Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM)
Вставка
- Опубліковано 16 чер 2014
- "Практическая магия: как геймдизайнеру заставить игру звучать"
Скачать презентацию: www.slideshare.net/flashgamm/r...
Ирина Никитина (Ressa Schwarzwald) в индустрии с 2009 года, озвучила более 40 игр. Участвует в разработке «Легенд Эйзенвальда» компании Aterdux Entertainment как композитор и звукорежиссёр. В свободное время занимается дизайном мобильных игр.
Как воздействовать на игрока с помощью звука, как сотрудничать со звукорежиссёром и на что обращать внимание при озвучке игры, если вы геймдизайнер. Тайные знания и полезные советы. - Ігри
Спасибо чудесной девушке за доклад. К сожалению на эту тему слишком мало информации, даже просто о коммуникациях с саунд дизайнером
Меня заинтересовала тема технического задания для звукорежиссёра.
Хочется увидеть какие-то примеры документов, например.
Наверняка у Ирины есть какой-нибудь опросник, который она передаёт геймдизайнеру при знакомстве с проектом.
Видео познавательное, спасибо.
На эту тему не так много докладов в интернете.