Тихий - это мог быть неким хранителем берёзового леса, чтобы игроки не рубили слишком много деревьев и не забывали сажать саженцы. Чем-то вспомнился DST, в зависимости от количества вырубки будет зависеть, как часто появляется Тихий. Но тогда потребуется повысить ему урон, чтобы он казался более... Страшным противником. И, естественно, чем больше будет вырубки деревьев, тем чаще Тихие будут появляться. В свое мирное время Тихие будут выходить из берёз и сажать саженцы. Убрать шанс появления Тихого можно будет благодаря посадке саженцев. И к луту, который будет выпадать с него прибавятся саженцы. Но мне кажется, что моб всё ещё будет для кого-то бесполезным просто потому что... Он привязан исключительно к берёзе. Хоть при этом, конечно, можно создать с помощью Тихого целый искусственно созданный лес берёз. Но это просто мысли, как сделать его интереснее.
Блин арт болотника очень акуратный и стилизованный... Видно что автор старался) Судя по артам он может то-ли кусать в воде только рычать поэтому проголосую за него т.к мне он показался очень интересным в плане дизайна и концепции.
По-моему, 1) Чудесный Аксалотоль - это очень мило, можно отобрать его дом и там жить, можно получать имбовые зелья, с помощью которых ты сможешь легко добывать руду, находить Вардена и т. д. 2) Пожиратель плоти - очень полезно для фермы, можно поставить как на видео, либо можно поставить его как охрану. 3) Глубинный сталкер. Очень удобно, можно просто кидать предметы рядом, и он сам заберёт, можно сделать очень много механизмов, допустим, перед смертью ставишь, умираешь, а твои вещи остаются в сундуке или в ферме чего-либо, оно будет экономить место, вместо воронки и сундука это будет один предмет, который сам будет забирать предметы. А остальное бесполезно, не понимаю людей, которые говорят, что болотник выиграл вопрос, чем он хорош, он не красивый, просто зелёный сгусток, во-вторых, он бесполезный.
Как по-мне самый перспективный из них - скалк шалкер. Если немного пофиксить радиус скалк-сундука, то он вполне мог бы вписаться в 1.19 обновление. Тихий, если бы спавнился пореже, тоже был бы прикольным, но он слишком палится.
@@uselessrex1579 прикинь не палящийся блок берёзы с глазами, а блок травы, который резко выпрыгивает и атакует тебя. Мобы-хамелеоны очень недооценённая идея
Идея для болотника:болотник может приврящать любой дроп с мобов съев его и выплюнув его превращая в слизь, с него может выпасть блок моха,если его не тревожить можно срезать его кувшинку тем можно положить в ведро его отросток, если болотника отправить в ад он станет сушёным болотником он цвета сушёных водорослей, сушеный болотник будет притворяться песком душ его можно распознать по серовастому песку душ, сушеный болотник быстрее обычного болотника и сильнее обычного болотника,если ему кинуть светящиеся ягаду у него на голове на кувшинке будут расти светящиеся ягоды, а если его назвать *_grunkfus_* у него будет текстура мха, если ему скинуть розу визера он превратится в увялого болотника у вялого болотника цвет темно зелёный,вялый болоте слабее обычного, если болотника назвать dried у него будет скин сушёного болотника, автор идеи я Женя Назаркин. Если нравится пролайкайте этот коммент.
@@generic_commentator_n2488 ноукуб забросил поддержку некоторых модов (например рифтстоун, чьего порта на 1.16.5 я жду очень давно), да и не основной это контент.
для березника будет прикольной фичей, если он будет выбегать из берёзы тогда, когда ты на него не смотришь. Например ты видишь обычную березу, но стоит тебе отвернуться, как он сразу нападает со спины, пугая и дезоорентируя игрока.
это конечно тема для обновления, но я все равно её напишу: можно добавить ,чтобы из него выпадали "глаза берёзника", которые используются в крафте укреплённой берёзы. из неё можно сделать портал в берёзовый мир, а в нём будет новый босс : Мега Берёзник, который будет находится в берёзовом замке. В берёзовом замке будет 8 двойных сундуков с лутом.
@@user-TanushaMyz сомневаюсь что бав сможет сделать березовый мир с большим босом березовиком ,_ , Но про глаз была отличная идея, из него можно создать думаю древесный глаз который при применении по отношению к березе позволит несколько росткам в округи расти, вместе с его сородичами. Так же можно сделать небольшую турень с ослеплением прохожих
У тихого очень интересная задумка, но нужен реворк. Лучше завязать его способность на скрипте чешуйницы. Подправить поведение, урон, и после смерти чтобы выпадал грибочек и доски. А вообще больше всех понравился бафксолотль, интересная механика, визуал
Идея для Тихого! Может заражать блоки берёзы и они начинают размножаться! Тихие которые были блоками берёзы не дают никакого дерева но дают опыт в размере 1 уровня
Думаю можно и своё мнение можно высказать 0:18 моб интересный аднако насчёт того что он бы надоедал я согласен а так крутой и если бы он моб обратно залазить в то место аткуда выбрался ну лучше было бы 1:14 Ну задумка интересная аднако нечего такого особого 2:20 Прикольный моб который разнообразил бы болото ведь оно хоть и было обновлено но там только деревья с грязью добавили и лягушек но это мало почти самый прикольный 3:08 если бы его добавили это было бы очень круто ведь эта бы добавило сложности и так крутому и сложному мини биому да и механика у него интересная 4:08 это не знаю что сказать умный аксолотль умеет летать аднако + что с помощью него можно получить зелье с иксреем а так всё Ждём 2 часть она выйдет отличной
Из болотника и тихого можно сделать дроп уникальных вещей... К примеру "имитизатора: вещества позволяющего сливаться с окружающей средой" Из него и некоторых биомных предметов можно будет сделать мимиков, которые будут скрываться и атаковать всех, кроме игроков... Или из имитищатора, биомных предметов и механизмов сделать замаскированый механизм(раздатчик, поршень, рычаг и т.д.)
Идея с механизмами интересная, но все ей предыдущие ... По детски это, да и тот же Тихий черезчур слаб для настолько имбалансного дропа. Что касательно Мимиков, вообще не понимаю Ваш ход мыслей, ведь в предоставленном Вами случае этот моб теряет весь смысл. Ну зачем в майнкрафте нужен сундук-защитник !? В других играх Мимики имели функцию неожиданного врага, с чем Тихий и так справляется, весьма, кстати говоря, оригинальным и подходящим к игре способом.
Идеи для использования мобов: Тихоня-приручение блоком берёзы с шансом 20% при , при стрижке текстура меняется на берёзу без коры а с него падает блок берёзовой древесины с шансом 90%, "глаз тихони" 9% или оба предмета 1%
Это шикарно! Все мобы которые показаны в видосе на уровне оригинала, а те кто их придумал, и те кто их реализовал в игре максимально крутые! Уверен есть ещё множество качественных концептов которые прислали люди, чтобы сделать ещё несколько частей
Добавления для мобов: Тихий: если убить его то с 50 процентным шансом выпадет глаз Тихого, если его совместить с трубой( та штука которой можно приблизить обзор) то будет монстровая труба, через нее можно услышать или увидеть мобов 20-30 блоках от тебя Пожиратель Плоти: Если его поранить можно получить его зуб, от него же можно и получить кунай, или нож Болотник: Если убить Болотника, то с 40 процентным шансом можно получить от него РУКУ БОЛОТНИКА, с помощью наковальни и меча( либо крафт руки болотника и палки) можно создать ФЛЕЙТУ, с помощью нее можно найти ближайшие деревья с яблоками или ближайшие кусты светящихся или сладких ягод ( прямо как в сказке )
Шалкер конечно очень крут. Идея и так уже проработанна, единственное, что стоило бы добавить - это сложности в его убийстве (неважно какие). Идея с ним прям топ, жаль вот только, что большинство проголосуют за последнего
Тихий крутой моб, но пусть он маскируется под разные блоки. В пещерах под камень или сланец, в пустынях под песок и т.д. Дропать он может, например, материал для мешков, чтобы их не так просто можно было делать. Болотник тоже может быть перспективен, но для него нужно будет переработать биом болот: например заменить воду в них на некий аналог рыхлого снега, но из грязи. А из дропа можно сделать ботинки, которые могут ходить по болоту. Ну а эффект всевидения хорош, но лучше пусть он даёт возможность видеть все пещеры вокруг, а не руды.
Дополнение для Болотника 1-ое Поменять модель Она слабо подходит для истории, предлагаю: Поменять на "спрута" и болотник станет мирным мобом; Поменять на "аксолотля". 2-ое с добычей 3 на мече с болотника будет падать его корень: Корень болотника используется в зельеварение для создания зелья "мимикрия", существо падает а блок под собой как в перво-апрельском снапшоте. 3-ие можно размножить кувшинкой: Один из болотников засунет под брюшко плод, через время выйдет малая особь; Чтоб добыть плод нужно убить/использовать ножницы. 4-ое соединив плод с блоком: Получится "оболочка блока", если поставить блок то при ударе по нему он повернëтся как при палке отладки; Быстрее всего он ломается мечом.
