FOZZFOR - PACMAN (prod. W.M.)
Вставка
- Опубліковано 28 лют 2020
- Klip promuje debiutancki album "KUMQUAT TAPE"
Title: PACMAN ;
Artist: FOZZFOR / fozzforko5 ;
Album: TBA ;
Lyrics: FOZZFOR ;
Producer: Wojtek Maliszewski / wojtek.maliszewski.52 ;
Mix / mastering: Drecords / ;
Video: dotSite.pl / ;
Label: Kumquat Khalifat / kumquat-khalifat-10155... ; - Розваги
Pozdro Konin 🖤 fajny refren Fozzfor
TYLKO Konin, dzięki pozdrówki
Nasz człowiek w formie 🔥
AVE UPO 😎
Dobrze leciii
Dziękuję, do lądowania bardzo daleko :)
Łooogień 🔥
💥🔥
Fozzfor to kot :D
Pioona Miki
Dobra nuta! Pozdro Fozzi!
Pozdro dla Jacka Placka i całej ekipy :)
Nice
🤸🤸🤸
Dobrze leci
Dzięki Łukasz, zrobimy jeszcze coś razem. Mocno wierzę ;)
dobre floe
🌊🦈
💪
Tanio Skóry nie oddam!
lecisz!
💪💪
Zajebiste
Halo, baza, Orzeł wylądował!
Pozytywne zaskoczenie 💪💪
@@fozzfor1 Nie znałem po prostu ;) 5!
Ogień 🔥
Niebawem kolejne numery + pierwsza tura preorderów KUMQUATTAPE. Dzięki za zainteresowanie 👊
dobrze lecisz chłopak!
dobrze mówisz dziewczyna!
#bpnh pozdróweczki dobrze lecisz
🦅!
#BPNH 🍍👊🔥
👺👺👺
od 1:20 Kozak w opór. Pozdro i Powodzonka :)
Miło, że wjeżdża, 5!
Ogień Fozzi, ciśnij dalej z tematem! Pozdro!
Dzięki Bicouz pozdrówy!
Paaaac maaaaaaaan
Ważny numer, bo otwiera KUMQUATTAPE. "Wychodzę naprzeciw" następny w kolejce ;)
#bpnh pozdro
Pozdrawiam przeserdecznie
Szacun
No składać umie, nie powiesz że nie ;) #BPNH
No nie powiem :) dzięki za promo, flaszka przy pierwszej lepszej okazji #KumquatKhalfiat
5 !!! :)
Piąteczka Dawidzie :)
Dokladnie ❤❤❤😂😂😂
ale poleciał
Jestem imiennikiem Małysza :>
🍓 😉
🍓🍓🍓
Gracz kieruje żółtą kulką - tytułowym Pac-Manem − poprzez labirynt pełen białych kulek. Warunkiem przejścia do następnego poziomu jest zjedzenie ich wszystkich. Ponadto należy unikać czterech duszków (różowego - Pinky, błękitnego - Inky, czerwonego - Blinky i pomarańczowego - Clyde), które poruszają się w pozornie losowych kierunkach po całej planszy. Trafienie na duszka oznacza utratę jednego życia. Na planszy są także 4 większe kulki, które na krótki czas odstraszają przeciwników i pozwalają na ich zjedzenie. Zjedzenie ducha oznacza dodatkowe punkty, a im więcej duchów zjemy za pomocą jednego "wzmacniacza" tym więcej punktów otrzymujemy. Ze zjedzonych duszków zostają same oczy, które wracają do domku w centrum planszy, gdzie się regenerują. Na planszy pojawiają się też specjalne symbole (zwykle owoce), za zjedzenie których przyznawana jest dodatkowa premia punktowa. Na ekranie znajduje się też specjalny tunel, który łączy dwa brzegi planszy (wchodząc z jednej strony wychodzimy z drugiej). Duchy również mogą korzystać z tunelu, lecz poruszają się w nim prawie dwukrotnie wolniej, co daje Pac-Manowi znaczną przewagę.
Pomimo faktu, że każdy kolejny poziom rozgrywa się na identycznej planszy, poszczególne poziomy różnią się poziomem trudności. Zmieniać się mogą szybkość Pac-Mana i duchów, rodzaj bonusowego symbolu, taktyka wypuszczania duchów z ich domku czy długość trwania okresu "przerażenia" po zjedzeniu wzmacniacza. Co ciekawe, na wyższych poziomach wzmacniacz działa tak krótko, że duchów nie można już zjadać (wciąż jednak zmieniają one kierunek po zjedzeniu dopalacza). Ponadto wszystkie poziomy (poza poziomem 256, patrz niżej) zaczynając od 21 są identyczne.
Blinky - czerwony duch określany jako "cień" (ang. shadow). Pseudonim ten jest bardzo trafny, jako że Blinky jest uparty i cały czas podąża bezpośrednio za Pac-Manem, niczym jego cień. Co więcej Blinky przyspiesza, gdy Pac-Man zje odpowiednią liczbę kulek (taki przyspieszony Blinky, z nieznanych przyczyn, zwany jest Cruise Elroyem).
Pinky - różowy duch określany jako "szybki" (ang. speedy). Ten przydomek jednak do niego zupełnie nie pasuje (porusza się z tą samą szybkością co inne duchy), a trafniejszy jest oryginalny przydomek japoński, który oznacza "tego, który atakuje z zasadzki". Istotnie Pinky zawsze stara się być o krok przed Pac-Manem i zmierza tam, gdzie Pac-Man znajdzie się za chwilę. W wyniku tego często "współpracuje" z Blinkym i zachodzi graczowi drogę, podczas gdy ten drugi odcina mu drogę powrotną.
Inky - błękitny duch określany jako "nieśmiały" (ang. bashful), co znowu nie jest dobrym tłumaczeniem (lepiej pasuje do Clyde'a). Lepszy jest pseudonim japoński, który oznacza "kogoś, kto jest kapryśny". Istotnie Inky jest najbardziej nieprzewidywalnym duchem i jego zachowanie sprawia wrażenie losowego. Jednym razem ściga nas jak Blinky, kiedy indziej blokuje nam drogę zupełnie jak Pinky, a czasami nawet wałęsa się jak Clyde. W rzeczywistości jego taktyka zależy zarówno od pozycji/kierunku patrzenia Pac-Mana, jak i pozycji czerwonego ducha Blink'ego, co sprawia, że decyzje Inky'ego mogą zmieniać się bardzo często i bardzo radykalnie.
Clyde - pomarańczowy duch określany jako "niemrawy" (ang. pokey lub poky). To określenie jest całkiem poprawne, bo choć Clyde nie porusza się wolniej, to często sprawia wrażenie, że podczas gdy pozostałe duchy ścigają Pac-Mana, Clyde wydaje się wałęsać w innej części labiryntu i zajmować się własnymi sprawami. W rzeczywistości Clyde ma taktykę podobna do Blinky'ego, lecz gdy znajdzie się za blisko Pac-Mana, to nagle zmienia zdanie i tchórzliwie próbuje uciec do swojego narożnika mapy. Lecz gdy tylko Pac-Man wystarczająco się oddali, Clyde znowu rusza w pogoń.
Fajne odniesienie do życia.
Dzięki, zapomniałem zamieścić w opisie!
Motywator, by zacząć coś działać 😁
Grubiutko poleciane💪👌 pozdro i zapraszam na mój kanał ✌️
Zasubskrybowane, dzięki!
Kierwa co tu sie.. Konin?
Zgadza się! Samo serducho Polski :)