Да, выстрел в бронежилет спасет жизнь, но это зависит от бронежилета, и то, не забывай что пуля имеет енергию и о таком явлении как запреградное действие. Тебе переломает ребра, как ты будешь бегать, срелять. Ты будешь тихо лежать и не рыпатся, а если нет то немного пострелять сможеш, но из-за боли врятли кого нибудь подстрелиш. Проверено на собственной шкуре
@@ВалерийКолокольцев-ц7ъ КАПы помогают, но ребра все равно ломаются, а керамика есть не у всех, она дорогая, к тому же она выдержит 1 - 2 выстрела, а потом разобьется и тольку от нее не будет даже против осколков
Я остановился на LAMBS_Danger и считаю его лучшим, за видео огромное спасибо давно ждал обзоры именно такого формата. Михаил ещё есть интересный модуль называется MGI advanced modules я его ещё в июле скачивал, там много интересных фишек по созданию миссии. Было бы интересно если бы ты зделал на него обзор. Там так же есть респауны техники юнитов, также прыжки с парашютом, ремонт машин и многое другое. Все скрипты в виде модулей просто ставишь на карту и настраиваешь. На карте можно зделать 5 врагов и воевать с ними как с целыми полками, за счёт умного респауна и железа не нагружает и бой постоянно хардкорный. Возрождает любую технику из разных стороних модов, очень хорошо сочитается с LAMBS игровой геймплей становится более насыщенный... За видео лайк!
Нету случайно бота, где бмп в связке с пехотой нормально воюет? А то они то спешиваются то в технику залазят и так до бесконечности, пока их не расстреляют.
Всем привет, насчёт вком он умеет устанавливать мины и прочее ты это упустил, насчёт совместной их работы точно не помню но то ли второй то ли третий не может работать с остальными двумя это точно я знаю лично смотрел, то что анимации у вкома они тоже есть только игрока они не затрагивают и почти не используется так же очень важный аддон пропустил, есть так называемый vcom ai driver что ли как то так так вот этот аддон нехило так улучшает навыки вождения
Вком АИ мне не нравится. Так как арта управляемая модулем поддержки с ним не работает. Так же не работают вейпоинты. Машины могут высадить десант раньше положенного. В остальном мод хороший.
Vcom ai по этой причине я её и не использую, слишком много косяков. В начале не замечаешь но когда начинаешь использовать различные варианты в редакторе, то находишь всякие ошибки и не рабочие модули, с вейпоинтами тоже косяк бывает.
Привет привет привет привет zloi!!! Смотрю твои видео не моргая времени нет смотрю либо на обеде либо когда в сартире, и вот эти твои новые вставки из фильмов вообще не в тему! Я понимаю конечно что ты стараешься сделать что то новое но у тебя и так отличные видосы, ничего лишнего голая инфа, всё в идеале, но вот эти вставки!.... Спасибо злой видосы твои на вес золота
Всем привет! Я поставил себе на Арму 3 1.84 RHS и Vcom ai мод. Так вот у меня проблема: Если постановить пулеметчика из RHS и например БТР или БМП, то почему то пулеметчик всегда бежит в бронемашине, говорит: Готов! и бежит снова. И так до бесконечности. Кто нибудь знает как это поправить?
совместил 3 этих мода, творится полный бред. Сделал чтоб боты стояли и не стреляли в любом случае, нет, берут и расстреливают. Нормальный здесь только LAMBS, так как при совмещении lambs и других, если бот падает в унку и кинуть в него гранату он зависает в воздухе, а так же встает из унки и продолжает стрелять
a VCOM и LAMBS совмещать норм в плане нагрузки компа? странно кстати, что ASR не увидел тут) в стимовской версии VCOM умеет ставить мины, выставляется вероятность постановки мин даже
Здравствуйте, такая проблема: боты противоположной стороны не реагируют на меня и моих солдат. Косишь их пачками вплотную, а техника и пехота вообще ноль реакции. В настройках стоит уровень ИИ: опытный.
Привет, после установки мода "vcom" мой персонаж стал сам по себе лечится и кидать дымовые гранаты... Можно ли такое исправить? А то порой доходит до такого, что я автоматически начинаю лечится прям во время боя на открытом пространстве... При выключение Vcom все становится, как и прежде точнее персонаж под моим контролем... Не знаю что за прикол кароче, хотя если скачать скрипт мода, то все норм, но при этом тогда я не могу больше ни где кроме своих карт его подрубать. Вообще забавно.
чувак не знаешь что делать? кароче я создаю свою игру в арме 3, делаю мини мисси, и кароче стреляю в ботов всё норм. Но если я стою далеко от него напимер метров 500 или 80, то при попадании в нео его тело сгибает, и я понимаю если было бы маленько не его сгибает до жопы его, и обратно разгибает, весь реализм теряется. Ии еще это проблема только если бот боец, если это мирный житель ему похер
Добрый день, может кто-нибудь может подсказать, как настроить дальность, на которой боты начинают открывать огонь? в ARME 2 танки начинали палить друг в друга при сближении на 2 км, недавно начал осваивать ARMA 3, так там почему-то танки начинают стрелять только примерно с 1,5 км. Как увеличить дальность?
