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氷って耐性がショボいから被ダメが痛くて二重弱点にしか使わないあとフェアリーは火力不足感が否めないからあまり使わない机上の計算だと優秀なのに実際に使うと???って成る事が多いんですよね。
おっしゃることはわかる気がします特にフェアリーは、少人数レイドでチームパワーを使おうとすると、あまえる&マジシャが効率が悪く、期待したほどの活躍ができないことがあります
14:22 ノーマルタイプの伝説にはレジギガスは含まれないのでしょうか?
ノーマルタイプがレイドアタッカー向きではないと思い、レジギガスも需要は高くないと致しました🙇♀
@ なるほど!そう言う事だったんですね!揚げ足を取るような形にってしまい申し訳ありませんでした🙇
@@CHACO44 コメント頂けると嬉しいのでこれからも気になったことがあれば何でも投稿いただけますと幸いです😁
今までフェアリータイプは、ほとんど気にしていませんでした😅これからは育成します😁
フェアリータイプはドラゴンタイプのレイドで活躍します!曇りブーストのときには更に大活躍なのでおすすめです😁
とても参考になりました。ありがとうございます。タイプの評価内容を完璧には理解できていないのですが、各タイプにおいて、抜群をつける、半減される、の他に、今ひとつで受けれる、の3項目ある(抜群をつかれるも含めると4項目でした)と思うのですが、今ひとつで受けれる、というものも入った計算なのでしょうか?例えば、ゴーストタイプのレイドボスに対しては、抜群をつかれてしまうゴーストで攻めるより、今ひとつで受けれる悪タイプで攻める方が優秀だと感じます。エスパータイプのレイドボスに対しても、等倍で受けるゴーストで攻めるのと、二重耐性のある悪タイプで攻める方が良い面があるかと思いますが、いかがでしょうか?最速で倒すことを考えると、いろいろメリットデメリットあるかと思いますが。
コメントくださりありがとうございます。仰るように、耐性も考えるとエスパータイプに対してはゴーストよりもあくタイプの方が優秀ですが、今回は火力面だけを考慮したものになっております。仰ったように、耐久と火力を合わせたランキングみたいなのも作れたらと思っています😁
@ お返事ありがとうございます!
じめんタイプはエスパー半減ではなく、むしに半減ではないでしょうか?
じめんタイプは虫に半減ですね誤りがあり申し訳ございません
なんでどくタイプが弱点をつけるポケモンにカプ系統が居ないんだ……ブルルレイドが唯一どくタイプが活躍出来るレイドなのに
残念ながらカプブルルの優先度がそれほど高くないため、今回紹介するリストには含まれていませんでした。カプブルルの時にどくタイプが輝いたのは間違いありませんでした😅
なんで虫にフーパいないんだ?ダークライも幻だしマスターとハイパーで稀にいるのに
フーパレイドは含めるべきだったかもしれないですね🤔
@gengar-games-ch 戒めフーパのレイドなんかねえよ黙っとけ
@@Scrap-tetukuzuこえーわ
0:48 根本的な問題として、短い時間制限内に倒さなければならないというレイド仕様上、いまひとつ耐性の定数項0.625→0にしなければいけませんね。それと、優先度は基本値^2乗(&home送りor交換恩恵有りは+1)とすれば、最大値10となり計算しやすくなると思いますそれ以外は分かりやすい計算式だと考えています。ゲージ技の性能を基本5段階のランク付けし、タイプ一致の場合1.1倍すると、大まかなレイドポケモンの全体的な汎用性、及び育成順位を簡潔に調べる事ができます
コメントくださりありがとうございます😁効果今一つなら0にしてしまうのもいいかもしれないですね。優先度についてももっと良い指標があるかもしれませんね🤔
イベルタルって普通にマスターとかで需要あるけどなんでないん?
