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訪談地址 eleduck.com/posts/GzfoLr
谢谢您的视频和访谈,访谈里提到的 一系列模拟打靶射击游戏列成为被动收入的一个主要来源,虽然有季节性波动,但通常可以带来每天几十,一百甚至两百美元上下的收入。这个主要是手机游戏的广告分成么?
自己本身在年初开始学独立游戏开发,目标是今年内产出一个完整的游戏,好不好玩和赚多少都不管。尽管自认为游戏已经够小的了,但是开发起来还是挺费时间精力的。所以我是很认同你的观点,很有感触。感谢老杰克~~
我是Roblox开发者,非常感谢兄弟分享的经验,希望今后继续出精品内容让我们来学习
感謝支持
昨天破關波斯王子失落的皇冠,看著後面洋洋灑灑不知道多少人的開發相關人員。波斯王子還算不上什麼3A大作(雖然在我心中已經是大作了)人家多少人花多少時間整一個遊戲,賣多少錢,還不見得賣得好…獨立製作真的很難。特別又是只有自己一個人,沒錢沒資源的狀況…但也就是像老傑克這樣的存在,給了大家一點希望…
影片有說要放訪談鏈接,但沒有看到,希望可以補上
抱歉忘記了,已經放在置頂評論中
我觉得吧 这也是一种方式 或者说是绝大多数靠这个工作支撑生活的人应该走的方式 但创作这个事情他也是艺术 艺术就要有突破现实束缚的那一面 所以最好是不以独立游戏为主要收入 这样才能真正去突破
2:03 幹...根本在說我XDDDDD
訪談地址
eleduck.com/posts/GzfoLr
谢谢您的视频和访谈,访谈里提到的 一系列模拟打靶射击游戏列成为被动收入的一个主要来源,虽然有季节性波动,但通常可以带来每天几十,一百甚至两百美元上下的收入。这个主要是手机游戏的广告分成么?
自己本身在年初开始学独立游戏开发,目标是今年内产出一个完整的游戏,好不好玩和赚多少都不管。尽管自认为游戏已经够小的了,但是开发起来还是挺费时间精力的。所以我是很认同你的观点,很有感触。感谢老杰克~~
我是Roblox开发者,非常感谢兄弟分享的经验,希望今后继续出精品内容让我们来学习
感謝支持
昨天破關波斯王子失落的皇冠,看著後面洋洋灑灑不知道多少人的開發相關人員。
波斯王子還算不上什麼3A大作(雖然在我心中已經是大作了)
人家多少人花多少時間整一個遊戲,賣多少錢,還不見得賣得好…
獨立製作真的很難。
特別又是只有自己一個人,沒錢沒資源的狀況…
但也就是像老傑克這樣的存在,給了大家一點希望…
影片有說要放訪談鏈接,但沒有看到,希望可以補上
抱歉忘記了,已經放在置頂評論中
我觉得吧 这也是一种方式 或者说是绝大多数靠这个工作支撑生活的人应该走的方式 但创作这个事情他也是艺术 艺术就要有突破现实束缚的那一面 所以最好是不以独立游戏为主要收入 这样才能真正去突破
2:03 幹...根本在說我XDDDDD