Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
地雷なのに飛んでる最中に当たり判定あるの鬼畜で笑う
飛行なのにパネル当たるのと同じ理屈なんやろうなぁ笑
決めた後に光るの面白すぎるwwwww
@あo 愛してる
@@死柄木です 俺も///
は?
面白いですか?
蛇行の最初、反射で完結するの好き
乗っ取って倒すの好き
乗っ取るってか貫通で敵の体の内側に入ってそこから反射で内側から倒してるのでは無いのかしら。それを乗っ取るって表現してたら申し訳ないけど。
俺はこの表現好きよ笑
ダイバーダウン?
エレン?
インボリュート1回場外行くの面白すぎる
跳躍のオチ最高w
やっぱりこの人天才だ
貫通で貫いて反射で顔面にハマってカンカンꉂ🤣ꉂ🤣ꉂ🤣ほっぷすてっぷじゃーんぷ😂こんなんあったら笑い過ぎてクエスト出来ない🤣
インボリュートがマウスで手動で動かしたみたいな雑な動きで好き
この返信欄地獄で草
@@user-sg9wv4wm1k 何の事か知らんけどスパムめっちゃ湧いてたから思いついた事をかいただけやで
@@rio-sabaSUB 言いたいだけで草
インボリュート曲線普通に現在の位置に戻ってくるから偉いな
じゃあどう足掻いても初期位置で草
逆に一回当たらなかったら終了
@@OMIKUZI0717 確かにw
@@ケイスケ-y2t味方に触られたら動く
@@OMIKUZI0717向きを変えよう
蛇行とかいう6周年前に出回ったガセリーク懐かしすぎで草
昔考えた事あるけれど、反射と貫通以外どうやっても使いにくいよねwあのSSみたいな壁に触れると貫通から反射に変化するぐらい
実際反射と貫通以外で毎回選べるデネブ、毎回乱打できるニュートンはモンストに新たな戦略性を産んだ
ゲージショットで初期位置にワープして戻る砲撃型とかあれば動かしたくない時はその位置で送れて友情打ちやすくできたりしておもろそう
那須与一αが4ターンで撃った場所に戻れるSSを持ってるから擬似的に同じことができるどこにいても強い友情が主流の今では覇権を取るのは中々難しいかもしれないが、ロマン枠としてたまに入れるのは楽しそう
各ショットのアイコンのデザインが天才すぎる❗️
こんな神動画なんで今まで見つけられなかったんだ
反射と貫通以外にも色々あったらって当たった時のことかと思ったらその道中でのことだった
なんならほとんど貫通でしたしねw
体内で暴れる系
反射/貫通って敵に当たったときの挙動しか違わないですからね笑私は基本的な直進性を光に例えて屈折とか乱反射とか回折とかを思い浮かべました
カンカン外して何故か他の場所でハマるの懐かしすぎて泣いた
懐かしい…?
ヤマタケとかアヴァロンとか……
それ別に今もじゃね?
常に壁すり抜け状態とかあったら楽しそう
ゲージアビで壁すり抜けるけど攻撃力2倍とかならわんちゃんありそう
10周年なら似たようなのくる可能性は否定しきれないのが…
つよっ!実装しろ!って思ったあとに、よわっ!いらな!って思わせるのすごい
ちゃんと短所まで作られてるの細かい
発想が天才
この動画はモンストの未来に希望を与えてくれる
動き方の違いで基本は貫通で草
🤫
蛇行してるときにイレバンしたら普通に真っ直ぐ動くになるの草
あんた天才だよ
割といいアイデアだと思うわ。実装はすごく難しいと思うけど
壁沿いダメウォついてなかったら地獄で草
ダメウォ持ってないキャラをダメウォ出るステージに連れてくな
ウォールムービングバレット
@@user-vf9iv4kf6v多少ゴリ押すことある
@@Timtam-f74675それはインフレしたステージかクソ弱いダメウォの時だけだろ?
