Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 чер 2014
  • "Практическая магия: как геймдизайнеру заставить игру звучать"
    Скачать презентацию: www.slideshare.net/flashgamm/r...
    Ирина Никитина (Ressa Schwarzwald) в индустрии с 2009 года, озвучила более 40 игр. Участвует в разработке «Легенд Эйзенвальда» компании Aterdux Entertainment как композитор и звукорежиссёр. В свободное время занимается дизайном мобильных игр.
    Как воздействовать на игрока с помощью звука, как сотрудничать со звукорежиссёром и на что обращать внимание при озвучке игры, если вы геймдизайнер. Тайные знания и полезные советы.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 2

  • @eternaforren7790
    @eternaforren7790 Рік тому +1

    Спасибо чудесной девушке за доклад. К сожалению на эту тему слишком мало информации, даже просто о коммуникациях с саунд дизайнером

  • @lex2zmoon
    @lex2zmoon 10 років тому

    Меня заинтересовала тема технического задания для звукорежиссёра.
    Хочется увидеть какие-то примеры документов, например.
    Наверняка у Ирины есть какой-нибудь опросник, который она передаёт геймдизайнеру при знакомстве с проектом.
    Видео познавательное, спасибо.
    На эту тему не так много докладов в интернете.