Tutorial Cinema 4D. Создание копии топовых художников с Behance. Часть 1. Моделирование объекта

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 тра 2024
  • Смоделируем главный объект по просьбе одного из подписчиков:)
    Конечно ссылочка на бусти для всех не равнодушных:)
    boosty.to/3dbaza/donate

КОМЕНТАРІ • 20

  • @user-qx1rf2ff2k
    @user-qx1rf2ff2k Місяць тому +1

    Очень полезное видео, думаю, оно точно помогло многим!!!

  • @evgenijlko9552
    @evgenijlko9552 Місяць тому +1

    Вдохновившись твоими видео, тоже посматривал на этот шот))) Но ты опередил!!))) Так держать, супер!!!

    • @3DBaza
      @3DBaza  Місяць тому +1

      я почувствовал что кто-то на пятки наступает:D

  • @user-il9rw4eu7e
    @user-il9rw4eu7e Місяць тому +1

    Урааа ты сделал =)
    Спасибо большое 😍 У меня часто проблемы с камнями особенно из бриджа =)

    • @3DBaza
      @3DBaza  Місяць тому +1

      Я уже снял вторую часть)

    • @3DBaza
      @3DBaza  Місяць тому +1

      Взял с бриджа камни) всё получилось)

    • @user-il9rw4eu7e
      @user-il9rw4eu7e Місяць тому +1

      @@3DBaza Жду второй части ) а пока что попробую повторить, что ты сделал в первой части

  • @user-xm3pr8ot3p
    @user-xm3pr8ot3p Місяць тому +3

    Сетка важна в игровой индустрии. Зачем сетка в рекламном рендере? Баланс полигонов важен. Это бесспорно. Просто люди зациклились на сетке потому что так сказали инфоцегане.
    Вид на рендере не косячит. Значит нормально.

    • @3DBaza
      @3DBaza  Місяць тому

      Полностью солидарен мой друг:)

  • @evgenijlko9552
    @evgenijlko9552 29 днів тому +1

    IШкола Исаева это Да)))) Трэш. Бычка еще та!!

  • @nikion9389
    @nikion9389 Місяць тому +1

    отлично продолжай

    • @3DBaza
      @3DBaza  Місяць тому +1

      Благодарю:)

  • @NygraIlau
    @NygraIlau Місяць тому +1

    Брат, а вот я вижу ты снимаешь как повторяешь топ работы. Тебе благодаря этому какие-нибудь предложения по работе приходили?

    • @3DBaza
      @3DBaza  Місяць тому

      мне не предлагали работу конкретно что-то скопировать) а сделать рендер моделей, конечно предлагали) для понимания зачем копировать работы топовых тридешников, когда повторяешь за лучшими, тогда приходит понимание как делал это художник и как он мыслит) и когда ты можешь сделать такой объект как в этом ролике, то кубики и сферки для тебя будут уже не уровнем) будешь стараться делать более сложные детализированные вещи:)

    • @NygraIlau
      @NygraIlau Місяць тому

      @@3DBaza правильно говоришь, планируешь стримить?

    • @3DBaza
      @3DBaza  Місяць тому

      @@NygraIlau да, конечно, думаю что не так много зрителей наберётся, поэтому пока в офлайн формате)

  • @modernodj
    @modernodj 11 днів тому

    4:10 - ой-вэй, конкретно в этом примере на сетку плевать. А вот если ты планируешь UV-разёртку и последующее адресное текстурирование, то сделав голимый полигональный калл ты на следующем этапе обломаешься и пойдёшь всё переделывать, но ты же не под порошком, сделать одну и ту же работу несколько раз это чётко и правильно. :D

    • @3DBaza
      @3DBaza  11 днів тому

      Согласен, когда не под порошком, ты понимаешь где тебе нужна правильная сетка а где нет) а там где нужна uv , само собой сразу будешь делать правильно, опять же если не под порошком)

  • @nikitavolokhov3711
    @nikitavolokhov3711 Місяць тому +1

    бро а про fit circle не слышал?

    • @3DBaza
      @3DBaza  Місяць тому

      Спасибо) теперь слышал)