TIEBREAK - MARTINA JUSTOVÁ CAREER : PROSTÈJOV CHALLENGER

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 4

  • @Mark_13_CZ
    @Mark_13_CZ 2 місяці тому

    Sliby se mají plnit nejen o vánocích 🙂 jak někdo někde zpívá. Tak sleduji celé semifinále.
    Opravdu moc hezký (nejenom) zápas 😀 pane stvořiteli (M.Justová).
    Vypadá to že Big Ants studio se na AO TENNIS 1 a 2 hodně naučilo, že podle toho co v tomto videu vidím, tak TIEBREAK kvalitou hry - hratelnost, grafika, atd. - zcela drtí slabý konkurenční TopSpin 2K25 (můj názor).

    • @jirikodousek5549
      @jirikodousek5549  2 місяці тому +1

      Inu, tvůrci TopSpinu 2K25 se tak moc snažili o to vytvořit tenisový simulátor, až se usimulátorovali k smrti. Spousty otravných pseudotréninkových výzev prostě nikdo plnit nebude, naproti tomu TIEBREAK je hra čistá, jak studánka lesní, pokud si někdo chce vypilovat údery opravdu na úrovni maximální realističnosti, může tak v tréninkovém modu učinit, ale nikdo ho k tomu nenutí, a neříká mu, ty lamo, pokud tenhle shot challenge neuděláš na sto procent, tak si prostě tenis nezahraješ. A reálný tenis můžeš prostě hrát hned od začátku a neotravují tě nějaké zámečky. V případě TIEBREAKU prostě platí V Jednoduchosti Krása. To samozřejmě neznamená, že je to jednoduchá hra.

    • @Mark_13_CZ
      @Mark_13_CZ 2 місяці тому

      @@jirikodousek5549 To že TIEBREAK OFFICIAL GAME OF THE ATP & WTA není jednoduchá hra, to je dobře - člověk (hráč) alespoň bude mít dobrý pocit, když ve hře dosáhne na nějaký úspěch. Mně určitá míra obtížnosti určitě nevadí, pokud je zmíněná obtížnost nastavená rozumně (přiměřeně).
      Určitá část tvůrců/vývojářů her (odhaduji to na 50 % přibližně) nechápe, že nejdůležitější u her je příjemná hratelnost. Tím nemyslím aby hra byla lehká, ale aby se dobře hrála. Moudří předkové říkali že "v jednoduchosti je krása" (říkáš to i ty a souhlasím), což platí také dnes a všichni tvůrci her by si to měli uvědomit - nedělat zbytečně hodně těžké hry, nesmyslně nezamykat obsah za tréninkové výzvy, nedělat zbytečně velké hry na které spousta hráčů nemá čas aby se jim to podařilo dohrát do konce. Prostě ideální hra je taková že hru zapneš, zahraješ si jí podle toho co/jak chceš, s přiměřenou velikosti hry a rozumnou náročnosti (obtížnosti).
      Tak jak to říkáš "nedělat z hráčů neschopné lamy" jenom proto, aby si nějaký tvůrce/vývojář ukojil své ego. Pokud to tvůrci her nechápou nebo nechtějí pochopit, potom ať se nediví že jejich hru moc hráčů nekoupí nebo jejich studio zbankrotuje.
      Ohledně her od 2K - když sleduji co předvádí v posledních sportovních hrách (NBA, Golf, TopSpin, atd.), tak to jde čím dál více směrem k horšímu. Tuna mikro transakcí a hratelnost čím dál víc horší. Ačkoli s tím nemusí každý souhlasit, za svým názorem na 2K hry si pevně stojím.

    • @Mark_13_CZ
      @Mark_13_CZ 2 місяці тому

      @@jirikodousek5549 Big Ants studio dokázalo v TIEBREAKu za pouhé 3 dny opravit bugy/glitche a navíc tu bude dlouhodobá podpora jak od studia, tak od komunity hráčů ohledně obsahu. *** TopSpinu 2K25 chyběla od začátku čtyřhra a možná v TopSpinu dosud není všechno co tam původně mělo být, navíc 2K zaručuje podporu hry (údajně) na pouhé 2 roky. Bez možnosti komunitního obsahu. *** To mluví za vše.