イベルタルはバトルリーグで活躍するので優先度3でも良かったかもしれないですね
1コメ。
たしかに
氷って耐性がショボいから被ダメが痛くて二重弱点にしか使わない
あとフェアリーは火力不足感が否めないからあまり使わない
机上の計算だと優秀なのに実際に使うと???って成る事が多いんですよね。
おっしゃることはわかる気がします
特にフェアリーは、少人数レイドでチームパワーを使おうとすると、あまえる&マジシャが効率が悪く、期待したほどの活躍ができないことがあります
14:22 ノーマルタイプの伝説にはレジギガスは含まれないのでしょうか?
ノーマルタイプがレイドアタッカー向きではないと思い、レジギガスも需要は高くないと致しました🙇♀
@
なるほど!そう言う事だったんですね!
揚げ足を取るような形にってしまい申し訳ありませんでした🙇
@@CHACO44 コメント頂けると嬉しいのでこれからも気になったことがあれば何でも投稿いただけますと幸いです😁
今までフェアリータイプは、ほとんど気にしていませんでした😅
これからは育成します😁
フェアリータイプはドラゴンタイプのレイドで活躍します!曇りブーストのときには更に大活躍なのでおすすめです😁
とても参考になりました。
ありがとうございます。
タイプの評価内容を完璧には理解できていないのですが、各タイプにおいて、抜群をつける、半減される、の他に、今ひとつで受けれる、の3項目ある(抜群をつかれるも含めると4項目でした)と思うのですが、今ひとつで受けれる、というものも入った計算なのでしょうか?
例えば、ゴーストタイプのレイドボスに対しては、抜群をつかれてしまうゴーストで攻めるより、今ひとつで受けれる悪タイプで攻める方が優秀だと感じます。
エスパータイプのレイドボスに対しても、等倍で受けるゴーストで攻めるのと、二重耐性のある悪タイプで攻める方が良い面があるかと思いますが、いかがでしょうか?
最速で倒すことを考えると、いろいろメリットデメリットあるかと思いますが。
コメントくださりありがとうございます。
仰るように、耐性も考えるとエスパータイプに対してはゴーストよりもあくタイプの方が優秀ですが、今回は火力面だけを考慮したものになっております。
仰ったように、耐久と火力を合わせたランキングみたいなのも作れたらと思っています😁
@ お返事ありがとうございます!
じめんタイプはエスパー半減ではなく、むしに半減ではないでしょうか?
じめんタイプは虫に半減ですね
誤りがあり申し訳ございません
なんでどくタイプが弱点をつけるポケモンにカプ系統が居ないんだ……
ブルルレイドが唯一どくタイプが活躍出来るレイドなのに
残念ながらカプブルルの優先度がそれほど高くないため、今回紹介するリストには含まれていませんでした。
カプブルルの時にどくタイプが輝いたのは間違いありませんでした😅
なんで虫にフーパいないんだ?ダークライも幻だしマスターとハイパーで稀にいるのに
フーパレイドは含めるべきだったかもしれないですね🤔
@gengar-games-ch 戒めフーパのレイドなんかねえよ黙っとけ
@@Scrap-tetukuzuこえーわ
0:48 根本的な問題として、短い時間制限内に倒さなければならないというレイド仕様上、いまひとつ耐性の定数項
0.625→0
にしなければいけませんね。
それと、優先度は基本値^2乗(&home送りor交換恩恵有りは+1)とすれば、最大値10となり計算しやすくなると思います
それ以外は分かりやすい計算式だと考えています。
ゲージ技の性能を基本5段階のランク付けし、タイプ一致の場合1.1倍すると、大まかなレイドポケモンの全体的な汎用性、及び育成順位を簡潔に調べる事ができます
コメントくださりありがとうございます😁
効果今一つなら0にしてしまうのもいいかもしれないですね。
優先度についてももっと良い指標があるかもしれませんね🤔
イベルタルって普通にマスターとかで需要あるけどなんでないん?
イベルタルはバトルリーグで活躍するので優先度3でも良かったかもしれないですね
1コメ。
たしかに