J’ai adoré le premier, même si au fil du jeu ça devenait plus du bourrinage que de la tactique, ce nouvel opus manque cruellement de contraintes qui permettaient d’encadrer la tactique dans le premier. Les niveaux sont générés aléatoirement et ne sont même plus indexés ou notés, donc pas de possibilités de les refaire pour s’améliorer. Je me vois jamais utiliser la caméra tactique, parce qu’il n’y pas besoin de calculer nos mouvements et actions avant d’agir. Dommage.
@ Ca fait pas tout la durée de vie c'est un des nombreux facteurs à prendre en compte dans une notation... c'est pas parce que un jeu est long qu'il est forcément mieux
Personne ne parle du fait qu'on ne peut pas connaître avec précision la portée des tirs de l'adversaire. C'est un énorme point faible qui était déjà present dans le 1. Le jeu indique une zone rouge mais on se fait très souvent touché en dehors. Ça m'a fait arrêter le jeu direct. Quel est l'intérêt de réfléchir à des stratégies d'approche si tu ne peux pas te fier aux indicateurs sur l'écran? C'est juste ridicule. La zone rouge apparemment est la portée du tir de l'adversaire s'il ne bouge pas. Les développeurs n'ont même pas pensé à l'élargir en prenant en compte les capacités de déplacement !! Et je ne parle même pas de la zone bleue qui représente justement seulement les déplacements et qui ne tient pas compte des changements de plateforme (saut d'un toit, passage dans un tuyau, ...). Ces oublis sont vraiment rédhibitoires pour un tactical. C'est triste car la réalisation est très réussie et le gameplay a un gros potentiel. Ils ont chié le plus facile.
Y a-t-il autant de casse-têtes casse couilles qui brisent le rythme à base de caisses à pousser que dans le premier épisode? Pour moi c'était son seul défaut
@@greed8769 Je ne me plains pas de la difficulté, juste du temps que ça prenait. J'ai trouvé ces séquences frustrantes, ça cassait le rythme en plus de ne rien apporter et d'être loOoOooOOooOooOoongues. Après c'est mon ressenti
Salut les amis . Alors personnellement , je ne trouve pas du tout que la formule de base des tacticals rpg soit vieille comme le monde et encore moins austère...pas du tout . Bien au contraire , personnellement , je préfère largement le gameplay par case à la Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre...je ne comprends vraiment pas pourquoi Ubisoft et Nintendo n'ont pas plutôt fait le jeu avec des cases ??? Pour la liberté ? Perso j'en ai rien à faire de la liberté dans un jeu vidéo . Du moins , tout dépend du contexte , du gameplay et du propos...ici , je trouve que le jeu par case aurait été bien plus pertinent , déjà depuis le premier épisode . Attention , je ne dis pas que je n'aime pas le jeu hein...loin de là , mais j'aurais préféré un battle system par case et plus japonais... d'ailleurs , j'ai terminé le tout premier épisode de kingdom battle il y à un petit moment maintenant . Je viens de recevoir ma copie physique de spark oh hopes et je suis à une bonne dizaine d'heures de jeu . Le jeu est excellent malgré la plus grande liberté donnèe au jeu . Par contre , je n'aime pas du tout les voix françaises ni cette peste de edge qui m'énerve au plus haut point . Rien que son chara design est vraiment terrible ( je reste gentil...sinon , j'aurais dit horrible !!! ) Pour revenir aux voix , je ne sais pas qui a casté les doubleurs , mais cette personne je pense , devrait changer de métier . Les voix sont vraiment horribles . Du moins par rapport aux personnages qu'elles sont censés représenter...a part ça , le jeu reste excellent et coloré . Bon au niveau tactique , on est loin des ténors du genre que sont Final Fantasy Tactics , Tactics Ogre , Sakura Wars 1, 2 et 3 ou encore Super Robot Wars , mais ça fait largement le job tout de même . En même temps , je ne pense pas que le jeu avait cette prétention ? Bref , malgré quelques très gros défauts ( pour moi ) , le jeu est une franche réussite et on en redemande . Salut . PS : j'ai oublié de préciser que je trouve l'interface du jeu bien dégueulasse !!! Ca n'a pas de personnalité et c'est comme bien souvent malheureusement de nos jours insipide et sans âme...bref , génétique . Comme beaucoup de choses aujourd'hui malheureusement..
Je le squatte depuis sa sortie. Il est exceptionnel ! Gameplay et gamefeel au top (des petits bugs mais rien de méchant)
La pub du jeu avant la video 🧐
Le jeu a l’air incroyable! J’ai hâte de l’essayer!
Pour ceux qui ont la version gold... Le code, il faut le rentrer des le debut du jeu ou attendre que les dlc sortent ?
