!!アラームの使用ポイント助かります♪ちなみに昨日、ようやく全員分のアダマンアーマー揃えたんですが、プリンプリンセスの撃破数6270体でした・・・w
どうもです!おぉアダマンアーマー揃えたのですね!それはアップデート前なんですよね?6270体お疲れ様ですw
@@MrHarukitchen アップデートは知らなかったんで、全クリ後からレベル上げでステ厳選終わった頃から地道にやってました。多分、1週間くらいのんびりやってたと思います。アプデは手動ですよね?
そうでしたか!はい、これはsteam版ですが、手動でアップデートボタン押しましたね
2:41 魔理沙の台詞は流してたのに、さらっとクリリン言ってて草
まとめありがたいです。個人的に宿屋のジングルのタイミングがスーファミ版と一緒になって欲しいです!
どうもです。タイミング違ってましたね。これは不具合じゃなくて意図的のようなので、このままかもしれません。
リリスとか暗黒魔導士倒してたらリンゴやソーマの雫も集められる点も紹介欲しかった
なるほどです。レアアイテムのほうですね。またいつか特集したいと思います。
毎度検証お疲れ様です。そして、今回も三段落ちの容量で間違えられるエレベータさんw クリスタルリングで、まさかのクリリンww月の地下渓谷の終盤、戦闘曲がボスBGMになって精神的にプレッシャーすごいんだよな。その中でもフェイス二体はトラウマレベル。って言うかフェイスがレアドロップ持ってるの初めて知った。 ルネッサーンスを、まさかFF4でもやるとは思わなかったw「登録してくれるかな?」「いいですとも」今となってはこのネタ元を知らない人も出てそうだな。もういいとも終わって何年だっけ?
どうもです。クリスタルリングをクリリンと呼ぶのは最近知りましたねwフェイズは面倒なのでドロップ目当て以外なら逃げですね。ちなみにフェイスじゃなくてフェイズなんでwいいとも終わってもう7年ですな。
修正内容の「特定状況下で敵を選択すると~」は敵が3体以上出現する戦闘で、味方Aが敵Aを攻撃して倒す→敵Aの撃破演出中に、味方Bが「たたかう」などで別の敵を選択→味方Bが選択した敵以外の敵を攻撃してしまう再現性は怪しいですが、このような挙動だったかと思います。難易度が控えめなので、そこまで困ることはなかったのですが倒す敵の順番を考えながらの戦闘で発生しやすく、地味に不便な不具合でした。
どうもお知らせありがとうございます!そういう不具合だったのですね。プレイ中はあったかどうか分かりませんでした。よくオートにしているので。
検証レベルが高いですなwwスタッフこれ観てたら涙目必須だろうなぁ……wお疲れさまです!!(*’ω’ノノ゙
どうもです!スタッフ見られてたら涙目と共にまたアップデート対応してほしいものですw
FF6まで全部発売した後でいいから裏ダンジョンとかの追加要素作ってほしいですね。スタッフさん、オナシャス!
デカントじゃなく、おっさん、おっさん、ヤサ、ガキ、ガキを連れてくほうを
上と相談します…
アップデート入った日の朝に隠し召喚とピンクのしっぽ5個集め終わってひと眠り→起きたらアップデート入ってて、あまりの憎しみからゼロムスになりかけましたわw
クソガキ時代にやってた時は、レッドドラゴンからひりゅうのやりをとって、レアゲットしたと喜んでましたガラスのマスクとクリリンの存在を数年前に知った時は、ほんとにびっくりしましたよ…
「極めたとはこういうことだ」と安慈がクリリンとガラスのマスク見せてきそうです
@@MrHarukitchen そんで、いい気になってガラスのマスクとクリリンと、おまけにアダマンアーマーまで二重の極みで破壊するんですよね?
@@rikku1472580369 アダマンアーマー破壊は極めすぎですね
ピンクのしっぽと隠し召喚の枠変わったんですね。3000体倒した時点で辞めてました…(3本は落ちました。)私は何でもかんでもオリジナルに寄せなくて良いと思ってるのでアプデ前のでも気にはならなかったけど聖剣のSEが豪華になったのは嬉しいですね。(オリジナルと違うからクソ←って言ってる方はオリジナルやれば?って思う人間なので)
アプデ前にもうそこまで倒してましたか!SE変更は良い点ですね
確率数値をダイレクトに弄ったのかと思いきや、『枠』ですか・・・。そんな方法もあるんだなぁ、と目を丸くしてしまいました
特にボムは実用性が高いので嬉しいアプデですね~
動画アップお疲れ様です!いつの間にアプデしてたんだwプリンプリンセスの行動がなんか早くなった気がしたからその時だったのか(´・ω・`)アラーム買えるの嬉しいんだけど、アダマンアーマ全員装備した時に気がついて微妙な気分。マスクとクリリンでも集めるか(´・ω・`)
どうもです!昨日にアップデートされたようですね。行動も早いと感じられましたか。集め終わってからアラーム買えるようになっても微妙な気分ですよねw
白魔法はデフォルトで味方、黒魔法は敵ってできないんでしょうかね。もし上記の設定になったら、Ⅴ以降の時空はどうするんだって話ですけれども。魔法一つ一つにデフォルト対象を設定するのは大変でしょうね。
一つ一つにデフォルト対象あると思いますよ。カーソルを記憶にしない時がそれかと。記憶にした時も同じ対象にしたら良いだけかと思うんですけどね。
バックアタックや不意討ちが多かったのはMと呼ばれる嗜好の方々に向けての配慮だった説が潰えた( ´・ω・` )
はい。ただの不具合でしたw 解析班がそれを証明しましたねwアップデート内容には調整と書いてましたけど。
アップデートだと??!そんなの知らずに隠し召喚とアダマンアーマー5着集めてしまったぞ・・・ガラスのマスクとクリスタルリングは諦めてたんだけど、またちょっとやってみようかな・・・。
良い動画をありがとうございます。召喚ボムのおススメ場所も教えて頂けたらと思います!