Lambs добавил новые функции в маршрутных точках Advanced AI там есть марш точка TASK ATTACK [Enter buildings] указываешь на здание и они штурмуют, если танк будет лупить по зданию, отряд штурмовать оцеплять закидывать гранаты в окна или обстреливать с подствольных гранатамётов.
Да, выстрел в бронежилет спасет жизнь, но это зависит от бронежилета, и то, не забывай что пуля имеет енергию и о таком явлении как запреградное действие. Тебе переломает ребра, как ты будешь бегать, срелять. Ты будешь тихо лежать и не рыпатся, а если нет то немного пострелять сможеш, но из-за боли врятли кого нибудь подстрелиш. Проверено на собственной шкуре
Пенка может спасти ребра
для запреградки существуют керамические плиты или если у вас сталь - то КАПы или пенка
@@ВалерийКолокольцев-ц7ъ КАПы помогают, но ребра все равно ломаются, а керамика есть не у всех, она дорогая, к тому же она выдержит 1 - 2 выстрела, а потом разобьется и тольку от нее не будет даже против осколков
@@kordroll1955, смотря какие КАПы
если у вас дерьмо снабжение или в окопе 24/7, то сталь решает конечно
@@ВалерийКолокольцев-ц7ъ согласен, к тому же не всем выдадут керамику, если вообще выдадут
Я остановился на LAMBS_Danger и считаю его лучшим, за видео огромное спасибо давно ждал обзоры именно такого формата. Михаил ещё есть интересный модуль называется MGI advanced modules я его ещё в июле скачивал, там много интересных фишек по созданию миссии. Было бы интересно если бы ты зделал на него обзор. Там так же есть респауны техники юнитов, также прыжки с парашютом, ремонт машин и многое другое. Все скрипты в виде модулей просто ставишь на карту и настраиваешь. На карте можно зделать 5 врагов и воевать с ними как с целыми полками, за счёт умного респауна и железа не нагружает и бой постоянно хардкорный. Возрождает любую технику из разных стороних модов, очень хорошо сочитается с LAMBS игровой геймплей становится более насыщенный... За видео лайк!
@@zloi375 тоже юзаю, позволяет просто включать разные фишки
@@zloi375 приветЮ ты комбинировал эти моды?
вком гениальный мод,30 выстрелов из акм в голову в шемаге,не пробил ,бот встал и убил меня)))
Обычно говорят, что надо оставлять комментарии, прожимать лайки и все такое. От тебя такое услышал первый раз, на всякий случай прожал и написал)
@@zloi375 ещё как интересно, в любом случае этого не хватало. Арма это такая вещь, в ней бесконечно можно находить что то новое.
Благодарствую. Такой формат очень интересен)
Оооооо, дааа бро, твой труд востребован и даже очень, продолжай, продолжай, продолжай,!
Нету случайно бота, где бмп в связке с пехотой нормально воюет? А то они то спешиваются то в технику залазят и так до бесконечности, пока их не расстреляют.
Всем привет, насчёт вком он умеет устанавливать мины и прочее ты это упустил, насчёт совместной их работы точно не помню но то ли второй то ли третий не может работать с остальными двумя это точно я знаю лично смотрел, то что анимации у вкома они тоже есть только игрока они не затрагивают и почти не используется так же очень важный аддон пропустил, есть так называемый vcom ai driver что ли как то так так вот этот аддон нехило так улучшает навыки вождения
Вком АИ мне не нравится. Так как арта управляемая модулем поддержки с ним не работает. Так же не работают вейпоинты. Машины могут высадить десант раньше положенного. В остальном мод хороший.
Vcom ai по этой причине я её и не использую, слишком много косяков. В начале не замечаешь но когда начинаешь использовать различные варианты в редакторе, то находишь всякие ошибки и не рабочие модули, с вейпоинтами тоже косяк бывает.
Поэтому считаю, что лучше его использовать в виде скрипта лишь в определенных миссиях
Привет привет привет привет zloi!!! Смотрю твои видео не моргая времени нет смотрю либо на обеде либо когда в сартире, и вот эти твои новые вставки из фильмов вообще не в тему! Я понимаю конечно что ты стараешься сделать что то новое но у тебя и так отличные видосы, ничего лишнего голая инфа, всё в идеале, но вот эти вставки!.... Спасибо злой видосы твои на вес золота
Чувак, расслабься, все в тему
Есть гайд на свойство ботов? То есть что влияет на заметность игрока по отношению ботов или каким образом боты различают свой/чужой, слух ботов
Злой красава! Спасибо за скрипт
Всем привет! Я поставил себе на Арму 3 1.84 RHS и Vcom ai мод. Так вот у меня проблема: Если постановить пулеметчика из RHS и например БТР или БМП, то почему то пулеметчик всегда бежит в бронемашине, говорит: Готов! и бежит снова. И так до бесконечности. Кто нибудь знает как это поправить?
