Всі втрачають цікавість до відкритого світу через банальність побічних квестів: дожени лисичку, зачисть локацію, піди туди і принеси те… Якби додаткові квести давали б більше розуміння лору світу, то б і інтерес був би сильніший
Великі ігри лякають тим, що багато з них штучно роздуті, але коли ти сідаєш за відьмака, кіберпанк чи рдр тобі навпаки хочеться щоб гра була якомога довшою. А є ж люди, і їх багато, які взагалі сидять гріндять в дівіжн, чи діаблу по декілька сотень годин заради легендарок, чи все життя гамають доту, кс чи танки і їм норм)
Розбещеними також. Ми всі чекаємо, що гра буде нас розважати, показуватиме куди йти і не марнуватиме час, ведучи по сюжету достатньо зрозуміло і очевидно. Сучасні стандарти ігор не передбачають, що ми уважно послухаємо квест і запам'ятаємо куди нам треба йти (дорогою, звісно, заблукаємо, забуримось в якусь дупу з купою ворогів, але також вийде весело). Такий хід подій у сучасних гравців викличе купу обурення, бо не поважає час гравця, але це і забирає більшість задоволення. Не кажучи про інтерес подивитися як виглядають зсередини кущі (куди розробник, як виявляється, заховав ніштяки, щоб винагородити дослідження). Бо розробник знає, що гравець не полізе в кущі, а гравець знає, що в кущах тільки баги і розрив текстур, щось може поламатися і це тільки зіпсує задоволення
@Lesia-Arda Очікування - це нормально. Хотіти якісного виконання задуму - нормально. Якщо стандарт сучасних ігор є нижчим від можливостей сучасних навіть інді-проєктів, то це не є "розбещеністю" гравця, це є "фінансовою політикою", спрямованою на кількість доларів, а не на якість продукту
@@Lesia-Arda від інді ми вимагаємо розважити нас, від ААА ми вимагаємо розважити нас. І ті, й інші задовольняють цю вимогу, якщо при розробці переслідується така ціль хоча б на рівні однієї з ключових. Ціль розробки ігор майже всіма великими студіями - отримання прибутку. Головна і ключова. Решта є другорядним, тому головна ціль гри за суттю - розвага - не досягається, і гравець незадоволений, хоча за грамотного підходу до розробки, за бажання дати гравцю якісний цікавий продукт, це зробити можна, індустрія дала безліч зразків для цього. Але гроші понад усе, як наслідок, гра робиться шаблонно, без розуміння суті, яку гравці і сприймають перш за все при безпосередній грі. Нема суті - нема задоволення. Якщо ігри не розважають, це не розбещеність, це недоречність народження конкретної гри на світ. В конфліктах ми звинувачуємо агресора, який кривдить жертву, але в розробці ігор ми звинувачуємо споживача, який не отримав розваги від продукту, який має нести розвагу в той чи інший спосіб
Найгірша гра, яку ледь пройшов, за 4 підходом - Mass Effect : Andromeda. І тут справа не у тому, що там щось було зроблено погано, а у тому, що гравця тупо змушують насильно грати ще і ще, щоб його пройти до кінця. Пройшов і довго матюкався
Я згідний з вашою думкою. Просто у дитинстві не було такого різноманіття великих світів і це радувало так як гта. Коли нас перенаситили ними, це надоїло. І я вважаю якщо буде виходити рідше таких ігор але більш продуманіші, вони будуть більше цінуватись. От наприклад чому усі чекають на гта 6 чи сталкер 2 але усім все рівно на новий ассасін чи грост оф йотей. Останні ми просто пройдемо і відкладемо на електронну полицю з ачівою що її пройшли але перші будемо грати і насолоджуватись на 100% якщо розробники зроблять усе грамотно)
Хех, видно що Філіп не грав у ігри Нінтендо) та вони виглядають дитячими та милими (Твайлайт Прінцес зовсім не така), але геймплей там прекрасний, і є величезне бажання зайти у гру щоб досліджувати її знову і знову) Напівкоридорно-відкритий світ Маріо Одісі - прям рекомендую, тупо кайф а не гра)
Просто люди побачили що всі створюють штучні , пусті , не цікаві візуально і по наповненню ігри, то вже кажуть нехай маленька але цікава, хоча просто справді цікавих і великих ігор дуже мало , але вони затягують на довго і хочеться грати в них ще і ще .
