Сложности игрового выбора в The Outer Worlds. Фильм NoClip (РУССКАЯ ОЗВУЧКА)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2020
  • В финальном видео цикла, посвящённого дизайну The Outer Worlds, команда NoClip изучила дизайн игрового выбора, благодаря которому игрок чувствует, будто проходит игру по-своему, совершенно особенным путём.
    Ссылка на оригинал: • How Obsidian Designed ...
    Патреон NoClip: / noclip
    Локализация - NikiStudio
    Перевод: Константин Кривоногов
    Текст читали: Алексей Никитин, Алексей Гнеушев, Михаил Глушковский и Александра Остроухова
    Сведение звука - Михаил Кринков
    Руководитель проекта - Никита Коваль
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 13

  • @luilui1634
    @luilui1634 3 роки тому +5

    Спасибо, как и всегда. Ждём авторского видео от Никиты.

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  3 роки тому +2

      Пилится для NikiStudio Originals. Будет о феномене локализации Katana Zero.
      Если ещё не знаете про новый канал, велком
      ua-cam.com/channels/yk51Axc3zevOjG5E7gQ9Uw.html

  • @tolyapetrov9995
    @tolyapetrov9995 3 роки тому +1

    Как удачно, а я пару дней назад ее прошел!

  • @gragas9864
    @gragas9864 3 роки тому +1

    Должна быть хорошей на каждом из уровней, вот только у нее не получается

  • @defector96
    @defector96 3 роки тому +1

    вот вроде интересно, хорошо сделано, а вам, ребят, вообще огромное уважение за проделанную работу, но сука столько воды и бесполезной информации... не извлекается буквально ничего из таких видосов. будто жвачка

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  3 роки тому

      Ну, в этом проблема любого интервью. Сложно предсказать, как оно пойдёт.

    • @luilui1634
      @luilui1634 3 роки тому +2

      Видимо, то же касается и самой игры. Поэтому вся эта вода призвана придать ей значимости. Если бы речь шла о Ведьмаке 3, было бы интересней просто потому, что он сам интересен. Хотя и там механики и геймплей с неба звёзд не хватают, но поляки создали некоторую действительность, к которой хочется возвращаться. Я смотрю на эту игру, и мне не хочется быть в ней. Создатели игры и авторы интервью, очевидно, иного мнения, но сказать им всё же особо нечего.

    • @defector96
      @defector96 3 роки тому +1

      @@luilui1634 лол. ты играл вообще в аутер ворлдс? я играл и это теперь одна из моих любимых игр

    • @defector96
      @defector96 3 роки тому

      @@luilui1634 а ведьмака я дропнул на третьем часу

    • @luilui1634
      @luilui1634 3 роки тому

      @@defector96 Нет. Desperados тоже не впечатляет техническим исполнением и особыми нововведениями. Однако у него есть нечто большее - комплексный игровой процесс, который заставляет тратить не время, а умственные усилия, не важно, связаны ли они с социальным или аналитическим интеллектом или же иными умственными способностями. То же касается The Witness, SUPERHOT или Hitman(обновленная серия). Это - игры. А Внешние Миры или Ведьмак - это способ времяпровождения, альтернативой которому может быть просмотр кино, например. Главные его качества поэтому неигровые, например, сюжет или звуковое сопровождение. Когда тут разработчики рассказывают о том, как они делали что-то, они проясняют, что в процессе разработки геймплея у них не было серьёзных внутренних конфликтов, сложных задач, которые трудно было бы решить. Это демонстрирует отсутствие у их игры руководящей идеи, воспринимаемой игроком через игровой процесс, а не неигровые средства повествования. Наполнение игры строится по принципу:
      - Мы можем это туда добавить?
      - Ну почему бы и нет?
      - Тестеры говорят, что не оч.
      - Ну лан. Тогда давай чёнить ещё?
      И совершенно непонятно чтобы что. Я посмотрел все ролики и совершенно не понял зачем в это играть. Лучшая часть геймплея Ведьмака спрятана в диалоги, но поляки сами диалоги сделали неплохо. Первый же трейлер показывает о чём игра: "Вот а ю дуин? Килин монстерс!". Мне это не шибко интересно, боевая система сильно уступает BoD или даже M&B. По сути, внебрачный сын ГТА и Диаблоида, но сделанный притягательно. Внешние Миры сами не знают что же они такое. Вот встаёт вопрос о нелетальном оружии, а создатели вместо того, чтобы признаться что не получилось, не фартануло, несут странность про то, что это не баг, а фича. И так выглядит вся игра. Я в неё не играл и совершенно не знаю зачем. Если это нельзя пройти за два вечера выходных, это я не куплю и даже за бесплатно не буду играть никогда. У всех разные вкусы и отношение к играм. Я всего лишь дал своё предположение о том, почему интервью такое никакое.