1 моб неплохой, но хотелось бы побольше функционала 2 моб имба, но немного не вписывается в игру, немного переделать текстуру и топ 3 моб понравился больше всего, потому что милашка 4 моб хороший но слишком хардовый, надо нерфить 5 моб полная имба, за него лайк, но пчелу слишком сложно доставить в пещеру, так что не знаю вот так да вот
Да блин для игроков Майна чуть хардкора уже ужас беда несчастье . Нормальный моб глубинного шалкера,чтобы вероятность появления Вардена была выше ,а то это было бы слишком просто
Продолжай эту рубрику, очень интересно. Участники и мододелы молодцы, модельки красивые. Но хочу предложить пару идей. *Тихий* - При спавне он должен быть блоком а не мобом, чтобы освещение и выпирание в пиксель не выдавало его, и превращаться только при атаке. Если игрок подойдет вплотную, Тихий хватает его своими конечностями и удушает, созывая ближайших монстров до тех пор пока ему не снимут достаточно хп(или не срубят). После этого он убежит прятаться в другую березу и восстанавливать своё здоровье. Может быть, с него можно будет получить березовый сок, который не даст тихим нападать на игрока длительное время. *Болотник* - Он бы мог пожирать небольших мобов, и выплёвывать их, если дать ему рыбу. Если не успеть за какое-то время его накормить, вместо моба, он выплюнет его дроп и двойной/тройной опыт. При срезании кувшинки с его головы он перестанет пожирать мобов, но станет агрессивным к игроку, пока его не накормят рыбой или костной мукой, с помощью которой он отрастит новую кувшинку(Пассивный рост стоит убрать). Возможно, пока у него есть кувшинка, можно дать возможность стоять на нём сверху, а если он находится в воде в закрытом состоянии, он будет затягивать игрока под воду. Но это опционально. *Аксолотль* - Я думаю лучше бы он мог варить любое зелье на выбор, а не рандомное, но за двойную порцию ингредиентов и цену в виде бутылочки мёда и/или другого ресурса. Но не око эндера, чтобы дать игроку доступ к зельям в ранней игре, но за не очень выгодную цену. Зелья он бы давал без улучшений, а делать он их будет не только когда ему привели пчелу, но и в любое время после этого.
По поводу тихого: по факту можно было бы сделать чтобы с него гарантировано падал блок березы с глазами (короче моделька один в один как у тихого но это уже просто декоративный блок с анимацией моргания) и декоративный куст (черный кустик с модельки Тихого), тоже обычный декор но всё же. Ну а сам тихий в теории может появляться с каким-то шансом когда вырастает берёза, по итогу появлятся смысл заниматься выращиванием берёз. Так же тихий само собой должен появляться очень редко а то в противном случае заходя в березовый лес на тебя будет мчаться буквально сотня тихих. Так же можно было бы его например приручить с помощью саженцев березы, на прирученом Тихом можно было бы кататься как на Лавомерке. Ну а особенность передвижения в том что на нём можно было бы спокойно передвигаться по вроде (причем по воде можно сделать так чтобы он передвигался со скоростью лодки) и суше а при попадании в нижний мир или лаву он бы начинал бы гореть. Ну и просто мини особенность, так как он похож на блок берёзы, было бы прикольно ещё бы он мог бы получать урон только от топора, (лук, арбалет, меч, трезубец и.т.д) наносили бы ему минимум урона, другими словами у данного моба может быть частичный иммунитет к получению урона от всего кроме топора и огня
Идея для болотника: Даное существо можно будет приручить , пока он находится в форме кувшинки надо скормить ему любые из диких ягод , яблока и так далее, тоесть все что не растет или найдено на грядке. После приручения вы можете использовать цветы на нем тем самым помечая его , в зависимости от цветка который вы использовали такой будет у него вид. Большинство цветов станут лотосами и попадут на его кувшинку , но други растения как грибы могут изменить с зеленой на более сероватая окраску и заменить кувшинку на группу Грибов на голове. Главная полезность болотника будет в том что ему можно приказать охотится на рыбу а также давать команду сидеть или прикрытие [превратится в кувшинку , однако если он гриб это может не сработать и он спрячется в земле] Это пока-что все однако я думаю добавить другие новые способности , если идея интересная я буду очень рада если вы это оцените. ^^❤
Тихого я бы предложил доработать так: Сделать ему текстуру ещё ближе по цвету к берёзе, а глаза темнее. Он должен быть быстрым, и при ударе накладывал эффект "ужас" на пару секунд. Эффект работает так: Тихий исчезает, но персонаж получает слепоту, до того момента как не выйдет из лесу и аналогичный эффект замедления. Также я бы предложил добавить ему то, что удары топором наносят ему критический урон всегда. Также если нажать на него пкм держа в руках топор (любой кроме деревянного) он останавливается и меняет текстуру на обтёсанную, после чего можно дать ему несколько палок и приручить его. Он пополнит полностью здоровье и увеличит его на 10, но замедлится. Тихий будет защищать игрока от мобов, а также все остальные Тихие не будут нападать. Если же держать в руках деревянный топор при стычке с Тихим, то его глаза перестанут мерцать и станут красными. Он повысит урон и здоровье. Также с Тихого я бы добавил дроп "коры" из которой можно сделать броню по прочности и защите чуть выше кожаной. С "коры" можно будет сделать жезл, который не наносит круговой урон, но имеет хорошую дальность удара. Надеюсь кто-нибудь увидит мои идеи Изменено: а ещё я бы добавил несколько достижений: Лесник - приручите Тихого Дерево прочней металла - создайте себе элемент брони из коры Лесная стихия - разозлите Тихого Деревянный разгром - создайте жезл Главный дендролог - найдите и приручите все виды Тихого Также я добавил бы разные виды Тихого, для всех деревьев (в том числе из других измерений)
Для Тихого можно добавить дроп в виде маленьких живых корней которые сбегают из инвентаря, из 9 мелких корней можно сделать средний живой корень а из 3 средних - большой, а из большого корня палки и лианы сделать хлыст-связыватель, которым можно на ПКМ бить по 5 урона и на ЛКМ хватать моба и держать, после того как отпускаешь моба хлыст ломается
Я предлагаю улучшить "Тихого", его можно будет обтесать, и от этого он станет пугливым, а при обтесании с него выпадет береста, в количестве от 1 до 3 штук, из неё можно будет делать новые декоративные блоки (по текстуре схожей с мозайкой из бамбука), и новый элемент брони "берёзовые штаны" (да как из давнишнего мема), который будет давать эффект скорости в цветочном и различных берёзовых лесах.
Хочу предложить моба "подсолнечный страж" Обитает в поле подсолнухов, он не агрресивен но его можно разозлить сломав любой цветок это 1 стадия и он будет вас толкать, если сломать подсолнух, ударить его то это 2 стадия. Есть и 3 стадия финальная она появляется после нанесения больше половины хп. Когда она начинается он делает прыжок и отталкивает всех по радиусу 3 на 3.Его способности в первой стадии: становится подсолнухом и толкать вас.Его способности во второй стадии:3 удара по 1 хп с отталкиванием на 2 клетки, бросать розу, и если еë взять то вы получить потеряете 1 хп, он может сделать кувырок длящегося 5 секунд и пока он катится он наносит урон в размере пол хп. В третий стадии:всё предыдущие способности кроме первой стадии, оживление подсолнухов. И последнее что падает с этого моба, подсолнечный посох, подсолнух и 2 ск лянки мëда.
Я предлогаю сделать так, чтобы кувшинка пожирал рактения которые ему кидают и отращивал кувшинку. Если кувшинка уже есть он будет давать болотную траву из которой можно сделать очень хрупкую болотную броню, эта броня даёт возможность плавать в болоте в 2 раза быстрее и дышать под водой.
Хах! А первый моб "Тихий" очень классный. Я бы его доработал таким образом: с 40% шансом 2 еденицы древесного угля, в дополнение к блоку берёзы и 2 палкам с шансом в 20% с него могут дропнуться нитки, железный или золотой самородок, сухой куст, пустой бутылёк, бутылёк с мёдом. А с шансом в 4% вместо 2 палок и берёзы с него может дропнуться один изумруд, один поводок (когда из них кто-то смог убить странствующего торговца) и одна несчастная палка.
Моб, который действительно хорошо смотрится бы в игре - это глубинный шалкер. Глубинный сундук очень крут, я бы даже сказал, слишком. Но, почему бы и нет.
Тихому Я б добавил особый дроп "старая кора дерева" с помощью её можно будет приручить другого тихого который будет подобен собаке но, каждые 2 дня на нём появляется саженец березы или с маленьким шансом саженец молодой березы, и обычный и молодой саженец можно будет состричь ножницами, но молодой саженец можно посолить в особый горшок который кравтиться так же как и обычный горшок только из старой коры дерева и по центру земля, если в него посадить молодую берёзу и соблюдать нюансы (придумайте сами" то можно будет вырастить гигантскую берёзу в листве которой с небольшим шансом сравниться новый моб "шишковик" (не говорите что не логично, в Майнкрафте с дуба падают яблоки) шишковик потом придумаю описание, так же в коре дерева есть небольшое углубление в виде окошка в магазин, и если оставить дерево на 5 дней защищая его от тихого который пытается стать 1 из блоков то придёт либо странствующий торговец но навсегда, либо особый торговец с особым лутом например живой саженец (новый моб-компаньйон, который опыляет грядки, так же у него есть редкая разновидность которая несёт просто. Функцию скина, это гриб который опыляет спорами растения,) так же есть продажа тихих и рамных других живых блоков которых будет добавлять этот мож например что б получать адские саженцы будет "адский лавоточящий тихий" или "силач тихий" у которого руки немного в сгибе, но на нём можно будет кататься поставив белый ковёр, а так же он может защищать вас, но при этом он может быть приручен тол ко 1 на й игрока, я щас просто идеи накидываю что он будет продавать торговец, или очень редко в продаже будет "тропический тихий" на котором будут расти Дианы и так же сверху будет свето-какаобоб, из которого будет делаться светободрящяя наживка на которую можно будет ловить новую рыбу или отдать её рыбо люду что б он привёл вас к Атлантиде и рыбо-стражи вас не ата авали и вы могли забрать все сокровища, или просто взять этого тихого с собой как рюкзак (он обхватывает за вас своими руко-ногами и вы пцтиществуите с ним как с источником освещения, Короче потенциала много в каждом мобе, главное знать моего поставщика что б такое придумать
Я Оля, я хожу в первый А-класс , я придумала очень страшного монстра, вот его описание: Его длина тела взрослый 2000м, а маленький 1000 м. хэпэ взрослые 1 000 000 маленький 2000. Обитание: вода. питания: рыба, пожиратель плоти,тихушник, болотник. Умения: извиваться. Длина когтей: 3 блока. Ходит по воде и по земле. У него яркие цвета и пластины на спине.
