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最後の最後、ワールド6ひみつステージの名前が「はてしないヨッシーのせかい」ステージ名、最後に相応しい高難易度と最初のステージに戻ってゴールする構成 何もかも素晴らしいもう最高
ヨッシーに今風の声がついたのは当時触ってすぐに「おっ」となったが、ダメージを受けたあと赤ちゃんを救出したときの「でっていう」は確かSFCと同じものが残ってた
非常に細かいけど「得点確定のタイミングが変わってる」(GBAはゴールリングをくぐった瞬間だが、SFCはもっと遅い)らしいです。なのでGBAでは理論上0点ゴールもあり得るが、SFCはバグを使わない限り最低4点ぐらいになる(確定するまでにスターが回復するため)とか…
はしれはしれ!にげろにげろ!今でも思い出すわ怖すぎる…
マリオUSA、マリオワールド、マリオ3はアレンジされつつもFC~SFC最初期の古臭さがあったけど、ヨッシーアイランドは異彩を放っているSFCの時点で完成度が高すぎてアドバンスシリーズ4作の中でも最もリメイク色が少ない(単なる移植に近い)今見てもきれいなグラフィックだもんなぁ
アドバンスになってからの一番の変化点はやっぱりヨッシーに声がついたことだよなぁ……どっちもいい点があってすき
ちなみにヨッシー初期登場時は、一応ヨッシーは日本語喋れる設定でしたよね😅
SFC版は特殊チップを積んでたのに対して、GBAに遜色なく移植できたのは本当に凄い。原作の特徴だったスプライトの滑らかさ(ヨッシーの足など)もそのまま再現して、本体に無い機能(ワタボーの揺れ)も支障が出ない程度まで再現。アドバンスシリーズの中でも本気度が高いと思います。アンバサダープログラムに選ばれるだけある。
ワタボーの酔い表現や溶岩の波・エンディングの雲等はさすがにスペック的に厳しかったのかかなりぎくしゃくした動きになっちゃってますね
ゲームこそ違えど、スーパードンキーコング3では流石に全部の移植は出来なかったから曲は作り直し、スペックも少し落とされてる。
クリアBGMで動画を締めるセンスがとても好き
赤キラーてSFC版で没になった敵キャラでGBA版で復活できたという話をどこかで聞いた事がありますねー
変更はやむなしとは思うが、スタッフからのメッセージボックスはやたらと記憶に残ってるしなんか好きだった。
リメイクとしてはかなり良くできてるよなぁただ、一部音源が差し替えられてるのは寂しさを感じるというか
5:23 ヘイホーのボイス可愛い!
ワタボーのがめんぐにゃぐにゃ処理をGBAで再現するの大変だったのかな…
多分小さい画面だと酔いが酷いからだと思います。ただでさえアドバンスは画面が暗く目を悪くする要因でしたので
ビックカチカチスペシャル部屋は、GBA版の方が恐怖感煽ってて好き
脱出不可能?迷路のBGMだな
ヘイホーのSEが追加されてるのが個人的にポイント高い
アドバンス版未プレイですがめちゃめちゃ丁寧に配置や仕様変更されてたんですね。SFC版大好きなので嬉しいですね。長く大切に遊んでいます😊
やっぱりヨッシーシリーズは面白い!たくさん違いを見つけるの流石です❗
6:13 実は、SFC版の時点で内部データにはいた模様
7:02 下2桁をワールドの数字に揃えても1UPしたような記憶が(うろ覚え)
もう一つ変更点としてアドバンス版では赤コインと普通のコインの見分けがつかなくなったのも挙げておく
虫メガネの価値がめっちゃ上がったよね。
スーパーマリオアドバンス3ヨッシーアイランドが懐かしい
ヨッシーアイランドってDS含めてめっちゃ難しかったよな
7:20 よく見たらフーセン→フウセンに変わってる…
それ以外にもタブに書かれている「ミニゲーム」が「ミニバトル」にアイコン下の「たねまきバトル」が「スイカのタネあて」になっていますね
GBA版はよかったけど、DS版はBGMやSEがあまりにも違ってて違和感しか感じなかったな
2:22 追加でスーファミはポーズ画面でアイテム使えなかったけど、GBAでは使えるようになりましたね!