То вже вік) Зараз проходжу тільки сюжет на дослідження нема ні часу ні великого бажання. Але син якраз доріс до ігор і гта 5 грає точно так як я перший раз в вайс сіті, сюжет йому до лампочки.
RDR 2 шедевр! Одна з найкращих ігор! Я тупо жив в ній три місяці і не відлип допоки не пройшов на 100%, та і навіть після того ще якийсь час заходив щоб насолоджуватись краєвидами, кататись на коні, рибачити чи просто грати в покер)
Все доволі суб'єктивно, бо є ігри тривалістю 10-20 годин і ти вже після середини гри думаєш якби скоріше її допройти, хоч сама гра і цікава, а є ігри тривалістю 50-70 годин, для мене це усі соулси, окрім Елдена, ну принаймні в мене стільки на них пішло і час в них пролітає взагалі непомітно і тобі навіть іноді буває мало, особливо після Секіро та Lies of P, мені хотілося ще, тому це єдині ігри де я взяв платину. А після Фростпанку я взагалі підсів на стратегії, той жанр на котрий я взагалі чомусь забив ще років 15 тому і в більшість стратегій настільки залипаєш що ізі можеш сісти ввечері, а прийти в себе вже під ранок і тому не дивно що звертаєш увагу на те скільки награв коли в тебе вже 100-200+ годин в них) Так що особисто для мене це певно те наскільки затягує гра та занурює тебе в свою атмосферу і взагалі не важливо яка в неї тривалість!
О! Оце я так мріяв щоб відьмак 3 закінчився)) 50 годин а вони все соплі жують і жують)) Зараз граю виключно в перегони, бо це швидко, зрозуміло і це змагання з іншими гравцями!
50 годин зі всіма длс? Я просто основний сюжет пройшов за 18 годин, потім пройшов ще раз і сумарно потратив 100 годин, але хочеться повернутися ще і ще
Привіт. Я початківець в Ютубі. Наприклад як я проходив Відьмака 3, по сюжету, то шкодую, що не пройшов побічні, оскільки після проходження сюжету, вже нецікаво.
Геймери не стали балуваними, вони стали дорослими. Насправді середній вік геймерів став більше. Ось, а розробники деякі надалі за звичкою клепають свої продукти під менший вік аудиторії
І тут я згадую Скайрім, де в кожній дупі купа квестів зі своєю історією. Чи Сталкер, який, технічно, не є відкритим світом, але побудований по тому ж принципу
по собі,я граю на пк з часів клубів, в яких ми на ніч йши щоб пограти в фіфа 7 та КС 1.6. та гта вай сіті... Тіпи,я любив і беду любити деякі ігри,типу The Evil Within 2, Dead speys усі частини,і шутери типу Wolfenstein: The New Order... і ще безліч крутих проектів,але я як фанат сталкеру давно чекаю це лайно під назвою СТАЛКЕР 2,чи як там його. дляя мене ліпшого не буде,і навіть якщо він беде заруїнений як серія феллаут,то я пробачу розробникам це)
1:35 і те і те потроху,хоча в моєму випадку в мене просто нема часу та впринцпиі я не любитель сайдквестів, мені якось не цікавить доля ноунейм енпісі якогось , тип паче коли я ще не пройшов основний квест ( і це притому що я граю в Гача ігри з відкритим світом угу)
по-перше, ми подорослішали. і в нас наразі немає стільки часу , щоб саме "гратися". ми хочемо пробігти сюжет з якимось челенжем. але не задрачувати годинами в якійсь ігри відкритого світу, які ми самі собі напридумували, типу "дочки-матері", або "бити лопатою npc, доки лавка, що стоїть поруч, не стане повністю червоною". мій племінник, граючи в гта, просто годину ходив по місту і типу розмовляв з npc, розігрував якийсь сценки. у тч тому, що у нього погано було з виконанням місій. чи ви будете наразі витрачати так свій час? по-друге, перші відкриті світи були меншими та концентрованими. так, зі своїми умовностями, але зрозумілішими і саме тому сприяли грі і запамятовувались. також по ходу сюжетки ти майже в кожному куточку цього маленького світу бував. а якщо десь не був, то там секретки. і за ними не потрібно було іхати через половину порожньої карти, просто за кут зайди. Маленькі світи дозволяли розробникам наповнювати кожний його метр унікальними деталями, у т.