@@ララトピ高難易度のダメウォは二三回で死ぬしな
50%は壁に触れる度入れ替わるとかでイケそう
蛇行は1度結構昔にリークされてたから懐かしい
反射 貫通はほんとに欲しい
飛跳で地雷踏むの草
これが本当に実装されることはまだ誰も知らない
内側から腐らせる攻撃ワロタ
地雷の当たり方二次元すぎてわろたw
今はSSで撃種変更できるけど、そのうちアビリティ(ゲージ)で貫通か反射できそう。
蛇行って天魔の8の二ステージ目でめちゃくちゃ役に立つやん
その後は無能と化すから地獄で草
分裂反射とか分裂貫通とかあったらいいな 敵に触れた瞬間分裂してパワーが半分になったりとか
やはり企画担当ってすごいんだなと思ったわ
飛跳がマッスルショットのスプリングマンの必殺で草
最初のやう壁沿いだから真ん中にいけなくてワロタ😂行こうとしても壁沿いwwwこのシリーズ面白い☺️
TikTokでよく見る肌綺麗にする動画の効果音
最後以外活躍して輝いていい感じだったのに、最後召されてるのに輝いてる草
確かに撃種2つは少ないと思ってる
@たこ焼きボール 確かにそうですねこれ以上撃種浮かばないですわw
乱打みたいに当たったらそこで止まる「粘着」くらいしか思いつかないなすごく使い辛そう
撃種の書みたいなもん追加してタップで撃種変わるとか欲しいかも
@@pengin_duck1112 そんなんやったらある程度のキャラしか使われなくなりそうだな
勝ち誇った顔してるの草
イレバンからのまぐれ挟まりでドヤ顔シャイニング最高
0:26 いかついアキネーターみたいww
up主のセンスの塊www
打つときに半々の確率で反射か貫通のどっちになれたら面白そう
0:54ここすこ
蛇行天才すぎるw
インボリュートで流石に堪えきれなくなったわw
尾行とかあったら面白そう
蛇行の最後、あるあるすぎて笑ったw
ウィルでやるのがセンスの塊w
最高に間抜けな発想で好き
この人鬼才だわ
ゲージ外したら反射とかになる仕組みがあればいいのに…ゲージ倍率保持にして
ランスロット…
ゲームバランス壊れるよ
技術的問題と現状の変化SSの意味が消え失せる
ゲージ ADW AW MS 反魔法陣
4ターンSS勢が軒並み息絶えるの草
飛躍が地雷くらうの原作再現ですき
カラオケにありそうな矢印で草
訳分からんくて好き
蛇行はワンチャン同時処理できるからよき
0:30 ナカで...暴れてりゅうううう♥️
動きがセンスあり過ぎる
“連鎖”で当たった瞬間止まるけど当たった敵がスピード引き継いで動いてそれが連鎖したら面白そう
反射タイプなのにゲージで貫通になるタイプとかでそうやな
ショットスキルでワンチャン
@@Rea子常時発動しとるやんほぼ
アイコンタップして反射と貫通切り替えれるキャラ出ないかなって想像は昔からしてた
インボリュート曲線はギミックで実装は有りな気がする。ギミック系でのオイルとか、新状態異常系での混乱とか
インボリュートでイザナギのカメ処理できないのツボw
爆弾全回収するの草
壁沿いがまさかフォーサーで大活躍するなんて思ってもなかったよ
3年前かと思ったら3日前で草
蛇行とかは轟絶の新ギミックとかでまじで来そうやけどなあ
蛇行ってストライク獣神化改のリーク時、一緒に出てたやつだよなw
アーサー獣神化じゃなかったっけ?
0:25ハイエロファントグリーンみたいな攻撃で草
もう少し改善されれば蛇行はありだと思う
この動画はモンスト界に革命を起こすかもしれない。
蛇行イレバンの塊で草
毎回面白すぎ
蛇行って結構前にリークで流されてたよね
蛇行の初手がただの反射で草
飛び跳ねてるのに地雷に当たるの意味不明過ぎて草
地雷を空中で被弾してるの草
飛んでるのに地雷に当たるの草
確かに新しいの追加して欲しい
インボリュートで吹いちまった
モンスト知らんけどなんか面白かった
右曲がり/左曲がりとか有ってもいいような気がするカーブショット的な
⤴こういう感じ?っ
飛躍好き
蛇行懐かしい笑
数あるひっぱりゲーの中でも、反射、貫通、格闘、射撃、範囲の5つも撃種があった東京喰種calnavalはオリジナリティあって面白かったんよな、、
インボリュートだけベイブレードで草
将棋の桂馬みたいな動きで地雷踏むの草
反通強すぎて草
所々使えないところあるの草。やっぱり貫通と反射が1番
やめろwマジで実装するかもしれんぞwww
キマッたときキラーンってなるの草
成功例と失敗例載ってるの面白すぎるw
0:53たまにあると嬉しいやつ
インボリュート曲線ベイブレードじゃんw
ここまできて屈折がないことが驚きでしかない
地雷なのに飛んでる最中に当たり判定あるの鬼畜で笑う
飛行なのにパネル当たるのと同じ理屈なんやろうなぁ笑
決めた後に光るの面白すぎるwwwww
@あo 愛してる
@@死柄木です 俺も///
は?
