Se tu estiver falando do debuff do prespic (o buff de retorno de dano), tem duas maneiras, ou espera um turno e ele acaba ou mata o prespic, nesse segundo caso se o escudo estiver em outro mob e vc matar o prespic o buff acaba Lorran
É aquela ostra que aplica esse Debuff, então tente não levar hit dela. Pra tirar o Debuff vc tem que morrer por danos de sua equipe. Se vc estiver fazendo a Falha solo, cada personagem tem uma maneira especifica de se matar. De Sacrier: retorno da chamas. Ecaflip: usar a carta que retira 100% HP quando com 100 de ventura. Tb dá pra usar a cama de gatos pra tankar os hits desse molusco e evitar o Debuff. Eu só sei isso, desculpa não poder ajudar mais.
Você tem que matar a wave inteira antes dos 3 turnos passarem, fique atento que mesmo que você mate o bicho que aplica o debuff, ainda assim pós os 3 turnos você vai morrer, a única forma de evitar é eliminar toda a wave antes dos 3 turnos passarem.
Oi Vinicius, tudo bem contigo? Tem várias partes vou explicar elas pra vc por aqui, por exemplo a receita da espada você dropa nos mímicos de cada nação que são spawwnados dentyro das dgs moduladas no Stasis 4 pra cima
Se não quiser dropar a receita pode pedir pra alguém que já tenha ela pra usar a mochila dele pra craftar a espada, aí vc usa seus recursos pra craftar ela, mas quem cobra por isso costuma cobrar caro
A maneira mais fácil é abrir o menu de modulação automática na aba P, em sufokia por exemplo a falha é 66, o nível modulado mais próximo é 80, então eu faço ela no 80. Você pode modular qualquer nível em qualquer falha, desde que o nível modulado seja maior que o da falha. Eu uso esse método que comentei acima e funciona muito bem pra mim 😸
Oi Vicente, tudo bem? Fiquei sabendo sobre algo sim, só que ainda não tive tempo hábil pra pesquisar sobre isso infelizmente, mas está nos planos trazer algo completo sobre ela no canal 😸
Falha, no monoconta, é ruim por alguns motivos. 1 - Somente classes com facilidade em matar monstros rápido fazem com tranquilidade a fim de conseguir muito XP e Drop. Isso faz com que 70%, ou mais, dos players do servidor joguem com classes de dano, e com isso há uma falta de players jogando com classes de suporte e tanker pois estas não conseguem fazer falhas com facilidade. E sim, por mais que o conteúdo possa ser realizado em um maior numero de jogadores, as pessoas normalmente fazem em duo, sendo duas classes de dano com sustain, pois o XP e o DROP fica melhor; 2 - Horrível para novos jogadores. Jogadores veteranos podem sim curtir, mas para novatos é algo horrível. Estes pulam maior parte do jogo e acreditam que ter lvl alto os deixarão mais fortes, porém isso não acontece. É muito comum ver pessoas em áreas de lvl "alto", como Moon por exemplo, que possuem dificuldade em matar qualquer mob da ilha e que mal fazem as DGs. Fora isso, os mesmos mal fazem quests e/ou outros conteúdos de leveis anteriores por achar que não compensa mais; 3 - Diminui a variedade de classes vistas. É super comum ver PTs com 2 sacriers, 2 osas, 2 ecas e por ae vai. E Pts assim possuem dificuldade em fazer DGs de níveis mais elevados; 4 - Conteúdo repetitivo que acostuma jogadores errado. Em falhas não se tem desafios, e com isso muitos jogares que fazem outras coisas acabam ignorando os desafios por jogarem de maneira mecânica. E também deixa os jogadores mais fortes durante o modo de jogo, fazendo com que estes só se sintam confiantes jogando em falhas; 5 - Faz uma ilusão de que é o melhor método de upar do jogo. Sendo que fazer missões, missões ambientais e diárias dão mais XP e compensam mais no geral. Falhas são coisas legais e ajudam muito os jogadores que possuem pouco tempo para jogar. Porém, principalmente no monoconta, isso vem sendo um problema pelos fatores citados a cima.