たしか月の表面でしかドロップするモンスターが出ないはずなんですがアラームでは違うモンスター(赤いミミズ)が出るんですよね…
どうもです。召喚ボムの位置は以前の動画で紹介しているのでこちらを見て貰えたらなとua-cam.com/video/xFotMHMYlPA/v-deo.html
アップデートで追加ダンジョンでて欲しい。
なんだかんだPSP版が1番だね
ゴブリンは一個あれば十分なのに、最凶アイテム銅の砂時計のドロップ率を下げるだなんて改悪じゃねーか!
そっちが必要でしたかw 銅の砂が激レアになりましたw
@@MrHarukitchen 飛空艇ゲット直後にエブラーナ城の宝箱を開ける場合に特に便利w
@@Sammy-pn2nl なるほど、あのトラウマモンスター相手に使うってことですねw
@@Sammy-pn2nl そこまでとっておけばいいのに😆何に使うの?🤔レア狩り?
飛竜の槍の効果音はそのままなのかな?アラーム買えるのは良かったけどアイテムの束持ちと盗みの反撃もあるから最初からそうしといてくれれば良かったのですが。そういえばリメイクや移植は過去作の勉強も兼ねて新人が担当することが多いってのは本当なんだろうか。
飛竜の槍の効果音は特に変更なかったです。新人がやってると予想してます
次の希望は周回要素追加とデジョンをスーファミ仕様に改善だ
周回要素も面白そうですね。スーファミ仕様にするとデジョンバグ復活するかもですw
主の動画では今後も「いいですとも!」を活用させて頂くことにします。使っていて気持ちいいですとも。
え、活用強制ですか?wFF4では使う確率高めですとも。
不意打ちとバックアタック率調整はマジで神
やはり不具合だったようですw
ただの間違いを修正しただけで神は甘すぎ神ならそもそも間違いはしないまである
あ、着いたんだ影
はい、ついに!
運営からコメントはもらいましたが、Androidには、もう1個不具合が。①端末のスリープボタンを押してそのあと起動すると、もうボタン操作不可になります。今回のアプデでは改善されてないですね、しくしく
そんな不具合あったのですね。スリープボタンって電源ボタンの事でしょうか?
伝説の剣のSEはDS版に近いものになったのかな?DS版だと「シャン!」という聖なる音(?)みたいなものがなります。ちなみにエクスカリバーとかで斬ると「チャキン!」という音です。
DS版もあんなんでしたか!忘れた頃にまたDS版やりたくなりますね
初日でゴブリン手に入れたのめっちゃ運良かったんやな...
ピクリマ版にも月の遺跡含めたエクストラダンジョン欲しいですけど、そうすると3はどうすんだって事になってしまうのが…DS版の鉄巨人の祠をそのまま出してもあっけなさ過ぎますし(オニオン狩りは捗りますがw)
追加出ると、レアアイテムの価値は変わりそうですね。まぁでもそれはいいので追加を出して欲しいですw
ユーザの意見を取り入れてアップデートしているようですし、売上も良さそうなのでPSPの追加要素や高難度版もいずれは来そうですね。3の追加要素は…新しく作ってくれるはず!
しっぽと隠し召喚の確率上がったんですねーしっぽ泥棒や耐性バグの心配は今作はないので頑張って最強育成を目指せますね!GBA版やCC版にあったクリア後の追加要素や追加ボスもやっぱり欲しいでも、裏ボスが出るとラスボスが中ボスに成り果てるという意見も分からなくはないなかなか難しい問題ですよねぇ
ラスボスはFF5のように検証相手になってもよいので裏ボスは出して欲しいですねw
木の扱い軽くて森w
石橋叩きやすくなっとるやん!
飛竜の槍は、サンダー音になりましたか?
いえ、それは変わらずでしたね
残念。
プチメテオのSEオリジナルと同じやん!その調子で他の魔法とBGMもオリジナルに切り替えられるようにしてくれ頼むほんまに🙏
以前から間違っていたように思いますがボブス山ではなくホブス山です
あぁそうだったんですか!これは完全にボブス山と思いこんでましたねwどうもご指摘ありがとうございます。
修正前に2千体のプリンを倒してピンク1本 修正後3時間で残りの5人全員揃った
そういえばリマスターってクリティカル率がイベント戦闘挟むと0%になるのって修正されてます?
