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【補足】冒頭で解説している通り、今回は「終盤に差し掛かるくらいまでに無理なく手に入る術(つまり中盤)」のみ選出しています。具体的には以下の術は今回選出外となっています。・クイックタイム・リヴァイヴァ・金剛盾・風神剣・ギャラクシィ・シャドウサーバント・召雷・デスレイン・光の壁・クリムゾンフレアまた、難易度は「一周目の難易度オリジナル」基準となっています。つまり2週目以降の難易度ベリーハードやロマンシングは評価基準に含まれていません。上記を踏まえた上で動画をお楽しみください。
エリクサーと熱風はどちらも特定の武器を装備するだけで使えるので強くてニューゲームで始める時にすごく重宝しますね。
ランキング外になったけど、今回は熱風やダイヤモンドダストも使い勝手は悪くないんですよね。特にホーリーオーダー女だと元が天水なので、ナゼールですぐ手に入るダイヤモンドダストを通常攻撃のノリで撃ちまくってました。
全体回復効果というぶっとんだ効果の術にビックリしたのが俺なんだよね、それでいて戦闘不能の治癒はできないからバランスを取ってるの凄くない?
原作は火龍出水が全体回復のはずしかも術でなくて技ですからね😂レストレーションさまさまですけど戦闘不能回復できないのは痛いまぁそれも回復してたらチート級ですけど😅
@@ユウキ0611シャッタースタッフ
火龍出水は戦闘不能も治療出来るが回復量はレストレーション以下で狂戦士耐性を付けないといけないデメリットシャッタースタッフは戦闘不能から一気に全回復だけど武器が消滅するデメリットバランス取れてるよね
自分も同じこと思ったこのバランスの取り方はロマサガならではなところがまた良い
しかも魔力それなりにないと回復量が少ないめちゃ便利で革命的な術ではあるけど😅シャッタースタッフはちゃんとここぞの技として役に立つし
フラッシュファイアの最大の弱点は、ハクロ城で取り逃がして浮遊城を出しちゃうと2度と取れないことくらい。
1位のフラッシュファイアを見ておおお、こんな便利な術があるんだ!!からのこのコメントが目に入って絶望もうワグナスと一緒にお空飛んでる…(´・ω・`)
@@こりどらす-z9tロマサガは2週目からが本番だなら1周目の取りこぼしは気にしない( ˊᵕˋ ;)
行動が速い軍師+フラッシュファイアの大暴れ具合が凄い。おおぉ!→ブワァ→キュイィ→ドバァン→良いですねぇ!の軍師のvoiceが耳から離れねぇ……w
いいですねぇ!
チュウタツ様、コウメイの罠じゃ!
周回プレイなら宮廷魔術士女ちゃんに使わせて「素晴らしい勝利です!」(1ターン勝利)で癒される特典付きという
楽に勝てるのが一番です!
難易度によってランキングが変わりそうですね。現在、難易度ロマンシングで北バレンヌ制圧しましたが、強い技がない為、エリスの弓固有技『熱風』にかなり助けられました!主さんのライブ配信を参考にオーバードライブ『熱風熱風』を活用してました(笑)やはり第一位はフラッシュファイアでしたね!この術はガチで最強だと思うので納得です!余談ですが、僕のパーティーでは新クラス踊り子に上位2つの術を習得させ、術、弓、小剣と臨機応変に戦ってもらっています。本当に可愛すぎる!!