ч. функціональними. по-третє, відчуття прогресу і інтерес продовження руху по сюжетці. якщо світ одразу доступний і не еволюціонує разом з прогресом гравця, то нащо воно? розраби наразі різними способами обмежують прогрес: або вистраюють штучні обмеження щляху, або роблять зони дуже небезпечними "не по рівню" гравця. але з відкриттям шляхів, або досягнення необхідного рівня для гравця нічого не змінюється: він просто одержує же одну зону з такимиж активностями і можливостями як і в попередньої. по-четверте, душна обов'язковість другорядних механік відкритого світу. наразі багато розрабів, щоб обгрунтувати відкритий світ, роблять механіки, пов'язані з ним, обов'язковими для подальшого прогресу, усі ці захвати точок, зон, обов'язкова прокачка ріня, тощо. найпростіше: просте переміщення через усю карту без яких-небудь додаткових подій просто щоб подивитися там ролік. душнілово по-п'яте. в багатьох таких іграх сюжет та сюжетні місії існують у відриві від вільного світу. я вам щиро скажу, мене не зацепив кибенпанк, тому що в ньому дуже багато зайвих переміщень. там просто щоб зі свого дому вийти треба 3-5 хвилин витратити. короче, теперішні відкриті світи - це пусті території, багато зайвих механік, які нікому не потрібні, штучні геймлейні обмеження і відірваність від сюжету.
Це більше вік, але і частинка розбалування. Багато дитячої фантазії, багато дитячої енергії, дитяча допитливість, обмеженість в кількості і різноманітті контенту і купа часу
Я особисто хочу купити пс5 не через якусь тріпл ей гру , а заради стратегії яку нажаль не портували на пс4 а саме : Anno 1800 а вона доречі від юбісофт і для мене це шедевр серед стратегій і навіть обігнала серію ігор Age of Empires . я навіть настільну гру купив по Анно 1800. Тож будь яка гра це вкусовщина ще та , якомусь вона може подобатись а якомусь ні , і ніхто не має права казати що твоя гра гівно , ні вона прото для іншої аудиторії
І за того я не можу грати в Ведьмак 3 другий раз. Розуміючи що гра на тільки велика що починати не охота другий раз грати. Була би маленька я би пройшов. От така біда
Чуваки, пройдите балдур гейтс 3, вы не захотите выходить из неё, я просыпался делал дела и заходил и до самого вечера и огорчался когда нужно было идти спать, я бы ещё с удовольствием лишний часик посидел, безумно прекрасная игра
Згоден, що коротші ігри мають свої переваги, але коли епічна рпг на 120 годин та сюжетний екшн на 20 годин йдуть в одну ціну, то це теж не зовсім чесно ))) P.S. Що робити, якщо хочеться дивитись марафон, але не хочеться проспойлерити слбі весь СТалкер 2??
Нууу , Якщо коротко .? їх доуя ( ігр ) а вони пусті ... ( Нє цусіма не пуста , елденРінг тож ... І ще багато в принципі) Гляньте ас вальгалла ... Ну шляпа ж по суті
Суть не в тому, просто зараз ігри з відкритим світом вони мертві, якщо ти хочеш піти кудись щось дослідити і там немає квесту тоді там нічого не відбувається. Світ живе тільки навколо гравця. Виключення це ігри по типу Kenshi, Warband в яких світ живе і розвивається незалежно від того де є гравець і тобі цікаво його досліджувати та спостерігати за його розвитком в різних місцях.
А мені навпаки в дитинстві подобалися ігри з відкритим світом. (Хоча їх майже не було). І я вважав так: "Чим більше світ - тим більше я можу в ньому розгулятися". Зараз мені навпаки ігри з відкритим світом нудні, та й не так вже й весело. Мабуть через те що часу немає на проходження побічних квестів чи дослідження. А може просто через те що виріс і вже не так воно все і цікаво.