*Тихий* *Появление* Это мог быть неким хранителем лесов, чтобы игроки не рубили слишком много деревьев и не забывали сажать саженцы. В зависимости от количества вырубки будет зависеть, как часто появляется. *Тихий.* 1 Дерево - 1%. Но тогда потребуется повысить ему урон, чтобы он казался более... Страшным противником. И, естественно, чем больше будет вырубки деревьев, тем чаще Тихие будут появляться. В свое мирное время Тихие будут выходить из деревьев и сажать саженцы. Убрать шанс появления Тихого можно будет благодаря посадке саженцев. При спавне он должен быть блоком а не мобом, чтобы освещение и выпирание в пиксель не выдавало его. *Лут* И к луту, который будет выпадать с него прибавятся саженцы. И ещё от типа *Тихового* будет зависеть дерево/бамбук. *Специальный лут* - *Рука Леса (Название Деревьев/Бамбук)* - Она сможет выталкивать блоки деревом/бамбуком зависет от типа руки. Кубом 3*3*3 и бросать их. Перезарядка 10 секунд. *Крылья Духа Леса/Бамбука* - Вы сможете летать как *Тихий.* вы чуствуете себя как бог. У вас появляется сопротевление, огнестойкость, вы не получаете урон от падения, а падаете плавно на крыльях. *Атака* Если игрок подойдет вплотную, *Тихий* хватает его своими конечностями и удушает, созывая ближайших монстров до тех пор пока ему не снимут достаточно хп(или не срубят). После этого он убежит прятаться в другую березу и восстанавливать своё здоровье. Может быть, с него можно будет получить березовый сок, который не даст *Тихим* нападать на игрока длительное время. Но иногда *Тихий* созывает тьму и происходит кошмары... Он созывает молнии и берет блоки своими руками и кидает их в игрока. Если *Тихий* не убьет игрока за 2 минуты то он телепортирует 3*3*3 чанков в ад над лавой. И делает остров битвы. Он берет вас и удушает. И потом вы просыпаетесь на кровати. В комнате где вокруг деревья и бамбук. В чате: *Ну что, тут все кого ты срубил. Знай *Деревья* тоже живые...* И потом вы просыпаетесь на кровате/телепортируетесь на спавн. Без вещей. *Ходьба* Мне кажется что можно было бы ему сделать крылья с глазами из разных деревьев и бамбука и руки. И убрать ноги. Они слишком маленнкие. *Виды* От вида зависят руки, крылья и специальный лут. Дубовый *Тихий* Берёзовый *Тихий* Савановый *Тихий* Тёмный *Тихий* Грибной *Тихий* Болотный *Тихий* Бамбуковый *Тихий* Это всё. Я фантазер если что))).
Мои идеи/доработки к некоторым мобам из ролика 1. Новый дроп с Болотника - "болотные лохмотья". Разложив четыре таких вокруг любой, даже зачарованной книги, книга получит обложку. Книгу в обложке можно красить в любой присутсвующий в игре цвет, а покрашенная зачарованная книга при наложении чар на предмет даёт цвет обложки зачарованию предмета. Также, что касательно, по большей мере, визуальной части моба, теперь Болотник может как ходить по воде (эта его способность была показана ещё на концепт арте), так и плавать. Во время нахождения под водой, конечности болотника совмещаются в одну хвостоподобную конечность, ну а кувшинка с головы мокнет и прилипает к голове, свисая на лицо, ближе к зубам. 2.Из шипа Пожирателя Плоти теперь можно скрафтить "Пожирающие Когти". Наносит такое оружие 8 единиц урона, имея скорость незначительно ниже меча. Также, это едиственное орудие с возможностью нанесения ударов обеими руками (отображается на обеих руках при держании в одной из них). 3. Идей к Тихому у меня совсем нет, помимо одной, да и то связанной с его спавном. Тихий спавнится в биоме берёзового леса с майнкона, в котором не спавнится никто кроме Тихого, Паука и Пчёл. Всё это ради большего эффекта неожиданности у игрока, особенно у новичка, ведь это будет крайне неожиданно, зная, что даже ночью биом достаточно безобиден.
Мне понравились все мобы. А что касается тихого и болотника, то я думаю так. Когда будешь смотреть на Тихого будет накладываться эффект слепоты на 3 секунды. Если Тихого убить, то может выпасть блок берёзы и глаз Тихого ( Глаз маскировки ). Из чего можно сделать амулет маскировки, сделать его можно так, в низу по середине поставить глаз, по бокам около глаза выложить 2 самородка золота, а потом выложить нить по 5 штук, но центр оставляем пустым. Когда вы одели амулет, то ночью вы будете сливаться с средой обитания. Например, в биоме пустыне или пустоши, вы будете кактусом. Монстры теперь не будут на вас реагировать, но если ударите, то эффект пропадёт. Болотник похож на водяного или жабу ( его голова ). И поэтому когда ты его ударишь он первым делом, раскроет свою пасть и вытянет язык чтобы вас поймать, если у Болотника не получится вас поймать, то он выйдет за вами и тут у него появится эффект замедления на 1 минуту. Эффект пройдёт и он будет в вперевалочку за нами гонятся, а если попытаться уплыть от него, то он догонит вас за 1 минуту и превратится в крокодила и применит приём соседской дрели в 3 часа ночи (начнёт крутится и убьёт вас). Но если вы убьёте его, с него выпадет кувшинка и редкостный предмет сердце моря. Из которого можно сделать тотем воды. Крафт, посередине выкладываем сердце (как у морского источника) и крестиком раковины (наверх, вниз, вправо, влево, БОКОВИНКИ НЕ ТРОЖЬ). Тотем моря будет давать скорость, подводное дыхание, ночное зрение и регенерацию третьего и второго уровня.
Что амулет, что тотем дисбалансны. Идея была бы хорошая, если бы вместо постоянного амулета и тотема можно было бы сделать новые зелья с такими эффектами, но если будет зелье маскировки и невидимости, это странновато, тк в соло по функционалу они схожи
@@ЧеловекЧеловек-в2л2м то есть, ты хочешь сказать что амулет даёт невидимость и он схож с маскировкой. Я уточнял что когда ты наденешь амулет он будет превращать тебя в кактус, бамбук, мухомор, мангровое древо, тут как с биомами получится. А также если ты ударишь кого то из враждебных мобов (зомби и скеленгтоны) то эффект пропадёт.
Семянной, семянной это новый моб который на почве садит 3 рандомных семя, потом у него исчезают точки по всему телу и лицу (это были семена), семена которые он посадил растут в два раза быстрее. Убив Семянного с него выпадет сердце Семянного, посадив это сердце выростает плод под названием "молоденец Семянного" посадить его можно только на потолок, при посадке нужно ждать 3 Майнкрафтовских дня, потом он становится куколкой и каричневеет, после вылезает маленький молоденец Семянной, собрав кожуку от куколки можно сделать 3 новых предмета: Оберег в него можно положить золото, изумруды, алмазы, железо и тд., Корзина- туда можно положить три любых предметы (есть два вида обычная карзина и грибная (просто что бы была))., Коженная нить- собрав три нити можно сделать "Кожаная фляга" там можно носить воду, Фонарь для свечи (фонарь нужно вешать на потолок и в фонарь положить свечу)
Болотник очень интересный персонаж. и мне кажется можно сделать так , что , когда болотника убивают из него может выпадать торф/уголь. Я руководствовалась тем , что торф/уголь образуется из деревьев , которые вроде бы перегнивают в воде, а болотник же обитает в водоемах.
Мне нравятся все мобы из этого видео какие они есть, да некоторые из них не очень полезные, но они добавляют атмосферу Майнкрафту. Кувшинка на начальном этапе игры заставит тебя больше погружаться в игру, подмечать мелочи чтобы тебе не настучали на миндали. Палёный ствол берёзы тоже заставит тебя вникать в игру (опять же погружая тебя в неё ещё больше), первый раз даже может напугать (собственно как и кувшинка). Он может быть как полезным на раннем этапе игры (лишнее дерево не помешает, а убить его просто) так и если у тебя мало хп помешать и заставить понервничать. Единственный кто мне не нравится - скалк шалкер. Это очевидно отвратительная идея, т. к. дип сити не нужна дополнительная опасность, вардена хватает вполне, слишком переполнять биом всякой всячиной тоже не надо. Скалк сундук также тупая идея, слишком дисбалансная. Да и непонятно как он вообще работает, причём тут скалк.
дополнение к тихому: из него с небольшим шансом может выпасть его глаз и из него можно сварить зелье маскировки выпив его ваш скин меняеться на тот блок на котором вы стояли эффект длиться 2 минуты
Прикольное видео. Болотник особенно понравился. Кстати уже вижу проблему шалкера. Если воронка которая проверяет вроде как только над собой может давать нагрузку, то шалкер будет как я понял довать нагрузку в 5*5*5=125 кубов проверять каждый тик на наличие предмета, даже если именно радиус сферы 5 блоков, это всё равно дохрена. Идея то крутая, но только для сингла и в небольшом количестве.