J’ai adoré le premier, même si au fil du jeu ça devenait plus du bourrinage que de la tactique, ce nouvel opus manque cruellement de contraintes qui permettaient d’encadrer la tactique dans le premier. Les niveaux sont générés aléatoirement et ne sont même plus indexés ou notés, donc pas de possibilités de les refaire pour s’améliorer. Je me vois jamais utiliser la caméra tactique, parce qu’il n’y pas besoin de calculer nos mouvements et actions avant d’agir. Dommage.
Faut que je fasse le 1 deja
Tu va t'éclater il es excellent le 1er
@@alexismillet1378 c'est clair !
17 sur 20 je trouve pas ça super haut pour tous les points positifs que vous avez énuméré c'est bizarre mais bon sinon il est cool le test
La faute à toute les note boosté sans aucune raison les 19 20 a tout va , 17 es en réalité une très belle note pour un jeux vidéo
Durée de vide moyenne (Environ 15h de jeu) et plus de mode Coop en l'état actuel sans DLC donc je trouve ça déjà très gentil 17/20
@ Ca fait pas tout la durée de vie c'est un des nombreux facteurs à prendre en compte dans une notation... c'est pas parce que un jeu est long qu'il est forcément mieux
@@clemmmmmms9863 oui
TROT COOL
Personne ne parle du fait qu'on ne peut pas connaître avec précision la portée des tirs de l'adversaire. C'est un énorme point faible qui était déjà present dans le 1. Le jeu indique une zone rouge mais on se fait très souvent touché en dehors. Ça m'a fait arrêter le jeu direct. Quel est l'intérêt de réfléchir à des stratégies d'approche si tu ne peux pas te fier aux indicateurs sur l'écran?
C'est juste ridicule.
La zone rouge apparemment est la portée du tir de l'adversaire s'il ne bouge pas. Les développeurs n'ont même pas pensé à l'élargir en prenant en compte les capacités de déplacement !!
Et je ne parle même pas de la zone bleue qui représente justement seulement les déplacements et qui ne tient pas compte des changements de plateforme (saut d'un toit, passage dans un tuyau, ...).
Ces oublis sont vraiment rédhibitoires pour un tactical.
C'est triste car la réalisation est très réussie et le gameplay a un gros potentiel. Ils ont chié le plus facile.
Ce jeux n’est pas pour les enfants .
Bwaaah
Merci pour le test, il m'intéresse pas du tout
Y a-t-il autant de casse-têtes casse couilles qui brisent le rythme à base de caisses à pousser que dans le premier épisode? Pour moi c'était son seul défaut
arrete y avais rien de casse couilles fallait juste brancher 2 neurones
@@greed8769 Je ne me plains pas de la difficulté, juste du temps que ça prenait. J'ai trouvé ces séquences frustrantes, ça cassait le rythme en plus de ne rien apporter et d'être loOoOooOOooOooOoongues. Après c'est mon ressenti
Salut les amis . Alors personnellement , je ne trouve pas du tout que la formule de base des tacticals rpg soit vieille comme le monde et encore moins austère...pas du tout . Bien au contraire , personnellement , je préfère largement le gameplay par case à la Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre...je ne comprends vraiment pas pourquoi Ubisoft et Nintendo n'ont pas plutôt fait le jeu avec des cases ??? Pour la liberté ? Perso j'en ai rien à faire de la liberté dans un jeu vidéo . Du moins , tout dépend du contexte , du gameplay et du propos...ici , je trouve que le jeu par case aurait été bien plus pertinent , déjà depuis le premier épisode . Attention , je ne dis pas que je n'aime pas le jeu hein...loin de là , mais j'aurais préféré un battle system par case et plus japonais... d'ailleurs , j'ai terminé le tout premier épisode de kingdom battle il y à un petit moment maintenant . Je viens de recevoir ma copie physique de spark oh hopes et je suis à une bonne dizaine d'heures de jeu . Le jeu est excellent malgré la plus grande liberté donnèe au jeu . Par contre , je n'aime pas du tout les voix françaises ni cette peste de edge qui m'énerve au plus haut point . Rien que son chara design est vraiment terrible ( je reste gentil...sinon , j'aurais dit horrible !!! ) Pour revenir aux voix , je ne sais pas qui a casté les doubleurs , mais cette personne je pense , devrait changer de métier . Les voix sont vraiment horribles . Du moins par rapport aux personnages qu'elles sont censés représenter...a part ça , le jeu reste excellent et coloré . Bon au niveau tactique , on est loin des ténors du genre que sont Final Fantasy Tactics , Tactics Ogre , Sakura Wars 1, 2 et 3 ou encore Super Robot Wars , mais ça fait largement le job tout de même . En même temps , je ne pense pas que le jeu avait cette prétention ? Bref , malgré quelques très gros défauts ( pour moi ) , le jeu est une franche réussite et on en redemande . Salut . PS : j'ai oublié de préciser que je trouve l'interface du jeu bien dégueulasse !!! Ca n'a pas de personnalité et c'est comme bien souvent malheureusement de nos jours insipide et sans âme...bref , génétique . Comme beaucoup de choses aujourd'hui malheureusement..