El final, con la aparición de la mano del ser disfrazado de ratón tomando la cámara justo después de que el protagonista se lanza, es un detalle clave que muchos podrían pasar por alto debido a la intensidad de los eventos anteriores. Esto rompe la narrativa aparente de que el protagonista es el asesino y abre la puerta a una interpretación más profunda, donde el ser es independiente del protagonista y, de hecho, es una fuerza sobrenatural que manipula los eventos. --- El papel del protagonista A lo largo del juego, parece que todo incrimina al protagonista: 1. La llamada del fantasma de la niña al 911: Esto genera la sensación de que el padre (el protagonista) es culpable del asesinato. Podría ser porque la niña lo culpa directamente, o porque, desde su perspectiva fantasmal, también está siendo manipulada por el ser sobrenatural. 2. Las pruebas en contra del protagonista: Recuerdos fragmentados, la presencia de la cámara y la atmósfera de culpa en la mente del protagonista hacen que él mismo dude de su inocencia. Esto es un claro ejemplo de manipulación psicológica sobrenatural. 3. El suicidio: Este acto refuerza la idea de que el protagonista fue consumido por la culpa, creyendo que realmente cometió el crimen. Sin embargo, esto no significa que sea el verdadero culpable, sino que fue llevado a este punto por el ente maligno, el ratón. --- El ser del ratón como entidad independiente El final del juego confirma que el ratón es independiente del protagonista: 1. La aparición de la mano del ratón: Si el protagonista acaba de caer al vacío, ¿cómo puede aparecer este ser para tomar la cámara? Esto descarta completamente que el protagonista y el ratón sean la misma entidad. 2. El ratón como fuerza maligna autónoma: Este ser parece estar directamente vinculado a la cámara, controlándola y utilizando a las personas que caen bajo su influencia. Es posible que haya manipulado al protagonista para que creyera que era culpable del asesinato, llevando su mente al límite. 3. El ratón perpetúa la maldición: Su acción final al tomar la cámara simboliza que la maldición continúa. Es una fuerza independiente que simplemente utiliza a las personas como herramientas para sus propósitos, como ocurrió con el protagonista. --- La niña y la verdad detrás del asesinato El fantasma de la niña también es víctima de esta entidad: 1. La llamada al 911 podría ser un mensaje distorsionado por la influencia de la maldición. La niña tal vez no tenía una comprensión completa de lo que ocurrió, pero la presencia del ratón podría haber alterado su percepción. 2. El ratón como verdadero culpable: Si el ratón no es una persona, sino una entidad sobrenatural, entonces fue el causante del asesinato de la niña en el parque. El protagonista no sería más que otra víctima atrapada en este ciclo de manipulación. --- Por qué este detalle pasa desapercibido El final del juego está diseñado para ser confuso e impactante, lo que puede hacer que algunos jugadores no analicen la conexión entre: El suicidio del protagonista. La aparición inmediata del ratón tomando la cámara. Este giro deliberado subraya que el ratón no es humano ni está limitado por las mismas reglas de la realidad. Es una fuerza maligna que persiste más allá de la muerte del protagonista, lo que lo convierte en una amenaza continua. --- Conclusión El ratón es independiente del protagonista y actúa como el verdadero responsable detrás de los asesinatos y la maldición de la cámara. Manipuló al protagonista para que creyera que era culpable, llevándolo al suicidio, mientras aseguraba que su ciclo de horror continuara. Este final resalta la naturaleza siniestra de la maldición y la desesperanza de las víctimas que caen bajo su influencia. Es un detalle brillante que confirma que hay algo mucho más siniestro operando detrás de todo, y no es simplemente una cuestión de culpa humana.
Puede ser la misma niña que confundió él protagonista o la entidad que hizo todo esto y recogió la cámara para tal vez otra victima. La entidad del final podíamos decir que es la cámara y está solo aparece para aquellos que han hecho algo mal, pero sin recordarlo y siento que tienen que cumplir como reglas; 1. La pérdida de un familiar 2. Haber cometido un crimen y 3. La búsqueda de recuperar a ese familiar. No se solo se me ocurre esto y no se si saquen otro juego pero la neta me asuste cuando salió la señora en el cuarto de la niña.
Los juegos de Chilla’s art son muy buenos y terroríficos, muy bien explicada la historia, ¡un saludo!
Esos hermanos nipones definitivamente serán mis ejemplos a seguir en lo que respecta al desarrollo de videojuegos de terror.
Bueno, cuando se trata de juegos de terror ellos siempre han sido los mejores
Por fin una explicación a toda está historia, me sorprendió como llegaste a la conclusión de que fue un resbalo en el baño :D
El tipo disfrazado de esa mascota si me asusto cuando lo mire, la neta yo también desconfiaría mucho de alguien así y que buena narración 10/10 👌
La voz o el tono con el que habla cupido me hace acordar a "zico tops". Buen video
Qué es eso?
La hermana de zico tops
Chillas art nunca desepciona con sus grandes y escalofriantes historias ❤ buen video
Si chilla's art tiene un gran talento de crear buenos juegos de terror asiatico
Me vi el gameplay con genu y ahora me veo el video de la diosa del lore terror/horror
Changos... si que esta teoria esta bien espeluznante... Hasta de imaginarme los sucesos, da mucho miedo!!