Ладно, я недосмотрел, бавксалотыль тоже понравился, даже сильнее. Просто как идея блужданию по миру и нахождения лавки такого продавца. В целом это реально крутая идея... Чёрт, а ведь это даже круче блуждающего торговца 🤔
Давайте честно,если заметите то я буду рад:персонаж *скрайн * он как блок земли(разного вида) маскируется,но когда вы подходите он вылазит ,и он мирный,и может быть там где вы тыкните,он замаскируется и будет атаковать ночью злых мобов. ^^
Насчет тихого скажу так. Если и нужно что-то добавлять, так это новый предмет связанный с ним, а именно жележка из тихого, из которого на зельеварочном столе можно приготовить березовый сок - зелье дающий эффект мгновенной регенеации
Как мне кажется можно очень сильно прокачать тихого таким образом: при ломании блоков березы, листвы и цветов в радиусе 5 - 8 блоков они начнут тебя атаковать, а еще можно добавить им способность к объединению что будет повышать их урон и хп (как у слаймов). Что касается кувшинки их можно просто усилить пока они в воде и добавить атаку лозами которые будут замедлять плавание и не давать выйти из воды
болотнику можно приписать периодический дроп лотосов, из которых, к примеру, можно будет делать сильные зелья/еду либо другие полезные штучки. для трудности добычи болотники могут жить стайками и атаковать из-под воды, как на арте
Можно сделать Дроп для тихого это ‘Кусочек невидимой мантии’ ее можно на использовать на броне на кузнечном столе тогда используя шифт то ты становишься прозрачным(чем меньше у брони защиты то броня более прозрачная и самый большой эффект от кожаной брони, она наконец-то станет немного полезной ) и мобы (вместе с игроками так как прозрачного человека будет тяжело увидеть) не будут видеть, если вы к ним близко не подойдёте (радиус зависит от прозрачности) использование куска на разную броню даёт разные эффекты в зависимости от силы прозрачности будет разный по силе эффект (нагрудник - меньше урона в прозрачном режиме., шлем - если нажать на шифт, или на другую кнопку если поменять ее в управлении в майнкрафтей, то можно бежать, пока вы еще раз не нажмёте кнопку., штаны - к вам более слабое откидывание, то есть вы будете меньше отлетать от чужих ударов., ботинки - увеличивают критический урон) надевать на себя можно будет только две улучшенные брони, то есть будет много вариантов брони: незеритовая с улучшением или же кожаная с улучшением (у кожаной самый большой эффект будет) или же алмазная, и у каждого вида может быть улучшена к примеру шлем и нагрудник или же ботинки и поножи (шлем и нагрудник чтобы если что убежать а поножи и ботинки чтобы первым напасть из засады)
У меня тоже идея была про мобы в 4 блока высотой что высасывает твой голод, была ещё про моба что залазит к тебе в инвентарь и дамажит, была о мобе что маскируется под овец и немного выделяется, а как игрок подойдёт он его хватает и тащит в ближайший источник воды что бы утопить. Может однажды сделаю их более полноценными концептами, ну а может и нет
Идея доделать тихого, тихий может приручиться как собака|кошка, приручается он палками или семечками, он может вас возить как лошадь, он очень быстрый, если покормите его 5раз, у него станет на 4хп больше, чем было
Очень понравилось, моя идея насчёт болотника: срезав с него кувшинку ему можно отдать(правой кнопкой мыши) любой цветок, и каждые 15 минут он будет выкидывать по 2 цветка того вида которого ему отдали
Также, отдав ему визер розу, он будет выкидывать по 1 визер розе в полчаса, но его спрайт потемнеет, и вокруг болотника в радиусе 5 блоков вырастет что то наподобие чёрного мха, который при соприкосновении с ним, игрок получает замедление и усталость
3:03 идея дороботки:из кувшинок можно былобы зделать кубшинковые листы для крафта которых нежна кувшинка и бумага.этими листами из кувшинок можно было бы обернуть броню (любую)и на игрока накладываеться эфект скорости всё.
Вдохновение взял из терарии, можно сделать так чтоб из Тихого с шансом 35 % выпадал особый предмет - Острый шип тихого. Если накопить таких 4 штуки а также взять одну палку и два берёзовых бревна, можно сделать Берёзовый меч. Урон чуть больше чем у железно меча
Деревянные оружия и броня в террарии слабее чем металлические, даже хардмодная древесина из святого биома слабая довольно. Самая сильная древесина - это жуткая, с лунной ночи, но она на призывателя только. Так что из концепта террарии он должен быть слабее железного всё равно, но прочность может быть выше железного, это было бы логично.
@@PolymerUa так шипы же остроту и рубящие свойства меча ломают по идее. Вот дубинка с шипами это другое дело. Шипы подходят дробящему типу оружия например хлысты, булавы, молоты, биты и тд. Там ты вкладываешь силу в удар, но в рубящие оружие это наоборот уменьшит итоговые повреждения по цели, поэтому меч с шипами был бы крайне не практичен и не приспособлен к существованию.
Для болотника неплохая идея:когда он ест костную муку на его кувшинке вырастает цветок,который можно срезать и использовать в качестве украшения. При его смерти с некоторым(малым) шансом с него выпадает ,,голова/верхняя челюсть",он будет работать как черепаший шлем,но игрок не сможет использовать пкм,лкм и други кнопки,когда он под водой становится как болотник-может быть лишь на одном месте,если игрок использует кнопки передвижения,кнопки мыши или прыжок,получит урон-потеряет эффект под.дыхания и получит тошноту и слабый урон Вторую механику можно совместить с ачивкой ,,свой среди чужих"-замаскироваться под кувшинку рядом с болотником
Тихого можно сделать менее агресивным и сделать так что он будет встречатся только в берёзвой роще.И если встретить его 10 раз то он может выплюнуть новый декоративный блок, который выглядит как берёза но с глазами, а так же сможет выдать новый саженец дерева (как нюхач новые семена и как негодник любую железную зачарованную вещь)
идеи прикольные и есть шанс что подобное реализуют в игре (кроме кудесного бавксолотля очевидно), особенно интересно выглядит глубинный балкер, но скорее всего его не будет просто потому что шалкеры именно обитатели энда или древний город должен быть связан с эндом
Я придумала просто офигенную идею для болотника. Если ты в комплекте с ним добавишь такую команду, которая превращает ТОЛЬКО ЕГО кувшинки в костную муку
Модно добавить тихому торговлю как с пиглинами,но только теперь давать дерево,чем сложнее добыть дерево,тем лучше у него товары (например за дуб он даст тебе гравий,а за мангровое дерево он даст железо)
Можно добавить возможность удобрять костной мукой болотника, чтобы получить вместо обычных кувшинок, цветущие кувшинки, из которых можно будет сделать, цветущую броню;)
Для болотника можно сделать водросли которые можно будет намотать на лук или меч и т.д, Можно ещë сделать атаку допустим он суëт руки в землю и высовывает руки у игрока.
Я напишу своего моба. Блок алмаза, но он живой. И становится таким же, как и болотный моб. А на макушке у него алмазный слиток. Пожалуйста, заметь в новом выпуске, я обязательно посмотрю, как он выглядит.😊
Болотник очень красиво выглядит, но он действительно бесполезен, так же как и аксолотль. Но все же я бы хотела чтобы болотника пофиксили и сделали интересным мобом.
Тихого можно переделать в очень редкого крипового босса (нужно поменять модельку). В качестве дропа будет давать глаз тихого, который при использовании телепортирует игрока в карманное измерение 5×5×5 блоков
Я придумал моба камнееда. Это дружелюбный моб. Он перерабатывает булыжник в камень. А еще,если с его головы срезать каменную кирку, она выпадет. Его можно приручить булыжником. Кирилл, 7 лет.
Тихий - это мог быть неким хранителем берёзового леса, чтобы игроки не рубили слишком много деревьев и не забывали сажать саженцы.
Чем-то вспомнился DST, в зависимости от количества вырубки будет зависеть, как часто появляется Тихий. Но тогда потребуется повысить ему урон, чтобы он казался более... Страшным противником. И, естественно, чем больше будет вырубки деревьев, тем чаще Тихие будут появляться. В свое мирное время Тихие будут выходить из берёз и сажать саженцы.
Убрать шанс появления Тихого можно будет благодаря посадке саженцев. И к луту, который будет выпадать с него прибавятся саженцы.
Но мне кажется, что моб всё ещё будет для кого-то бесполезным просто потому что... Он привязан исключительно к берёзе. Хоть при этом, конечно, можно создать с помощью Тихого целый искусственно созданный лес берёз. Но это просто мысли, как сделать его интереснее.
только подумал о дст, и тут ваш комментарий. соглашусь с вами
Можно добавить вариации Тихого для всех видов дерева!
@@MydudeTimLur А для толстых деревьев, мини боссы)
В джунглях он может связывать игрока лианами, а в тёмном лесу оглашать ударами гигантских рук!
Моджанг: придумывают мобов несколько лет
Игроки: просто рисуют арты и создают
Блин арт болотника очень акуратный и стилизованный... Видно что автор старался) Судя по артам он может то-ли кусать в воде только рычать поэтому проголосую за него т.к мне он показался очень интересным в плане дизайна и концепции.
На арте он прикольный
Ну и шалкера прикольно реазовали
Его придумал мой друг👍
@@JustArcher17 почему так много userов???????
Я хочу чтобы он мог взаимодействовать с ведьмой
А давайте сделаем Болотников ещё раз разной степени например ну... Как босс. Типа будут всякие стадии всякие разные атаки.
По-моему,
1) Чудесный Аксалотоль - это очень мило, можно отобрать его дом и там жить, можно получать имбовые зелья, с помощью которых ты сможешь легко добывать руду, находить Вардена и т. д.
2) Пожиратель плоти - очень полезно для фермы, можно поставить как на видео, либо можно поставить его как охрану.
3) Глубинный сталкер. Очень удобно, можно просто кидать предметы рядом, и он сам заберёт, можно сделать очень много механизмов, допустим, перед смертью ставишь, умираешь, а твои вещи остаются в сундуке или в ферме чего-либо, оно будет экономить место, вместо воронки и сундука это будет один предмет, который сам будет забирать предметы. А остальное бесполезно, не понимаю людей, которые говорят, что болотник выиграл вопрос, чем он хорош, он не красивый, просто зелёный сгусток, во-вторых, он бесполезный.
Как по-мне самый перспективный из них - скалк шалкер. Если немного пофиксить радиус скалк-сундука, то он вполне мог бы вписаться в 1.19 обновление. Тихий, если бы спавнился пореже, тоже был бы прикольным, но он слишком палится.
Согласен, его можно было бы сделать очень сильным для средней игры, но сравнялся 1 на лес (если не реже), тогда проучился бы интересный мини босс
@@uselessrex1579 прикинь не палящийся блок берёзы с глазами, а блок травы, который резко выпрыгивает и атакует тебя. Мобы-хамелеоны очень недооценённая идея
@@uselessrex1579 который не любит пачкать руки)
Тихий топ
Идея для болотника:болотник может приврящать любой дроп с мобов съев его и выплюнув его превращая в слизь, с него может выпасть блок моха,если его не тревожить можно срезать его кувшинку тем можно положить в ведро его отросток, если болотника отправить в ад он станет сушёным болотником он цвета сушёных водорослей, сушеный болотник будет притворяться песком душ его можно распознать по серовастому песку душ, сушеный болотник быстрее обычного болотника и сильнее обычного болотника,если ему кинуть светящиеся ягаду у него на голове на кувшинке будут расти светящиеся ягоды, а если его назвать *_grunkfus_* у него будет текстура мха, если ему скинуть розу визера он превратится в увялого болотника у вялого болотника цвет темно зелёный,вялый болоте слабее обычного, если болотника назвать dried у него будет скин сушёного болотника, автор идеи я Женя Назаркин.
