【GGST】ベッドマンテクニック集【初心者から上級者向け】

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  • Опубліковано 4 лип 2024
  • 最後のやつがいっちゃん難しくていっちゃん強いんですけどコツとかは見つけてないので聞かれてもお答えできません。僕も失敗するときあって泣いてるから逆に教えて欲しい
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    0:00 挨拶
    0:08 S波動でのダウン追い打ち【初】
    0:38 投げからの詐欺飛び【初~中】
    1:15 端のS波動ダウン追い打ちから超強い固め【中】
    1:54 応用【中】
    2:32 F式【中】
    3:20 波動HSからの超強い崩し【上】
    4:37 超強い崩しでも相手が崩れなかった場合の攻め継続【上】
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 23

  • @mayburiwosukore
    @mayburiwosukore Рік тому +2

    7階鰤使いです。ベッドマン戦は端で固められると暴れられるタイミングが見えずに負けてたので参考になります!
    いつも攻略解説ありがとうございます。

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Рік тому

      こちらこそご視聴ありがとうございます~~!!!がんばってくださいね~!

  • @newitchp2791
    @newitchp2791 Рік тому +1

    色々とコーチング動画をありがとうございます!
    ちなみに僕が今一番悩んでるのは、ガードからの反撃をうまく行えないときがある事ですね。
    キャラクターにもよりますが、速い連撃をガードし続けながら反撃するのが苦手な方です!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Рік тому

      ガード周りはどうしてもハメキャラは運になりますからね
      トレモで精度はあげれますけどどうしようもないのも多いですし

  • @user-SRTIN
    @user-SRTIN Рік тому +2

    テクニックの共有ありがたいです!
    技の確反とか不利がかなり多い印象なので、シューティングから期を見て画面端の攻めに持って行きたいですね
    2S→2HSが連ガにならなくて投げで割り込まれたりするのがバレる前にどうにか……! という感じで

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Рік тому

      どういたしまして~
      シューティングばっかしてるとデンジャーでますしね、牽制で圧かけつつ前でたいですね。
      2HSはあれ投げで割り込めるって言いますけど、ミスったら2HSカウンターから波動HS喰らいますからね。投げじゃリスクリターンみあってないのでバレても問題ないです
      ソルの遠距離Sが暴れ潰しになるけど投げで簡単に割り込めるよって言ってるようなものなので、2S直ガ狙われなければ気にしなくていいんじゃないですかね

    • @user-SRTIN
      @user-SRTIN Рік тому +1

      @@Junji_Koshiro なるほど確かに相手のリスクが結構大きいですね……
      せっかくの画面端、連携に組み込んで強気に攻めてみようと思います

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Рік тому

      @@user-SRTIN いいと思いますよ~。がんばってください。2S波動HSとかも駆使してぼったくりましょうw

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu Рік тому +1

    「大体知ってるやろ〜www」

    「いいのあったわ…」
    ダウン追い討ちはぐるぐる一択だと思ってたけど、爆破もゲージ使うとはいえこれは見えんなって。さすがに端でも2K>2Dからは離れて届かなさそうだけど
    13Cはやっぱり発生保証でぼったくりに行くしかないよなぁ。Twitterでやたらコンボに組み込んで起き攻めしようと頑張ってる人がいたが「実戦でできるんかそれ?」って感じだったし

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Рік тому

      いいの紹介できて良かったですw
      覚醒に関してはもう僕端に追い込む用だと思ってますね。食らっちゃうと大ダメージなうえ吹き飛びまくるんでガードせざるをえない、ガードせざるをえないからこっちは前にでれるみたいな。
      Pエラーがガークラするようになるんで(ガークラには投げ無敵がつかない)、Pエラー仕込んで2HSで突っ込んで竜巻Pして打撃と投げの2択に持ち込むみたいな使い方もあるんでしょうけど、発生保障でぼったくりにいくか強引に触りに行くための手段として使ったほうが強そう

  • @user-gv4fs9ui7i
    @user-gv4fs9ui7i Рік тому +1

    中央の投げS波動のダウン追い打ちは立ち回りからやり直しって言ってましたがS波動追い打ちの後ちょいダッシュ遠Sか2S▶︎2HSってやると終わり際にエラー出るので端付近で固め直しできるんですけど弱いですか?
    あと、JHSのあとにJDをキャンセルして出せるんですけどあれはやらない方がいいですかね

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Рік тому +1

      FDに対して何もできないので相当ぬるいですね~。FDしない人相手だったら良いんですけど。
      JHSJDは5pとかでも落ちるのでワンパターンになるならやらないほうが良いですね、たまに出すくらいだったら通ってしかもエラーがあれば強いのでいいと思います

    • @user-gv4fs9ui7i
      @user-gv4fs9ui7i Рік тому

      @@Junji_Koshiro なるほどーありがとうございます

  • @user-ft5hw9fo5u
    @user-ft5hw9fo5u Рік тому +3

    いつもめっちゃ助かってる、
    こんなに質の高いコーチング動画なので
    テロップもあると嬉しいです…!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Рік тому

      いつもご視聴ありがとうございます~~。
      テロップは僕もあったほうがいいとは思うんですけど、いっぱい喋るぶん撮影と編集で丸一日潰れるようになっちゃうから難しいんですよね。ごめんなさい。

  • @koruko2510
    @koruko2510 Рік тому +1

    素晴らしい! めちゃくちゃ実用的で為になる知識です!!
    F式は頭が飛ぶエラーの硬直が長いから成立するんですね……JKの後は3方向浮遊PPとかすれば中段3回もできそうですね

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Рік тому

      そういっていただけると作った甲斐があります~!
      5Pでいいのが辛いんですよねJKのあとの浮遊…つら…JD浮くようにならないかな…そしたら3浮遊JP匂わせて8浮遊JDする…

  • @user-hg8xasd4co4c
    @user-hg8xasd4co4c 2 місяці тому +1

    波動Kのメリットって何があるんですか?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Місяць тому

      ぶっちゃけ使ってる人見たことあんまないですね…

  • @hudorya162
    @hudorya162 Рік тому +1

    屈伸やめたんですね
    あれが嫌で見てなかったんで嬉しいです

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Рік тому

      僕にとっては編集点以上の価値はないのであってもなくても変わんないですけれど、好意的な意見しか聞いてなかったので新鮮な意見ですね

  • @user-zi8es9xj6m
    @user-zi8es9xj6m Рік тому +3

    どの動画も早口なところ多いので文字起こしした方がわかりやすいと思います

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Рік тому +2

      テロップは僕もあったほうがいいとは思うんですけど、いっぱい喋るぶん撮影と編集で丸一日潰れるようになっちゃうから難しいんですよね。ごめんなさい。