難易度ロマンシングの道中は割と真面目にフラッシュファイアゲーだと思う
序盤は熱風も有難いですよね。
間違いない
@@佳一戸 さんエリスの弓なし・火風育ってない状態でロマンシングに突っ込んだ時の絶望感。
コスパ的に熱風とダイヤモンドダストも本当に使えるし無いと困る😅
クイックタイム、この効果と消費BPなら使わないかな・・・と思ってたらラスボスのアレを攻略するために役立った
中ボス戦での咄嗟の立て直しや補助のかけ直し等には活躍するよね
セイントファイアは攻撃前に刺さるかどうかが分かるから一気に使いやすくなったそしてタイムラインのおかげで炎の壁が使いやすくなったね個人的に入手時期と地天に刺さるアークサンダーもいいかなと ただ選択肢をミスると手に入らなかったり
有能だからこそ、使い方も影響しますね。術が発動した時の美しさにも、惹かれました。
今作のセイントファイアにはお世話になりました、刺さる敵が多めかつ低燃費で高威力だったので、道中の攻略が本当に楽だった。
TOP3は中盤どころか最終盤まで必須どころか縛りいれたくなるヤバい性能ですね。特にレストレーションは誰の目にもわかるぶっ壊れ。
フラッシュファイアの全部盛り感よ。 高難易度だと無効化はホントに重要ですよね。七英雄の連携なんかHP満タン+リヴァイヴァでもやられちゃうのに、炎の壁貼っとくとやり過ごせますし。
フラッシュファイアとギャラクシィで大氷原やラストダンジョン荒らしまくるの最高に気持ちいい
今回ほとんど使わなかったのはギャラクシィ。消費デカいし天だけで弱点付きにくいし追加効果もないし画面が眩しいしでここで紹介されなかったけどよく使ったのは熱風かな。結構序盤で手に入って貴重な全体攻撃かつ弱点つきやすくて重宝した
ベリハとロマンシングだとまだ技も術もない序盤エリスの弓の固有であるからめちゃめちゃお世話になった
ギャラクシィは連携時の全体攻撃ルートの〆っていう役割があるので使い道はありますよ。連携ならResistだろうが貫通しますし。火風天だとリヴァィヴァ,月光Lv2,ファイアストーム,フラッシュファイア,レストレーション,クリムゾンフレアで6枠埋まるから、残り2枠をソードバリア,ギャラクシィ,ミサイルガード,太陽風の中から選ぶことになるかなと。サラマンシングとかで冥術がない構成なら2キャラくらいは火風天の構成になるから、魔力高くないキャラはソードバリア+ミサイルガードで、魔力高いキャラはソードバリア+ギャラクシィって住み分けになりそうです。
術のレベルが高くないと覚えられない術がある、というのは良い調整だなあ、と思うんですよねえ。ノエルとかのソードバリアを簡単に覚えられなくなったという点で。……元気の水はレベル0でも覚えさせてよ、と思ったりしますが。
炎の壁はデスレインとシャッタースタッフも無効化できるので クリア後のアリ戦でも使える🎵
伝承使えばLV足りなくてもレストレーションとかも覚えさせたままに出来るのでHP回復には役立たなくても状態異常回復用に物理専門の色々なクラスにつけてる
フラッシュファイアは何でスタンまで付けたの?って思うくらいに強いわ😂いつもありがとー!!