За собою теж таке побачив. На прикладі Ассасіна. Я Оріджинс та Одисею пройшов на платину, а нещодавно почав грати в Вальгалу, наче і світ великий і є що робити але я побігав перші 30 годин і все, вже взагалі не хочеться цього відкритого світу і грати. А от Silent hill 2 я з такою радістю проходжу, кожен куточок хочеться дослідити. Я думаю це повʼязано з тим, що часу менше зараз у нас стало
підписуйтесь на twitch та приходьте на стріми! - www.twitch.tv/thetremba
2:00 я навіть не знав що у GTA є сюжет взагалі коли грав в далекому дитинстві.
Всі втрачають цікавість до відкритого світу через банальність побічних квестів: дожени лисичку, зачисть локацію, піди туди і принеси те… Якби додаткові квести давали б більше розуміння лору світу, то б і інтерес був би сильніший
Повністю згоден. В Скайримі це дуже подобалось
ви - не усі
Мені не набридли. Відкритий світ - один з моїх улюблених видів ігор
Великі ігри лякають тим, що багато з них штучно роздуті, але коли ти сідаєш за відьмака, кіберпанк чи рдр тобі навпаки хочеться щоб гра була якомога довшою. А є ж люди, і їх багато, які взагалі сидять гріндять в дівіжн, чи діаблу по декілька сотень годин заради легендарок, чи все життя гамають доту, кс чи танки і їм норм)
штучно роздута ваша вага, а не ігри
Геймери не стали розбещеними, з віком росте кругозір, і вимоги заразом. Сприйняття світу міняється
Розбещеними також. Ми всі чекаємо, що гра буде нас розважати, показуватиме куди йти і не марнуватиме час, ведучи по сюжету достатньо зрозуміло і очевидно. Сучасні стандарти ігор не передбачають, що ми уважно послухаємо квест і запам'ятаємо куди нам треба йти (дорогою, звісно, заблукаємо, забуримось в якусь дупу з купою ворогів, але також вийде весело). Такий хід подій у сучасних гравців викличе купу обурення, бо не поважає час гравця, але це і забирає більшість задоволення. Не кажучи про інтерес подивитися як виглядають зсередини кущі (куди розробник, як виявляється, заховав ніштяки, щоб винагородити дослідження). Бо розробник знає, що гравець не полізе в кущі, а гравець знає, що в кущах тільки баги і розрив текстур, щось може поламатися і це тільки зіпсує задоволення
@Lesia-Arda Очікування - це нормально. Хотіти якісного виконання задуму - нормально. Якщо стандарт сучасних ігор є нижчим від можливостей сучасних навіть інді-проєктів, то це не є "розбещеністю" гравця, це є "фінансовою політикою", спрямованою на кількість доларів, а не на якість продукту
@vamp1rchyk Від інді-проектів не вимагається того, що ми очікуємо від повноцінних ігор від лідерів індустрії. А вимоги до них суттєво завищені
@@Lesia-Arda від інді ми вимагаємо розважити нас, від ААА ми вимагаємо розважити нас. І ті, й інші задовольняють цю вимогу, якщо при розробці переслідується така ціль хоча б на рівні однієї з ключових.
Ціль розробки ігор майже всіма великими студіями - отримання прибутку. Головна і ключова. Решта є другорядним, тому головна ціль гри за суттю - розвага - не досягається, і гравець незадоволений, хоча за грамотного підходу до розробки, за бажання дати гравцю якісний цікавий продукт, це зробити можна, індустрія дала безліч зразків для цього. Але гроші понад усе, як наслідок, гра робиться шаблонно, без розуміння суті, яку гравці і сприймають перш за все при безпосередній грі. Нема суті - нема задоволення. Якщо ігри не розважають, це не розбещеність, це недоречність народження конкретної гри на світ. В конфліктах ми звинувачуємо агресора, який кривдить жертву, але в розробці ігор ми звинувачуємо споживача, який не отримав розваги від продукту, який має нести розвагу в той чи інший спосіб
не завжди
Найгірша гра, яку ледь пройшов, за 4 підходом - Mass Effect : Andromeda. І тут справа не у тому, що там щось було зроблено погано, а у тому, що гравця тупо змушують насильно грати ще і ще, щоб його пройти до кінця. Пройшов і довго матюкався
Андромеда мені теж не зайшла, зіграв кілька годин і видалив.