いやこれ集めるの結構な労力だぞ
リメイク版は、かなり変更された所もありましたが、スーファミ版よりも負けてないですね。6-8のビッグカチカチスペシャルは、BGMが変わったから、より緊迫感が変わりましたね。GBA版は、携帯ゲーム機だから難易度が比較的に優しい。ヨッシーとヘイホーにボイスが付いたのは、『ヨッシーストーリー』のイメージがあるから、その印象が付いてる。
DSはアドバンス意識してるのが結構わかるなぁ
確かにW5-1のBGMは言われてみれば違和感あった!
ビッグカチカチスペシャルとカメック戦で同じBGMが続いちゃうって事なのかね?
間に赤コインが配置されている部屋があるから連続しては流れなかったかと
これが後のヨッシーアイランドDSに引き継がれたのか😮
こんだけ丁寧に作られた神ゲーなのに、DSでは激ムズ&一方通行ゲームになり、さらに3DSではSFCの感動エンディングを台無しにするストーリー構成。悲しいなぁ
スペシャル面含めて100点満点の鬼畜すぎた
5:37~ コース番号の表記も変わってますね
サーチキラー怖いな(汗)ガジガジさせながら追って来るって(汗)
6:18 これヨッシーアイランドでも、データ内にあるよ
最後細かすぎて草
2ヨッシーアイランドはスーファミが1番大好き
サーチキラーはデータやグラフィックなどは全てスーファミ版にも入っていたのですが使っていなかっただけのようです。フーセンわりのスカの文字が消えて当たりのマークが変わってるのは海外版準拠ですかね。
GBA版は新要素もだけどボタンが少なくて操作しやすくなったのは一番良かった音がSFC版より迫力がないのは残念だけど携帯機だから仕方ないのかな
たしかスコアの下2桁をワールドの数字のゾロ目にすると1upしたと思います
オリジナルのスーパーファミコン版ではなくリメイク版が初見だったからむしろリメイク作品名の知らんかったなぁー当時そして逆にリメイク前に違和感を感じてしまうw
アドバンス3で残機保存できたの本当に嬉しかったなぁ。ミニゲームやりまくって残機300超えてたわ。
「このバカいぬと いわないで」みたいな面があったのは覚えてるんだけど「ポチの やくたたず!」みたいな面があったような気がしてるんだけど記憶違いかな…?
一部の楽器音(地上BGMの木琴やスーパースターBGMのギター等)の音域が変わってるのは単なる移植ミスなのか、GBAのスピーカーを考慮した上でのことなのかが気になる
結構細かい違いがあるのね
声とBGMとひみつコースだけかと思ってた、やってみよ
初任天堂がゲームボーイヨッシーアイランドだったのでめちゃめちゃ違いがあるんですね!!!!
9:15 まあこれはゲーム内で言うようなことじゃないわな
オレはメタ的な発言は好きだが、あとであなたみたいな性質持ちのお上にスタッフが何か言われたから変更になったんだろうなぁ…😅
ヨッシー、ヘイホーに声を吹き込んだのはあの「とたけけ」こと戸高一生さん。
データ選択のアイコン、クリア後はぜんぶカメックになるの嫌だったのでクリア表示は良いですね―
ヨッシーがミスした時のbgmも微妙に違った気がします。アドバンス版は、ヨッシーの悲鳴もありました。
他にはゴールしたときのスターが10未満のときSFC版はゴール演出中も回復していくけどGBA版はゴールした瞬間のスターで固定されて回復されないスコア777点を目指すときやロースコアアタックとかやるときに便利になったと言えなくもない
個人的には声は入れずに原作の『でっていう』のままにしてほしかったかなぁ。
サーチキラーってnewマリwii初出だと思ってたらアドバンス3からだったんだ
スーパーマリオブラザーズ3(初代)の4-5のUターンキラーは?
