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質問よろしいですか?アクセシリーズをブレスレットにするのは競技会専用なのでしょうか?反逆水編成ならその方が強いのでしょうか?いきなり質問すいませんm(_ _)m
ブレスレットシリーズは、エールの不屈や被ダメージマイナス、バースト効果の防壁によって味方が倒される心配が無く、少しでも与ダメージを増加するために採用しています。主に競技会などの短期決戦用ですが、旺盛編成でも採用するでしょう。 ブレスレットシリーズの効果として、①通常攻撃時に追襲ダメージ(上限10万×Hit数)、②通常攻撃ダメージアップがあります。 ①はパラケルスス3アビやユピテル2アビ、パールヴァティ2アビ及びアシストによって攻撃回数を水増しできるため相性が良い。 ②は強化効果枠としては「与ダメージアップ(白虎や恐傷、タイムピースアクセ)」と同枠となり、ダメージ効率や期待値が大きいため採用しました。 他のアクセシリーズ:ティアラセットはエールの確定連撃およびパラケルススの連撃バフで十分連撃できるため不採用、ネックレスセットの急所35%は強力ですが、発動率が低すぎるので不採用となりました。 他に知りたいことがあればご質問ください。
返信ありがとうございます!急な質問だったのに分かりやすく書いて下さり助かります。もう一つなんですがアクセの効果で狙うのは三段攻撃より会心と攻撃を中心に集めた方が良いですか?
@@おかゆー-w1m アクセの効果で重要なものは、攻撃、三段攻撃、会心、アビ上限の4つだと思っています。普段使いなら防御アップや異常付与率アップも確保しておきましょう。この2つは武器で強化できないので。これ以外はテキストの染みだと思っています。(暴言)
@@大敗のヴァーユさん 了解です笑テキストのシミは放置してそれ以外を集めるようにしてみます!ありがとうございます( ̄^ ̄)ゞ
質問よろしいですか?アクセシリーズをブレスレットにするのは競技会専用なのでしょうか?反逆水編成ならその方が強いのでしょうか?いきなり質問すいませんm(_ _)m
ブレスレットシリーズは、エールの不屈や被ダメージマイナス、バースト効果の防壁によって味方が倒される心配が無く、少しでも与ダメージを増加するために採用しています。主に競技会などの短期決戦用ですが、旺盛編成でも採用するでしょう。
ブレスレットシリーズの効果として、①通常攻撃時に追襲ダメージ(上限10万×Hit数)、②通常攻撃ダメージアップがあります。
①はパラケルスス3アビやユピテル2アビ、パールヴァティ2アビ及びアシストによって攻撃回数を水増しできるため相性が良い。
②は強化効果枠としては「与ダメージアップ(白虎や恐傷、タイムピースアクセ)」と同枠となり、ダメージ効率や期待値が大きいため採用しました。
他のアクセシリーズ:ティアラセットはエールの確定連撃およびパラケルススの連撃バフで十分連撃できるため不採用、ネックレスセットの急所35%は強力ですが、発動率が低すぎるので不採用となりました。
他に知りたいことがあればご質問ください。
返信ありがとうございます!
急な質問だったのに分かりやすく書いて下さり助かります。
もう一つなんですがアクセの効果で狙うのは三段攻撃より会心と攻撃を中心に集めた方が良いですか?
@@おかゆー-w1m
アクセの効果で重要なものは、攻撃、三段攻撃、会心、アビ上限の4つだと思っています。
普段使いなら防御アップや異常付与率アップも確保しておきましょう。この2つは武器で強化できないので。
これ以外はテキストの染みだと思っています。(暴言)
@@大敗のヴァーユさん
了解です笑テキストのシミは放置してそれ以外を集めるようにしてみます!ありがとうございます( ̄^ ̄)ゞ