エッジ以外も時々攻撃音が変わるので多分直ってます
どうもフォローありがとうございます。音が変わるのがクリティカルなんですよね
フワフワしてないの残念です。
そうですねぇ。1~6で仕様を統一するためかと思います。
ピンクのしっぽ上がったんかw今日アラーム100個でしっぽ3つ落ちて歓喜してたんだが八百長と知って萎えた…世の中には知らない方が幸せなこともあると知った。
気付かずにされてたんですねw 知らない方が幸せでしたねw
@@MrHarukitchen でも、ふいうちba関連やアラーム店売りは控えめに言って神アプデですね。レベル上げにも気楽にアラームが使えるようになりました。
@@chicknife937 アラーム店売りは助かりますね。なるほど、レア狙いではなくともアラーム自由に使えますね
魔法タゲは逆はやったわ補助した後にホーリー使って味方攻撃してた
あぁなるほどw
アラームの使い所→ハルポップさんの家
アロハシャツのドロップ率がアップしています
バージョンアップ後、手裏剣ばっかり出て尻尾がますます出なくなったような😭2000回以上やってまだバージョンアップ前に取った1個のみです
風魔手裏剣のほうが出ましたかw スロ4よりは確率アップしているはずなんですけどね。正確にはスロ4の8.5倍の確率のようです。
昨日尻尾出ないと書いたあと、2時間で4個出て全員に行き渡りました😭何か出やすくなるきっかけみたいなのがプログラム上あるような…動画を参考にFF5がリリースされるまで召喚収集やりますいつも参考になる動画ありがとう御座いますFF5でもよろしくお願いいたします
@@紙パンツあき そうでしたかw それは良かったですね。原因は分かりませんが。こちらこそいつも視聴ありがとうございます。今後ともよろしくです。
ピンクのしっぽが3枠になったから4枠のままのレア装備の意味がなくなったな。
いいですとも
アイテムのドロップ率はSFCとはちょっとだけ違いますよ最レアは1/1092ではなく1/1000ですあと戦闘の開始の部分に不具合があるとアプデに書いてありましたが実際は不具合ではなく単に敵のATBと味方のATBの初期位置を変更しただけですね某所はじめ各所で敵が動き出す前に倒すって言われたから暫定的な処理ですかね直し方が雑すぎて対処になってないんですが
あ、1/1000なんですか!?そんなキリ番になってるんですね。1/5×1/200ってことですかね?へぇATBの初期位置変更ですか!バグ修正ってわけではなく、間に合わせの対応でしたかw
@@MrHarukitchen 詳しく書くと、ドロップ率自体は基本5%です(例外もいますけどレア装備持ちはみんな5%)で、内訳がそれぞれ50%、31%、17%、2%となってますねBAや不意打ちなどの設定が合計100%になってなかったり中身見ると雑だなこれって感じの設定が目立って、ちょっと10年遊んでいただけると豪語するにはあまりにもお粗末だなあって感じの作りですねえ思い入れの強い人ほどがっかりしてしまいますね
@@firstpressneko どうも詳しくありがとうございます。5%のあとは、100分率での振り分けになっていたんですね。じゃあ3枠だと5%×17%で1/85になりますね。合計100%になっていないというのはきっとその事です。そのせいで異常なバックアタック率になっていたんですかね。それよりテストプレイ不足が思われます。バックアタック多いと思わなかったのかと。
一部武器のアイテム使用の威力は修正されなかったみたいですね(´・ω・`)
ロッド使用の威力ですね。これは仕様かもです
@@MrHarukitchen ですかぁ(´・ω・`)ダンシングダガーは修正してほしかったと思ってて、SFC版だとアイテム使用で単体に200以上のダメージが出るから、パロムのMP節約に重要だったんですよね(´・ω・`)
@@kunisatonyan ダンシングダガー、今初めて使って見ましたw 使えたんですね。ピクリマ版ではダメージ二桁でした。パロムで使うってことは、ベイガン戦の前に買いに行くんですかね?
@@MrHarukitchen そうなんです。ベイガン戦でも活躍したのに、SFC版の感覚で買って使ったら火力しょぼくてショックでしたね(´・ω・`)
@@kunisatonyan なるほど、そうだったですね。あの時点でミストの村に向かうのは隠しルートって感じですね。
この動画見てスマホ版確認したらまだされてなかったです。・゜゜(ノД`)
え、まだですか!?昨日にアップデートあったはずですが。
今回もお疲れ様です。ギルバートの使えなさをアップデートして欲しいです😂 上に伝えます≒変化なし
どうもです。ギルバートは使える期間もわずかなのでおそらく変更ないかとw上に伝えない可能性もありますねw
レアの価値が落ちるとはいうけど現代だとオート(&高速化)戦闘とアラームみたいな要素がないと正直学生時代みたいにやってられるもんでもないからドロップ率自体上げても別にいいのよドラクエ5のモンスターブローチカジノ景品化は数少ないスマホ版の英断だね
へぇ、モンスターブローチのようなものが出来たんですね。アップデートで確率を上げると、その前に苦労して取ったプレイヤーが報われないので、やるなら最初からアップしててほしいと思いました。
「分かってるねんで」もしかしてあずま◯が?