シャドウサーバントはぶっ壊れ枠として抜けているのである意味殿堂入りレベルで省くのもいいかも、正攻法での需要が高いのがやはりフラッシュファイアとレストレーション、光と炎の壁の4つはトップクラスの需要だと思う。個人的には難易度ロマンシングにもなると地相による敵回復も大きいので地相を一度の発動で確実に消滅させて術自体の火力もあり全体攻撃範囲も合わさるファイアストームの需要も高い上にこの地相を確実に消滅させる効果というのは唯一無二、そしてリヴァイヴァのリレイズ保険、自動戦闘不能回復も合わせて高難易度程役に立つ。こうして見ると天術と火術の2つは特に需要が高い、実際に冥術縛りのサラマンシング、ドレットクイーンクリアした身からすると。
終盤はフラッシュファイアばかりぶっぱしていたなあとはセイントファイア敵は横並びのケースが多いのでまとめて有効な敵が出てきた場合はこっちを使っていました
レストレーションにはお世話になったけど、結局風術自体は救済されずにほぼ火や天のバーター的存在だったな……
いやー難易度ロマンシングとかじゃないなら、光の壁は流石に上位ランクインするとおもうな。3位ぐらいある。限定的なソードバリアやセイントファイヤよりは圧倒的に使いやすいし強い。敵の事に詳しくなくてもとりこれで出しといて強いから。これあるせいで先制攻撃系の陣形が欠点なしみたいになるし。レストレーション+光の壁は脳死で回してるだけで誰にでも勝てちゃう。しかしレストレーションは水との合成にしてあげないと、水が不遇すぎるとおもっちゃうわただでさえ大地の剣で立場がないのに。
私が思う有用術はフラッシュファイア、レストレーション、ダイアモンドダスト、熱風、光の壁、リヴァイヴァ、ウォーターガンLv2、エリクサー辺りでしょうか。今挙げた術は中盤以降はよく使います。特に光の壁とレストレーションを習得するだけでバトル難易度に天地の差が出ますね。大地の剣でエリクサーを使えるとさらに盤石になります。
運河要塞クリアしたら速攻でハクロ城いってフラッシュファイアゲットが2週目以降の流れやったな
帝国大学の問題の一番難しいのは生命の水のやつかな?出逢えばかるあの鬼畜さ😥(多分出題ミス)ワグナスの火属性攻撃対策、難易度オリジナル迄なら一人一人覚えさせなきゃではあるけどセルフバーニングが一番優秀では?他の防御系と違って近接攻撃やヴォーテクスされなければ剥がされないし長続き(近接攻撃食らったり上書きしなきゃ永続?)、消費も極わずか炎/光の壁も優秀ではあるけど、手間とコスト(BP等)次第ではオリジナル以下のワグナス戦に限ってはセルフバーニング強い
私は原作の時からギャラクシーを使っていたのでずっと天の術ばかりつかってた、太陽光線メインに軍師出てきた辺りからギャラクシー無双フラッシュファイアがコスパ良すぎて終盤までこればかり使ってた😊
火術と天術が強すぎてここばっかり使ってしまいますね地術は壁2種、風術はファイヤストームとレストレーションで使うけど原作と打って変わって水術は全く使わなくなってしまった……
2週目以降は真っ先にこれとドロップリング取りにいってるどっちも図鑑埋めに必須だし、そもそも他がいらんくらい強い
フラッシュファイアは余りにも強すぎて、ロマンシングですら連携2倍と絡めてこれを連打するゲームになる
ヤウダルートやばいな。フラッシュファイア+忍者+ドロップリング が得られるとか。
つイーストガード
セキシュウサイに負けてもいいから戦わないとイーストガード仲間にならなくなるから注意
レストレーションはロマンシング攻略用に付け加えたんかな自分で使うとそれほどでもないけど敵が使うと強力なのはヴォーテクスノエルがヴォーテクスつかってそのあとにスービエがメイルシュトローム ロマンシングだと鳳天舞でも壊滅
一撃死が多発するロマンシングまで行くと戦闘不能回復できないレストレーションは一気に微妙になるから違うと思いますね
ロマンシングだと、レストレーション微妙ですけどね…
ダイアモンドダスト「フラッシュファイア?強いよね、序盤、中盤、終盤、隙がないよね、でもオイラ負けないよ」
ストーンシャワーとフラッシュファイアはバランス壊したな殲滅速度が一気に早くなったドラクエはマヒャド以降の呪文で早くなった過去作より手軽に撃てちゃうのがなー
風術自体は強くなってないんだけど合成術のパーツとして優秀過ぎる
有能さを言えば、フラッシュファイアと召雷は、入ってる宝箱が逆だろって話なんだよなぁ。つうか召雷は、せめて全体攻撃にしといてくれよ😂
弱すぎてビビるわ召雷。つうかスタンはせめてこっちにつけろとおもうw
@@Merasa_他の術との差別化を考えると、全体攻撃マヒ付与くらい欲しかったですね(笑)
ラスボスのロックブーケの攻撃がヤバくなるんで勘弁してください
ジルコンの斧で炎の壁が使えるのもありがたい
冥火と冥風は、今作でも救済されなさそう
エリクサーが大地の剣で使えちゃうから余計に水より火になっちゃう
シャドーサーバントという真の総番長が
終盤で超有能術として登場するだろうか。でも、サラマンダー諦めないといけない・・。
難易度ロマンシングだとレストレーションよりエリクサーの方が使いやすいなぁ。大抵一撃でやられるからね。
ソードバリアを使った事が無く脳筋でノエルとボクオーンをボコった...オリジナル難易度で。ロマンシングなら必要かもしれませんが...
