Schaue schon länger deine Videos, diese sind so entspannt und sympathisch. Lerne das Spiel durch diese besser kennen, zu erwähnen Mechabellum ist mein goto für eine entspannte Runde am Abend. Nach anstrengenden Runden Escape from Tarkov ist das immer ein guter Abschluss. Am meisten spiele ich Sledgehammer und variiere dann je nach Gegner ob ich Melting Point oder only Crawler gehe. Seit dem ich deine Videos schaue lerne ich mehr Counter. Ich spiele zwar recht unbedacht, aber moment läuft es sehr gut. Ich war vor dem reset so bei 1300-14400 mmr und heute habe ich die 1500 geknackt. Mein Highlight heute war Platz 95 (Kjuwe) zu besiegen ^^ Als nächstes dann dich 😛
Wenn in der Starthand kein Fangs dabei sind und der Gegner auch keine hat, dann würde ich auf den ersten Drop warten, da sind ja dann oft 2x lvl 2 oder 3 dabei
Hatte ich letztens. Vulcan und Crawer Replika haben sich da gut als Konter gemacht. Einmal Öl gewinnt einem ebenfalls eine komplette Runde. Wichtig ist nur, dass sie nicht leveln. Das Schild könnte aber gegen Öl und Feuerraketen helfen. Allerdings war das ein Fang rush vom Gegner. Es sollte mich wundern, wenn die Fangs so weit hinten aufgestellt nicht jedes Mal am Feuer scheitern. PS: Das Schild downgrade mit dem Schild Item ist immernoch präsent.
Ich finde esngutndas du immer etwas testet. Vielleicht hättest du zu Anfang wirklich 3in Vulkan holen sollen, als Unterstützung. Feuer wäre j gegen die meisten Einheiten recht gut gewesen. Aber ich bin gespannt wie du sie verfeinerst
Ich muss ehrlich sagen, gegen die Topspieler hätte ich lieber gesehen, was sie gegen die Panzer machen. Eine Frage zum ersten Spiel: warum hast du die Barrier auf die Fortress? Du wolltest doch eh die Schilde ausgeben. Ist das dann nicht ineffektiv?
zu früh auf fang meiner meinung nach. Zu leicht lesbar. nach runde 2, besser 3 auf fangs gehen und runde 2 anfangen counter gegen counter fangs zu machen (spätestens round 3 fortress)
Uh, Runde 3 wäre aber nur 1 Fortress dann bei 600 Geld. Aber zu früh Fang ist vielleicht das PRoblem, stimme dir da sonst zu. Vielleicht wäre es gut, wenn der Gegner es für Chaff und nicht Main-Armee hielte.
@@CasterMedicus Die Idee whähre. Runde 3 Fortress wenigstens schonmal freischalten, (vl. schonmal 1es holen). Runde 4. Sparen und mehr Fangs. Runde 5: 2es Fortress und wenn möglich Schild/passend. Da würde ich individuell vorgehen: 1. Wenn der Gegner bis runde 5 auf anti-fang ging: Schild -> Schützt deine fangs gegen das anti macht + das fortress macht deinem gegner probleme wenn er kein anti-big-guy hat. 2. Je nach ressource sonst mehr auf fortresses --> sobald der gegner seinen fokus total auf die fortresses legt--> fangs updaten. je nachdem was gebraucht wird: bei großen geste bei fangs auf incinirate (% hp) oder wenn gegner mehr auf chaf geht, range/rage
Runde 2 vl. auf was gehen wie panzer zur ablenkenung. Dann können runde 3; 3 fangs folgen und der rest gespart für fortress runde 4. ab da ist es anpassung ob man mehr fangs oder mehr forts holt. einzige problem für die taktik sind frühe ufus. da muss man etnweder auf melta oder ignite fangs gehen, je nach situation
