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記得當初玩到Z2,拿到EX技時,並且在最後一關中利用疾風突把一度使在下陷入苦戰的火鳳凰彈的老高的時候,在下簡直不要太高興,直呼一聲:對對對對對!這個才是在下想玩的傑洛!在這之後,在下也當真沒少花心思去研究,Z2中的EX技,究竟還有那些可以在BOSS戰中發揮奇效(事實也證明,就算不拿來打BOSS,在闖關時連續使用不同的EX技打雜魚,這體驗也真比Z1有料多了);儘管事後多少有些失望地發現,大多數的EX技都不是非用不可或只會在特定關卡中特別好用(例如冰箭彈,在雪兒保衛戰中如果不想用盾,這招在面對眾多雜兵的效果還挺不賴的),不過考慮到歷代洛克人特武也不是招招皆好用,再加上利用疾風突對抗火鳳凰的戰鬥真的是太爽了,所以Z2的戰鬥在下的心目中算是非常好玩的(如果要問在下惋惜那些EX技,在下最惋惜的應該是能源鎖鏈,雖然吸收能源的能力真的很實用,但無奈為了衝高評分就不得不盡量避免受傷,更別說在那邊慢慢吸收能源又會導致浪費時間而可能扣分,因此基本上就是個類似電子妖精系統的設計)--不過在下也確實認為,對於製作方來說,EX技顯然就是個錦上添花的東西,因此指望靠這些EX技打出類似X4那般的屬性克制體驗,當真還需要在設計上再用點心啊~ 至於鎧甲系統,在下對它們的印象就不如EX技好了,倒不是說這些鎧甲的優點不夠好,而是它們的缺點也往往令人難以無視--先不說加強防禦的綠色鎧甲(雖說攻擊減半,但由於不會影響EX技,因此在在下熟練Z2關卡之前,這件鎧甲就是在下的常駐鎧甲),可以用來消彈的桃色鎧甲(想拿來打雪兒保衛戰),加強攻擊的紫色鎧甲,以及可以在翻滾中砍人的橘色鎧甲,都曾讓在下寄予厚望.然而等實際入手後,變得不能三段斬或威力不足導致容易撞傷的缺點,也確實是讓在下大失所望.或許就如同閣下所言,這些鎧甲就是給不同類型玩家的合身禮物(對在下來說,最合身的鎧甲是可以讓三段斬的第三擊變得更強的灰色鎧甲).至於想要有效攻略BOSS,屬性相剋顯然才是更好用的選擇啊(相比於X系列,Z系列更吃遊戲的速度與連貫性,因此若是為了各種鎧甲的能力而不斷暫停切換,那就實在太難受了)~另外關於鎧甲系統,在下一定要抱怨的是--看起來最強最好用的究極鎧甲是什麼鬼!?竟然要用光所有電子妖精才能取得.如此看來,難怪究極鎧甲的顏色會如同血一樣紅,因為,那根本就是被電子妖精的血給塗紅了嘛!
後面的Z vs Z好像就是究極鎧甲
z系列斬殺單位都會有一刀兩斷的畫面這點我很喜歡,連boss都可以切斷我都會特地拿刀做最後一擊
1:00 鎧甲系統.我小時玩一周目只拿到「第3向上斬」,其他不看攻略拿不了。3:34 武器升級系統4:35 EX技能.我小時玩一周目時,有一次意外地拿了EX技能,之後拿不了,才發現A級拿技能這回事。.自此之後我努力爭取成績,要是真的爭取不了(例如雷將關,我不知道殺平民拿命會失分),就要電子精靈幫我(作葬)拿A級。.最後,我不看攻略就集齊EX技能了。7:19 電子精靈8:01 矛盾.矛只為娛樂,勾索才有用。+.我小時不知道勾索的用途,所以我記得我是用防掉落街的電子精靈通關的。.盾有用,先守後攻,包括Z1。 9:19 進度與首領.冰雪關我都沒注意到,因為我總是會把進度完全完成;鳳凰關我注意到,但沒留意哪間房較好。10:14 三大王 10:31 基地
個人覺得二代好玩,雖然武器要練等有點麻煩,但也不到困難。真要說的話序章關做得太難,印象中沒有一款洛克人敢在序章關放兩隻小王,第二隻小王還在中間挖個無底洞。雖然老玩家沒差,但對新手太不友善了。