ソードバリアは原作のパリィよろしくシャキーンが好きだったけど、今作は棒立ちで防ぐのが残念ポイント。まあバリアって言うぐらいだから本来はこの挙動が正しいんだろうな。
光の壁…熱風…どこ…ここ…?
フラッシュファイアはかなり有能ですねm(_ _)m
シャドウサーバント+連携 これで大体瞬殺出来る
レイスフォームでノエル毒殺も強い
皇帝で訓練所や術法研究所で技・術を覚えて、退位か下水に流せば技・術の技能レベルは踏み倒せるから(世代交代するけど)好き放題できるのもリベサガの良いところ
光の壁がない…だと!?
全然取れてない…探索が足りないのか…マップは埋めてるはずなのに…
炎壁って炎以外もブロックヤバすぎる
火無効だけだとセルフバーニングで良いってなるから仕方なし
ソードバリアを使いなされ!
原作ではクイックタイムとかメチャクチャな性能だったけど、今回のその枠はシャドウサーバント合成術はクリムゾンフレアとエリクサー、妖精光だったけど……今回は熱風、フラッシュファイア、レストレーションかな光と炎の壁は原作リメイク問わず有能だけどだが風術単体はやっぱり救えて無いがww
クイックタイムはどう弱体化したの?
敵の行動をスキップしなくなりました。タイムラインの行動順が素早さに関わらず確定で先行になるだけに。しかもそのターンからは効果がなく、次のターンから。
フラッシュファイアはかく乱作戦もご一緒に。スタン効果が上がる、気がする
気がするどころではなく、1.5倍という破格の性能
リヴァイヴァ、光の壁既に覚えて…七英雄2体目でダンターク倒した俺は、やり込み過ぎなのだろうか…因みに、その前にカンバーランドしか攻略してない。皇帝も、ジェラールから2回しか皇帝継承してない…勿論、まだ1週目。だって、SFCの頃に術に泣かされたからさ…
砂の遺跡のカイザーアントは裏から上れば倒さなくても宝箱だけ取れちゃうんだよね。
合成術縛りオリジナルかベリハやろうかな、ロマンシング合成術縛り絶対自分では無理w
ただフラッシュファイア取って、ウィルガード・改を装備するだけですよ?
水は霧隠れが使えたけど弱体化したのかな?霧隠れから4の舞いで技術点稼ぎしたな
性能変わらんけど相対的に弱体化した。範囲攻撃のボス増えたし。何より、火系統が便利すぎて、火の術・合成術を全部使えなくしてしまうのが一番使えない
①テンプテーションを空かせない②霧隠れ中の命中率アップ無しです。
リヴァイヴァシャドサ無しとな
最初に「今回は選んでない」って言ってるからねぇ人によっては覚えてるかもだけど、覚えてなかった人のが多いんじゃない?