Oi Adriano, tudo bom? Como eu disse no início do vídeo é um assunto polêmico alguns gostam e outros não, eu faço falha com qualquer classe, solo ou dupla, mas ainda assim prefiro conteúdos de dungeon, as missões não me agradam nenhum pouco, as faço por obrigação, mas UBs e dungeons são meu conteúdo favorito :) Agora sobre seus pontos o 1, é possível sim fazer falha com classes suporte e tank, falhas em dupla são super relevantes e dão ótimo XP pra você e seu amigo, nunca indico mais de duas pessoas nesse conteúdo mas uma das classes sendo um suporte com buff, ou um tank com posicionamento fica muito fácil fazer e dá muito XP. 2 - Novos jogadores devem experimentar o que for mais conveniente pra eles, se tiverem pouco tempo pra jogar falha ajuda na otimização evitando ter que aguardar outros jogadores pra upar, mas mesmo assim a progressão deles no jogo vai ter que passar pelas missões pra conseguir artefatos, kamas novas skills e acesso a certos mapas, então vai de cada jogador decidir o que quer fazer. 3 - O fato de vermos poucas classes variantes no jogo se deve ao descaso da ankama com várias delas, sadida está parado no tempo, enu não se joga tem tempo, e várias outras classes não sofreram rework recente para se adaptar ao estilo de jogo monoconta como eni e roub por exemplo, eu mesmo sofro pra fazer alguns conteúdos de iop pois sinto ele muito travado em comparação a classes como elio, roublard, hupper, SACRIER e etc que são classes que ou tomaram rework ou são queridinhas da empresa. Então acho que o fato de termos poucas classes se deve aos atrativos recentemente colocados em classes específicas. 4 - Sobre o desafio da falha você vai notar que toda classe é dasafiada perante algum mob de falhas, com iop sinto dificuldade com mobs que stunam ou se afastam rápido, com ecaflip mobs com alta res a fogo e terra me deixa desconfortável, como feca os monstros estarem longe um do outro atrapalha, como xelor meu posicionamento pode me deixar em maus lençóiis, então cada classe e cada estilo de jogo do próprio player vai ditar as dificuldades dele dentro do conteúdo, porém poderiam haver desafios dentro dela sim e pra isso criaram as falhas supremas onde vc enfrenta as mecânicas específicas de cada boss, tanto neste quesito quanto no último acho que depende muito mais da empresa que cria o game implementar coisas novas do que os jogadores mudarem seu estilo. 5 - É um bom argumento, te ilude pra vc achar que está realmente mais forte do que realmente está, porém para novos jogadores expõe o potencial no qual sua classe pode chegar, e é sempre possível ajustar isso incluindo novos jogadores ao grupo para estabilizar os ganhos de buff. Além disso o fato de vc poder comparar sua progressão em waves faz com que você queira melhorar sua mecânica com a classe fazendo com que quando você chegue em outros conteúdos possa extrair o máximo dela. Eu com xelor por exemplo iniciei fazendo 17 waves, hoje posso fazer de 24 a 29 porque aprimorei meu modo de jogo e acostumei com as mecânicas, é melhor isso do que jogar uma dg com alguém falando bobagem no seu ouvido :) Mas em resumo eu concordo com você, acho que a falha inibe um pouco do intuito de ser um jogo em time, mas na minha opinião deveria vir da Ankama as mudanças nas mecânicas, incluir desafios para concluir número x de waves com 3/4/5/6 jogadores, aumentando a quantidade de players que pode entrar juntos, colocar mecânicas de imunidade onde precise curar ou retirar pm, pa ou shield, um exemplo seria colocar um debuff onde o aliado fica preso até receber um escudo ou cura por exemplo. Eu concordo em com tudo que vc colocou porém em partes, pois acho que as falhas tem muitos pontos positivos e tem muitos negativos tbm, só falta na minha opinião um pouco mais de carinho da empresa com essa mecânica pra ela ficar excelente! Muitíssimo obrigado pelo comentário que deve ter dado trabalho pra escrever, adorei poder discutir isso com você, se quiser aparecer no discord do canal pra falarmos mais está super convidado, te agradeço o carinho e atenção no comentário, ele com certeza serve de alerta pra quem está começando, um abração, espero nos vermos no discord 😸
Eu so falei os contras, sei que tem prós hahaha. E sim, vc pontuou muita coisa boa. Porém eu realmente não curto muito e não recomendo tanto pois o jogo fica sem sal quando, para muitos, parece que isso é a unica coisa a se fazr no jogo. Se ve muitas areas high level vazias pois ninguém upa nelas, eles somente ficam em falhas. É triste
@@Raikyuwakfu Tava na rua e a outra resposta foi bem rápida por isso. E cara, eu jogo de suporte e vejo ZERO facilidade em conseguir fendas, mesmo em duo. Já vi gente falando que não queria pois com classes DPS chegaria mais longe ja que fenda não precisa de sup pois tem os globos que curam e tal ( o que ao todo não é mentira). Então com isso, o povo cria classes, em demasia, que fazem tais conteudos mais facil. Tinha ate visto discussão semelhante num sub-reddit sobre isso. E sobre desafio eu falei Chall. Não um desafio em si mesmo, mas as challs que dão mais XP e DROP. E eu desencorajo novatos a fazerem fenda pois o jogo é muito além disso. Já vi gente lvl 170 que nem tinha começado zinit cara. E se o jogo for só ficar fazendo rift, o jogo não tem sentido... e infelizmente tem gente que quase que só faz isso. Alias, o vídeo é bom.