伏字にしなくてもその通りですw 大阪さんです
やっぱりwそのネタ、大坂さんの魅力あふれるシーンだったから今でも覚えてるんすよね、懐かしいw
そうでしたかw大阪さん魅力的ですよね。アニメだとイントネーションも良いですあと漢字は大阪ですよw
そうでした、ついうっかり!好きなキャラの名前間違えると申し訳ない気分になるぅ
BGMは変わらんのか..。アクトレイザーみたく原作のを選択できるようにしてほしかった
魔法タゲは明らかおかしいので直して欲しいですね
そうですね! 最初ダケに見えてキノコかと思いましたw
そもそもLVが上がりやすすぎる設定にしたから…と言うところは無視して、実績に関わるところだけとりあえずで修正しました感…FF1のカオスだけ強すぎ問題、FF2の回避回数上げと後列問題、二刀流で弓素手死亡問題、FF3では状態異常潰しに賢者潰し…とスタッフは本当にオリジナル版はプレイしていない説が有力な気がするw
はい、とりあえず感は出てますね。プログラムを修正せず済むところなので。スタッフ、当時はやってないかもですw 開発直前にしただけかもしれません。
わかってんねんで!
動画の紹介以外にモンスターのドロップしか入手方法がない(と思われる)アイテムに関しても言及があればもっとよかったと思いました ボムの右腕、神々の怒り、金の砂時計、大地のドラム が多分そうだと思うのですが自信なし
神々の怒りは 機械竜や雷竜から盗めますね 失念してました 失礼しました
あぁアイテムですか。忘れていましたね。またいつかレアアイテム、レア装備特集をしようかと思うのでその時にやろうかとおもいます。ご指摘ありがとうございます。
ピクリマ面白いからこそ裏ボスやら追加ダンジョンの追加がほしいですね でもいいアプデでしたgj
フワフワは無しかー
はーいヽ(´▽`)/
このドロップ率の変え方はあんまりだなあ…
間に合わせのような変え方ですね
FF4のファン1人がテストプレイを1日すればわかるレベルばっかりでため息が出るんだよなぁまぁ直しただけマシだけど
バグ多すぎるw
クリリンをスルー!!!
アラーム99個の状態からピンクの尻尾を5個集めてしまった者からするとなんてクソアプデなんだろかとおもいますね。
リリース直後から告知されてたのを見てない方が悪いとしか…
@@yamacchi2133 なんかごめん
11時間かけてゴブリンとったのに…
カインのジャンプは変更なしか
なんでフワフワさせないんだ…
でPSPとかであった隠し要素は無しのままと。
え?アプリ版変わってないけど?
更新まだですかね?GooglePlayはアップデートされてました
ストアで画面開いたらアップデート行けました!ピンクの尻尾、無事5つ落としました。今度は召喚か...
そうですか!しっぽ早いですねw
難易度下げすぎな失敗バランス調整の不満も大きいので、ハードモードはよ
???これはなに?何故発売したの?
課金型のゲームは嫌いだけど、こうやって不具合や追加要素をアップデートできる今の時代っていいですね。
聖剣のジャキンジャキンっていうSEが好きだったので、こういう細かい所も修正してくれるのは嬉しい
アプデ後にピンクのしっぽ5個集めてみたら290体(58戦分)で済みました
隠し召喚もすぐ手に入りましたし、相当楽になってるようですね
おぉアプデ後にもうそんなにされましたか!5個完了が290体とは随分楽になりましたね。
次は4枠レア狙って下さいw
『箱型のはエレベーターですよ』ってあずまんが大王、懐かしいなぁ
レア狙い中です。大変助かります!
良かったです!
早速の動画に感謝です😆
スマホ版を即、アプデしました。
特にバックアタックや不意討ちが修正されたのは嬉しいですネ🤩
又、確率検証やアラームポイントの紹介も最高デス👏
どうもありがとうございます!
これからアラームを使っていくプレイヤーが増えると思ったんで急遽用意しましたね。
お役に立てれたら嬉しいです
唐突のあずまんが大王ネタ
好きです
バージョンアップ検証お疲れさまでした!
だいぶ遊びやすくなった印象ですね🎵
これで追加ダンジョンと最終戦のメンバー変更ができるようになれば、FF4の決定版と言える内容なんだけどなぁ・・・
スタッフの皆さん、何とかお願いします!
どうもありがとうございます!
追加ダンジョンやメンバー変更もぜひ入れてほしいですね。
せっかくとったアダマンアーマーのようなレア装備使いどころないので。
うぽつでございます。
バックアタック率はやっぱりおかしかったんですね。あとオートでチェンジを選択されなくなったのはいいですね!
どうもです。
はい、スーファミ版と比べても明らかに違いましたしね。
オートのチェンジ解除は良い変更です。
ハルポップさんの検証動画には本当にいつも頭が下がります💦
ありがとうございます。
バブイルの巨人終わり次第メンバー選べるようにして欲しかったですね。
ヤンとパロムをとにかく使いたいんですよ。強いので。
どうもです!バックアタックの回数とかですかね?w
パーティ編成の要素も欲しいとこですね。
iOS/Android版にはもう1点アップデート内容があります。
「バトル中に行動可能なキャラクターをタップすると、そのキャラクターのコマンド入力にスキップできるようにしました」とのこと。
地味に結構大きい改善点です。
あ!スマホ版はそれもあったのですね。
という事は以前はスキップできなかったのですが。steamでは出来たので違っていたんですね。
どうも情報ありがとうございます。
@@MrHarukitchen いや、スキップ自体は旧バージョンでも出来たのですが、各キャラごとに(チェンジと同じ要領で)スキップを選択しなければいけなかったので超めんどくさかったんですw
@@yamacchi2133 あ、そういうことでしたか!じゃあsteamより優れてますね。
旧スマホ版のFF5やFF6もそういう仕様でした。
いつも検証ありがとうございます。
浮遊モンスターの影はやっぱりあると良いですね!