совместил 3 этих мода, творится полный бред. Сделал чтоб боты стояли и не стреляли в любом случае, нет, берут и расстреливают. Нормальный здесь только LAMBS, так как при совмещении lambs и других, если бот падает в унку и кинуть в него гранату он зависает в воздухе, а так же встает из унки и продолжает стрелять
А какие функции у lambs
В машину лучше бы они не садились, хрен доедут.
a VCOM и LAMBS совмещать норм в плане нагрузки компа? странно кстати, что ASR не увидел тут) в стимовской версии VCOM умеет ставить мины, выставляется вероятность постановки мин даже
Люди , а что делать тогда я подключаю лабмс мне вылезает чёрная табличка как это исправить?
Здравствуйте, такая проблема: боты противоположной стороны не реагируют на меня и моих солдат. Косишь их пачками вплотную, а техника и пехота вообще ноль реакции. В настройках стоит уровень ИИ: опытный.
Не работает ссылка на шаблоны миссий
что за карта используется в моменте, где поезд на мосту?
А есть какая-то карта уже готовая? Чтобы против ботов поганять
как будет работать выжываемость бота после стрельбы в броник если играть с модом ACE ?
Смотря как ace сам настроен, у меня водитель умирал об кусты 😂
как создать наём ботов и техники? если было дайте ссыль
Кайф!!!!!!!!!!!!! я обычно не пишу коменты!
Они и с модом так же видут себя
А почему при подключении ламбс над каждой единицей в редакторе список параметров на полстраницы? Как это убрать не знаешь?
Behaviour, Current task, Danger cause и другие
Привет, после установки мода "vcom" мой персонаж стал сам по себе лечится и кидать дымовые гранаты... Можно ли такое исправить?
А то порой доходит до такого, что я автоматически начинаю лечится прям во время боя на открытом пространстве...
При выключение Vcom все становится, как и прежде точнее персонаж под моим контролем... Не знаю что за прикол кароче, хотя если скачать скрипт мода, то все норм, но при этом тогда я не могу больше ни где кроме своих карт его подрубать.
Вообще забавно.
@@zloi375 окей, попробую настроить. Ну или уже буду как скрипт запускать.
Спасибо.
Какая та проблема с этими модами, перестаёт работать поддержка. У Lambs норм, работает
14:58 что это такое за мод что можно в миссии спавнить ботов сразу же, как редактор только миссия уже запущена
это называется zeus, в самой игре есть с помощью sspcm
Установил вком! Ничего не поменялось, здания не штурмуют, также тупят боты
У меня все работает, хз что у тебя такое
Совместимо с ACE3?
Вроде да
Поставил лайк и написал комментарий! Видос супер, вот только теперь охото узнать, как сделать такое колёсико, которое бы активировало скрипт?
чувак не знаешь что делать? кароче я создаю свою игру в арме 3, делаю мини мисси, и кароче стреляю в ботов всё норм. Но если я стою далеко от него напимер метров 500 или 80, то при попадании в нео его тело сгибает, и я понимаю если было бы маленько не его сгибает до жопы его, и обратно разгибает, весь реализм теряется. Ии еще это проблема только если бот боец, если это мирный житель ему похер
@@zloi375 я конечно попробую но смотри у тебя в видео на 1:14 которое ты кинул эта проблема, ты стреляешь в него а его тело с башкой передёргивает
@@zloi375 кароче я скачал мод,(или скрипт) стало круче реалистичнее то что добивать их надо, но до сих пор колбасит их.
Добрый день, может кто-нибудь может подсказать, как настроить дальность, на которой боты начинают открывать огонь? в ARME 2 танки начинали палить друг в друга при сближении на 2 км, недавно начал осваивать ARMA 3, так там почему-то танки начинают стрелять только примерно с 1,5 км. Как увеличить дальность?
Спроси в дс злого
а как его скачать со стима?
А как на счёт видеть сквозь стены, кусты, дым?! Просто если умные, то блин очень уж зрячие 0_о
ASR AI3 решает эту траблу. Насчет VCOM не могу сказать.
Хмм, странно, меня они через кусты дым не видят...
Камуфляж будет работать в аддоне real engine, но тебя спалят если будешь во врага стрелять из кустовю. А так если не будешь то пройдут мимо.
Как по мне, вком пизже
Злой огромные проблемы со звуком ничего не слышно сижу в столовке смотрю разные видео, и только твои совсем ны слышно громкость на полную
уке
Zloi скажи пожалуйста как заставить ботав штурмовать здание и очистив первое здание перешли ко второму зданию
Lambs добавил новые функции в маршрутных точках Advanced AI там есть марш точка TASK ATTACK [Enter buildings] указываешь на здание и они штурмуют, если танк будет лупить по зданию, отряд штурмовать оцеплять закидывать гранаты в окна или обстреливать с подствольных гранатамётов.
@@zloi375 уже реализовала, Rainbow six siedge. Вот
@@strelokl2756 но там игроки. С ботами это сложнее сделать. Во вторых, у RS совсем другой движок.
В Arma 3 самые тупые боты! 😂