面白いですか?
蛇行の最初、反射で完結するの好き
乗っ取って倒すの好き
乗っ取るってか貫通で敵の体の内側に入ってそこから反射で内側から倒してるのでは無いのかしら。
それを乗っ取るって表現してたら申し訳ないけど。
俺はこの表現好きよ笑
ダイバーダウン?
エレン?
インボリュート1回場外行くの面白すぎる
跳躍のオチ最高w
やっぱりこの人天才だ
貫通で貫いて反射で顔面に
ハマってカンカンꉂ🤣ꉂ🤣ꉂ🤣
ほっぷすてっぷじゃーんぷ
😂こんなんあったら笑い過ぎてクエスト出来ない🤣
インボリュートがマウスで手動で動かしたみたいな雑な動きで好き
この返信欄地獄で草
@@user-sg9wv4wm1k 何の事か知らんけどスパムめっちゃ湧いてたから思いついた事をかいただけやで
@@rio-sabaSUB 言いたいだけで草
インボリュート曲線普通に現在の位置に戻ってくるから偉いな
じゃあどう足掻いても初期位置で草
逆に一回当たらなかったら終了
@@OMIKUZI0717 確かにw
@@ケイスケ-y2t味方に触られたら動く
@@OMIKUZI0717向きを変えよう
蛇行とかいう6周年前に出回ったガセリーク懐かしすぎで草
昔考えた事あるけれど、反射と貫通以外どうやっても使いにくいよねw
あのSSみたいな壁に触れると貫通から反射に変化するぐらい
実際反射と貫通以外で毎回選べるデネブ、毎回乱打できるニュートンはモンストに新たな戦略性を産んだ
ゲージショットで初期位置にワープして戻る砲撃型とかあれば動かしたくない時はその位置で送れて友情打ちやすくできたりしておもろそう
那須与一αが4ターンで撃った場所に戻れるSSを持ってるから擬似的に同じことができる
どこにいても強い友情が主流の今では覇権を取るのは中々難しいかもしれないが、ロマン枠としてたまに入れるのは楽しそう
各ショットのアイコンのデザインが天才すぎる❗️
こんな神動画なんで今まで見つけられなかったんだ
反射と貫通以外にも色々あったらって当たった時のことかと思ったらその道中でのことだった
なんならほとんど貫通でしたしねw
体内で暴れる系
反射/貫通って敵に当たったときの挙動しか違わないですからね笑
私は基本的な直進性を光に例えて屈折とか乱反射とか回折とかを思い浮かべました
カンカン外して何故か他の場所でハマるの懐かしすぎて泣いた
懐かしい…?
ヤマタケとかアヴァロンとか……
それ別に今もじゃね?
常に壁すり抜け状態とかあったら楽しそう
ゲージアビで壁すり抜けるけど攻撃力2倍とかならわんちゃんありそう
10周年なら似たようなのくる可能性は否定しきれないのが…
つよっ!実装しろ!って思ったあとに、よわっ!いらな!って思わせるのすごい
ちゃんと短所まで作られてるの細かい
発想が天才
この動画はモンストの未来に希望を与えてくれる
動き方の違いで基本は貫通で草
🤫
蛇行してるときにイレバンしたら普通に真っ直ぐ動くになるの草
あんた天才だよ
割といいアイデアだと思うわ。実装はすごく難しいと思うけど
壁沿いダメウォついてなかったら地獄で草
ダメウォ持ってないキャラをダメウォ出るステージに連れてくな
ウォールムービングバレット
@@user-vf9iv4kf6v多少ゴリ押すことある
@@Timtam-f74675それはインフレしたステージかクソ弱いダメウォの時だけだろ?