目の錯覚で、フワフワしてたように見えて、最初に感動したのはナイショw
どうもです!リルマーダーにも影が付きましたね。
錯覚しましたかw 登場時には上から降りてくるので、そこはまだ飛んでるように見えるかもですw
@@MrHarukitchen
思い込みって怖いですねw
それとも老化現象かなぁ...オールドはFF4には無いと思ったんですけどね...
@@nyanmagekun スタッフの狙い…いやそれはないかなw
オールドはFF5からですねw
錯覚ですよねーそうですよねー
でなきゃリメイクしてなくなるわけないですからね(;´д`)
伝説の剣のSEは違和感感じてました。スーファミであった光を切り裂くような歯切れのいい音は何処に行ったのか、がっかりしました。アップデートで改善されたのは朗報です。何でもないような所ですが、旧作品を知ってる人間には大きな問題ですね。
そうだったのですね。オリジナルはシャンシャン!っと気持ちの良い音でしたね。
ルネッサンス…アクトレイザーとFF4には音楽的な意味で繋がりがありますからね
そういえばそうでした!たまたまですw
スクエニさん色々頑張ってくれとるんやな…ご苦労さま様…
僕も動画でねぎらいの言葉かけたら良かったですねw またスタッフに注文しちゃいました
後付けだけど良い調整ですね
今回のアップデートは非常に助かってます。賛否両論あるかと思いますがピンクの尻尾以外にもクリスタルリングやアルテミスの弓等多数の1/1092のテーブル装備を引き当てるのが苦行で仕方なかったので、少しでも緩和して頂けたのはありがたい限りです。
アルテミスの弓を持つモンスターはアラームでは出ないので、少し苦行かもしれませんね
召喚ボムは追加ダンジョンに自動でボムと戦闘してくれるマップがあったから集めやすかったなぁ
オリジナル音源BGMとかSE、難易度もそのうちアプデ来るといいな
細かいけど魔法がⅥのSEをベースにしてるのが多くてなんかちょっと違う感があるw
FFⅣバイオのSE作った人頭おかしいだろ(誉め言葉)
はい。アクトレイザーと同様の要素ですよね。
魔法のエフェクトとSEはリマスター共通になりそうですね
なお、バイオのSEはイトケンである
アップデートがあるまで手をつけないで良かった。ふいうちとかバックアタックはストレスが溜まるからね。
色々修正されたんですね~!!!アラームの使用ポイント助かります♪ちなみに昨日、ようやく全員分のアダマンアーマー揃えたんですが、プリンプリンセスの撃破数6270体でした・・・w
どうもです!
おぉアダマンアーマー揃えたのですね!それはアップデート前なんですよね?6270体お疲れ様ですw
@@MrHarukitchen アップデートは知らなかったんで、全クリ後からレベル上げでステ厳選終わった頃から地道にやってました。多分、1週間くらいのんびりやってたと思います。アプデは手動ですよね?
そうでしたか!
はい、これはsteam版ですが、手動でアップデートボタン押しましたね
2:41 魔理沙の台詞は流してたのに、さらっとクリリン言ってて草
まとめありがたいです。個人的に宿屋のジングルのタイミングがスーファミ版と一緒になって欲しいです!
どうもです。タイミング違ってましたね。これは不具合じゃなくて意図的のようなので、このままかもしれません。
リリスとか暗黒魔導士倒してたらリンゴやソーマの雫も集められる点も紹介欲しかった
なるほどです。レアアイテムのほうですね。
またいつか特集したいと思います。
毎度検証お疲れ様です。
そして、今回も三段落ちの容量で間違えられるエレベータさんw
クリスタルリングで、まさかのクリリンww
月の地下渓谷の終盤、戦闘曲がボスBGMになって精神的にプレッシャーすごいんだよな。
その中でもフェイス二体はトラウマレベル。って言うかフェイスがレアドロップ持ってるの初めて知った。
ルネッサーンスを、まさかFF4でもやるとは思わなかったw
「登録してくれるかな?」
「いいですとも」
今となってはこのネタ元を知らない人も出てそうだな。もういいとも終わって何年だっけ?
どうもです。
クリスタルリングをクリリンと呼ぶのは最近知りましたねw
フェイズは面倒なのでドロップ目当て以外なら逃げですね。ちなみにフェイスじゃなくてフェイズなんでw
いいとも終わってもう7年ですな。
修正内容の「特定状況下で敵を選択すると~」は
敵が3体以上出現する戦闘で、味方Aが敵Aを攻撃して倒す
→敵Aの撃破演出中に、味方Bが「たたかう」などで別の敵を選択
→味方Bが選択した敵以外の敵を攻撃してしまう
再現性は怪しいですが、このような挙動だったかと思います。
難易度が控えめなので、そこまで困ることはなかったのですが
倒す敵の順番を考えながらの戦闘で発生しやすく、地味に不便な不具合でした。
どうもお知らせありがとうございます!
そういう不具合だったのですね。
プレイ中はあったかどうか分かりませんでした。よくオートにしているので。
検証レベルが高いですなwwスタッフこれ観てたら涙目必須だろうなぁ……wお疲れさまです!!(*’ω’ノノ゙
どうもです!