我序關過不了的是x7
三代才改掉,練武器等級
不好跳
有啦,X1就已經在序關放2隻小王了
@@KLSliverStar 有
破壞關卡的特定物件會影響boss挑戰難度,有點類似X1中挑戰8大的順序不同關卡內容也會有所不同,這樣很有趣也能讓我決定打8大的順序也會有影響,而不是像四代第一關一定是去打弱雞火龍
那是什麼 我打了二代不太懂你說的這個
@@morenove5882 洛克人X中你依照挑戰八大的順序會對關卡造成影響,例如你先把企鵝打倒後去打熔岩猛瑪時該關卡本來地上都是岩漿會結凍變成能走在上面不扣血
@@user-ggdainin 歐 我懂了 像打倒風暴鐵鷹在 狒狒關就會一開始停電了
問一下影片後段那個鳳凰是什麼身分 他的攻擊是召喚前作BOSS的幻影嗎?(看到X4的卡尼爾
單純用幻覺攻擊敵人的招式 應該算彩蛋吧總共有四隻X1的VAVAX2的Agile(三獵人中瘦高那位)X3的Vajurila FF(黃色較矮的那個)X4的卡尼爾
我居然沒有仔細看過😂
z2有1點很重要的沒說,就是取消了全地圖無鏠連接,這讓世界變回小小的1個空間,失色了不少
而且這點好像是直到ZX & ZXA才回歸
響尾蛇卡關…吊繩超難用…
為了紫骷辛苦的介紹,我要去買一個手把來玩這款系列遊戲,人生第一次玩Zero系列😅
哈哈哈哈哈 感动
諷刺的是以前威力的理念居然無比真實,最終解決一切的反而是威力的機器人
不知道你說的「最終」是指到哪裡?洛克人系列目前時間軸最後面的作品是DASH系列(元祖>X>Z>ZX>ZXA>DASH),到了DASH時代不管是威利還萊德都稱不上勝者
@@RockmanMemorialHall 應該說對於機器人的理念吧
1、2代最麻煩的系統:武器等級要花大量時間去練武器的等級,還好Z3拔掉了
這個熟練度系統我也覺得很沒必要,但以設計者的想法應該是怕打太快,讓難度太低,因為在Zero系列劍氣的元素攻擊傷害非常高,哪怕沒有元素攻擊,打個四下一排血就沒了,一隻王有三排血了不起打個12下就沒了,殺起頭目比x時代還快(前提是不要用什麼滅多斬什麼的)
其實武器升級系統也可以用劇情來解釋,Z1從封印中剛解除並失去記憶,對於武器基本是陌生的,要熟練才會變強合理;Z2開場就傷痕累累甚至武器壞光光,被救回反抗軍後雖然武器修好了,但可能長期的身體損壞導致武器記憶模組的缺失才要重練;Z3之後開場都沒有Z1Z2開場的狀況,所以升級系統也理所當然地拔掉了。而且其實武器升級有時也會有驚喜,我曾經打到蛇BOSS光刀還只能砍2刀,就在BOSS背我砍到絲血時已經砍完2刀,這時光刀突然升級,於是BOSS就這樣剛好被第3刀砍死,讓當時驚喜不已。
設定集中隱將第二形態還蠻酷的😢
封面的Zero把Z擋掉了看成ERO2,還以為洛克人出色情版還第二代🤣
1代.2代我都沒用過電子精靈,就連裝甲也沒換過
原來裝甲是這樣解鎖的😂 我迅速我通關好幾遍 永遠都是X裝甲 原來是這樣啊
惡魔機器人是誰啊?
小時候不懂怎麼玩,打鳳凰真的會打到哭…
我覺得ZERO系列的銀幕太小,導致比例跟以往的不一樣操作變很困難(比X系列難)。
人物跟螢幕相比比較大隻,洛克人7也有類似狀況
這個缺點影響很多,關卡許多敵人配置唯一的應對方法是試錯後背板,沒辦法靠即時反應
啊!! 原來還有裝甲系統阿我好像都沒用就破關了
玩完Z1玩Z2 發現怎麼關卡變超長 血又扣超快 (已經玩簡單模式
妖將的變身型態奶很大😍
鳳凰的火焰裡有誰? 霸法 西格瑪 卡尼爾?
