J’étais tellement impatiente de voir une partie de After us! Merci beaucoup pour cette vidéo. Je prends toujours autant de plaisir à regarder vos duels pleins d’humour et de bienveillance et souvent balayés de stratégies différentes!
Je découvre votre vidéo, c'est bien sympa, bien expliqué, sans chichi. Concernant After Us, le problème vient du marketing : ça fait croire que c'est un jeu "expert" (14+) post-apocalyptique... alors qu'en réalité c'est plutôt un jeu d'initiation. Du jeu expert type, il ne garde que la construction de moteur, avec une mécanique un peu originale. Je dirais plutôt que c'est un 10+ (et mon fils de 7 ans a vite appris, mais il est doué et né l'année du singe aussi !). Quand on investit dedans, il faut savoir ce qu'on va en obtenir : un engine builder qui s'installe rapidement et se finit largement en moins d'une heure. (le rangement est un peu plus pénible néanmoins) Je pense que c'est une étape intéressante avant de passer à des jeux experts. Pour l'expérience de jeu, c'est chouette, on se sent comme des singes à ramasser les ressources en même temps, on doit bien réfléchir à la construction de l'assemblée (surtout avec le bonus qui permet de poser 5 cartes au lieu de 4), comment investir ses ressources, optimiser son moteur... en revanche, cela n'a rien d'ambiance post-apocalyptique.
Pas emballée au départ, j'avoue que cette vidéo m'a convaincue ! Les jeux sans interactions frontales ne me dérangent pas, au contraire j'aime bien pouvoir faire mon pti moteur dans mon coin 🙂 Merci pour la vidéo.
Contrairement aux apparences, After Us induit de l’interaction. Tout d’abord, c’est une course aux points, donc il y a au moins l’interaction liée à cet aspect. Ensuite, et comme souvent pour une construction de moteur de ce type, il faut tout de même surveiller l’autre ou les autres afin d’identifier la bascule du passage à la récolte bien plus forte de points qui fera dépasser 80. Si on ne surveille pas, on risque de se faire avoir. De plus, le jeton qu’on choisit pour acquérir une carte pouvant être copié, on doit aussi faire attention à ne pas aider son voisin par une interaction positive non souhaitée. Bien évidemment, ce n’est pas frontal, c’est subtil. Ça peut bien sûr ne pas être assez selon ce qu’on cherche comme sensation de jeu.
Question : il paraît qu'on peut rendre le jeu plus stratégique en organisant les singes à recruter en rivières. Ainsi on dépend moins du hasard et on peut réellement choisir son nouvel équipier. On peut utiliser le système de priorité (valeur des cartes) en cas d'intérêt pour le même singe. Qu'en pensez-vous ?
Merci pour cette vidéo et pour ce très beau jeu aux belles illustrations. Ce qui me gêne un peu c’est cette phase de gain de ressources et de points qui me semble un peu pénible. Finalement il me fait penser à Valéria le royaume mais ici les actions de gains de ressources et de gains de pts de victoires sont mélangés et il n’y a pas de dés. La part de hasard me semble également présente car les cartes sont piochées à l’aveugle (bizarre ça…). Pour ma part le thème ne m’enthousiasme pas plus que ça…
J’étais tellement impatiente de voir une partie de After us! Merci beaucoup pour cette vidéo. Je prends toujours autant de plaisir à regarder vos duels pleins d’humour et de bienveillance et souvent balayés de stratégies différentes!
bonjour , merci pour cette sublime partie qui me donne encore plus envie de l acquerir. j adore les mandrills
Très sympa cette présentation ! Je sens qu'il va finir dans ma ludothèque ! Merci de la découverte.
parfaitement expliqué supers !😁
Super, ça donne vraiment envie !
Je découvre votre vidéo, c'est bien sympa, bien expliqué, sans chichi.
Concernant After Us, le problème vient du marketing : ça fait croire que c'est un jeu "expert" (14+) post-apocalyptique... alors qu'en réalité c'est plutôt un jeu d'initiation. Du jeu expert type, il ne garde que la construction de moteur, avec une mécanique un peu originale. Je dirais plutôt que c'est un 10+ (et mon fils de 7 ans a vite appris, mais il est doué et né l'année du singe aussi !).
Quand on investit dedans, il faut savoir ce qu'on va en obtenir : un engine builder qui s'installe rapidement et se finit largement en moins d'une heure. (le rangement est un peu plus pénible néanmoins)
Je pense que c'est une étape intéressante avant de passer à des jeux experts.
Pour l'expérience de jeu, c'est chouette, on se sent comme des singes à ramasser les ressources en même temps, on doit bien réfléchir à la construction de l'assemblée (surtout avec le bonus qui permet de poser 5 cartes au lieu de 4), comment investir ses ressources, optimiser son moteur... en revanche, cela n'a rien d'ambiance post-apocalyptique.
Encore ne super vidéo , merci UMDJ
déjà que les illustrations donnent envie, la mécanique aussi est sympa ^^
Merci très bon jeu .
Pas emballée au départ, j'avoue que cette vidéo m'a convaincue ! Les jeux sans interactions frontales ne me dérangent pas, au contraire j'aime bien pouvoir faire mon pti moteur dans mon coin 🙂 Merci pour la vidéo.
merci 🥰
Contrairement aux apparences, After Us induit de l’interaction. Tout d’abord, c’est une course aux points, donc il y a au moins l’interaction liée à cet aspect. Ensuite, et comme souvent pour une construction de moteur de ce type, il faut tout de même surveiller l’autre ou les autres afin d’identifier la bascule du passage à la récolte bien plus forte de points qui fera dépasser 80. Si on ne surveille pas, on risque de se faire avoir. De plus, le jeton qu’on choisit pour acquérir une carte pouvant être copié, on doit aussi faire attention à ne pas aider son voisin par une interaction positive non souhaitée. Bien évidemment, ce n’est pas frontal, c’est subtil. Ça peut bien sûr ne pas être assez selon ce qu’on cherche comme sensation de jeu.
Oui et surtout, le niveau d’interaction, c’est une caractéristique d’un jeu : ce n’est pas un défaut ou une qualité !
Wouatcha!!! Ça fait de me donner envie ça!!!! Je sais pas si je dois dire merci... 💸💸
La beauté de illu en plus!!!🤤🤤
Question : il paraît qu'on peut rendre le jeu plus stratégique en organisant les singes à recruter en rivières. Ainsi on dépend moins du hasard et on peut réellement choisir son nouvel équipier. On peut utiliser le système de priorité (valeur des cartes) en cas d'intérêt pour le même singe. Qu'en pensez-vous ?
Ah ba super merci
un monde dystopique ? il serait pas plutot post apo ton monde martin ? ;p
Oui très juste. Et avec des singes :)
Merci pour cette vidéo et pour ce très beau jeu aux belles illustrations. Ce qui me gêne un peu c’est cette phase de gain de ressources et de points qui me semble un peu pénible. Finalement il me fait penser à Valéria le royaume mais ici les actions de gains de ressources et de gains de pts de victoires sont mélangés et il n’y a pas de dés. La part de hasard me semble également présente car les cartes sont piochées à l’aveugle (bizarre ça…). Pour ma part le thème ne m’enthousiasme pas plus que ça…
Magnifique jeu. Mais quelle déception qu'il n'y ait aucune interaction...
Mandrill…. Quand même ! Le meilleur groupe de funk d’origine Panaméenne … comment confondre ?
Merci pour la vidéo, ça a pas l'air foufou 🤔 et on ressent pas du tout l'ambiance du pitch qui avait l'air intéressant.