スタッフ見られてたら涙目と共にまたアップデート対応してほしいものですw
FF6まで全部発売した後でいいから裏ダンジョンとかの追加要素作ってほしいですね。スタッフさん、オナシャス!
デカントじゃなく、おっさん、おっさん、ヤサ、ガキ、ガキを連れてくほうを
上と相談します…
アップデート入った日の朝に隠し召喚とピンクのしっぽ5個集め終わってひと眠り→起きたらアップデート入ってて、あまりの憎しみからゼロムスになりかけましたわw
クソガキ時代にやってた時は、レッドドラゴンからひりゅうのやりをとって、レアゲットしたと喜んでました
ガラスのマスクとクリリンの存在を数年前に知った時は、ほんとにびっくりしましたよ…
「極めたとはこういうことだ」と安慈がクリリンとガラスのマスク見せてきそうです
@@MrHarukitchen
そんで、いい気になってガラスのマスクとクリリンと、おまけにアダマンアーマーまで二重の極みで破壊するんですよね?
@@rikku1472580369 アダマンアーマー破壊は極めすぎですね
ピンクのしっぽと隠し召喚の枠変わったんですね。3000体倒した時点で辞めてました…(3本は落ちました。)
私は何でもかんでもオリジナルに寄せなくて良いと思ってるのでアプデ前のでも気にはならなかったけど聖剣のSEが豪華になったのは嬉しいですね。(オリジナルと違うからクソ←って言ってる方はオリジナルやれば?って思う人間なので)
アプデ前にもうそこまで倒してましたか!
SE変更は良い点ですね
確率数値をダイレクトに弄ったのかと思いきや、『枠』ですか・・・。
そんな方法もあるんだなぁ、と目を丸くしてしまいました
特にボムは実用性が高いので嬉しいアプデですね~
動画アップお疲れ様です!
いつの間にアプデしてたんだw
プリンプリンセスの行動がなんか早くなった気がしたからその時だったのか(´・ω・`)
アラーム買えるの嬉しいんだけど、アダマンアーマ全員装備した時に気がついて微妙な気分。
マスクとクリリンでも集めるか(´・ω・`)
どうもです!
昨日にアップデートされたようですね。
行動も早いと感じられましたか。
集め終わってからアラーム買えるようになっても微妙な気分ですよねw
白魔法はデフォルトで味方、黒魔法は敵ってできないんでしょうかね。
もし上記の設定になったら、Ⅴ以降の時空はどうするんだって話ですけれども。
魔法一つ一つにデフォルト対象を設定するのは大変でしょうね。
一つ一つにデフォルト対象あると思いますよ。カーソルを記憶にしない時がそれかと。
記憶にした時も同じ対象にしたら良いだけかと思うんですけどね。
バックアタックや不意討ちが多かったのはMと呼ばれる嗜好の方々に向けての配慮だった説が潰えた( ´・ω・` )
はい。ただの不具合でしたw 解析班がそれを証明しましたねw
アップデート内容には調整と書いてましたけど。
アップデートだと??!
そんなの知らずに隠し召喚とアダマンアーマー5着集めてしまったぞ・・・
ガラスのマスクとクリスタルリングは諦めてたんだけど、
またちょっとやってみようかな・・・。
良い動画をありがとうございます。
召喚ボムのおススメ場所も教えて頂けたらと思います!
たしか月の表面でしかドロップするモンスターが出ないはずなんですが
アラームでは違うモンスター(赤いミミズ)が出るんですよね…
どうもです。
召喚ボムの位置は以前の動画で紹介しているのでこちらを見て貰えたらなと
ua-cam.com/video/xFotMHMYlPA/v-deo.html
アップデートで追加ダンジョンでて欲しい。
なんだかんだPSP版が1番だね
ゴブリンは一個あれば十分なのに、最凶アイテム銅の砂時計のドロップ率を下げるだなんて改悪じゃねーか!
そっちが必要でしたかw 銅の砂が激レアになりましたw
@@MrHarukitchen
飛空艇ゲット直後にエブラーナ城の宝箱を開ける場合に特に便利w
@@Sammy-pn2nl なるほど、あのトラウマモンスター相手に使うってことですねw
@@Sammy-pn2nl
そこまでとっておけばいいのに😆
何に使うの?🤔レア狩り?
飛竜の槍の効果音はそのままなのかな?
アラーム買えるのは良かったけどアイテムの束持ちと盗みの反撃もあるから最初からそうしといてくれれば良かったのですが。
そういえばリメイクや移植は過去作の勉強も兼ねて新人が担当することが多いってのは本当なんだろうか。
飛竜の槍の効果音は特に変更なかったです。
新人がやってると予想してます
次の希望は周回要素追加とデジョンをスーファミ仕様に改善だ
周回要素も面白そうですね。
スーファミ仕様にするとデジョンバグ復活するかもですw
主の動画では今後も「いいですとも!」を活用させて頂くことにします。
使っていて気持ちいいですとも。
え、活用強制ですか?w
FF4では使う確率高めですとも。
不意打ちとバックアタック率調整はマジで神
やはり不具合だったようですw
ただの間違いを修正しただけで神は甘すぎ
神ならそもそも間違いはしないまである
あ、着いたんだ影
はい、ついに!