原作そのままのリメイクは難しいのかねもう
ヨッシーアイランドDSもそうだったけどBGMだけはアドバンスだとどうしても完全再現は無理な感じですね。
はしれはしれにげろにげろ、のBGMはボス戦のBGMのままで、変更しなくてよかったと思う。個人的にボス戦のBGMが、はしれはしれにげろにげろ、の恐怖かんがあって好きだったわ。
スーパーマリオヨッシーアイランド
ヘイホーの声が今とは違って高いな
今全コース最低点数クリアしてるけど、なかなか難しいわww
9:07 負けてて草やっぱりお守りのカウント緩和してたんだな。
よくもまあ細かな違いまで気が付くもんだ実際に両方プレイしてみて、ここまで原作と違和感無くリメイクしたのが凄いよGBAとは言っても流石にスーファミの方が性能高いからね大体この手のスーファミソフトのGBAリメイクって操作性落ちたりするもんなのに
カチカチスペシャルの部屋のBGM変更はさすがにくそすぎる
ヨッシーの声や効果音も印象に残るところなのでアドバンスでは変えて欲しくなかったなSFCのヨッシーはあの声なんだって事を継承してほしかったと言うか64マリオカートもヨッシーの声はSFC準拠だったのに今みたいに変えて欲しくなかったな、でっていうのままで良かった
ベビィマリオを背負うときやスペシャルアイテムを使うときはGBA版でもでっていうのままです何故混ぜて使ったし
でっていうととたけけボイス混ぜるのは、後のマリギャラ2やマリオデッセイでも見られるし、ある意味意図かもしれない
ヨッシーに声がついたのはマリオカート64よりもあとに発売されたヨッシーストーリーからだと思います
@@karishium そうです、64マリオカートも声はSFC準拠でしたよ。マリオゴルフ64もでっていボイスだった気がしますね。
同じだけど少し違うところも
氷の滑る音はキンキンしてて耳にきついので正直なくなってほっとしました
ちゃんとリメイクやリブート作品でもしっかりユーザー目線の細かい追加を行ってる時点で、ちゃんと通しプレイをしたうえで意見もらって直しているんだなって分かるところがゲームに愛情かけて作っているのが分かるどっかのRPGはリマスターを連発してさらにピクセルリマスターという謎の段階を踏んで焼き増しを繰り返してるのにゲームの内容については変更も追加もせず、よく分からない自己満足で改悪を繰り返しただ劣化させていくだけという始末比較下げは良くないけど、あれは言わざるを得ないその件のRPGも6のアドバンス移植のときは追加ダンジョンとかステータスにバグ修正入れて意欲作だったのにな、どうしてこうなったんだ
はずれにもわざわざスカと関西風に表示してくれるのが煽っててよかったのに他にも当たりは英語でwinですが、ゲーム内のプレーヤーの呼称がYOUからYOSHIKIに変わってるのでwinsやlosesになってます
良いと思える変更点は色々あったけどヨッシーに声つけたのだけは気に入らん。くどすぎる。
マリオの声はなんで変わってしまったんだろう??機器の性能の違いなのかな。
全体的に音に違和感がある
BGMと効果音は全体的に手を加えないで欲しかった
大阪かーらー来ーたーでー
ヨッシーに声付けるのは状況によってはイライラするからやめて欲しい(ダメージ受けた時の「ワァーッ!!」とか)あと、ボス戦&ビッグカチカチスペシャルのBGM改悪も許せなかった🙄
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福屋旅行の友世羅別館&ツイストスパークひろしま満点ママ吉川元春まなみのりさますやみそ川通り餅
靴の色はオープニングでは公式絵準拠のものになっているから、単純にプログラミングをミスったんだろうなあとワールドマップのヨッシーの色がおかしくなっている(2が赤、7がピンク)のもGBA版では修正されてる
最後の最後、ワールド6ひみつステージの名前が「はてしないヨッシーのせかい」
ステージ名、最後に相応しい高難易度と最初のステージに戻ってゴールする構成
何もかも素晴らしい
もう最高
ヨッシーに今風の声がついたのは当時触ってすぐに「おっ」となったが、ダメージを受けたあと赤ちゃんを救出したときの「でっていう」は確かSFCと同じものが残ってた
非常に細かいけど「得点確定のタイミングが変わってる」(GBAはゴールリングをくぐった瞬間だが、SFCはもっと遅い)らしいです。
なのでGBAでは理論上0点ゴールもあり得るが、SFCはバグを使わない限り最低4点ぐらいになる(確定するまでにスターが回復するため)とか…
はしれはしれ!