@@Raikyuwakfu e so complementando o argumento. Se você for ver o ranking das fendas, normais no caso, quase todos os tops são montados por duos/trios de puro dano e sustain e classes que explodem inimigos muito rápido. Não há suporte. As enis que se ve são enis de dano, já que eni desde o rework está totalmente forte e consegue fazer inúmeros conteúdos com uma facilidade incrível, o que não faz sentido para uma classe que deveria ter foco no suporte. E sim, eu culpo principalmente a Ankama só, não tem o pq de culpar jogadores por fazer algo que há no jogo. Eu sempre falo que a Ankama não sabe deixar nada bom ou aceitavel, eles só sabem deixar tudo muito forte e acham aquilo bonito. Além disso, não nerfam classes quebradas pois elas mantem jogadores ativos. Wakfu é um jogo com um potencial gigante, mas que infelizmente tem uma organização bem zuada :(
@@adriano1159 concordo com você, competitivamente suporte fica longe mesmo, mas pra UP dá de boa em duo e trio, sobre a organização é bem complicado mesmo, gostaria que eles balanceassem mais as classes, mas como você disse isso pode desanimar os jogadores da classe, lembro na época do rework do Iop que teve vários ajustes, sinto falta disso constantemente, mas ao que aparenta a empresa está contratando mais gente e tentando trazer novidades, não podemos desistir que uma hora vai haha Mas das falhas como falei antes concordo em parte contigo, mas ainda acho que um player com a cabeça no lugar é capaz de aproveitar muito bem sem perder a experiência do game. Eu mesmo pretendo trazer conteúdos de Dungeon assim que possível, mas eles vão acabar vindo depois dos guias de classe por darem muito trabalho
Eu mencionei que faço 1 nível por falha pois estou lvl 150 e faço falha apenas pra drop de sublimacao, faço falha de sufokia modulado pro 80 pra dropar subli, em casos normais de entrar na falha de tainela lvl 35 por exemplo, upo de 10 a 13 lvls. Não entendi bem seu comentário, se quiser explicar melhor pra comunidade entender se você achou ridículo de bom ou de ruim kkkk :)
Como assim ridículo? 😅 N entendi. No meu caso eu upo 1 lvl por falha em moon, acho totalmente valido, seria ridículo se eu upasse muito. pra q serventia então as dgs ou quests? Iriam ficar obsoletos...
Link caiu :/
Oii, tudo bem?
Obrigado por avisar, vou verificar e atualizar.
Abraço!
@caiositta bestiariodoneze.com.br/main.php
Vc sabe qual falha dropa os pets de profissão? Tipo o snuffle
Até onde eu sei tem chance de dropar em todas, mas entra no Disc nosso e joga essa dúvida lá, que a galera deve ter as porcentagem 😸
Na Falha do lvl 80 como faço pra tirar o debuff daquele mob la , to tomando quase hitkill do debuff dele
O ouriço?
Se tu estiver falando do debuff do prespic (o buff de retorno de dano), tem duas maneiras, ou espera um turno e ele acaba ou mata o prespic, nesse segundo caso se o escudo estiver em outro mob e vc matar o prespic o buff acaba Lorran
Imagino que seja o Debuff que te mata depois do terceiro turno.