運営からコメントはもらいましたが、
Androidには、もう1個不具合が。
①端末のスリープボタンを押して
そのあと起動すると、もう
ボタン操作不可になります。
今回のアプデでは改善されて
ないですね、しくしく
そんな不具合あったのですね。
スリープボタンって電源ボタンの事でしょうか?
伝説の剣のSEはDS版に近いものになったのかな?
DS版だと「シャン!」という聖なる音(?)みたいなものがなります。
ちなみにエクスカリバーとかで斬ると「チャキン!」という音です。
DS版もあんなんでしたか!
忘れた頃にまたDS版やりたくなりますね
初日でゴブリン手に入れたのめっちゃ運良かったんやな...
ピクリマ版にも月の遺跡含めたエクストラダンジョン欲しいですけど、そうすると3はどうすんだって事になってしまうのが…
DS版の鉄巨人の祠をそのまま出してもあっけなさ過ぎますし(オニオン狩りは捗りますがw)
追加出ると、レアアイテムの価値は変わりそうですね。まぁでもそれはいいので追加を出して欲しいですw
ユーザの意見を取り入れてアップデートしているようですし、売上も良さそうなのでPSPの追加要素や高難度版もいずれは来そうですね。
3の追加要素は…
新しく作ってくれるはず!
しっぽと隠し召喚の確率上がったんですねー
しっぽ泥棒や耐性バグの心配は今作はないので頑張って最強育成を目指せますね!
GBA版やCC版にあったクリア後の追加要素や追加ボスもやっぱり欲しい
でも、裏ボスが出るとラスボスが中ボスに成り果てるという意見も分からなくはない
なかなか難しい問題ですよねぇ
ラスボスはFF5のように検証相手になってもよいので裏ボスは出して欲しいですねw
木の扱い軽くて森w
石橋叩きやすくなっとるやん!
飛竜の槍は、サンダー音に
なりましたか?
いえ、それは変わらずでしたね
残念。
プチメテオのSEオリジナルと同じやん!その調子で他の魔法とBGMもオリジナルに切り替えられるようにしてくれ頼むほんまに🙏
以前から間違っていたように思いますがボブス山ではなくホブス山です
あぁそうだったんですか!これは完全にボブス山と思いこんでましたねw
どうもご指摘ありがとうございます。
修正前に2千体のプリンを倒してピンク1本 修正後3時間で残りの5人全員揃った
そういえばリマスターってクリティカル率がイベント戦闘挟むと0%になるのって修正されてます?
エッジ以外も時々攻撃音が変わるので多分直ってます
どうもフォローありがとうございます。音が変わるのがクリティカルなんですよね
フワフワしてないの残念です。
そうですねぇ。1~6で仕様を統一するためかと思います。
ピンクのしっぽ上がったんかw今日アラーム100個でしっぽ3つ落ちて歓喜してたんだが八百長と知って萎えた…世の中には知らない方が幸せなこともあると知った。
気付かずにされてたんですねw 知らない方が幸せでしたねw
@@MrHarukitchen でも、ふいうちba関連やアラーム店売りは控えめに言って神アプデですね。レベル上げにも気楽にアラームが使えるようになりました。
@@chicknife937 アラーム店売りは助かりますね。
なるほど、レア狙いではなくともアラーム自由に使えますね
魔法タゲは逆はやったわ
補助した後にホーリー使って味方攻撃してた
あぁなるほどw
アラームの使い所→ハルポップさんの家
アロハシャツのドロップ率がアップしています
バージョンアップ後、手裏剣ばっかり出て尻尾がますます出なくなったような😭
2000回以上やってまだバージョンアップ前に取った1個のみです
風魔手裏剣のほうが出ましたかw スロ4よりは確率アップしているはずなんですけどね。
正確にはスロ4の8.5倍の確率のようです。
昨日尻尾出ないと書いたあと、2時間で4個出て全員に行き渡りました😭
何か出やすくなるきっかけみたいなのがプログラム上あるような…
動画を参考にFF5がリリースされるまで召喚収集やります
いつも参考になる動画ありがとう御座います
FF5でもよろしくお願いいたします
@@紙パンツあき そうでしたかw それは良かったですね。原因は分かりませんが。
こちらこそいつも視聴ありがとうございます。今後ともよろしくです。
ピンクのしっぽが3枠になったから4枠のままのレア装備の意味がなくなったな。
いいですとも
アイテムのドロップ率はSFCとはちょっとだけ違いますよ
最レアは1/1092ではなく1/1000です
あと戦闘の開始の部分に不具合があるとアプデに書いてありましたが
実際は不具合ではなく単に敵のATBと味方のATBの初期位置を変更しただけですね
某所はじめ各所で敵が動き出す前に倒すって言われたから暫定的な処理ですかね
直し方が雑すぎて対処になってないんですが
あ、1/1000なんですか!?そんなキリ番になってるんですね。
1/5×1/200ってことですかね?
へぇATBの初期位置変更ですか!