没有西格玛 但是有x2 x3的一些额外宿敌 评论区里有补充
Zero 3 会好很多
Z1 使用電子精靈還會掉評價
改色而已😅
所以跑去SVC世界的Z是穿什麼鎧甲
一般鎧甲而已
二代對武器熟練度要求比較低了1代那真的是地獄2代回歸傳統選關介面看不懂日文也能好好推進進度不用再一隻選到同樣關卡鬼打牆
不過一代熟練度練上去後推關難度差別真的很大
記得當初玩到Z2,拿到EX技時,並且在最後一關中利用疾風突把一度使在下陷入苦戰的火鳳凰彈的老高的時候,在下簡直不要太高興,直呼一聲:對對對對對!這個才是在下想玩的傑洛!在這之後,在下也當真沒少花心思去研究,Z2中的EX技,究竟還有那些可以在BOSS戰中發揮奇效(事實也證明,就算不拿來打BOSS,在闖關時連續使用不同的EX技打雜魚,這體驗也真比Z1有料多了);儘管事後多少有些失望地發現,大多數的EX技都不是非用不可或只會在特定關卡中特別好用(例如冰箭彈,在雪兒保衛戰中如果不想用盾,這招在面對眾多雜兵的效果還挺不賴的),不過考慮到歷代洛克人特武也不是招招皆好用,再加上利用疾風突對抗火鳳凰的戰鬥真的是太爽了,所以Z2的戰鬥在下的心目中算是非常好玩的(如果要問在下惋惜那些EX技,在下最惋惜的應該是能源鎖鏈,雖然吸收能源的能力真的很實用,但無奈為了衝高評分就不得不盡量避免受傷,更別說在那邊慢慢吸收能源又會導致浪費時間而可能扣分,因此基本上就是個類似電子妖精系統的設計)--不過在下也確實認為,對於製作方來說,EX技顯然就是個錦上添花的東西,因此指望靠這些EX技打出類似X4那般的屬性克制體驗,當真還需要在設計上再用點心啊~
至於鎧甲系統,在下對它們的印象就不如EX技好了,倒不是說這些鎧甲的優點不夠好,而是它們的缺點也往往令人難以無視--先不說加強防禦的綠色鎧甲(雖說攻擊減半,但由於不會影響EX技,因此在在下熟練Z2關卡之前,這件鎧甲就是在下的常駐鎧甲),可以用來消彈的桃色鎧甲(想拿來打雪兒保衛戰),加強攻擊的紫色鎧甲,以及可以在翻滾中砍人的橘色鎧甲,都曾讓在下寄予厚望.然而等實際入手後,變得不能三段斬或威力不足導致容易撞傷的缺點,也確實是讓在下大失所望.或許就如同閣下所言,這些鎧甲就是給不同類型玩家的合身禮物(對在下來說,最合身的鎧甲是可以讓三段斬的第三擊變得更強的灰色鎧甲).至於想要有效攻略BOSS,屬性相剋顯然才是更好用的選擇啊(相比於X系列,Z系列更吃遊戲的速度與連貫性,因此若是為了各種鎧甲的能力而不斷暫停切換,那就實在太難受了)~另外關於鎧甲系統,在下一定要抱怨的是--看起來最強最好用的究極鎧甲是什麼鬼!?竟然要用光所有電子妖精才能取得.如此看來,難怪究極鎧甲的顏色會如同血一樣紅,因為,那根本就是被電子妖精的血給塗紅了嘛!
後面的Z vs Z好像就是究極鎧甲
z系列斬殺單位都會有一刀兩斷的畫面
這點我很喜歡,連boss都可以切斷
我都會特地拿刀做最後一擊
1:00 鎧甲系統
.我小時玩一周目只拿到「第3向上斬」,其他不看攻略拿不了。
3:34 武器升級系統
4:35 EX技能
.我小時玩一周目時,有一次意外地拿了EX技能,之後拿不了,才發現A級拿技能這回事。
.自此之後我努力爭取成績,要是真的爭取不了(例如雷將關,我不知道殺平民拿命會失分),就要電子精靈幫我(作葬)拿A級。
.最後,我不看攻略就集齊EX技能了。
7:19 電子精靈
8:01 矛盾
.矛只為娛樂,勾索才有用。
+.我小時不知道勾索的用途,所以我記得我是用防掉落街的電子精靈通關的。
.盾有用,先守後攻,包括Z1。
9:19 進度與首領
.冰雪關我都沒注意到,因為我總是會把進度完全完成;鳳凰關我注意到,但沒留意哪間房較好。
10:14 三大王
10:31 基地
個人覺得二代好玩,雖然武器要練等有點麻煩,但也不到困難。真要說的話序章關做得太難,印象中沒有一款洛克人敢在序章關放兩隻小王,第二隻小王還在中間挖個無底洞。雖然老玩家沒差,但對新手太不友善了。
