Cyberpunk quand tu l'as finit, y'a plus rien a faire non plus, le monde est d'un vide. Enorme déception sur ce jeu. L'histoire était ouf, mais le monde ouvert est tellement vide ensuite que ca en devient triste.
Ça fait plusieurs fois que j'ai ce genre de retour et c'est mon cas aussi. L'algorithme a sûrement dû être amélioré. En tout cas merci pour ton commentaire.
Intéressant d'aborder le sujet du déplacement, j'y aurais pas forcément pensé sur ce sujet. Ca pourrait même faire l'objet d'une question à part entière : comment rendre le déplacement intéressant ? Tu dis que le déplacement est intéressant quand mêlé à de la découverte, mais comment rendre la découverte intéressante justement ? Tu mentionnes les événements aléatoires, mais est-ce la seule façon ? 8:08 "un jeu à la première personne, dans un open-world c'est assez rare" hum pas vraiment d'accord. Far Cry, Fallout, Elder Scrolls (oui ça se discute pour ces deux-là, ok ok), The Outer Worlds, Outer Wilds, Minecraft, Borderlands, Dead Island, Dying Light, Ghostwire Tokyo... y'en a quand même beaucoup je trouve. Quant au fait que ça renforce l'immersion... je sais pas. J'ai été immergé dans The Witcher 3 comme rarement, et pourtant on est sur de la troisième personne. Je saurais pas vraiment dire ce qui joue le plus dans l'immersion là comme ça. En tout cas je vois à la mention de Mad Max dans la catégorie des mondes ouverts "ennuyeux" (corrige-moi si j'ai mal interprété) que nos goûts divergent toujours ahah
Merci, encore là pour corriger et donner ton avis. Tout d'abord je pense avoir répondu à la question du déplacement au long de la vidéo, j'en donne mon avis en répondants au "problème du déplacement" très rapidement et sans de réel autre arguments, mais les exemples de jeu donnée en vidéo comme gta et ac odyssey y réponde, je mensionne les éléments que ces jeu ont ajouté pour rendre le déplacement amusant. Pour en venir au open world en vue 1er personnes, je trouve que oui, les exemples que tu mensionnes ont le mérite d'être soulignée, mais ils ne sont que trop peu nombreux comparé aux titres en troisième personne. Rien que cette année en monde ouvert troisième personne ont a eu elden ring, horizon, saint row, Gotham Night, Xenoblafe puis GOW Ragnarok et Sonic Frontier (bien que discutable) qui arrive. Contre Dying Light et Ghostwire. C'est bien mais ducoup le choix pour un univers qui nous conviens a titre personnel est nettement moins important. Mais bon, c'est vrai que ce n'est pas un point "essentiel" à l'immersion, bien que ce soit un point que j'ai personnellement énormément apprécié dans CyberPunk. Et puis oui, je pense malheureusement que tu as bien compris pour Mad Max. Mais bon, c'est encore une fois mon avis qui bien évidemment est purement subjectif. Merci encore pour ton commentaire constructif.
@@keos_ Eh oui, encore là, j'espère que ça t'embête pas trop 👀 après j'ai pas "corrigé" grand-chose pour le coup (pourtant je pensais que j'aurais beaucoup de choses à dire), j'ai surtout donné mon avis. Ben pour le déplacement, oui tu en parles, mais je me demande s'il y aurait d'autres moyens de rendre le déplacement intéressant que mettre des événements aléatoires. C'est une question ouverte que je pose aussi bien à toi qu'à moi en vérité. Oui il y a sans doute globalement plus de mondes ouverts à la troisième personne, tu as raison. Après je soulignais juste que je ne trouve pas que c'est "rare", mais bon c'est presque du détail quoi. C'est un avis couramment partagé sur Mad Max, et je le comprends. Il n'y a jamais rien d'objectif dans l'opinion qu'on se fait d'un jeu, donc c'est pas un reproche, juste un constat qui m'amuse ^^
Qu’est ce que c’est plaisant de voir un UA-camr qui ne sur joue pas, Continue comme ça. Tu m’as donner envie de jouer à Cyberpunk et AS Odyssey.