にげろにげろ!
今でも思い出すわ怖すぎる…
マリオUSA、マリオワールド、マリオ3はアレンジされつつもFC~SFC最初期の古臭さがあったけど、ヨッシーアイランドは異彩を放っている
SFCの時点で完成度が高すぎてアドバンスシリーズ4作の中でも最もリメイク色が少ない(単なる移植に近い)
今見てもきれいなグラフィックだもんなぁ
アドバンスになってからの一番の変化点はやっぱりヨッシーに声がついたことだよなぁ……
どっちもいい点があってすき
ちなみにヨッシー初期登場時は、一応ヨッシーは日本語喋れる設定でしたよね😅
SFC版は特殊チップを積んでたのに対して、GBAに遜色なく移植できたのは本当に凄い。原作の特徴だったスプライトの滑らかさ(ヨッシーの足など)もそのまま再現して、本体に無い機能(ワタボーの揺れ)も支障が出ない程度まで再現。アドバンスシリーズの中でも本気度が高いと思います。アンバサダープログラムに選ばれるだけある。
ワタボーの酔い表現や溶岩の波・エンディングの雲等はさすがにスペック的に厳しかったのかかなりぎくしゃくした動きになっちゃってますね
ゲームこそ違えど、スーパードンキーコング3では流石に全部の移植は出来なかったから曲は作り直し、スペックも少し落とされてる。
クリアBGMで動画を締めるセンスがとても好き
赤キラーてSFC版で没になった敵キャラでGBA版で復活できたという話を
どこかで聞いた事がありますねー
変更はやむなしとは思うが、スタッフからのメッセージボックスはやたらと記憶に残ってるしなんか好きだった。
リメイクとしてはかなり良くできてるよなぁ
ただ、一部音源が差し替えられてるのは寂しさを感じるというか
5:23 ヘイホーのボイス可愛い!
ワタボーのがめんぐにゃぐにゃ処理をGBAで再現するの大変だったのかな…
多分小さい画面だと酔いが酷いからだと思います。ただでさえアドバンスは画面が暗く目を悪くする要因でしたので
ビックカチカチスペシャル部屋は、GBA版の方が恐怖感煽ってて好き
脱出不可能?迷路のBGMだな
ヘイホーのSEが追加されてるのが個人的にポイント高い
アドバンス版未プレイですがめちゃめちゃ丁寧に配置や仕様変更されてたんですね。
SFC版大好きなので嬉しいですね。
長く大切に遊んでいます😊
やっぱりヨッシーシリーズは面白い!
たくさん違いを見つけるの流石です❗
6:13 実は、SFC版の時点で内部データにはいた模様
7:02 下2桁をワールドの数字に揃えても1UPしたような記憶が(うろ覚え)
もう一つ変更点としてアドバンス版では赤コインと普通のコインの見分けがつかなくなったのも挙げておく
虫メガネの価値がめっちゃ上がったよね。
スーパーマリオアドバンス3
ヨッシーアイランドが懐かしい
ヨッシーアイランドってDS含めてめっちゃ難しかったよな
7:20 よく見たらフーセン→フウセンに変わってる…
それ以外にもタブに書かれている「ミニゲーム」が「ミニバトル」に
アイコン下の「たねまきバトル」が「スイカのタネあて」になっていますね
GBA版はよかったけど、DS版はBGMやSEがあまりにも違ってて違和感しか感じなかったな
2:22 追加でスーファミはポーズ画面でアイテム使えなかったけど、GBAでは使えるようになりましたね!