@@_SVAR0G_ я грав заради приципу, бо заплатив гроші (хоча й по акції купував)
Жах😮 Відомий український стрімер Філіп Тремба знищує маленьку компанію Юбісофт😢
Увага по всім новинам
А що ,не жах?
@@trend5886 Я ж і кажу, жах
Юбісофт ще не розʼєбав хіба самий лінивий)д
Нині в тренді полити підливкою юбісофт. Того ще не зробив хіба самий лінивий
Я згідний з вашою думкою. Просто у дитинстві не було такого різноманіття великих світів і це радувало так як гта. Коли нас перенаситили ними, це надоїло. І я вважаю якщо буде виходити рідше таких ігор але більш продуманіші, вони будуть більше цінуватись. От наприклад чому усі чекають на гта 6 чи сталкер 2 але усім все рівно на новий ассасін чи грост оф йотей. Останні ми просто пройдемо і відкладемо на електронну полицю з ачівою що її пройшли але перші будемо грати і насолоджуватись на 100% якщо розробники зроблять усе грамотно)
дуже топові ігри з відкритим світом: Dyinglight 1 (+доповнення з машиною, як окрема гра, просто вогонь!) DL2 також класна
Хех, видно що Філіп не грав у ігри Нінтендо) та вони виглядають дитячими та милими (Твайлайт Прінцес зовсім не така), але геймплей там прекрасний, і є величезне бажання зайти у гру щоб досліджувати її знову і знову) Напівкоридорно-відкритий світ Маріо Одісі - прям рекомендую, тупо кайф а не гра)
Просто люди побачили що всі створюють штучні , пусті , не цікаві візуально і по наповненню ігри, то вже кажуть нехай маленька але цікава, хоча просто справді цікавих і великих ігор дуже мало , але вони затягують на довго і хочеться грати в них ще і ще .
То вже вік) Зараз проходжу тільки сюжет на дослідження нема ні часу ні великого бажання. Але син якраз доріс до ігор і гта 5 грає точно так як я перший раз в вайс сіті, сюжет йому до лампочки.
RDR 2 шедевр! Одна з найкращих ігор! Я тупо жив в ній три місяці і не відлип допоки не пройшов на 100%, та і навіть після того ще якийсь час заходив щоб насолоджуватись краєвидами, кататись на коні, рибачити чи просто грати в покер)
Все доволі суб'єктивно, бо є ігри тривалістю 10-20 годин і ти вже після середини гри думаєш якби скоріше її допройти, хоч сама гра і цікава, а є ігри тривалістю 50-70 годин, для мене це усі соулси, окрім Елдена, ну принаймні в мене стільки на них пішло і час в них пролітає взагалі непомітно і тобі навіть іноді буває мало, особливо після Секіро та Lies of P, мені хотілося ще, тому це єдині ігри де я взяв платину.
А після Фростпанку я взагалі підсів на стратегії, той жанр на котрий я взагалі чомусь забив ще років 15 тому і в більшість стратегій настільки залипаєш що ізі можеш сісти ввечері, а прийти в себе вже під ранок і тому не дивно що звертаєш увагу на те скільки награв коли в тебе вже 100-200+ годин в них)
Так що особисто для мене це певно те наскільки затягує гра та занурює тебе в свою атмосферу і взагалі не важливо яка в неї тривалість!
О! Оце я так мріяв щоб відьмак 3 закінчився)) 50 годин а вони все соплі жують і жують)) Зараз граю виключно в перегони, бо це швидко, зрозуміло і це змагання з іншими гравцями!
50 годин зі всіма длс? Я просто основний сюжет пройшов за 18 годин, потім пройшов ще раз і сумарно потратив 100 годин, але хочеться повернутися ще і ще
Привіт. Я початківець в Ютубі. Наприклад як я проходив Відьмака 3, по сюжету, то шкодую, що не пройшов побічні, оскільки після проходження сюжету, вже нецікаво.