Если нравится пролайкайте этот коммент.
Намудрил
Да нарлгпа♎♎♎♎♎♎♎
Прошу, Бав, продолжай эту идею с моддингом. Это прекрасный и перспективный контент, у которого я не припомню аналогов на Русском ютубе.
Если тебе такое нравится, то посмотри канал SkillSun
@@kirill_amebus они вдвоём это и делали
*Это как русский аналог Фанди и его модов*
Есть SkillSun, есть Nocube, который тоже пытался делать моды. Но по оригинальности БАВа пока никто не превзошëл.
@@generic_commentator_n2488 ноукуб забросил поддержку некоторых модов (например рифтстоун, чьего порта на 1.16.5 я жду очень давно), да и не основной это контент.
3:06 лягушка летает
хотелось бы увидеть продолжение такого формата! очень хочется принять участие!!
создатели таких мобов - вы гении)
для березника будет прикольной фичей, если он будет выбегать из берёзы тогда, когда ты на него не смотришь. Например ты видишь обычную березу, но стоит тебе отвернуться, как он сразу нападает со спины, пугая и дезоорентируя игрока.
И удар со спины, первый, будет очень сильный, едениц на восемь
Можно ещё эффект слепоты добавить, чтобы он представлял большую опасность
это конечно тема для обновления, но я все равно её напишу: можно добавить ,чтобы из него выпадали "глаза берёзника", которые используются в крафте укреплённой берёзы. из неё можно сделать портал в берёзовый мир, а в нём будет новый босс : Мега Берёзник, который будет находится в берёзовом замке. В берёзовом замке будет 8 двойных сундуков с лутом.
@@user-TanushaMyz сомневаюсь что бав сможет сделать березовый мир с большим босом березовиком ,_ ,
Но про глаз была отличная идея, из него можно создать думаю древесный глаз который при применении по отношению к березе позволит несколько росткам в округи расти, вместе с его сородичами. Так же можно сделать небольшую турень с ослеплением прохожих
@@user-TanushaMyz это как то.... Не очень. Лучше из это особой березы можно было бы сделать более твердые доски! Или же можно сделать из них зелье?
Если бы тихий спавнился только по ночам, то это вообще шедевр для атмосферы.
Фантом 2.0
У тихого очень интересная задумка, но нужен реворк. Лучше завязать его способность на скрипте чешуйницы. Подправить поведение, урон, и после смерти чтобы выпадал грибочек и доски. А вообще больше всех понравился бафксолотль, интересная механика, визуал
скалк шалкер тоже хорош. Мне скалк сундук очень понравился
1:12 сделать возможность убирать блоки и мимикрировать под них.
Пример: Тихий убирает блок земли и его текстурка меняется на блок земли.
Идея для Тихого! Может заражать блоки берёзы и они начинают размножаться! Тихие которые были блоками берёзы не дают никакого дерева но дают опыт в размере 1 уровня
точно, в топ
Не 1 уровень опыта много ферму зделают и будет капец
Может ты хотел сказать 1 еденицу опыта?
Лучше они бы давали доски в дропе. Из которых можно сделать зелье, или просто сделать твердые доски
Думаю можно и своё мнение можно высказать
0:18 моб интересный аднако насчёт того что он бы надоедал я согласен а так крутой и если бы он моб обратно залазить в то место аткуда выбрался ну лучше было бы
1:14 Ну задумка интересная аднако нечего такого особого
2:20 Прикольный моб который разнообразил бы болото ведь оно хоть и было обновлено но там только деревья с грязью добавили и лягушек но это мало почти самый прикольный
3:08 если бы его добавили это было бы очень круто ведь эта бы добавило сложности и так крутому и сложному мини биому да и механика у него интересная
4:08 это не знаю что сказать умный аксолотль умеет летать аднако + что с помощью него можно получить зелье с иксреем а так всё
Ждём 2 часть она выйдет отличной
Из болотника и тихого можно сделать дроп уникальных вещей...
К примеру "имитизатора: вещества позволяющего сливаться с окружающей средой"
Из него и некоторых биомных предметов можно будет сделать мимиков, которые будут скрываться и атаковать всех, кроме игроков...
Или из имитищатора, биомных предметов и механизмов сделать замаскированый механизм(раздатчик, поршень, рычаг и т.д.)
Идея с механизмами интересная, но все ей предыдущие ... По детски это, да и тот же Тихий черезчур слаб для настолько имбалансного дропа. Что касательно Мимиков, вообще не понимаю Ваш ход мыслей, ведь в предоставленном Вами случае этот моб теряет весь смысл. Ну зачем в майнкрафте нужен сундук-защитник !? В других играх Мимики имели функцию неожиданного врага, с чем Тихий и так справляется, весьма, кстати говоря, оригинальным и подходящим к игре способом.
Идеи для использования мобов:
Тихоня-приручение блоком берёзы с шансом 20% при , при стрижке текстура меняется на берёзу без коры а с него падает блок берёзовой древесины с шансом 90%, "глаз тихони" 9% или оба предмета 1%
Это шикарно! Все мобы которые показаны в видосе на уровне оригинала, а те кто их придумал, и те кто их реализовал в игре максимально крутые! Уверен есть ещё множество качественных концептов которые прислали люди, чтобы сделать ещё несколько частей
и все максимально бесполезные, кроме некоторых.
@@Лёха-и9щ6к все кроме некоторых) звучит, как бред
❤😂😅😊👻😨😖
@@Лёха-и9щ6к ну все в стиле последних обновлений манйкрафта
0:20 отсылка на скрипуна?
Это предсказание
А КАК ТЫ УЗНАЛ ПРО ЭТО ПРЕДСКАЗАНИЯ 🤔🤨❗❓⁉️
А вот шалкер реально классный, хотелось бы его увидеть в игре
Согласен
согласна
Добавления для мобов: Тихий: если убить его то с 50 процентным шансом выпадет глаз Тихого, если его совместить с трубой( та штука которой можно приблизить обзор) то будет монстровая труба, через нее можно услышать или увидеть мобов 20-30 блоках от тебя
Пожиратель Плоти: Если его поранить можно получить его зуб, от него же можно и получить кунай, или нож
Болотник: Если убить Болотника, то с 40 процентным шансом можно получить от него РУКУ БОЛОТНИКА, с помощью наковальни и меча( либо крафт руки болотника и палки) можно создать ФЛЕЙТУ, с помощью нее можно найти ближайшие деревья с яблоками или ближайшие кусты светящихся или сладких ягод ( прямо как в сказке )
Шалкер конечно очень крут. Идея и так уже проработанна, единственное, что стоило бы добавить - это сложности в его убийстве (неважно какие). Идея с ним прям топ, жаль вот только, что большинство проголосуют за последнего
Сложность при убийстве шалкера - варден
Тихий крутой моб, но пусть он маскируется под разные блоки. В пещерах под камень или сланец, в пустынях под песок и т.д. Дропать он может, например, материал для мешков, чтобы их не так просто можно было делать.
Болотник тоже может быть перспективен, но для него нужно будет переработать биом болот: например заменить воду в них на некий аналог рыхлого снега, но из грязи. А из дропа можно сделать ботинки, которые могут ходить по болоту.
Ну а эффект всевидения хорош, но лучше пусть он даёт возможность видеть все пещеры вокруг, а не руды.
Дополнение для Болотника
1-ое Поменять модель
Она слабо подходит для истории, предлагаю:
Поменять на "спрута" и болотник станет мирным мобом;
Поменять на "аксолотля".
2-ое с добычей 3 на мече с болотника будет падать его корень:
Корень болотника используется в зельеварение для создания зелья "мимикрия", существо падает а блок под собой как в перво-апрельском снапшоте.
3-ие можно размножить кувшинкой:
Один из болотников засунет под брюшко плод, через время выйдет малая особь;
Чтоб добыть плод нужно убить/использовать ножницы.
4-ое соединив плод с блоком:
Получится "оболочка блока", если поставить блок то при ударе по нему он повернëтся как при палке отладки;
Быстрее всего он ломается мечом.
1 моб неплохой, но хотелось бы побольше функционала
2 моб имба, но немного не вписывается в игру, немного переделать текстуру и топ
3 моб понравился больше всего, потому что милашка
4 моб хороший но слишком хардовый, надо нерфить
5 моб полная имба, за него лайк, но пчелу слишком сложно доставить в пещеру, так что не знаю вот так да вот
Да блин для игроков Майна чуть хардкора уже ужас беда несчастье . Нормальный моб глубинного шалкера,чтобы вероятность появления Вардена была выше ,а то это было бы слишком просто
5 моб имбовый, если-бы не давал икс-рей
Мне кажется победил болотник 5:33
Да ❤❤❤❤ но очень крутой
Согл
Продолжай эту рубрику, очень интересно. Участники и мододелы молодцы, модельки красивые. Но хочу предложить пару идей.
*Тихий* - При спавне он должен быть блоком а не мобом, чтобы освещение и выпирание в пиксель не выдавало его, и превращаться только при атаке. Если игрок подойдет вплотную, Тихий хватает его своими конечностями и удушает, созывая ближайших монстров до тех пор пока ему не снимут достаточно хп(или не срубят). После этого он убежит прятаться в другую березу и восстанавливать своё здоровье. Может быть, с него можно будет получить березовый сок, который не даст тихим нападать на игрока длительное время.