全体回復術使えたらヌルくなっちゃうよー
ならないんだな、それが。
高難易度は壁無しで殴られたらどうせ〇ぬというバランスだからあんまり使わないんだよな
【補足】
冒頭で解説している通り、今回は「終盤に差し掛かるくらいまでに無理なく手に入る術(つまり中盤)」のみ選出しています。
具体的には以下の術は今回選出外となっています。
・クイックタイム
・リヴァイヴァ
・金剛盾
・風神剣
・ギャラクシィ
・シャドウサーバント
・召雷
・デスレイン
・光の壁
・クリムゾンフレア
また、難易度は「一周目の難易度オリジナル」基準となっています。
つまり2週目以降の難易度ベリーハードやロマンシングは評価基準に含まれていません。
上記を踏まえた上で動画をお楽しみください。
エリクサーと熱風はどちらも特定の武器を装備するだけで使えるので強くてニューゲームで始める時にすごく重宝しますね。
ランキング外になったけど、今回は熱風やダイヤモンドダストも使い勝手は悪くないんですよね。
特にホーリーオーダー女だと元が天水なので、ナゼールですぐ手に入るダイヤモンドダストを通常攻撃のノリで撃ちまくってました。
全体回復効果というぶっとんだ効果の術にビックリしたのが俺なんだよね、それでいて戦闘不能の治癒はできないからバランスを取ってるの凄くない?
原作は火龍出水が全体回復のはず
しかも術でなくて技ですからね😂
レストレーションさまさまですけど戦闘不能回復できないのは痛い
まぁそれも回復してたらチート級ですけど😅
@@ユウキ0611
シャッタースタッフ
火龍出水は戦闘不能も治療出来るが回復量はレストレーション以下で狂戦士耐性を付けないといけないデメリット
シャッタースタッフは戦闘不能から一気に全回復だけど武器が消滅するデメリット
バランス取れてるよね
自分も同じこと思った
このバランスの取り方はロマサガならではなところがまた良い
しかも魔力それなりにないと回復量が少ない
めちゃ便利で革命的な術ではあるけど😅
シャッタースタッフはちゃんとここぞの技として役に立つし
フラッシュファイアの最大の弱点は、ハクロ城で取り逃がして浮遊城を出しちゃうと2度と取れないことくらい。
1位のフラッシュファイアを見ておおお、こんな便利な術があるんだ!!
からのこのコメントが目に入って絶望
もうワグナスと一緒にお空飛んでる…(´・ω・`)
@@こりどらす-z9t
ロマサガは2週目からが本番だなら1周目の取りこぼしは気にしない
( ˊᵕˋ ;)
行動が速い軍師+フラッシュファイアの大暴れ具合が凄い。
おおぉ!→ブワァ→キュイィ→ドバァン→良いですねぇ!の軍師のvoiceが耳から離れねぇ……w
いいですねぇ!
チュウタツ様、コウメイの罠じゃ!
周回プレイなら宮廷魔術士女ちゃんに使わせて「素晴らしい勝利です!」(1ターン勝利)で癒される特典付きという
楽に勝てるのが一番です!
難易度によってランキングが変わりそうですね。
現在、難易度ロマンシングで北バレンヌ制圧しましたが、強い技がない為、エリスの弓固有技『熱風』にかなり助けられました!
主さんのライブ配信を参考にオーバードライブ『熱風熱風』を活用してました(笑)
やはり第一位はフラッシュファイアでしたね!
この術はガチで最強だと思うので納得です!
余談ですが、僕のパーティーでは新クラス踊り子に上位2つの術を習得させ、術、弓、小剣と臨機応変に戦ってもらっています。
本当に可愛すぎる!!