É aquela ostra que aplica esse Debuff, então tente não levar hit dela. Pra tirar o Debuff vc tem que morrer por danos de sua equipe.
Se vc estiver fazendo a Falha solo, cada personagem tem uma maneira especifica de se matar. De Sacrier: retorno da chamas.
Ecaflip: usar a carta que retira 100% HP quando com 100 de ventura. Tb dá pra usar a cama de gatos pra tankar os hits desse molusco e evitar o Debuff.
Eu só sei isso, desculpa não poder ajudar mais.
Você tem que matar a wave inteira antes dos 3 turnos passarem, fique atento que mesmo que você mate o bicho que aplica o debuff, ainda assim pós os 3 turnos você vai morrer, a única forma de evitar é eliminar toda a wave antes dos 3 turnos passarem.
Sabe aonde dropa a espada de brakmar ? ou o modo de conseguir é fazendo heroi de brakmar ?
Oi Vinicius, tudo bem contigo?
Tem várias partes vou explicar elas pra vc por aqui, por exemplo a receita da espada você dropa nos mímicos de cada nação que são spawwnados dentyro das dgs moduladas no Stasis 4 pra cima
Além disso você vai precisar das conquistas da nação pra poder pegar o anel, pois só se poder equipar a espada quando estiver usando ele
Se não quiser dropar a receita pode pedir pra alguém que já tenha ela pra usar a mochila dele pra craftar a espada, aí vc usa seus recursos pra craftar ela, mas quem cobra por isso costuma cobrar caro
Como saber pra qual nivel modular?
A maneira mais fácil é abrir o menu de modulação automática na aba P, em sufokia por exemplo a falha é 66, o nível modulado mais próximo é 80, então eu faço ela no 80.
Você pode modular qualquer nível em qualquer falha, desde que o nível modulado seja maior que o da falha.
Eu uso esse método que comentei acima e funciona muito bem pra mim 😸
Obrigadãopela explicacao
Oiii Noa, tudo bom?
Obrigado pelo comentário 😸
Espero ter te ajudado de alguma maneira
Esta sabendo sobre falha de dominante da ilha wabbit?
Oi Vicente, tudo bem?
Fiquei sabendo sobre algo sim, só que ainda não tive tempo hábil pra pesquisar sobre isso infelizmente, mas está nos planos trazer algo completo sobre ela no canal 😸
@@Raikyuwakfu ficarei no aguardo então. Muito obrigado. Não estou achando nada sobre
@@vicentejose9605 vai ter sim, entra no nosso discord que aviso por lá quando for lançar, obrigado pelo comentário!
Falha, no monoconta, é ruim por alguns motivos.
1 - Somente classes com facilidade em matar monstros rápido fazem com tranquilidade a fim de conseguir muito XP e Drop. Isso faz com que 70%, ou mais, dos players do servidor joguem com classes de dano, e com isso há uma falta de players jogando com classes de suporte e tanker pois estas não conseguem fazer falhas com facilidade. E sim, por mais que o conteúdo possa ser realizado em um maior numero de jogadores, as pessoas normalmente fazem em duo, sendo duas classes de dano com sustain, pois o XP e o DROP fica melhor;
2 - Horrível para novos jogadores. Jogadores veteranos podem sim curtir, mas para novatos é algo horrível. Estes pulam maior parte do jogo e acreditam que ter lvl alto os deixarão mais fortes, porém isso não acontece. É muito comum ver pessoas em áreas de lvl "alto", como Moon por exemplo, que possuem dificuldade em matar qualquer mob da ilha e que mal fazem as DGs. Fora isso, os mesmos mal fazem quests e/ou outros conteúdos de leveis anteriores por achar que não compensa mais;
3 - Diminui a variedade de classes vistas. É super comum ver PTs com 2 sacriers, 2 osas, 2 ecas e por ae vai. E Pts assim possuem dificuldade em fazer DGs de níveis mais elevados;
4 - Conteúdo repetitivo que acostuma jogadores errado. Em falhas não se tem desafios, e com isso muitos jogares que fazem outras coisas acabam ignorando os desafios por jogarem de maneira mecânica. E também deixa os jogadores mais fortes durante o modo de jogo, fazendo com que estes só se sintam confiantes jogando em falhas;
5 - Faz uma ilusão de que é o melhor método de upar do jogo. Sendo que fazer missões, missões ambientais e diárias dão mais XP e compensam mais no geral.