*Болотник* - Он бы мог пожирать небольших мобов, и выплёвывать их, если дать ему рыбу. Если не успеть за какое-то время его накормить, вместо моба, он выплюнет его дроп и двойной/тройной опыт. При срезании кувшинки с его головы он перестанет пожирать мобов, но станет агрессивным к игроку, пока его не накормят рыбой или костной мукой, с помощью которой он отрастит новую кувшинку(Пассивный рост стоит убрать). Возможно, пока у него есть кувшинка, можно дать возможность стоять на нём сверху, а если он находится в воде в закрытом состоянии, он будет затягивать игрока под воду. Но это опционально.
*Аксолотль* - Я думаю лучше бы он мог варить любое зелье на выбор, а не рандомное, но за двойную порцию ингредиентов и цену в виде бутылочки мёда и/или другого ресурса. Но не око эндера, чтобы дать игроку доступ к зельям в ранней игре, но за не очень выгодную цену. Зелья он бы давал без улучшений, а делать он их будет не только когда ему привели пчелу, но и в любое время после этого.
Идут выехал
Моды просто прекрасны и идеально подходят бав молодец и огромное спасибо команде skillsun вы гении !!!
Спасибо
По поводу тихого: по факту можно было бы сделать чтобы с него гарантировано падал блок березы с глазами (короче моделька один в один как у тихого но это уже просто декоративный блок с анимацией моргания) и декоративный куст (черный кустик с модельки Тихого), тоже обычный декор но всё же. Ну а сам тихий в теории может появляться с каким-то шансом когда вырастает берёза, по итогу появлятся смысл заниматься выращиванием берёз. Так же тихий само собой должен появляться очень редко а то в противном случае заходя в березовый лес на тебя будет мчаться буквально сотня тихих.
Так же можно было бы его например приручить с помощью саженцев березы, на прирученом Тихом можно было бы кататься как на Лавомерке. Ну а особенность передвижения в том что на нём можно было бы спокойно передвигаться по вроде (причем по воде можно сделать так чтобы он передвигался со скоростью лодки) и суше а при попадании в нижний мир или лаву он бы начинал бы гореть.
Ну и просто мини особенность, так как он похож на блок берёзы, было бы прикольно ещё бы он мог бы получать урон только от топора, (лук, арбалет, меч, трезубец и.т.д) наносили бы ему минимум урона, другими словами у данного моба может быть частичный иммунитет к получению урона от всего кроме топора и огня
ГЕНИАЛЬНО
Идея для болотника:
Даное существо можно будет приручить , пока он находится в форме кувшинки надо скормить ему любые из диких ягод , яблока и так далее, тоесть все что не растет или найдено на грядке. После приручения вы можете использовать цветы на нем тем самым помечая его , в зависимости от цветка который вы использовали такой будет у него вид.
Большинство цветов станут лотосами и попадут на его кувшинку , но други растения как грибы могут изменить с зеленой на более сероватая окраску и заменить кувшинку на группу Грибов на голове. Главная полезность болотника будет в том что ему можно приказать охотится на рыбу а также давать команду сидеть или прикрытие [превратится в кувшинку , однако если он гриб это может не сработать и он спрячется в земле]
Это пока-что все однако я думаю добавить другие новые способности , если идея интересная я буду очень рада если вы это оцените. ^^❤
Kwsee
Тихого я бы предложил доработать так:
Сделать ему текстуру ещё ближе по цвету к берёзе, а глаза темнее. Он должен быть быстрым, и при ударе накладывал эффект "ужас" на пару секунд. Эффект работает так:
Тихий исчезает, но персонаж получает слепоту, до того момента как не выйдет из лесу и аналогичный эффект замедления.
Также я бы предложил добавить ему то, что удары топором наносят ему критический урон всегда. Также если нажать на него пкм держа в руках топор (любой кроме деревянного) он останавливается и меняет текстуру на обтёсанную, после чего можно дать ему несколько палок и приручить его. Он пополнит полностью здоровье и увеличит его на 10, но замедлится. Тихий будет защищать игрока от мобов, а также все остальные Тихие не будут нападать.
Если же держать в руках деревянный топор при стычке с Тихим, то его глаза перестанут мерцать и станут красными. Он повысит урон и здоровье.
Также с Тихого я бы добавил дроп "коры" из которой можно сделать броню по прочности и защите чуть выше кожаной. С "коры" можно будет сделать жезл, который не наносит круговой урон, но имеет хорошую дальность удара.
Надеюсь кто-нибудь увидит мои идеи
Изменено: а ещё я бы добавил несколько достижений:
Лесник - приручите Тихого
Дерево прочней металла - создайте себе элемент брони из коры
Лесная стихия - разозлите Тихого
Деревянный разгром - создайте жезл
Главный дендролог - найдите и приручите все виды Тихого
Также я добавил бы разные виды Тихого, для всех деревьев (в том числе из других измерений)
тихий вроде не выглядит таким страшным мобом, что бы эффект от него назывался "ужасом"... да и привязать эффект к биому леса как то сложно будет
@@турбулент согласен, но это можно переиграть
блин вообще очень офигенные идеи! мне нравится, я бы хотел поиграть с таким мобом!!
Бред
Броня из коры?
Мама сшила мне штаны из берёзовой коры чтобы попа не потела не кусали комары
2:00 кушает плоть какает мукой
Мне очень нравится этот формат роликов с добавлением новых мобов. Хотел бы чтобы их было побольше на этом канале, тем более настолько качественных!
Для Тихого можно добавить дроп в виде маленьких живых корней которые сбегают из инвентаря, из 9 мелких корней можно сделать средний живой корень а из 3 средних - большой, а из большого корня палки и лианы сделать хлыст-связыватель, которым можно на ПКМ бить по 5 урона и на ЛКМ хватать моба и держать, после того как отпускаешь моба хлыст ломается
Я предлагаю улучшить "Тихого", его можно будет обтесать, и от этого он станет пугливым, а при обтесании с него выпадет береста, в количестве от 1 до 3 штук, из неё можно будет делать новые декоративные блоки (по текстуре схожей с мозайкой из бамбука), и новый элемент брони "берёзовые штаны" (да как из давнишнего мема), который будет давать эффект скорости в цветочном и различных берёзовых лесах.
И при убийстве потом после него будет падать уже блок обтёсаной берёзы
Хочу предложить моба "подсолнечный страж" Обитает в поле подсолнухов, он не агрресивен но его можно разозлить сломав любой цветок это 1 стадия и он будет вас толкать, если сломать подсолнух, ударить его то это 2 стадия. Есть и 3 стадия финальная она появляется после нанесения больше половины хп. Когда она начинается он делает прыжок и отталкивает всех по радиусу 3 на 3.Его способности в первой стадии: становится подсолнухом и толкать вас.Его способности во второй стадии:3 удара по 1 хп с отталкиванием на 2 клетки, бросать розу, и если еë взять то вы получить потеряете 1 хп, он может сделать кувырок длящегося 5 секунд и пока он катится он наносит урон в размере пол хп. В третий стадии:всё предыдущие способности кроме первой стадии, оживление подсолнухов. И последнее что падает с этого моба, подсолнечный посох, подсолнух и 2 ск лянки мëда.
Я предлогаю сделать так, чтобы кувшинка пожирал рактения которые ему кидают и отращивал кувшинку. Если кувшинка уже есть он будет давать болотную траву из которой можно сделать очень хрупкую болотную броню, эта броня даёт возможность плавать в болоте в 2 раза быстрее и дышать под водой.
Крутая идея, но бесконечно дышать под водой слишком имбово, хотя если только в болоте, то норм
Хах! А первый моб "Тихий" очень классный. Я бы его доработал таким образом: с 40% шансом 2 еденицы древесного угля, в дополнение к блоку берёзы и 2 палкам с шансом в 20% с него могут дропнуться нитки, железный или золотой самородок, сухой куст, пустой бутылёк, бутылёк с мёдом. А с шансом в 4% вместо 2 палок и берёзы с него может дропнуться один изумруд, один поводок (когда из них кто-то смог убить странствующего торговца) и одна несчастная палка.
Моб, который действительно хорошо смотрится бы в игре - это глубинный шалкер.
Глубинный сундук очень крут, я бы даже сказал, слишком. Но, почему бы и нет.
Тихому Я б добавил особый дроп "старая кора дерева" с помощью её можно будет приручить другого тихого который будет подобен собаке но, каждые 2 дня на нём появляется саженец березы или с маленьким шансом саженец молодой березы, и обычный и молодой саженец можно будет состричь ножницами, но молодой саженец можно посолить в особый горшок который кравтиться так же как и обычный горшок только из старой коры дерева и по центру земля, если в него посадить молодую берёзу и соблюдать нюансы (придумайте сами" то можно будет вырастить гигантскую берёзу в листве которой с небольшим шансом сравниться новый моб "шишковик" (не говорите что не логично, в Майнкрафте с дуба падают яблоки) шишковик потом придумаю описание, так же в коре дерева есть небольшое углубление в виде окошка в магазин, и если оставить дерево на 5 дней защищая его от тихого который пытается стать 1 из блоков то придёт либо странствующий торговец но навсегда, либо особый торговец с особым лутом например живой саженец (новый моб-компаньйон, который опыляет грядки, так же у него есть редкая разновидность которая несёт просто. Функцию скина, это гриб который опыляет спорами растения,) так же есть продажа тихих и рамных других живых блоков которых будет добавлять этот мож например что б получать адские саженцы будет "адский лавоточящий тихий" или "силач тихий" у которого руки немного в сгибе, но на нём можно будет кататься поставив белый ковёр, а так же он может защищать вас, но при этом он может быть приручен тол ко 1 на й игрока, я щас просто идеи накидываю что он будет продавать торговец, или очень редко в продаже будет "тропический тихий" на котором будут расти Дианы и так же сверху будет свето-какаобоб, из которого будет делаться светободрящяя наживка на которую можно будет ловить новую рыбу или отдать её рыбо люду что б он привёл вас к Атлантиде и рыбо-стражи вас не ата авали и вы могли забрать все сокровища, или просто взять этого тихого с собой как рюкзак (он обхватывает за вас своими руко-ногами и вы пцтиществуите с ним как с источником освещения,
Короче потенциала много в каждом мобе, главное знать моего поставщика что б такое придумать
Жееесть, от видео кайфанул. Спасибо баву за старания
Ну с глубинным шалкером прямо ооочень круто все придумал!
