1. Humankind - grać czy nie grać

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Plusy i minusy, szybka recenzja, porównanie do Civki

КОМЕНТАРІ • 12

  • @kathy4392
    @kathy4392 Рік тому +2

    Zajebiście miły głos masz

    • @_TeDeKi_
      @_TeDeKi_  Рік тому

      Dzięki. Na żywo brzmi jeszcze lepiej.

  • @paxischannel
    @paxischannel Рік тому +2

    Ciekawe podsumowanie gry HK. Z większością rzecz się zgadzam i ogólna ocena pokrywa się z moją. Tylko dwie rzeczy są moim zdaniem nie za bardzo precyzyjne. Po pierwsze jednostki i ich czas budowy. Zakładam, że grałeś na standardowej prędkości i czas 21 tur to bardzo dużo i raczej wynika ze słabo ogarniętego przemysłu na tym etapie gry. Druga sprawa, to są cuda. Pokazałeś pewnie przypadkowo jeden z najlepszych cudów w grze Santa Maria del Fiore, która może odmienić sytuację kulturową w grze i jest olbrzymim boostem do wpływów. Moim zdaniem cuda w tej grze są bardzo ciekawe i mocne. Mimo wszystko udane podsumowanie i postaram się dalej oglądać tą serię.

    • @_TeDeKi_
      @_TeDeKi_  Рік тому

      Masz rację, to była standardowa prędkość. Jednak bardziej niż o czas 21 tur chodziło mi o różnicę w produkcji jednostek podstawowych typu piechota i tych teoretycznie mocniejszych jak czołgi czy działa. Zmierzało to do tego że czas ten jest w zasadzie dwukrotnie dłuższy. Oczywiście da się to wszystko skrócić budynkami czy mocną produkcją ale sam czas będzie dwukrotnie dłuższy. Moim zdaniem te "mocniejsze" jednostki, jakby się wydawało, nie są tego warte bo ich różnica w sile nie jest wysoka, a i cechy specjalne też nie porywają. Co do cudów to zgoda, Santa Maria jest mocna, ale odniosłem wrażenie, że cuda są dość monotonne i połowa ich cech to zawsze stabilność i sława, a druga połowa w większości nie jest wg mnie tego warta. Może to skrzywienie z Civki gdzie, przyznasz cuda naprawdę dają kopa, nawet te z wczesnych epok. Zapraszam do oglądania oczywiście, a i sam zerknę co u Ciebie, bo materiału co niemiara.

    • @paxischannel
      @paxischannel Рік тому

      @@_TeDeKi_ Różnice w turach budowy są niższe im szybciej budujemy jednostki. Co do cudów, to jak zaczynałem przygodę z HK też tak myślałem ale im dłużej w nią gram tym bardziej staje się jasne, że się bardzo od siebie różnią i są dobrze zbalansowane. Ale przechodząc z Civki pierwsze wrażenie jest negatywne,, to prawda :D ... no i witam wśród youtuberów zajmujących się HK!

  • @dawidnocek7338
    @dawidnocek7338 7 місяців тому

    Cześć! Ja mam pytanie jaki poziom trudności wybrać na początek? Żeby nie było ani za łatwo ani za trudno. W cywilizacje grałem bardzo dużo, i znam ją doskonale. Możesz doradzić?
    Filmik instruktażowy bardzo dobry :) Pozdrawiam!!

  • @atajzur2980
    @atajzur2980 Рік тому

    jak dla mnie ta gra jest zbyt przekombinowana za dużo tu po prostu rzeczy do klikania plus często jest zastój i moce przerobowe miast w budowaniu czegokolwiek są niewystarczające przez co wszystko się dłuży niepotrzebnie

  • @skyszaman8119
    @skyszaman8119 10 місяців тому

    A co z dodatkami, które najciekawsze i czy wnoszą oprócz kultur nowe techniki i pomysły?

  • @mistrzulukowicz5802
    @mistrzulukowicz5802 Рік тому

    masz błędne przekonanie o wielu rzeczach z civ, np powiedziałeś że w civ zasób luksusowy wpływa na jedno miasto a w humankind na wszystkie ale to nie prawda

    • @_TeDeKi_
      @_TeDeKi_  Рік тому

      Chodzi o wpływ taki jak ma zasób luksusowy w Humankind. Wiem że w Civce wpływa na zadowolenie ogółem ale jeżeli chodzi o produkcję zasobów to podnosi ją tylko w tym jednym mieście, a tu idzie po całości.

    • @mistrzulukowicz5802
      @mistrzulukowicz5802 Рік тому

      @@_TeDeKi_ w civ zasób luksusowy podnosi poziom zadowolenia a wyższy poziom zwiększa produkcję, więc jeśli we wszystkich miastach mamy zadowolenie na poziomie 0 i w tym momencie ulepszymy zasób luksusowy w stolicy to w pobliskich miastach zadowolonie wzrośnie do +1 co zwiększy produkcje we wszystkich tych miastach nie ttlko w tym jednym

    • @_TeDeKi_
      @_TeDeKi_  Рік тому +1

      Wszystko się zgadza tylko że nie robi tego sam zasób bezpośrednio, a jedynie pośrednio zwiększając zadowolenie, zakładając że jest większe od 0. Często ulepszenie tylko jednego zasobu nie jest wystarczające do zwiększenia zadowolenia, a wraz z rozwojem ludności zasobów potrzeba coraz więcej, więc będą sytuacje gdy masz zasoby luksusowe a nie zwiększają globalnej produkcji. Tu każdy zasób luksusowy podbija produkcję i nie ważne jaką stabilność czy ludność ma miasto. Tak czy inaczej daje bonusy i do zasobów i do stabilności.