バグ修正ってわけではなく、間に合わせの対応でしたかw
@@MrHarukitchen 詳しく書くと、ドロップ率自体は基本5%です(例外もいますけどレア装備持ちはみんな5%)
で、内訳がそれぞれ50%、31%、17%、2%となってますね
BAや不意打ちなどの設定が合計100%になってなかったり
中身見ると雑だなこれって感じの設定が目立って、ちょっと10年遊んでいただけると豪語するにはあまりにもお粗末だなあって感じの作りですねえ
思い入れの強い人ほどがっかりしてしまいますね
@@firstpressneko どうも詳しくありがとうございます。
5%のあとは、100分率での振り分けになっていたんですね。
じゃあ3枠だと5%×17%で1/85になりますね。
合計100%になっていないというのはきっとその事です。
そのせいで異常なバックアタック率になっていたんですかね。それよりテストプレイ不足が思われます。バックアタック多いと思わなかったのかと。
一部武器のアイテム使用の威力は修正されなかったみたいですね(´・ω・`)
ロッド使用の威力ですね。これは仕様かもです
@@MrHarukitchen ですかぁ(´・ω・`)
ダンシングダガーは修正してほしかったと思ってて、SFC版だとアイテム使用で単体に200以上のダメージが出るから、パロムのMP節約に重要だったんですよね(´・ω・`)
@@kunisatonyan ダンシングダガー、今初めて使って見ましたw 使えたんですね。
ピクリマ版ではダメージ二桁でした。
パロムで使うってことは、ベイガン戦の前に買いに行くんですかね?
@@MrHarukitchen そうなんです。ベイガン戦でも活躍したのに、SFC版の感覚で買って使ったら火力しょぼくてショックでしたね(´・ω・`)
@@kunisatonyan なるほど、そうだったですね。
あの時点でミストの村に向かうのは隠しルートって感じですね。
この動画見てスマホ版確認したらまだされてなかったです。・゜゜(ノД`)
え、まだですか!?昨日にアップデートあったはずですが。
今回もお疲れ様です。ギルバートの使えなさをアップデートして欲しいです😂 上に伝えます≒変化なし
どうもです。ギルバートは使える期間もわずかなのでおそらく変更ないかとw
上に伝えない可能性もありますねw
レアの価値が落ちるとはいうけど現代だとオート(&高速化)戦闘とアラームみたいな要素がないと正直学生時代みたいにやってられるもんでもないからドロップ率自体上げても別にいいのよドラクエ5のモンスターブローチカジノ景品化は数少ないスマホ版の英断だね
へぇ、モンスターブローチのようなものが出来たんですね。
アップデートで確率を上げると、その前に苦労して取ったプレイヤーが報われないので、やるなら最初からアップしててほしいと思いました。
「分かってるねんで」
もしかしてあずま◯が?
伏字にしなくてもその通りですw 大阪さんです
やっぱりw
そのネタ、大坂さんの魅力あふれるシーンだったから今でも覚えてるんすよね、懐かしいw
そうでしたかw
大阪さん魅力的ですよね。アニメだとイントネーションも良いです
あと漢字は大阪ですよw
そうでした、ついうっかり!
好きなキャラの名前間違えると申し訳ない気分になるぅ
BGMは変わらんのか..。アクトレイザーみたく原作のを選択できるようにしてほしかった
魔法タゲは明らかおかしいので直して欲しいですね
そうですね! 最初ダケに見えてキノコかと思いましたw
そもそもLVが上がりやすすぎる設定にしたから…と言うところは無視して、
実績に関わるところだけとりあえずで修正しました感…
FF1のカオスだけ強すぎ問題、FF2の回避回数上げと後列問題、二刀流で弓素手死亡問題、FF3では状態異常潰しに賢者潰し…と
スタッフは本当にオリジナル版はプレイしていない説が有力な気がするw
はい、とりあえず感は出てますね。プログラムを修正せず済むところなので。
スタッフ、当時はやってないかもですw 開発直前にしただけかもしれません。
わかってんねんで!
動画の紹介以外にモンスターのドロップしか入手方法がない(と思われる)アイテムに関しても言及があればもっとよかったと思いました ボムの右腕、神々の怒り、金の砂時計、大地のドラム が多分そうだと思うのですが自信なし
神々の怒りは 機械竜や雷竜から盗めますね 失念してました 失礼しました
あぁアイテムですか。忘れていましたね。
またいつかレアアイテム、レア装備特集をしようかと思うのでその時にやろうかとおもいます。
ご指摘ありがとうございます。
ピクリマ面白いからこそ裏ボスやら追加ダンジョンの追加がほしいですね でもいいアプデでしたgj
フワフワは無しかー
はーいヽ(´▽`)/
このドロップ率の変え方はあんまりだなあ…
間に合わせのような変え方ですね
FF4のファン1人がテストプレイを1日すればわかるレベルばっかりでため息が出るんだよなぁ
まぁ直しただけマシだけど
バグ多すぎるw
クリリンをスルー!!!
アラーム99個の状態からピンクの尻尾を5個集めてしまった者からするとなんてクソアプデなんだろかとおもいますね。
リリース直後から告知されてたのを見てない方が悪いとしか…
@@yamacchi2133 なんかごめん
11時間かけてゴブリンとったのに…
カインのジャンプは変更なしか
なんでフワフワさせないんだ…
でPSPとかであった隠し要素は無しのままと。
え?アプリ版変わってないけど?
更新まだですかね?GooglePlayはアップデートされてました
ストアで画面開いたらアップデート行けました!
ピンクの尻尾、無事5つ落としました。
今度は召喚か...
そうですか!
しっぽ早いですねw
難易度下げすぎな失敗バランス調整の不満も大きいので、ハードモードはよ
???これはなに?何故発売したの?