Геймери не стали балуваними, вони стали дорослими. Насправді середній вік геймерів став більше. Ось, а розробники деякі надалі за звичкою клепають свої продукти під менший вік аудиторії
І тут я згадую Скайрім, де в кожній дупі купа квестів зі своєю історією. Чи Сталкер, який, технічно, не є відкритим світом, але побудований по тому ж принципу
як раз таки технічно це відкритий світ, прибери постійні екрани завантаження окремих локацій і він вже Фактично відкритий
@biclogan4615 Так і є, переходи між локаціями присутні, але ігромеханічно це відкритий світ
1:51 просто під кожним словом підписуюсь
ухххх, цікаво марафон про СТАЛКЕР!!!
Вподобайка й комент на підтримку українського ютубу й контенту дякую за просування української
по собі,я граю на пк з часів клубів, в яких ми на ніч йши щоб пограти в фіфа 7 та КС 1.6. та гта вай сіті... Тіпи,я любив і беду любити деякі ігри,типу The Evil Within 2, Dead speys усі частини,і шутери типу Wolfenstein: The New Order... і ще безліч крутих проектів,але я як фанат сталкеру давно чекаю це лайно під назвою СТАЛКЕР 2,чи як там його. дляя мене ліпшого не буде,і навіть якщо він беде заруїнений як серія феллаут,то я пробачу розробникам це)
1:35 і те і те потроху,хоча в моєму випадку в мене просто нема часу та впринцпиі я не любитель сайдквестів, мені якось не цікавить доля ноунейм енпісі якогось , тип паче коли я ще не пройшов основний квест ( і це притому що я граю в Гача ігри з відкритим світом угу)
по-перше, ми подорослішали. і в нас наразі немає стільки часу , щоб саме "гратися". ми хочемо пробігти сюжет з якимось челенжем. але не задрачувати годинами в якійсь ігри відкритого світу, які ми самі собі напридумували, типу "дочки-матері", або "бити лопатою npc, доки лавка, що стоїть поруч, не стане повністю червоною". мій племінник, граючи в гта, просто годину ходив по місту і типу розмовляв з npc, розігрував якийсь сценки. у тч тому, що у нього погано було з виконанням місій. чи ви будете наразі витрачати так свій час?
по-друге, перші відкриті світи були меншими та концентрованими. так, зі своїми умовностями, але зрозумілішими і саме тому сприяли грі і запамятовувались.
також по ходу сюжетки ти майже в кожному куточку цього маленького світу бував. а якщо десь не був, то там секретки. і за ними не потрібно було іхати через половину порожньої карти, просто за кут зайди. Маленькі світи дозволяли розробникам наповнювати кожний його метр унікальними деталями, у т.ч. функціональними.
по-третє, відчуття прогресу і інтерес продовження руху по сюжетці. якщо світ одразу доступний і не еволюціонує разом з прогресом гравця, то нащо воно? розраби наразі різними способами обмежують прогрес: або вистраюють штучні обмеження щляху, або роблять зони дуже небезпечними "не по рівню" гравця. але з відкриттям шляхів, або досягнення необхідного рівня для гравця нічого не змінюється: він просто одержує же одну зону з такимиж активностями і можливостями як і в попередньої.
по-четверте, душна обов'язковість другорядних механік відкритого світу. наразі багато розрабів, щоб обгрунтувати відкритий світ, роблять механіки, пов'язані з ним, обов'язковими для подальшого прогресу, усі ці захвати точок, зон, обов'язкова прокачка ріня, тощо. найпростіше: просте переміщення через усю карту без яких-небудь додаткових подій просто щоб подивитися там ролік. душнілово
по-п'яте. в багатьох таких іграх сюжет та сюжетні місії існують у відриві від вільного світу.
я вам щиро скажу, мене не зацепив кибенпанк, тому що в ньому дуже багато зайвих переміщень. там просто щоб зі свого дому вийти треба 3-5 хвилин витратити.
короче, теперішні відкриті світи - це пусті території, багато зайвих механік, які нікому не потрібні, штучні геймлейні обмеження і відірваність від сюжету.