難易度ロマンシングの道中は割と真面目にフラッシュファイアゲーだと思う
序盤は熱風も有難いですよね。
間違いない
@@佳一戸 さん
エリスの弓なし・火風育ってない状態でロマンシングに突っ込んだ時の絶望感。
コスパ的に熱風とダイヤモンドダストも本当に使えるし無いと困る😅
クイックタイム、この効果と消費BPなら使わないかな・・・と思ってたらラスボスのアレを攻略するために役立った
中ボス戦での咄嗟の立て直しや補助のかけ直し等には活躍するよね
セイントファイアは攻撃前に刺さるかどうかが分かるから一気に使いやすくなった
そしてタイムラインのおかげで炎の壁が使いやすくなったね
個人的に入手時期と地天に刺さるアークサンダーもいいかなと ただ選択肢をミスると手に入らなかったり
有能だからこそ、使い方も影響しますね。
術が発動した時の美しさにも、惹かれました。
今作のセイントファイアにはお世話になりました、刺さる敵が多めかつ低燃費で高威力だったので、道中の攻略が本当に楽だった。
TOP3は中盤どころか最終盤まで必須どころか縛りいれたくなるヤバい性能ですね。
特にレストレーションは誰の目にもわかるぶっ壊れ。
フラッシュファイアの全部盛り感よ。
高難易度だと無効化はホントに重要ですよね。七英雄の連携なんかHP満タン+リヴァイヴァでもやられちゃうのに、炎の壁貼っとくとやり過ごせますし。
フラッシュファイアとギャラクシィで大氷原やラストダンジョン荒らしまくるの最高に気持ちいい
今回ほとんど使わなかったのはギャラクシィ。消費デカいし天だけで弱点付きにくいし追加効果もないし画面が眩しいしで
ここで紹介されなかったけどよく使ったのは熱風かな。結構序盤で手に入って貴重な全体攻撃かつ弱点つきやすくて重宝した
ベリハとロマンシングだとまだ技も術もない序盤
エリスの弓の固有であるからめちゃめちゃお世話になった
ギャラクシィは連携時の全体攻撃ルートの〆っていう役割があるので使い道はありますよ。
連携ならResistだろうが貫通しますし。
火風天だとリヴァィヴァ,月光Lv2,ファイアストーム,フラッシュファイア,レストレーション,クリムゾンフレアで6枠埋まるから、
残り2枠をソードバリア,ギャラクシィ,ミサイルガード,太陽風の中から選ぶことになるかなと。
サラマンシングとかで冥術がない構成なら2キャラくらいは火風天の構成になるから、魔力高くないキャラはソードバリア+ミサイルガードで、魔力高いキャラはソードバリア+ギャラクシィって住み分けになりそうです。
術のレベルが高くないと覚えられない術がある、というのは良い調整だなあ、と思うんですよねえ。ノエルとかのソードバリアを簡単に覚えられなくなったという点で。
……元気の水はレベル0でも覚えさせてよ、と思ったりしますが。
炎の壁はデスレインとシャッタースタッフも無効化できるので クリア後のアリ戦でも使える🎵
伝承使えばLV足りなくてもレストレーションとかも覚えさせたままに出来るので
HP回復には役立たなくても状態異常回復用に物理専門の色々なクラスにつけてる
フラッシュファイアは何でスタンまで付けたの?って思うくらいに強いわ😂
いつもありがとー!!