Идея с глубинным шалкером действительно очень крутая! Остальные мобы тоже хорошенькие
Я Оля, я хожу в первый А-класс , я придумала очень страшного монстра, вот его описание: Его длина тела взрослый 2000м, а маленький 1000 м. хэпэ взрослые 1 000 000 маленький 2000. Обитание: вода. питания: рыба, пожиратель плоти,тихушник, болотник. Умения: извиваться. Длина когтей: 3 блока. Ходит по воде и по земле. У него яркие цвета и пластины на спине.
2:50 лягуха полетела
Если в mojang увидят это видео, у них будет слом шаблона. Типа: "В смысле? В игру можно добавлять больше одного моба в год?"😂😂😂
*Тихий*
*Появление*
Это мог быть неким хранителем лесов, чтобы игроки не рубили слишком много деревьев и не забывали сажать саженцы.
В зависимости от количества вырубки будет зависеть, как часто появляется. *Тихий.* 1 Дерево - 1%. Но тогда потребуется повысить ему урон, чтобы он казался более... Страшным противником. И, естественно, чем больше будет вырубки деревьев, тем чаще Тихие будут появляться. В свое мирное время Тихие будут выходить из деревьев и сажать саженцы.
Убрать шанс появления Тихого можно будет благодаря посадке саженцев. При спавне он должен быть блоком а не мобом, чтобы освещение и выпирание в пиксель не выдавало его.
*Лут*
И к луту, который будет выпадать с него прибавятся саженцы. И ещё от типа *Тихового* будет зависеть дерево/бамбук.
*Специальный лут* - *Рука Леса (Название Деревьев/Бамбук)* - Она сможет выталкивать блоки деревом/бамбуком зависет от типа руки. Кубом 3*3*3 и бросать их. Перезарядка 10 секунд. *Крылья Духа Леса/Бамбука* - Вы сможете летать как *Тихий.* вы чуствуете себя как бог. У вас появляется сопротевление, огнестойкость, вы не получаете урон от падения, а падаете плавно на крыльях.
*Атака*
Если игрок подойдет вплотную, *Тихий* хватает его своими конечностями и удушает, созывая ближайших монстров до тех пор пока ему не снимут достаточно хп(или не срубят). После этого он убежит прятаться в другую березу и восстанавливать своё здоровье. Может быть, с него можно будет получить березовый сок, который не даст *Тихим* нападать на игрока длительное время. Но иногда *Тихий* созывает тьму и происходит кошмары... Он созывает молнии и берет блоки своими руками и кидает их в игрока. Если *Тихий* не убьет игрока за 2 минуты то он телепортирует 3*3*3 чанков в ад над лавой. И делает остров битвы. Он берет вас и удушает. И потом вы просыпаетесь на кровати. В комнате где вокруг деревья и бамбук. В чате: *Ну что, тут все кого ты срубил. Знай *Деревья* тоже живые...* И потом вы просыпаетесь на кровате/телепортируетесь на спавн. Без вещей.
*Ходьба*
Мне кажется что можно было бы ему сделать крылья с глазами из разных деревьев и бамбука и руки. И убрать ноги. Они слишком маленнкие.
*Виды*
От вида зависят руки, крылья и специальный лут.
Дубовый *Тихий*
Берёзовый *Тихий*
Савановый *Тихий*
Тёмный *Тихий*
Грибной *Тихий*
Болотный *Тихий*
Бамбуковый *Тихий*
Это всё. Я фантазер если что))).
Мои идеи/доработки к некоторым мобам из ролика
1. Новый дроп с Болотника - "болотные лохмотья". Разложив четыре таких вокруг любой, даже зачарованной книги, книга получит обложку. Книгу в обложке можно красить в любой присутсвующий в игре цвет, а покрашенная зачарованная книга при наложении чар на предмет даёт цвет обложки зачарованию предмета.
Также, что касательно, по большей мере, визуальной части моба, теперь Болотник может как ходить по воде (эта его способность была показана ещё на концепт арте), так и плавать. Во время нахождения под водой, конечности болотника совмещаются в одну хвостоподобную конечность, ну а кувшинка с головы мокнет и прилипает к голове, свисая на лицо, ближе к зубам.
2.Из шипа Пожирателя Плоти теперь можно скрафтить "Пожирающие Когти". Наносит такое оружие 8 единиц урона, имея скорость незначительно ниже меча. Также, это едиственное орудие с возможностью нанесения ударов обеими руками (отображается на обеих руках при держании в одной из них).
3. Идей к Тихому у меня совсем нет, помимо одной, да и то связанной с его спавном. Тихий спавнится в биоме берёзового леса с майнкона, в котором не спавнится никто кроме Тихого, Паука и Пчёл. Всё это ради большего эффекта неожиданности у игрока, особенно у новичка, ведь это будет крайне неожиданно, зная, что даже ночью биом достаточно безобиден.
Мне понравились все мобы. А что касается тихого и болотника, то я думаю так. Когда будешь смотреть на Тихого будет накладываться эффект слепоты на 3 секунды. Если Тихого убить, то может выпасть блок берёзы и глаз Тихого ( Глаз маскировки ). Из чего можно сделать амулет маскировки, сделать его можно так, в низу по середине поставить глаз, по бокам около глаза выложить 2 самородка золота, а потом выложить нить по 5 штук, но центр оставляем пустым. Когда вы одели амулет, то ночью вы будете сливаться с средой обитания. Например, в биоме пустыне или пустоши, вы будете кактусом. Монстры теперь не будут на вас реагировать, но если ударите, то эффект пропадёт.
Болотник похож на водяного или жабу ( его голова ). И поэтому когда ты его ударишь он первым делом, раскроет свою пасть и вытянет язык чтобы вас поймать, если у Болотника не получится вас поймать, то он выйдет за вами и тут у него появится эффект замедления на 1 минуту. Эффект пройдёт и он будет в вперевалочку за нами гонятся, а если попытаться уплыть от него, то он догонит вас за 1 минуту и превратится в крокодила и применит приём соседской дрели в 3 часа ночи (начнёт крутится и убьёт вас). Но если вы убьёте его, с него выпадет кувшинка и редкостный предмет сердце моря. Из которого можно сделать тотем воды. Крафт, посередине выкладываем сердце (как у морского источника) и крестиком раковины (наверх, вниз, вправо, влево, БОКОВИНКИ НЕ ТРОЖЬ). Тотем моря будет давать скорость, подводное дыхание, ночное зрение и регенерацию третьего и второго уровня.
Бав оценит.
Что амулет, что тотем дисбалансны. Идея была бы хорошая, если бы вместо постоянного амулета и тотема можно было бы сделать новые зелья с такими эффектами, но если будет зелье маскировки и невидимости, это странновато, тк в соло по функционалу они схожи
@@ЧеловекЧеловек-в2л2м то есть, ты хочешь сказать что амулет даёт невидимость и он схож с маскировкой. Я уточнял что когда ты наденешь амулет он будет превращать тебя в кактус, бамбук, мухомор, мангровое древо, тут как с биомами получится. А также если ты ударишь кого то из враждебных мобов (зомби и скеленгтоны) то эффект пропадёт.
Семянной, семянной это новый моб который на почве садит 3 рандомных семя, потом у него исчезают точки по всему телу и лицу (это были семена), семена которые он посадил растут в два раза быстрее. Убив Семянного с него выпадет сердце Семянного, посадив это сердце выростает плод под названием "молоденец Семянного" посадить его можно только на потолок, при посадке нужно ждать 3 Майнкрафтовских дня, потом он становится куколкой и каричневеет, после вылезает маленький молоденец Семянной, собрав кожуку от куколки можно сделать 3 новых предмета: Оберег в него можно положить золото, изумруды, алмазы, железо и тд., Корзина- туда можно положить три любых предметы (есть два вида обычная карзина и грибная (просто что бы была))., Коженная нить- собрав три нити можно сделать "Кожаная фляга" там можно носить воду, Фонарь для свечи (фонарь нужно вешать на потолок и в фонарь положить свечу)
Болотник очень интересный персонаж. и мне кажется можно сделать так , что , когда болотника убивают из него может выпадать торф/уголь. Я руководствовалась тем , что торф/уголь образуется из деревьев , которые вроде бы перегнивают в воде, а болотник же обитает в водоемах.
Хммм,есть у меня одна идея..
Надо добавить такую механику:когда ты даёшь тихому палку-он приручается.
4:15 а вот это мы одобряем
Я буду ждать день когда бава возьмут в разработчики Майнкрафта... Он очень грамотный а так же учитывает мнение игроков ❤️
Мне нравятся все мобы из этого видео какие они есть, да некоторые из них не очень полезные, но они добавляют атмосферу Майнкрафту. Кувшинка на начальном этапе игры заставит тебя больше погружаться в игру, подмечать мелочи чтобы тебе не настучали на миндали. Палёный ствол берёзы тоже заставит тебя вникать в игру (опять же погружая тебя в неё ещё больше), первый раз даже может напугать (собственно как и кувшинка). Он может быть как полезным на раннем этапе игры (лишнее дерево не помешает, а убить его просто) так и если у тебя мало хп помешать и заставить понервничать. Единственный кто мне не нравится - скалк шалкер. Это очевидно отвратительная идея, т. к. дип сити не нужна дополнительная опасность, вардена хватает вполне, слишком переполнять биом всякой всячиной тоже не надо. Скалк сундук также тупая идея, слишком дисбалансная. Да и непонятно как он вообще работает, причём тут скалк.
дополнение к тихому: из него с небольшим шансом может выпасть его глаз и из него можно сварить зелье маскировки выпив его ваш скин меняеться на тот блок на котором вы стояли эффект длиться 2 минуты
Прикольное видео.
Болотник особенно понравился.
Кстати уже вижу проблему шалкера.
Если воронка которая проверяет вроде как только над собой может давать нагрузку, то шалкер будет как я понял довать нагрузку в 5*5*5=125 кубов проверять каждый тик на наличие предмета, даже если именно радиус сферы 5 блоков, это всё равно дохрена.