Esto seguramente estará siniestro
Yo si creí que quien recoje la cámara es Manami, ya que es ella quien logra liberarse con la muerte del hombre
¡Eh, buen vídeo! ¿Has oído hablar de este nuevo juego de terror japonés llamado Absolute Insanity? Deberías jugarlo. También me suscribí a tu canal
Tenia que ser mickey maus🙄🙄🙄😅😅😅
El final, con la aparición de la mano del ser disfrazado de ratón tomando la cámara justo después de que el protagonista se lanza, es un detalle clave que muchos podrían pasar por alto debido a la intensidad de los eventos anteriores. Esto rompe la narrativa aparente de que el protagonista es el asesino y abre la puerta a una interpretación más profunda, donde el ser es independiente del protagonista y, de hecho, es una fuerza sobrenatural que manipula los eventos.
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El papel del protagonista
A lo largo del juego, parece que todo incrimina al protagonista:
1. La llamada del fantasma de la niña al 911: Esto genera la sensación de que el padre (el protagonista) es culpable del asesinato. Podría ser porque la niña lo culpa directamente, o porque, desde su perspectiva fantasmal, también está siendo manipulada por el ser sobrenatural.
2. Las pruebas en contra del protagonista: Recuerdos fragmentados, la presencia de la cámara y la atmósfera de culpa en la mente del protagonista hacen que él mismo dude de su inocencia. Esto es un claro ejemplo de manipulación psicológica sobrenatural.
3. El suicidio: Este acto refuerza la idea de que el protagonista fue consumido por la culpa, creyendo que realmente cometió el crimen. Sin embargo, esto no significa que sea el verdadero culpable, sino que fue llevado a este punto por el ente maligno, el ratón.
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El ser del ratón como entidad independiente
El final del juego confirma que el ratón es independiente del protagonista:
1. La aparición de la mano del ratón: Si el protagonista acaba de caer al vacío, ¿cómo puede aparecer este ser para tomar la cámara? Esto descarta completamente que el protagonista y el ratón sean la misma entidad.
2. El ratón como fuerza maligna autónoma: Este ser parece estar directamente vinculado a la cámara, controlándola y utilizando a las personas que caen bajo su influencia. Es posible que haya manipulado al protagonista para que creyera que era culpable del asesinato, llevando su mente al límite.
3. El ratón perpetúa la maldición: Su acción final al tomar la cámara simboliza que la maldición continúa. Es una fuerza independiente que simplemente utiliza a las personas como herramientas para sus propósitos, como ocurrió con el protagonista.
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La niña y la verdad detrás del asesinato
El fantasma de la niña también es víctima de esta entidad:
1. La llamada al 911 podría ser un mensaje distorsionado por la influencia de la maldición. La niña tal vez no tenía una comprensión completa de lo que ocurrió, pero la presencia del ratón podría haber alterado su percepción.
2. El ratón como verdadero culpable: Si el ratón no es una persona, sino una entidad sobrenatural, entonces fue el causante del asesinato de la niña en el parque. El protagonista no sería más que otra víctima atrapada en este ciclo de manipulación.
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Por qué este detalle pasa desapercibido
El final del juego está diseñado para ser confuso e impactante, lo que puede hacer que algunos jugadores no analicen la conexión entre:
El suicidio del protagonista.
La aparición inmediata del ratón tomando la cámara.
Este giro deliberado subraya que el ratón no es humano ni está limitado por las mismas reglas de la realidad. Es una fuerza maligna que persiste más allá de la muerte del protagonista, lo que lo convierte en una amenaza continua.
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Conclusión
El ratón es independiente del protagonista y actúa como el verdadero responsable detrás de los asesinatos y la maldición de la cámara. Manipuló al protagonista para que creyera que era culpable, llevándolo al suicidio, mientras aseguraba que su ciclo de horror continuara. Este final resalta la naturaleza siniestra de la maldición y la desesperanza de las víctimas que caen bajo su influencia. Es un detalle brillante que confirma que hay algo mucho más siniestro operando detrás de todo, y no es simplemente una cuestión de culpa humana.
Gran vídeo, me encanta la narración
En un lapso de 3 horas o menos la cupido y el zarok colgaron video sobre cursed digicam. Si hicieran un vídeo esos dos sería la polla con cebolla 😎👍🏻
Puede ser la misma niña que confundió él protagonista o la entidad que hizo todo esto y recogió la cámara para tal vez otra victima.
La entidad del final podíamos decir que es la cámara y está solo aparece para aquellos que han hecho algo mal, pero sin recordarlo y siento que tienen que cumplir como reglas; 1. La pérdida de un familiar 2. Haber cometido un crimen y 3. La búsqueda de recuperar a ese familiar.
No se solo se me ocurre esto y no se si saquen otro juego pero la neta me asuste cuando salió la señora en el cuarto de la niña.
Puedes subir un vídeo de historia y lore de fallout new vegas Dust
Excelente video
Cine