Merci beaucoup, c'est plaisant et intéressant de voir des commentaires comme le tiens. Tu ne vas pas être déçu
Cyberpunk quand tu l'as finit, y'a plus rien a faire non plus, le monde est d'un vide. Enorme déception sur ce jeu. L'histoire était ouf, mais le monde ouvert est tellement vide ensuite que ca en devient triste.
sympa comme vidéo .
En peu de temps youtube m'a suggérer 2 excellente chaine youtube ,toi et un autre .
Ça fait plusieurs fois que j'ai ce genre de retour et c'est mon cas aussi. L'algorithme a sûrement dû être amélioré. En tout cas merci pour ton commentaire.
Intéressant d'aborder le sujet du déplacement, j'y aurais pas forcément pensé sur ce sujet. Ca pourrait même faire l'objet d'une question à part entière : comment rendre le déplacement intéressant ? Tu dis que le déplacement est intéressant quand mêlé à de la découverte, mais comment rendre la découverte intéressante justement ? Tu mentionnes les événements aléatoires, mais est-ce la seule façon ?
8:08 "un jeu à la première personne, dans un open-world c'est assez rare" hum pas vraiment d'accord. Far Cry, Fallout, Elder Scrolls (oui ça se discute pour ces deux-là, ok ok), The Outer Worlds, Outer Wilds, Minecraft, Borderlands, Dead Island, Dying Light, Ghostwire Tokyo... y'en a quand même beaucoup je trouve.
Quant au fait que ça renforce l'immersion... je sais pas. J'ai été immergé dans The Witcher 3 comme rarement, et pourtant on est sur de la troisième personne. Je saurais pas vraiment dire ce qui joue le plus dans l'immersion là comme ça.
En tout cas je vois à la mention de Mad Max dans la catégorie des mondes ouverts "ennuyeux" (corrige-moi si j'ai mal interprété) que nos goûts divergent toujours ahah
Merci, encore là pour corriger et donner ton avis. Tout d'abord je pense avoir répondu à la question du déplacement au long de la vidéo, j'en donne mon avis en répondants au "problème du déplacement" très rapidement et sans de réel autre arguments, mais les exemples de jeu donnée en vidéo comme gta et ac odyssey y réponde, je mensionne les éléments que ces jeu ont ajouté pour rendre le déplacement amusant.
Pour en venir au open world en vue 1er personnes, je trouve que oui, les exemples que tu mensionnes ont le mérite d'être soulignée, mais ils ne sont que trop peu nombreux comparé aux titres en troisième personne. Rien que cette année en monde ouvert troisième personne ont a eu elden ring, horizon, saint row, Gotham Night, Xenoblafe puis GOW Ragnarok et Sonic Frontier (bien que discutable) qui arrive. Contre Dying Light et Ghostwire. C'est bien mais ducoup le choix pour un univers qui nous conviens a titre personnel est nettement moins important.
Mais bon, c'est vrai que ce n'est pas un point "essentiel" à l'immersion, bien que ce soit un point que j'ai personnellement énormément apprécié dans CyberPunk.
Et puis oui, je pense malheureusement que tu as bien compris pour Mad Max. Mais bon, c'est encore une fois mon avis qui bien évidemment est purement subjectif. Merci encore pour ton commentaire constructif.
@@keos_ Eh oui, encore là, j'espère que ça t'embête pas trop 👀 après j'ai pas "corrigé" grand-chose pour le coup (pourtant je pensais que j'aurais beaucoup de choses à dire), j'ai surtout donné mon avis.
Ben pour le déplacement, oui tu en parles, mais je me demande s'il y aurait d'autres moyens de rendre le déplacement intéressant que mettre des événements aléatoires. C'est une question ouverte que je pose aussi bien à toi qu'à moi en vérité.
Oui il y a sans doute globalement plus de mondes ouverts à la troisième personne, tu as raison. Après je soulignais juste que je ne trouve pas que c'est "rare", mais bon c'est presque du détail quoi.
C'est un avis couramment partagé sur Mad Max, et je le comprends. Il n'y a jamais rien d'objectif dans l'opinion qu'on se fait d'un jeu, donc c'est pas un reproche, juste un constat qui m'amuse ^^
T'as même pas parlé de FF15 t'abuses
J'avoue, j'abuse.