Це більше вік, але і частинка розбалування. Багато дитячої фантазії, багато дитячої енергії, дитяча допитливість, обмеженість в кількості і різноманітті контенту і купа часу
Я особисто хочу купити пс5 не через якусь тріпл ей гру , а заради стратегії яку нажаль не портували на пс4 а саме : Anno 1800 а вона доречі від юбісофт і для мене це шедевр серед стратегій і навіть обігнала серію ігор Age of Empires . я навіть настільну гру купив по Анно 1800. Тож будь яка гра це вкусовщина ще та , якомусь вона може подобатись а якомусь ні , і ніхто не має права казати що твоя гра гівно , ні вона прото для іншої аудиторії
Наверное потому, что под этой фразой мы понимаем разное. Лично мне нравятся игры с откр миром. Но мы и о разных играх наверное говорим.
І за того я не можу грати в Ведьмак 3 другий раз. Розуміючи що гра на тільки велика що починати не охота другий раз грати. Була би маленька я би пройшов. От така біда
Ми з тіпа заходили в гта 4 по сєткі і просто гасились годинами проти копів і було по кайфу
Я люблю ігри з відкритим чи напів відкритим світом
Чуваки, пройдите балдур гейтс 3, вы не захотите выходить из неё, я просыпался делал дела и заходил и до самого вечера и огорчался когда нужно было идти спать, я бы ещё с удовольствием лишний часик посидел, безумно прекрасная игра
Згоден, що коротші ігри мають свої переваги, але коли епічна рпг на 120 годин та сюжетний екшн на 20 годин йдуть в одну ціну, то це теж не зовсім чесно )))
P.S. Що робити, якщо хочеться дивитись марафон, але не хочеться проспойлерити слбі весь СТалкер 2??
Я пам'ятаю дуже не хотів щоб фолаут 3 не закінчувався, я там неміряно часу провів було цікаво та і рдр теж, відьмак.
Цікава тема відоса, зараз у мене немає пк, тому дивлюсь проходження, а коли пк був, завжди ігри проходив на 100%
Нууу , Якщо коротко .?
їх доуя ( ігр ) а вони пусті ... ( Нє цусіма не пуста , елденРінг тож ... І ще багато в принципі)
Гляньте ас вальгалла ... Ну шляпа ж по суті
та як і всі ігри юбісофт останні років 10, суцільний кал!
20:39 dying light 👍👍👍
Як вийде гта 6. Побачу що ти тоді будеш говорити
гта санандреас пустий? вайсіті? мафія нуууу ясно............
тому що це прсто не для вас, тому просто не грайте у таке, а не говоріть від "всіх"
Суть не в тому, просто зараз ігри з відкритим світом вони мертві, якщо ти хочеш піти кудись щось дослідити і там немає квесту тоді там нічого не відбувається.
Світ живе тільки навколо гравця.
Виключення це ігри по типу Kenshi, Warband в яких світ живе і розвивається незалежно від того де є гравець і тобі цікаво його досліджувати та спостерігати за його розвитком в різних місцях.
може то ви мертві?
@@Taras.B.G. може
Хай Знаменюра
Я один не розумію чому всі так сходять з розуму по ГТА 6? Мені п'ята взагалі не зайшла, пройшов сюжетку і забув!
А мені навпаки в дитинстві подобалися ігри з відкритим світом. (Хоча їх майже не було). І я вважав так: "Чим більше світ - тим більше я можу в ньому розгулятися". Зараз мені навпаки ігри з відкритим світом нудні, та й не так вже й весело. Мабуть через те що часу немає на проходження побічних квестів чи дослідження. А може просто через те що виріс і вже не так воно все і цікаво.
гадаю, ви ще досі в дитинстві
🥹🥹🥹
Мовець у відео, яке оглядеється, такий повільний та змістовний, що я йoбнyсь.. 😢
Шо які пусті!? Я одісею 100%🐒🐵🐵🙈
я теж, але чесно дуже шкода витраченого на неї часу!
За собою теж таке побачив. На прикладі Ассасіна. Я Оріджинс та Одисею пройшов на платину, а нещодавно почав грати в Вальгалу, наче і світ великий і є що робити але я побігав перші 30 годин і все, вже взагалі не хочеться цього відкритого світу і грати. А от Silent hill 2 я з такою радістю проходжу, кожен куточок хочеться дослідити. Я думаю це повʼязано з тим, що часу менше зараз у нас стало
атсасін - не відкритий світ ніразу
Вік