@@ララトピ高難易度のダメウォは二三回で死ぬしな
50%は壁に触れる度入れ替わるとかでイケそう
蛇行は1度結構昔にリークされてたから懐かしい
反射 貫通はほんとに欲しい
飛跳で地雷踏むの草
これが本当に実装されることはまだ誰も知らない
内側から腐らせる攻撃ワロタ
地雷の当たり方二次元すぎてわろたw
今はSSで撃種変更できるけど、そのうちアビリティ(ゲージ)で貫通か反射できそう。
蛇行って天魔の8の二ステージ目でめちゃくちゃ役に立つやん
その後は無能と化すから地獄で草
分裂反射とか分裂貫通とかあったらいいな 敵に触れた瞬間分裂してパワーが半分になったりとか
やはり企画担当ってすごいんだなと思ったわ
飛跳がマッスルショットのスプリングマンの必殺で草
最初のやう壁沿いだから真ん中にいけなくてワロタ😂行こうとしても壁沿いwww
このシリーズ面白い☺️
TikTokでよく見る肌綺麗にする動画の効果音
最後以外活躍して輝いていい感じだったのに、最後召されてるのに輝いてる草
確かに撃種2つは少ないと思ってる
@たこ焼きボール
確かにそうですね
これ以上撃種浮かばないですわw
乱打みたいに当たったらそこで止まる「粘着」くらいしか思いつかないな
すごく使い辛そう
撃種の書みたいなもん追加してタップで撃種変わるとか欲しいかも
@@pengin_duck1112 そんなんやったらある程度のキャラしか使われなくなりそうだな
勝ち誇った顔してるの草
イレバンからのまぐれ挟まりでドヤ顔シャイニング最高
0:26 いかついアキネーターみたいww
up主のセンスの塊www
打つときに半々の確率で反射か貫通のどっちになれたら面白そう
0:54ここすこ
蛇行天才すぎるw
インボリュートで流石に堪えきれなくなったわw
尾行とかあったら面白そう
蛇行の最後、あるあるすぎて笑ったw
ウィルでやるのがセンスの塊w
最高に間抜けな発想で好き
この人鬼才だわ
ゲージ外したら反射とかになる仕組みがあればいいのに…ゲージ倍率保持にして
ランスロット…
ゲームバランス壊れるよ
技術的問題と現状の変化SSの意味が消え失せる
ゲージ ADW AW MS 反魔法陣
4ターンSS勢が軒並み息絶えるの草
飛躍が地雷くらうの原作再現ですき
カラオケにありそうな矢印で草
訳分からんくて好き
蛇行はワンチャン同時処理できるからよき
0:30 ナカで...暴れてりゅうううう♥️
動きがセンスあり過ぎる
“連鎖”で当たった瞬間止まるけど当たった敵がスピード引き継いで動いてそれが連鎖したら面白そう
反射タイプなのにゲージで貫通になるタイプとかでそうやな
ショットスキルでワンチャン
@@Rea子常時発動しとるやんほぼ
アイコンタップして反射と貫通切り替えれるキャラ出ないかなって想像は昔からしてた
インボリュート曲線はギミックで実装は有りな気がする。ギミック系でのオイルとか、新状態異常系での混乱とか
インボリュートでイザナギのカメ処理できないのツボw
爆弾全回収するの草
壁沿いがまさかフォーサーで大活躍するなんて思ってもなかったよ
3年前かと思ったら3日前で草
蛇行とかは轟絶の新ギミックとかでまじで来そうやけどなあ
蛇行ってストライク獣神化改のリーク時、一緒に出てたやつだよなw
アーサー獣神化じゃなかったっけ?
0:25ハイエロファントグリーンみたいな攻撃で草
もう少し改善されれば蛇行はありだと思う
この動画はモンスト界に革命を起こすかもしれない。
蛇行イレバンの塊で草
毎回面白すぎ
蛇行って結構前にリークで流されてたよね
蛇行の初手がただの反射で草
飛び跳ねてるのに地雷に当たるの意味不明過ぎて草
地雷を空中で被弾してるの草
飛んでるのに地雷に当たるの草
確かに新しいの追加して欲しい
インボリュートで吹いちまった
モンスト知らんけどなんか面白かった
右曲がり/左曲がりとか有ってもいいような気がする
カーブショット的な
⤴こういう感じ?っ
飛躍好き
蛇行懐かしい笑
数あるひっぱりゲーの中でも、
反射、貫通、格闘、射撃、範囲
の5つも撃種があった東京喰種calnavalはオリジナリティあって面白かったんよな、、
インボリュートだけベイブレードで草
将棋の桂馬みたいな動きで地雷踏むの草
反通強すぎて草
所々使えないところあるの草。やっぱり貫通と反射が1番
やめろwマジで実装するかもしれんぞwww
キマッたときキラーンってなるの草
成功例と失敗例載ってるの面白すぎるw
0:53たまにあると嬉しいやつ
インボリュート曲線ベイブレードじゃんw
ここまできて屈折がないことが驚きでしかない