我序關過不了的是x7
三代才改掉,練武器等級
不好跳
有啦,X1就已經在序關放2隻小王了
@@KLSliverStar 有
破壞關卡的特定物件會影響boss挑戰難度,有點類似X1中挑戰8大的順序不同關卡內容也會有所不同,這樣很有趣也能讓我決定打8大的順序也會有影響,而不是像四代第一關一定是去打弱雞火龍
那是什麼 我打了二代不太懂你說的這個
@@morenove5882 洛克人X中你依照挑戰八大的順序會對關卡造成影響,例如你先把企鵝打倒後去打熔岩猛瑪時該關卡本來地上都是岩漿會結凍變成能走在上面不扣血
@@user-ggdainin 歐 我懂了 像打倒風暴鐵鷹在 狒狒關就會一開始停電了
問一下影片後段那個鳳凰是什麼身分 他的攻擊是召喚前作BOSS的幻影嗎?(看到X4的卡尼爾
單純用幻覺攻擊敵人的招式 應該算彩蛋吧
總共有四隻
X1的VAVA
X2的Agile(三獵人中瘦高那位)
X3的Vajurila FF(黃色較矮的那個)
X4的卡尼爾
我居然沒有仔細看過😂
z2有1點很重要的沒說,就是取消了全地圖無鏠連接,這讓世界變回小小的1個空間,失色了不少
而且這點好像是直到ZX & ZXA才回歸
響尾蛇卡關…
吊繩超難用…
為了紫骷辛苦的介紹,
我要去買一個手把來玩這款系列遊戲,
人生第一次玩Zero系列😅
哈哈哈哈哈 感动
諷刺的是以前威力的理念居然無比真實,最終解決一切的反而是威力的機器人
不知道你說的「最終」是指到哪裡?洛克人系列目前時間軸最後面的作品是DASH系列(元祖>X>Z>ZX>ZXA>DASH),到了DASH時代不管是威利還萊德都稱不上勝者
@@RockmanMemorialHall 應該說對於機器人的理念吧
1、2代最麻煩的系統:武器等級
要花大量時間去練武器的等級,還好Z3拔掉了
這個熟練度系統我也覺得很沒必要,但以設計者的想法應該是怕打太快,讓難度太低,因為在Zero系列劍氣的元素攻擊傷害非常高,哪怕沒有元素攻擊,打個四下一排血就沒了,一隻王有三排血了不起打個12下就沒了,殺起頭目比x時代還快(前提是不要用什麼滅多斬什麼的)
其實武器升級系統也可以用劇情來解釋,Z1從封印中剛解除並失去記憶,對於武器基本是陌生的,要熟練才會變強合理;Z2開場就傷痕累累甚至武器壞光光,被救回反抗軍後雖然武器修好了,但可能長期的身體損壞導致武器記憶模組的缺失才要重練;Z3之後開場都沒有Z1Z2開場的狀況,所以升級系統也理所當然地拔掉了。
而且其實武器升級有時也會有驚喜,我曾經打到蛇BOSS光刀還只能砍2刀,就在BOSS背我砍到絲血時已經砍完2刀,這時光刀突然升級,於是BOSS就這樣剛好被第3刀砍死,讓當時驚喜不已。
設定集中隱將第二形態還蠻酷的😢
封面的Zero把Z擋掉了看成ERO2,還以為洛克人出色情版還第二代🤣
1代.2代我都沒用過電子精靈,就連裝甲也沒換過
原來裝甲是這樣解鎖的😂 我迅速我通關好幾遍 永遠都是X裝甲 原來是這樣啊
惡魔機器人是誰啊?
小時候不懂怎麼玩,打鳳凰真的會打到哭…
我覺得ZERO系列的銀幕太小,導致比例跟以往的不一樣操作變很困難(比X系列難)。
人物跟螢幕相比比較大隻,洛克人7也有類似狀況
這個缺點影響很多,關卡許多敵人配置唯一的應對方法是試錯後背板,沒辦法靠即時反應
啊!! 原來還有裝甲系統阿
我好像都沒用就破關了
玩完Z1玩Z2 發現怎麼關卡變超長 血又扣超快 (已經玩簡單模式
妖將的變身型態奶很大😍
鳳凰的火焰裡有誰? 霸法 西格瑪 卡尼爾?
没有西格玛 但是有x2 x3的一些额外宿敌 评论区里有补充
Zero 3 会好很多
Z1 使用電子精靈還會掉評價
改色而已😅
所以跑去SVC世界的Z是穿什麼鎧甲
一般鎧甲而已
二代對武器熟練度要求比較低了
1代那真的是地獄
2代回歸傳統選關介面
看不懂日文也能好好推進進度
不用再一隻選到同樣關卡鬼打牆
不過一代熟練度練上去後推關難度差別真的很大