いやこれ集めるの結構な労力だぞ
リメイク版は、かなり変更された所もありましたが、スーファミ版よりも負けてないですね。
6-8のビッグカチカチスペシャルは、BGMが変わったから、より緊迫感が変わりましたね。
GBA版は、携帯ゲーム機だから難易度が比較的に優しい。
ヨッシーとヘイホーにボイスが付いたのは、『ヨッシーストーリー』のイメージがあるから、その印象が付いてる。
DSはアドバンス意識してるのが結構わかるなぁ
確かにW5-1のBGMは言われてみれば違和感あった!
ビッグカチカチスペシャルとカメック戦で同じBGMが続いちゃうって事なのかね?
間に赤コインが配置されている部屋があるから連続しては流れなかったかと
これが後のヨッシーアイランドDSに引き継がれたのか😮
こんだけ丁寧に作られた神ゲーなのに、DSでは激ムズ&一方通行ゲームになり、さらに3DSではSFCの感動エンディングを台無しにするストーリー構成。悲しいなぁ
スペシャル面含めて100点満点の鬼畜すぎた
5:37~ コース番号の表記も変わってますね
サーチキラー怖いな(汗)
ガジガジさせながら追って来るって(汗)
6:18 これヨッシーアイランドでも、データ内にあるよ
最後細かすぎて草
2
ヨッシーアイランドはスーファミが1番大好き
サーチキラーはデータやグラフィックなどは全てスーファミ版にも入っていたのですが使っていなかっただけのようです。
フーセンわりのスカの文字が消えて当たりのマークが変わってるのは海外版準拠ですかね。
GBA版は新要素もだけどボタンが少なくて操作しやすくなったのは一番良かった
音がSFC版より迫力がないのは残念だけど携帯機だから仕方ないのかな
たしかスコアの下2桁をワールドの数字のゾロ目にすると1upしたと思います
オリジナルのスーパーファミコン版ではなく
リメイク版が初見だったから
むしろリメイク作品名の知らんかったなぁー当時
そして逆にリメイク前に違和感を感じてしまうw
アドバンス3で
残機保存できたの本当に嬉しかったなぁ。
ミニゲームやりまくって残機300超えてたわ。
「このバカいぬと いわないで」みたいな面があったのは覚えてるんだけど「ポチの やくたたず!」みたいな面があったような気がしてるんだけど記憶違いかな…?
一部の楽器音(地上BGMの木琴やスーパースターBGMのギター等)の音域が変わってるのは単なる移植ミスなのか、GBAのスピーカーを考慮した上でのことなのかが気になる
結構細かい違いがあるのね
声とBGMとひみつコースだけかと思ってた、やってみよ
初任天堂がゲームボーイヨッシーアイランドだったのでめちゃめちゃ違いがあるんですね!!!!
9:15 まあこれはゲーム内で言うようなことじゃないわな
オレはメタ的な発言は好きだが、
あとであなたみたいな性質持ちのお上にスタッフが何か言われたから変更になったんだろうなぁ…😅
ヨッシー、ヘイホーに声を吹き込んだのはあの「とたけけ」こと戸高一生さん。
データ選択のアイコン、クリア後はぜんぶカメックになるの嫌だったのでクリア表示は良いですね―
ヨッシーがミスした時のbgmも微妙に違った気がします。アドバンス版は、ヨッシーの悲鳴もありました。
他にはゴールしたときのスターが10未満のときSFC版はゴール演出中も回復していくけどGBA版はゴールした瞬間のスターで固定されて回復されない
スコア777点を目指すときやロースコアアタックとかやるときに便利になったと言えなくもない
個人的には声は入れずに原作の『でっていう』のままにしてほしかったかなぁ。
サーチキラーってnewマリwii初出だと思ってたらアドバンス3からだったんだ
スーパーマリオブラザーズ3(初代)の4-5のUターンキラーは?
