FF6T-IC Ver 2.0.0 ボス戦 Part13
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- Опубліковано 18 вер 2024
- ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。
個人的には幻影が全てのボスの中で1番変更、強化されたボスだと思います。
相手の防御面の性質を見るに
「アルファウェポン、ゴールデンハンドはここで使いましょう」
と言われてる感じがしました。
ただし二刀流にまでするのはよくないと思いました。
二刀流だとダメージ3/4補正が適用されるので
単純に2倍のダメージ差が出るというわけでもなく
また盾の防御、耐性を軽視すると光輪剣なども驚異になるからです。
カムラナート
HP64625×4(3回全回復)
魔防255、防御無視耐性持ち
常にシェル、魔封剣状態
1ターン、たたかう+たたかう/光輪剣(2倍撃)
2ターン、大風車+たたかう/光輪剣
3ターン、たたかう/光輪剣
反撃、たたかう/光輪剣/シャムシール
魔法に対してかなりの鉄壁となり代わりに物理防御が大幅ダウン。
大風車の性能が防御無視+HP吸収の超威力になりましたが
必中はなく更に透明なら確実に回避できます。
エルドナーシュ
HP64700×5(4回全回復)
全回復時ATBゲージ満タン
魔防255、防御無視耐性持ち
常にシェル、魔封剣状態
カムラナート撃破前
1ターン、ノーザンクロス/ブラックホール/何もしない
2ターン、メタルカッター
3ターン、フレア(魔封剣不可)/キル
4ターン、ブラスター/ステラバースト
攻撃を合計6回受けた時の反撃、何もしない/オメガジャベリン
カムラナート撃破後
前半パターン
1ターン、トリプルアタック(物理技)/オメガジャベリン+トリプルアタック/マインドブラスト
2ターン、ブラックホール/ノーザンクロス+火遁の術/水遁の術/雷神の術
3ターン、オメガジャベリン+フレアスター/フラッシュ
後半パターン(2回全回復後)
1ターン、フレア(魔封剣不可)/フレアスター/ブラックホール
+デファス/マインドブラスト/オメガジャベリン
2ターン、フレア(魔封剣不可)/心無い天使/オメガジャベリン+デファス
3ターン、ステラバースト
4ターン、ノーザンクロス/フリジングダスト+キル/オメガジャベリン
弟と同じ防御体質を持ちます。
オメガジャベリンはHP吸収に威力、使用頻度がUP
投げると同じで基本必中ですが透明なら回避できます。
ステラバーストは弟がいる時でも使うようになりましたが必中はないので
確実な対処法としては魔法回避率を128以上にすることです。
アルティミシアからときのリボンを4個稼いで
レイチェルとセリスに2個ずつ装備させます。
あとはプリンセスガード、オメガウェポン、ラ・セラフィカ、英雄の盾などを合わせて
128以上になる組み合わせの装備で固めれば完了です。
オービタルA(MP5200)
魔防255、防御無視耐性持ち
出現時ATBゲージ満タン
1ターン、魔導レーザー/何もしない
2ターン、ハリ五千/何もしない
3ターン、エレクトロチャージ(3倍撃)/大旋風
オービタルB(MP220)
魔防255、防御無視耐性持ち
たたかう/エレクトロチャージ(3倍撃)
Aのハリ五千と兄のブラックホール、フレアスターが重なると
凶悪コンボになるのでバハムートでB共々一掃します。 - Ігри
少し前のTエディでは柔らかボスだった彼らがパワーアップして戻ってきた感じですね
弟がこのモードでコッチが使えなくなった魔封剣常時使ってきたりしてますし、なにより魔法防御がえげつない…
一番の補強はこの上でその時問題だったHPの低さがネックになってたのが大幅改善された事かも知れませんが…
多くを見直したとはなってましたが変わってないor前よりも変になったのもそれなりにいたので
「ここもカットで終わりかも・・・」と7割くらいそう思ってましたが
蓋を開けてみれば1番倒しがいがあったボスだと思います。
ff11に実装された時はまじこのくらいの強さはしてたなぁ、、
Whould you mind posting ff6t ic 2.0.0 file ?