シャドウサーバントはぶっ壊れ枠として抜けているのである意味殿堂入りレベルで省くのもいいかも、正攻法での需要が高いのがやはりフラッシュファイアとレストレーション、光と炎の壁の4つはトップクラスの需要だと思う。
個人的には難易度ロマンシングにもなると地相による敵回復も大きいので地相を一度の発動で確実に消滅させて術自体の火力もあり全体攻撃範囲も合わさるファイアストームの需要も高い上にこの地相を確実に消滅させる効果というのは唯一無二、そしてリヴァイヴァのリレイズ保険、自動戦闘不能回復も合わせて高難易度程役に立つ。
こうして見ると天術と火術の2つは特に需要が高い、実際に冥術縛りのサラマンシング、ドレットクイーンクリアした身からすると。
終盤はフラッシュファイアばかりぶっぱしていたな
あとはセイントファイア
敵は横並びのケースが多いのでまとめて有効な敵が出てきた場合はこっちを使っていました
レストレーションにはお世話になったけど、結局風術自体は救済されずにほぼ火や天のバーター的存在だったな……
いやー難易度ロマンシングとかじゃないなら、光の壁は流石に上位ランクインするとおもうな。3位ぐらいある。
限定的なソードバリアやセイントファイヤよりは圧倒的に使いやすいし強い。敵の事に詳しくなくてもとりこれで出しといて強いから。これあるせいで先制攻撃系の陣形が欠点なしみたいになるし。レストレーション+光の壁は脳死で回してるだけで誰にでも勝てちゃう。
しかしレストレーションは水との合成にしてあげないと、水が不遇すぎるとおもっちゃうわ
ただでさえ大地の剣で立場がないのに。
私が思う有用術はフラッシュファイア、レストレーション、ダイアモンドダスト、熱風、光の壁、リヴァイヴァ、ウォーターガンLv2、エリクサー辺りでしょうか。今挙げた術は中盤以降はよく使います。特に光の壁とレストレーションを習得するだけでバトル難易度に天地の差が出ますね。大地の剣でエリクサーを使えるとさらに盤石になります。
運河要塞クリアしたら速攻でハクロ城いってフラッシュファイアゲットが2週目以降の流れやったな
帝国大学の問題の一番難しいのは生命の水のやつかな?
出逢えばかるあの鬼畜さ😥(多分出題ミス)
ワグナスの火属性攻撃対策、難易度オリジナル迄なら一人一人覚えさせなきゃではあるけどセルフバーニングが一番優秀では?
他の防御系と違って近接攻撃やヴォーテクスされなければ剥がされないし長続き(近接攻撃食らったり上書きしなきゃ永続?)、消費も極わずか
炎/光の壁も優秀ではあるけど、手間とコスト(BP等)次第ではオリジナル以下のワグナス戦に限ってはセルフバーニング強い
私は原作の時からギャラクシーを使っていたのでずっと天の術ばかりつかってた、太陽光線メインに
軍師出てきた辺りからギャラクシー無双
フラッシュファイアがコスパ良すぎて終盤までこればかり使ってた😊
火術と天術が強すぎてここばっかり使ってしまいますね
地術は壁2種、風術はファイヤストームとレストレーションで使うけど原作と打って変わって水術は全く使わなくなってしまった……
2週目以降は真っ先にこれとドロップリング取りにいってる
どっちも図鑑埋めに必須だし、そもそも他がいらんくらい強い
フラッシュファイアは余りにも強すぎて、ロマンシングですら連携2倍と絡めてこれを連打するゲームになる
ヤウダルートやばいな。
フラッシュファイア+忍者+ドロップリング が得られるとか。
つイーストガード
セキシュウサイに負けてもいいから戦わないとイーストガード仲間にならなくなるから注意
レストレーションはロマンシング攻略用に付け加えたんかな
自分で使うとそれほどでもないけど敵が使うと強力なのはヴォーテクス
ノエルがヴォーテクスつかってそのあとにスービエがメイルシュトローム ロマンシングだと鳳天舞でも壊滅
一撃死が多発するロマンシングまで行くと戦闘不能回復できないレストレーションは一気に微妙になるから違うと思いますね
ロマンシングだと、レストレーション微妙ですけどね…
ダイアモンドダスト「フラッシュファイア?強いよね、序盤、中盤、終盤、隙がないよね、でもオイラ負けないよ」
ストーンシャワーとフラッシュファイアはバランス壊したな
殲滅速度が一気に早くなった
ドラクエはマヒャド以降の呪文で早くなった
過去作より手軽に撃てちゃうのがなー
風術自体は強くなってないんだけど合成術のパーツとして優秀過ぎる
有能さを言えば、フラッシュファイアと召雷は、入ってる宝箱が逆だろって話なんだよなぁ。
つうか召雷は、せめて全体攻撃にしといてくれよ😂
弱すぎてビビるわ召雷。つうかスタンはせめてこっちにつけろとおもうw
@@Merasa_
他の術との差別化を考えると、全体攻撃マヒ付与くらい欲しかったですね(笑)
ラスボスのロックブーケの攻撃がヤバくなるんで勘弁してください
ジルコンの斧で炎の壁が使えるのもありがたい
冥火と冥風は、今作でも救済されなさそう
エリクサーが大地の剣で使えちゃうから余計に水より火になっちゃう
シャドーサーバントという真の総番長が
終盤で超有能術として登場するだろうか。
でも、サラマンダー諦めないといけない・・。
難易度ロマンシングだとレストレーションよりエリクサーの方が使いやすいなぁ。大抵一撃でやられるからね。
ソードバリアを使った事が無く脳筋でノエルとボクオーンをボコった...オリジナル難易度で。ロマンシングなら必要かもしれませんが...