Schaue schon länger deine Videos, diese sind so entspannt und sympathisch. Lerne das Spiel durch diese besser kennen, zu erwähnen Mechabellum ist mein goto für eine entspannte Runde am Abend. Nach anstrengenden Runden Escape from Tarkov ist das immer ein guter Abschluss. Am meisten spiele ich Sledgehammer und variiere dann je nach Gegner ob ich Melting Point oder only Crawler gehe. Seit dem ich deine Videos schaue lerne ich mehr Counter. Ich spiele zwar recht unbedacht, aber moment läuft es sehr gut. Ich war vor dem reset so bei 1300-14400 mmr und heute habe ich die 1500 geknackt. Mein Highlight heute war Platz 95 (Kjuwe) zu besiegen ^^ Als nächstes dann dich 😛
Wenn in der Starthand kein Fangs dabei sind und der Gegner auch keine hat, dann würde ich auf den ersten Drop warten, da sind ja dann oft 2x lvl 2 oder 3 dabei
Hatte ich letztens. Vulcan und Crawer Replika haben sich da gut als Konter gemacht. Einmal Öl gewinnt einem ebenfalls eine komplette Runde. Wichtig ist nur, dass sie nicht leveln. Das Schild könnte aber gegen Öl und Feuerraketen helfen. Allerdings war das ein Fang rush vom Gegner. Es sollte mich wundern, wenn die Fangs so weit hinten aufgestellt nicht jedes Mal am Feuer scheitern. PS: Das Schild downgrade mit dem Schild Item ist immernoch präsent.
Ich finde esngutndas du immer etwas testet. Vielleicht hättest du zu Anfang wirklich 3in Vulkan holen sollen, als Unterstützung. Feuer wäre j gegen die meisten Einheiten recht gut gewesen. Aber ich bin gespannt wie du sie verfeinerst
Ich muss ehrlich sagen, gegen die Topspieler hätte ich lieber gesehen, was sie gegen die Panzer machen.
Eine Frage zum ersten Spiel: warum hast du die Barrier auf die Fortress? Du wolltest doch eh die Schilde ausgeben. Ist das dann nicht ineffektiv?
Das hat verschiedene Funktionen. Barrier vom Fortress schützt z.B. vor Vulcan.
Spannende Strategie! Probier ich nachher gleich mal aus! 😎🤝🏽👍🏽
Nimm für die Fortress doch Elite und Feuerrate rein
Wäre vlt. auch eine gute Alternative ein 2 acc. fürs probieren anzulegen.
sicher nicht
@@CasterMedicus bester Mann!
Und Hackerspam?
zu früh auf fang meiner meinung nach. Zu leicht lesbar. nach runde 2, besser 3 auf fangs gehen und runde 2 anfangen counter gegen counter fangs zu machen (spätestens round 3 fortress)
Uh, Runde 3 wäre aber nur 1 Fortress dann bei 600 Geld. Aber zu früh Fang ist vielleicht das PRoblem, stimme dir da sonst zu. Vielleicht wäre es gut, wenn der Gegner es für Chaff und nicht Main-Armee hielte.
@@CasterMedicus Die Idee whähre. Runde 3 Fortress wenigstens schonmal freischalten, (vl. schonmal 1es holen). Runde 4. Sparen und mehr Fangs. Runde 5: 2es Fortress und wenn möglich Schild/passend. Da würde ich individuell vorgehen: 1. Wenn der Gegner bis runde 5 auf anti-fang ging: Schild -> Schützt deine fangs gegen das anti macht + das fortress macht deinem gegner probleme wenn er kein anti-big-guy hat. 2. Je nach ressource sonst mehr auf fortresses --> sobald der gegner seinen fokus total auf die fortresses legt--> fangs updaten. je nachdem was gebraucht wird: bei großen geste bei fangs auf incinirate (% hp) oder wenn gegner mehr auf chaf geht, range/rage
Runde 2 vl. auf was gehen wie panzer zur ablenkenung. Dann können runde 3; 3 fangs folgen und der rest gespart für fortress runde 4. ab da ist es anpassung ob man mehr fangs oder mehr forts holt. einzige problem für die taktik sind frühe ufus. da muss man etnweder auf melta oder ignite fangs gehen, je nach situation