Идея то крутая, но только для сингла и в небольшом количестве.
Ладно, я недосмотрел, бавксалотыль тоже понравился, даже сильнее. Просто как идея блужданию по миру и нахождения лавки такого продавца.
В целом это реально крутая идея...
Чёрт, а ведь это даже круче блуждающего торговца 🤔
Давайте честно,если заметите то я буду рад:персонаж *скрайн * он как блок земли(разного вида) маскируется,но когда вы подходите он вылазит ,и он мирный,и может быть там где вы тыкните,он замаскируется и будет атаковать ночью злых мобов. ^^
Насчет тихого скажу так.
Если и нужно что-то добавлять, так это новый предмет связанный с ним, а именно жележка из тихого, из которого на зельеварочном столе можно приготовить березовый сок - зелье дающий эффект мгновенной регенеации
Как мне кажется можно очень сильно прокачать тихого таким образом: при ломании блоков березы, листвы и цветов в радиусе 5 - 8 блоков они начнут тебя атаковать, а еще можно добавить им способность к объединению что будет повышать их урон и хп (как у слаймов). Что касается кувшинки их можно просто усилить пока они в воде и добавить атаку лозами которые будут замедлять плавание и не давать выйти из воды
SkillSun крутые ребята и канал забавный
Был бы коллаб двух крутых гениев...
SkillSun крутые ребята и канал забавный
@@SkillSunny жду коллаб с Бавом, чтобы вдвоем были в видео😉
болотнику можно приписать периодический дроп лотосов, из которых, к примеру, можно будет делать сильные зелья/еду либо другие полезные штучки. для трудности добычи болотники могут жить стайками и атаковать из-под воды, как на арте
4:29 самый грустный момент
Мне понравился аксолотль потому что он делает зелье чтобы видеть
Спидранеры проходят дизайнерами, добывают дерево:
10000000 тихих
Скоро: Вы написали свой сценарий для места под названием сон а я его реализовал
Предлагаю, чтобы бав так и делал
1:23 Пусть ваш тихий ходит по блока вверх ногами
Можно сделать Дроп для тихого это ‘Кусочек невидимой мантии’ ее можно на использовать на броне на кузнечном столе тогда используя шифт то ты становишься прозрачным(чем меньше у брони защиты то броня более прозрачная и самый большой эффект от кожаной брони, она наконец-то станет немного полезной ) и мобы (вместе с игроками так как прозрачного человека будет тяжело увидеть) не будут видеть, если вы к ним близко не подойдёте (радиус зависит от прозрачности) использование куска на разную броню даёт разные эффекты в зависимости от силы прозрачности будет разный по силе эффект (нагрудник - меньше урона в прозрачном режиме., шлем - если нажать на шифт, или на другую кнопку если поменять ее в управлении в майнкрафтей, то можно бежать, пока вы еще раз не нажмёте кнопку., штаны - к вам более слабое откидывание, то есть вы будете меньше отлетать от чужих ударов., ботинки - увеличивают критический урон) надевать на себя можно будет только две улучшенные брони, то есть будет много вариантов брони: незеритовая с улучшением или же кожаная с улучшением (у кожаной самый большой эффект будет) или же алмазная, и у каждого вида может быть улучшена к примеру шлем и нагрудник или же ботинки и поножи (шлем и нагрудник чтобы если что убежать а поножи и ботинки чтобы первым напасть из засады)
как по мне сундук который притягивает вещи невероятно полезны.
У меня тоже идея была про мобы в 4 блока высотой что высасывает твой голод, была ещё про моба что залазит к тебе в инвентарь и дамажит, была о мобе что маскируется под овец и немного выделяется, а как игрок подойдёт он его хватает и тащит в ближайший источник воды что бы утопить. Может однажды сделаю их более полноценными концептами, ну а может и нет
Крутые концепты
Идея доделать тихого, тихий может приручиться как собака|кошка, приручается он палками или семечками, он может вас возить как лошадь, он очень быстрый, если покормите его 5раз, у него станет на 4хп больше, чем было
Очень понравилось, моя идея насчёт болотника: срезав с него кувшинку ему можно отдать(правой кнопкой мыши) любой цветок, и каждые 15 минут он будет выкидывать по 2 цветка того вида которого ему отдали
Также, отдав ему визер розу, он будет выкидывать по 1 визер розе в полчаса, но его спрайт потемнеет, и вокруг болотника в радиусе 5 блоков вырастет что то наподобие чёрного мха, который при соприкосновении с ним, игрок получает замедление и усталость
3:03 идея дороботки:из кувшинок можно былобы зделать кубшинковые листы для крафта которых нежна кувшинка и бумага.этими листами из кувшинок можно было бы обернуть броню (любую)и на игрока накладываеться эфект скорости всё.
Вдохновение взял из терарии, можно сделать так чтоб из Тихого с шансом 35 % выпадал особый предмет - Острый шип тихого. Если накопить таких 4 штуки а также взять одну палку и два берёзовых бревна, можно сделать Берёзовый меч. Урон чуть больше чем у железно меча
Деревянные оружия и броня в террарии слабее чем металлические, даже хардмодная древесина из святого биома слабая довольно. Самая сильная древесина - это жуткая, с лунной ночи, но она на призывателя только. Так что из концепта террарии он должен быть слабее железного всё равно, но прочность может быть выше железного, это было бы логично.
@@impkiller5932 ну он же типо шипованый, я подумал что будет логичнее что-бы он сильнее дамажил чем железный
@@PolymerUa так шипы же остроту и рубящие свойства меча ломают по идее. Вот дубинка с шипами это другое дело. Шипы подходят дробящему типу оружия например хлысты, булавы, молоты, биты и тд. Там ты вкладываешь силу в удар, но в рубящие оружие это наоборот уменьшит итоговые повреждения по цели, поэтому меч с шипами был бы крайне не практичен и не приспособлен к существованию.
Я люблю смотреть мистера Bav и Skillsun, но детство мне дал Nocube
2:20 Плантера?! Что с тобой зделали игроки майнкрафта!??
О Тихом:Где-то в мире ужаснулся один каман
Теперь ждём когда скилс будет снимать шоу усатого ананаса
когда
@@SkillSunny Это мы у тебя хотим спросить
Крутые мобы, крутые задумки, вот это фантазия, круто ❤️👍
Очень классно! Спасибо за контент, очень жаль, что люди отписываются!
Идея для болотника надо добавить лут в виде болотной головы и болотного изумруда.
Для болотника неплохая идея:когда он ест костную муку на его кувшинке вырастает цветок,который можно срезать и использовать в качестве украшения.
При его смерти с некоторым(малым) шансом с него выпадает ,,голова/верхняя челюсть",он будет работать как черепаший шлем,но игрок не сможет использовать пкм,лкм и други кнопки,когда он под водой становится как болотник-может быть лишь на одном месте,если игрок использует кнопки передвижения,кнопки мыши или прыжок,получит урон-потеряет эффект под.дыхания и получит тошноту и слабый урон
Вторую механику можно совместить с ачивкой ,,свой среди чужих"-замаскироваться под кувшинку рядом с болотником
Мне кажется что глубиный Шалкер самая гениальная идея
Тихого можно сделать менее агресивным и сделать так что он будет встречатся только в берёзвой роще.И если встретить его 10 раз то он может выплюнуть новый декоративный блок, который выглядит как берёза но с глазами, а так же сможет выдать новый саженец дерева (как нюхач новые семена и как негодник любую железную зачарованную вещь)
Автор первого моба предсказал 1.22 💀
А тихий есть в Майнкрафте?
@Dealer_kubanochka1487 есть скрипун и он тоже из дерева и у него такие-же глаза
Мне очень понравился глубинный шалкер, но стоило бы его немного доработать по внешнему виду как на эскизе, а так он класный!
Идея для "скрывающийся":он будет разных видов, и грибной вид будет также он будет собой заменять дерево или грибы ну а идей больше нету
идеи прикольные и есть шанс что подобное реализуют в игре (кроме кудесного бавксолотля очевидно), особенно интересно выглядит глубинный балкер, но скорее всего его не будет просто потому что шалкеры именно обитатели энда или древний город должен быть связан с эндом
Kwwknw
Я придумала просто офигенную идею для болотника. Если ты в комплекте с ним добавишь такую команду, которая превращает ТОЛЬКО ЕГО кувшинки в костную муку
1:17 мне это напомнило пожирателя миров
ЛрлрлооооооооооооооооооооооооооооооооАмтшщкроьсошешащ
Было бы прикольно если с березового монстра падала "живая смола" и при помощи неё можно было выращивать деревья гигантов
5:09 ну короче зелье шактера
Модно добавить тихому торговлю как с пиглинами,но только теперь давать дерево,чем сложнее добыть дерево,тем лучше у него товары (например за дуб он даст тебе гравий,а за мангровое дерево он даст железо)
Новые Scp объекты выглядят замечательно
Можно добавить возможность удобрять костной мукой болотника, чтобы получить вместо обычных кувшинок, цветущие кувшинки, из которых можно будет сделать, цветущую броню;)
Для болотника можно сделать водросли которые можно будет намотать на лук или меч и т.д, Можно ещë сделать атаку допустим он суëт руки в землю и высовывает руки у игрока.
Я напишу своего моба. Блок алмаза, но он живой. И становится таким же, как и болотный моб. А на макушке у него алмазный слиток. Пожалуйста, заметь в новом выпуске, я обязательно посмотрю, как он выглядит.😊
4:00 блин хочу чтоб добавили. это реально хорошая замена воронкам
Болотник очень красиво выглядит, но он действительно бесполезен, так же как и аксолотль. Но все же я бы хотела чтобы болотника пофиксили и сделали интересным мобом.
Тихого можно переделать в очень редкого крипового босса (нужно поменять модельку). В качестве дропа будет давать глаз тихого, который при использовании телепортирует игрока в карманное измерение 5×5×5 блоков
Я придумал моба камнееда. Это дружелюбный моб. Он перерабатывает булыжник в камень. А еще,если с его головы срезать каменную кирку, она выпадет. Его можно приручить булыжником.
Кирилл, 7 лет.