ソードバリアは原作のパリィよろしくシャキーンが好きだったけど、今作は棒立ちで防ぐのが残念ポイント。まあバリアって言うぐらいだから本来はこの挙動が正しいんだろうな。
光の壁…熱風…どこ…ここ…?
フラッシュファイアはかなり有能ですねm(_ _)m
シャドウサーバント+連携 これで大体瞬殺出来る
レイスフォームでノエル毒殺も強い
皇帝で訓練所や術法研究所で技・術を覚えて、退位か下水に流せば技・術の技能レベルは踏み倒せるから(世代交代するけど)
好き放題できるのもリベサガの良いところ
光の壁がない…だと!?
全然取れてない…探索が足りないのか…マップは埋めてるはずなのに…
炎壁って炎以外もブロックヤバすぎる
火無効だけだとセルフバーニングで良いってなるから仕方なし
ソードバリアを使いなされ!
原作ではクイックタイムとかメチャクチャな性能だったけど、今回のその枠はシャドウサーバント
合成術はクリムゾンフレアとエリクサー、妖精光だったけど……
今回は熱風、フラッシュファイア、レストレーションかな
光と炎の壁は原作リメイク問わず有能だけど
だが風術単体はやっぱり救えて無いがww
クイックタイムはどう弱体化したの?
敵の行動をスキップしなくなりました。
タイムラインの行動順が素早さに関わらず確定で先行になるだけに。
しかもそのターンからは効果がなく、次のターンから。
フラッシュファイアはかく乱作戦もご一緒に。スタン効果が上がる、気がする
気がするどころではなく、1.5倍という破格の性能
リヴァイヴァ、光の壁既に覚えて…
七英雄2体目でダンターク倒した俺は、やり込み過ぎなのだろうか…
因みに、その前にカンバーランドしか攻略してない。
皇帝も、ジェラールから2回しか皇帝継承してない…
勿論、まだ1週目。
だって、SFCの頃に術に泣かされたからさ…
砂の遺跡のカイザーアントは裏から上れば倒さなくても宝箱だけ取れちゃうんだよね。
合成術縛りオリジナルかベリハやろうかな、ロマンシング合成術縛り絶対自分では無理w
ただフラッシュファイア取って、ウィルガード・改を装備するだけですよ?
水は霧隠れが使えたけど弱体化したのかな?
霧隠れから4の舞いで技術点稼ぎしたな
性能変わらんけど相対的に弱体化した。範囲攻撃のボス増えたし。
何より、火系統が便利すぎて、火の術・合成術を全部使えなくしてしまうのが一番使えない
①テンプテーションを空かせない
②霧隠れ中の命中率アップ無し
です。
リヴァイヴァシャドサ無しとな
最初に「今回は選んでない」って言ってるからねぇ
人によっては覚えてるかもだけど、覚えてなかった人のが多いんじゃない?
全体回復術使えたらヌルくなっちゃうよー
ならないんだな、それが。
高難易度は壁無しで殴られたらどうせ〇ぬというバランスだからあんまり使わないんだよな