Falhas são coisas legais e ajudam muito os jogadores que possuem pouco tempo para jogar. Porém, principalmente no monoconta, isso vem sendo um problema pelos fatores citados a cima.
Oi Adriano, tudo bom?
Como eu disse no início do vídeo é um assunto polêmico alguns gostam e outros não, eu faço falha com qualquer classe, solo ou dupla, mas ainda assim prefiro conteúdos de dungeon, as missões não me agradam nenhum pouco, as faço por obrigação, mas UBs e dungeons são meu conteúdo favorito :)
Agora sobre seus pontos o 1, é possível sim fazer falha com classes suporte e tank, falhas em dupla são super relevantes e dão ótimo XP pra você e seu amigo, nunca indico mais de duas pessoas nesse conteúdo mas uma das classes sendo um suporte com buff, ou um tank com posicionamento fica muito fácil fazer e dá muito XP.
2 - Novos jogadores devem experimentar o que for mais conveniente pra eles, se tiverem pouco tempo pra jogar falha ajuda na otimização evitando ter que aguardar outros jogadores pra upar, mas mesmo assim a progressão deles no jogo vai ter que passar pelas missões pra conseguir artefatos, kamas novas skills e acesso a certos mapas, então vai de cada jogador decidir o que quer fazer.
3 - O fato de vermos poucas classes variantes no jogo se deve ao descaso da ankama com várias delas, sadida está parado no tempo, enu não se joga tem tempo, e várias outras classes não sofreram rework recente para se adaptar ao estilo de jogo monoconta como eni e roub por exemplo, eu mesmo sofro pra fazer alguns conteúdos de iop pois sinto ele muito travado em comparação a classes como elio, roublard, hupper, SACRIER e etc que são classes que ou tomaram rework ou são queridinhas da empresa. Então acho que o fato de termos poucas classes se deve aos atrativos recentemente colocados em classes específicas.
4 - Sobre o desafio da falha você vai notar que toda classe é dasafiada perante algum mob de falhas, com iop sinto dificuldade com mobs que stunam ou se afastam rápido, com ecaflip mobs com alta res a fogo e terra me deixa desconfortável, como feca os monstros estarem longe um do outro atrapalha, como xelor meu posicionamento pode me deixar em maus lençóiis, então cada classe e cada estilo de jogo do próprio player vai ditar as dificuldades dele dentro do conteúdo, porém poderiam haver desafios dentro dela sim e pra isso criaram as falhas supremas onde vc enfrenta as mecânicas específicas de cada boss, tanto neste quesito quanto no último acho que depende muito mais da empresa que cria o game implementar coisas novas do que os jogadores mudarem seu estilo.
5 - É um bom argumento, te ilude pra vc achar que está realmente mais forte do que realmente está, porém para novos jogadores expõe o potencial no qual sua classe pode chegar, e é sempre possível ajustar isso incluindo novos jogadores ao grupo para estabilizar os ganhos de buff. Além disso o fato de vc poder comparar sua progressão em waves faz com que você queira melhorar sua mecânica com a classe fazendo com que quando você chegue em outros conteúdos possa extrair o máximo dela. Eu com xelor por exemplo iniciei fazendo 17 waves, hoje posso fazer de 24 a 29 porque aprimorei meu modo de jogo e acostumei com as mecânicas, é melhor isso do que jogar uma dg com alguém falando bobagem no seu ouvido :)
Mas em resumo eu concordo com você, acho que a falha inibe um pouco do intuito de ser um jogo em time, mas na minha opinião deveria vir da Ankama as mudanças nas mecânicas, incluir desafios para concluir número x de waves com 3/4/5/6 jogadores, aumentando a quantidade de players que pode entrar juntos, colocar mecânicas de imunidade onde precise curar ou retirar pm, pa ou shield, um exemplo seria colocar um debuff onde o aliado fica preso até receber um escudo ou cura por exemplo. Eu concordo em com tudo que vc colocou porém em partes, pois acho que as falhas tem muitos pontos positivos e tem muitos negativos tbm, só falta na minha opinião um pouco mais de carinho da empresa com essa mecânica pra ela ficar excelente!