原作そのままのリメイクは難しいのかねもう
ヨッシーアイランドDSもそうだったけどBGMだけはアドバンスだとどうしても完全再現は無理な感じですね。
はしれはしれにげろにげろ、のBGMはボス戦のBGMのままで、変更しなくてよかったと思う。
個人的にボス戦のBGMが、はしれはしれにげろにげろ、の恐怖かんがあって好きだったわ。
スーパーマリオヨッシーアイランド
ヘイホーの声が今とは違って高いな
今全コース最低点数クリアしてるけど、なかなか難しいわww
9:07 負けてて草
やっぱりお守りのカウント緩和してたんだな。
よくもまあ細かな違いまで気が付くもんだ
実際に両方プレイしてみて、ここまで原作と違和感無くリメイクしたのが凄いよ
GBAとは言っても流石にスーファミの方が性能高いからね
大体この手のスーファミソフトのGBAリメイクって操作性落ちたりするもんなのに
カチカチスペシャルの部屋のBGM変更はさすがにくそすぎる
ヨッシーの声や効果音も印象に残るところなのでアドバンスでは変えて欲しくなかったな
SFCのヨッシーはあの声なんだって事を継承してほしかった
と言うか64マリオカートもヨッシーの声はSFC準拠だったのに今みたいに変えて欲しくなかったな、でっていうのままで良かった
ベビィマリオを背負うときやスペシャルアイテムを使うときはGBA版でもでっていうのままです
何故混ぜて使ったし
でっていうととたけけボイス混ぜるのは、後のマリギャラ2やマリオデッセイでも見られるし、ある意味意図かもしれない
ヨッシーに声がついたのはマリオカート64よりもあとに発売された
ヨッシーストーリーからだと思います
@@karishium そうです、64マリオカートも声はSFC準拠でしたよ。マリオゴルフ64もでっていボイスだった気がしますね。
同じだけど少し違うところも
氷の滑る音はキンキンしてて耳にきついので正直なくなってほっとしました
ちゃんとリメイクやリブート作品でもしっかりユーザー目線の細かい追加を行ってる時点で、ちゃんと通しプレイをしたうえで意見もらって直しているんだなって分かるところがゲームに愛情かけて作っているのが分かる
どっかのRPGはリマスターを連発してさらにピクセルリマスターという謎の段階を踏んで焼き増しを繰り返してるのに
ゲームの内容については変更も追加もせず、よく分からない自己満足で改悪を繰り返しただ劣化させていくだけという始末
比較下げは良くないけど、あれは言わざるを得ない
その件のRPGも6のアドバンス移植のときは追加ダンジョンとかステータスにバグ修正入れて意欲作だったのにな、どうしてこうなったんだ
はずれにもわざわざスカと関西風に表示してくれるのが煽っててよかったのに
他にも当たりは英語でwinですが、ゲーム内のプレーヤーの呼称がYOUからYOSHIKIに変わってるのでwinsやlosesになってます
良いと思える変更点は色々あったけどヨッシーに声つけたのだけは気に入らん。くどすぎる。
マリオの声はなんで変わってしまったんだろう??機器の性能の違いなのかな。
全体的に音に違和感がある
BGMと効果音は全体的に手を加えないで欲しかった
大阪かーらー来ーたーでー
ヨッシーに声付けるのは状況によってはイライラするからやめて欲しい(ダメージ受けた時の「ワァーッ!!」とか)
あと、ボス戦&ビッグカチカチスペシャルのBGM改悪も許せなかった🙄
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福屋
旅行の友
世羅別館&ツイスト
スパーク
ひろしま満点ママ
吉川元春
まなみのりさ
ますやみそ
川通り餅
靴の色はオープニングでは公式絵準拠のものになっているから、単純にプログラミングをミスったんだろうな
あとワールドマップのヨッシーの色がおかしくなっている(2が赤、7がピンク)のもGBA版では修正されてる