Muitíssimo obrigado pelo comentário que deve ter dado trabalho pra escrever, adorei poder discutir isso com você, se quiser aparecer no discord do canal pra falarmos mais está super convidado, te agradeço o carinho e atenção no comentário, ele com certeza serve de alerta pra quem está começando, um abração, espero nos vermos no discord 😸
Eu so falei os contras, sei que tem prós hahaha. E sim, vc pontuou muita coisa boa. Porém eu realmente não curto muito e não recomendo tanto pois o jogo fica sem sal quando, para muitos, parece que isso é a unica coisa a se fazr no jogo. Se ve muitas areas high level vazias pois ninguém upa nelas, eles somente ficam em falhas. É triste
@@Raikyuwakfu Tava na rua e a outra resposta foi bem rápida por isso. E cara, eu jogo de suporte e vejo ZERO facilidade em conseguir fendas, mesmo em duo. Já vi gente falando que não queria pois com classes DPS chegaria mais longe ja que fenda não precisa de sup pois tem os globos que curam e tal ( o que ao todo não é mentira). Então com isso, o povo cria classes, em demasia, que fazem tais conteudos mais facil. Tinha ate visto discussão semelhante num sub-reddit sobre isso.
E sobre desafio eu falei Chall. Não um desafio em si mesmo, mas as challs que dão mais XP e DROP.
E eu desencorajo novatos a fazerem fenda pois o jogo é muito além disso. Já vi gente lvl 170 que nem tinha começado zinit cara. E se o jogo for só ficar fazendo rift, o jogo não tem sentido... e infelizmente tem gente que quase que só faz isso.
Alias, o vídeo é bom.
@@Raikyuwakfu e so complementando o argumento. Se você for ver o ranking das fendas, normais no caso, quase todos os tops são montados por duos/trios de puro dano e sustain e classes que explodem inimigos muito rápido. Não há suporte. As enis que se ve são enis de dano, já que eni desde o rework está totalmente forte e consegue fazer inúmeros conteúdos com uma facilidade incrível, o que não faz sentido para uma classe que deveria ter foco no suporte.
E sim, eu culpo principalmente a Ankama só, não tem o pq de culpar jogadores por fazer algo que há no jogo. Eu sempre falo que a Ankama não sabe deixar nada bom ou aceitavel, eles só sabem deixar tudo muito forte e acham aquilo bonito. Além disso, não nerfam classes quebradas pois elas mantem jogadores ativos. Wakfu é um jogo com um potencial gigante, mas que infelizmente tem uma organização bem zuada :(
@@adriano1159 concordo com você, competitivamente suporte fica longe mesmo, mas pra UP dá de boa em duo e trio, sobre a organização é bem complicado mesmo, gostaria que eles balanceassem mais as classes, mas como você disse isso pode desanimar os jogadores da classe, lembro na época do rework do Iop que teve vários ajustes, sinto falta disso constantemente, mas ao que aparenta a empresa está contratando mais gente e tentando trazer novidades, não podemos desistir que uma hora vai haha
Mas das falhas como falei antes concordo em parte contigo, mas ainda acho que um player com a cabeça no lugar é capaz de aproveitar muito bem sem perder a experiência do game.
Eu mesmo pretendo trazer conteúdos de Dungeon assim que possível, mas eles vão acabar vindo depois dos guias de classe por darem muito trabalho
1 nível por falha é ridículo.
Eu mencionei que faço 1 nível por falha pois estou lvl 150 e faço falha apenas pra drop de sublimacao, faço falha de sufokia modulado pro 80 pra dropar subli, em casos normais de entrar na falha de tainela lvl 35 por exemplo, upo de 10 a 13 lvls.
Não entendi bem seu comentário, se quiser explicar melhor pra comunidade entender se você achou ridículo de bom ou de ruim kkkk :)
Como assim ridículo? 😅 N entendi.
No meu caso eu upo 1 lvl por falha em moon, acho totalmente valido, seria ridículo se eu upasse muito. pra q serventia então as dgs ou quests? Iriam ficar obsoletos...